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12月5日,疊紙的《無限暖暖》正式公測。
該游戲自研時(shí)間接近5年,上線前夕達(dá)到了3000萬預(yù)約量,開啟預(yù)下載后6小時(shí)內(nèi)登上全球多地區(qū)App Store免費(fèi)榜榜首。
從2D到3D,再在“換裝玩法”上注入“旅行”和“冒險(xiǎn)”要素,“暖暖系列”已上線十二年,全球系列累計(jì)注冊(cè)用戶已過億。
但我們也注意到,Tap Tap評(píng)分從公測前9.5分降到6.4分,玩家紛紛表示“閃退”、“畫面鋸齒”、“操作手感差”.......
《無限暖暖》具體表現(xiàn)到底如何?背后展現(xiàn)了怎樣的營銷思路?今天,DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《無限暖暖》開啟預(yù)下載后即登頂免費(fèi)榜,截至8日晚,暢銷榜最好的成績?yōu)?1名,目前穩(wěn)定在14名左右。
收入方面,截至12月7日,公測三天iOS端預(yù)估收入(已扣除渠道分成,若算流水需調(diào)高40%)為1291萬。對(duì)比來說,《戀與深空》前三天同維度數(shù)據(jù)為1797.6萬。
對(duì)比幾款女性向游戲近期iOS預(yù)估收入,《戀與深空》依然表現(xiàn)突出,而《無限暖暖》作為新秀,7號(hào)超越了另外三款的數(shù)據(jù),但距離《戀與深空》此前的峰值仍有不小差距。
玩家反饋方面,目前《無限暖暖》在TapTap平臺(tái)為6.4分,玩家總評(píng)論數(shù)為2.7萬條。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
前三天預(yù)估流水2—2.5億。根據(jù)iOS預(yù)估數(shù)據(jù),以及姚潤昊的內(nèi)部信對(duì)于PC、PS收入占比80%作為依據(jù)。我們可以估算出該游戲前三天國內(nèi)市場手游APP雙端流水約5400萬元(流水口徑,未扣平臺(tái)分成)。加上PC、PS,總流水能達(dá)到2—2.5億水平。
前作口碑較好,不少玩家對(duì)續(xù)作充滿了期待,但完成度、適配性有待提升。《無限暖暖》作為第五代IP,在2022年首度曝光時(shí)就表明要做“開放世界”了,還特意挖來了《塞爾達(dá)傳說》的制作人富永健太郎先生。該P(yáng)V放出便在B站獲得了662萬+播放。近期,疊紙CEO姚潤昊在給玩家的信中說到,《無限暖暖》的制作團(tuán)隊(duì)高達(dá)上千人。這個(gè)人數(shù)規(guī)模,甚至超過了很多國內(nèi)大廠的旗艦項(xiàng)目。
毫無疑問,這是疊紙的一場豪賭,姚潤昊自己也表示“這其中的開發(fā)難度和管理難度超乎想象。真的太難了”。但從目前的下載、收入情況來看,似乎有一定成績。不過,對(duì)于部分動(dòng)作(比如跳躍)、部分系統(tǒng)(比如華為鴻蒙)的適配仍有待提升。
品類獨(dú)特,UE5技術(shù)加持。時(shí)下,游戲廠商們摩拳擦掌準(zhǔn)備進(jìn)軍的開放世界,而換裝賽道是疊紙一手開拓,兩者結(jié)合,在國內(nèi),甚至全球,都是一片空白。而UE5技術(shù),為玩家?guī)砹烁哔|(zhì)量的3D畫面和逼真的光影效果。這使得游戲中的場景、角色和服裝都更加精致細(xì)膩,增強(qiáng)了玩家的沉浸感和代入感。
從營銷層面來看,《無限暖暖》有怎樣的動(dòng)作?我們從買量投放和社媒傳播兩個(gè)維度進(jìn)行拆解。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《無限暖暖》在今年十一月下旬才開始加大投放,日均投放視頻+圖片在500左右,上線前兩天,繼續(xù)加大投放力度,每天成倍增長,在5號(hào)當(dāng)天投放素材達(dá)48184(視頻+圖片)對(duì)應(yīng)計(jì)劃18萬。
(二)創(chuàng)意內(nèi)容
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《無限暖暖》最多計(jì)劃使用的TOP30視頻素材內(nèi)容中,占比最高的是游戲?qū)嶄涍_(dá)34%,其次是類UGC內(nèi)容,占比23%,真人素材占比10%。
游戲?qū)嶄泟t多是結(jié)合游戲中的劇情展示、游戲角色的建模、技能以及動(dòng)態(tài)、游戲玩法展示,重點(diǎn)突出UE5技術(shù)。
UGC內(nèi)容主要是以玩家的視角,講述游戲內(nèi)容、描述游戲感受,側(cè)重展示畫面精美。
真人實(shí)拍有小部分占比,主要是女主播的直播切片以及Jessie J為《無限暖暖》演繹主題曲和試玩游戲的片段,進(jìn)行游戲推薦。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
一波流,集中上線前及當(dāng)日投放。《無限暖暖》集中在上線前兩天與上線當(dāng)日投放,推測游戲前期預(yù)熱動(dòng)作較多,且“暖暖系列”IP已經(jīng)有十二年,已經(jīng)累積了一定人氣。對(duì)比疊紙今年上線的《戀與深空》投放力度基本持平。
素材重點(diǎn)展示UE5引擎的優(yōu)勢,展現(xiàn)了偏幻想世界風(fēng)格的各類地形地貌和人文風(fēng)景:廢墟、浮空遺跡、大型森林地貌,湖泊,遺跡西式小鎮(zhèn)建筑群等,而且這些都已經(jīng)在前期測試擁有不錯(cuò)的反饋。但這類素材廣告屬性重,比較硬,重視高大上格調(diào)、品質(zhì)感,就會(huì)喪失“原生感”,該如何平衡或許是后續(xù)項(xiàng)目組該考慮的問題。
本質(zhì)而言,《無限暖暖》是以技術(shù)、建模、游戲資產(chǎn)驅(qū)動(dòng)買量素材,而非創(chuàng)意驅(qū)動(dòng),沒有抓馬劇情、套路腳本。
為了重點(diǎn)突出人物的精美細(xì)節(jié)、品質(zhì),用了大量“特寫鏡頭”,著重突出游戲大世界設(shè)計(jì)的特色,這給玩家的感受是:并不是在玩游戲,而是在融入這個(gè)世界,玩家也是建設(shè)這個(gè)世界的一份子。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)前期/預(yù)熱階段
如表所以,《無限暖暖》主要根據(jù)不同細(xì)分節(jié)點(diǎn)進(jìn)行傳播,主要以品牌傳播為主,基本沒有做達(dá)人營銷內(nèi)容。
僅有抖音平臺(tái)有兩條點(diǎn)贊較高的達(dá)人,一條為達(dá)人“周周與莊莊”在重逢之約測試期間體驗(yàn)游戲,分享游戲感受;另一條為達(dá)人“sugar”翻唱游戲主題曲。這也導(dǎo)致,不少游戲營銷號(hào)在測試期間表示:“疊紙糊涂,根本不宣傳《無限暖暖》”
平臺(tái)方面,主要就是微博和B站為主要陣地,游戲內(nèi)容征集活動(dòng)是全平臺(tái)開展,不少獲得內(nèi)測資格的素人都紛紛投稿,截至12月4日,抖音#無限暖暖話題已經(jīng)獲得4.6億次播放。
(二)公測前一周
①公測前瞻直播
11月29日18:00開啟公測前瞻特別節(jié)目「出發(fā)!奔赴無限」,游戲策劃在直播中爆料新版本的調(diào)整優(yōu)化、新內(nèi)容和即將帶來的各種線上線下活動(dòng)。
②暖暖生日主題多平臺(tái)創(chuàng)作活動(dòng)
11月30日-12月14日在微博、B站、小紅書、TapTap平臺(tái),帶話題#無限暖暖繁星織夢#,圍繞“暖暖生日”主題,發(fā)布與《無限暖暖》游戲相關(guān)原創(chuàng)內(nèi)容,即可參與活動(dòng)。
③全世界各地線下大屏投放
12月3/4/5/7日,在長沙、成都、重慶、廣州、杭州等9大城市進(jìn)行全天大屏輪播,在紐約、東京也設(shè)置時(shí)間段進(jìn)行輪播。官方歡迎全世界玩家進(jìn)行打卡。
④《無限暖暖》×「攜程旅行」特別聯(lián)動(dòng)
2024年12月2日12:00~2025年1月20日23:59期間,前往攜程APP或攜程微信小程序搜索“無限暖暖”進(jìn)入活動(dòng)頁,即可參與定制專屬虛擬主題紀(jì)念票活動(dòng)。
⑤線下主題活動(dòng)
· 12月10日-12月23日前往 Apple 授權(quán)專營店參與線下主題活動(dòng),即可試玩并領(lǐng)取定制周邊獎(jiǎng)勵(lì)。
· 12月10日-2025年1月1日,前往索尼直營店或PlayStation官方授權(quán)體驗(yàn)店,試玩打卡可獲得活動(dòng)定制周邊獎(jiǎng)勵(lì)。(12月25日-2025年1月1日期間,僅設(shè)置《無限暖暖》PS5試玩,無周邊發(fā)放)
(三)社媒傳播數(shù)據(jù)
內(nèi)容條數(shù)方面:截至12月8日,近90天國內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為239.7萬條,其中微博內(nèi)容最多,其次是短視頻和小紅書。從時(shí)間維度來看,在上線前微博就多次出現(xiàn)爆發(fā),在11月14日宣布公測PV和主題曲時(shí),微博輿論達(dá)到高峰,在公測當(dāng)天,全網(wǎng)輿論達(dá)到峰值。
互動(dòng)量:截至12月8日,近90天(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣、收藏等)方面達(dá)到了3201.3萬,主要集中在微博、視頻平臺(tái),從時(shí)間維度來看,測試期間,就有不少玩家分享自己的游戲心得、游戲攻略,都獲得了不少點(diǎn)贊和粉絲互動(dòng)。在上線前三天和上線期間,呈現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā),主要原因是官方推出創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃。
我們查看了該游戲TOP互動(dòng)量短視頻內(nèi)容,主要內(nèi)容類型與達(dá)人如下:互動(dòng)TOP1:手工向,來自達(dá)人@徐大花(粉絲:272.6W)
互動(dòng)TOP2:真人COS向,來自達(dá)人@在下悟空是也(粉絲:352.8W)
互動(dòng)TOP3:游戲介紹向,來自達(dá)人@呼叫網(wǎng)管(粉絲:1203W)
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《無限暖暖》在社媒營銷上重視品牌口碑,強(qiáng)調(diào)情感連接與傳承。《無限暖暖》在未上線就選擇聯(lián)動(dòng)“攜程”,與其游戲世界觀、美術(shù)貼合,以此為切入點(diǎn),不會(huì)顯得刻意,對(duì)于品牌背書有一定加持作用,再加上其前期宣傳以品牌類廣告居多(如PV),以及聯(lián)動(dòng)、鼓勵(lì)二創(chuàng)的種種打法,在上線前期公布大量線下活動(dòng),可見較為重視品牌口碑。
與此同時(shí),在PV、社媒宣傳上也不斷強(qiáng)調(diào)暖暖系列的IP傳承,借助玩家對(duì)該系列的情感基礎(chǔ),引發(fā)老玩家的關(guān)注與期待,增強(qiáng)了玩家與游戲之間的情感紐帶,使其對(duì)新作充滿期待與支持。
但與“攜程”聯(lián)動(dòng),該類品牌聯(lián)動(dòng)已經(jīng)有不少游戲做過,《無限暖暖》再來,有些沒新意。且此前《戀與深空》上線,進(jìn)行大規(guī)模抽獎(jiǎng),對(duì)比來說,《無限暖暖》聲勢不算浩大。
可以說在營銷方面,較為常規(guī),產(chǎn)品、資本驅(qū)動(dòng)而非創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)。也有不少玩家表示,疊紙?jiān)谛l(fā)上“過于潦草”,既然想靠大世界出圈,那為什么不著重宣傳大世界地圖、世界觀、福利等等。
側(cè)重UGC內(nèi)容的激勵(lì),預(yù)熱即出圈。從測試期間,《無限暖暖》就開啟多次內(nèi)容征集活動(dòng),多平臺(tái)鼓勵(lì)玩家分享游戲心得、游戲截圖等內(nèi)容。
但出圈帶來熱度有利有弊。這種打法容易快速形成聲量、傳播,讓游戲爆火;但同時(shí),①出圈帶來各式各樣多樣需求的玩家,反向考驗(yàn)產(chǎn)品本身對(duì)玩家底層共同需求的拿捏;②游戲初期的泛用戶會(huì)較多,留存會(huì)面臨挑戰(zhàn)。
目前在許多社媒平臺(tái)也出現(xiàn)大量玩家差評(píng),主要針對(duì)“移動(dòng)端與PC端差異巨大”、“服務(wù)器斷開鏈接”、“拍照閃退”、“付費(fèi)模式不合理”等等,導(dǎo)致公測首日,官方便下場道歉,回復(fù)已對(duì)部分問題進(jìn)行了排查并修復(fù)。
整體來看《無限暖暖》在營銷的動(dòng)作可以分為兩方面來看,一方面,通過買量和對(duì)口聯(lián)動(dòng)來獲量,與“攜程”聯(lián)動(dòng)不僅與劇情、游戲世界觀對(duì)口,更是對(duì)游戲的特色和玩家群體進(jìn)行了精準(zhǔn)的定位。另一方面的營銷費(fèi)用,用于社媒平臺(tái)營銷動(dòng)作和線下廣告,期望通過用戶參與活動(dòng),發(fā)布UGC內(nèi)容去擴(kuò)大目標(biāo)用戶圈層,轉(zhuǎn)化潛在用戶。
今年,可謂是“女性向游戲大年”,《戀與深空》《世界之外》《如鳶》先后上線,且穩(wěn)居暢銷榜。細(xì)看將會(huì)發(fā)現(xiàn),今年上線的女性向游戲呈現(xiàn)出了新的特點(diǎn)——女性向越做越重了。
《戀與深空》引入戰(zhàn)斗玩法,從弱化游戲類型性別論的刻板印象的角度來說,它也起到了一定的作用:誰說女性只能玩簡單無腦的游戲?
《代號(hào)鳶》重策略、堆數(shù)值,還要玩家考慮卡牌搭配、出牌時(shí)機(jī)等內(nèi)容;
《無限暖暖》是開放世界+冒險(xiǎn)玩法,需要跑圖做副本任務(wù)。
根據(jù)Sensor Tower《2023年受到女性歡迎的手游分析報(bào)告》顯示,去年受到女性歡迎的手游全球IAP(應(yīng)用內(nèi)付費(fèi))收益達(dá)到160億美元。在這之中,美國女性玩家更加青睞金錢(寶藏)、裝飾游戲;而在日本,乙女、裝飾、偶像類則更受歡迎;同樣的,韓國市場也有著較為平衡的乙女、糖果(甜品)、沙盒、太空游戲取向。
不難看出,女性玩家對(duì)于游戲也有著極為多樣的需求,并非僅僅局限在女性向明顯的乙游類別。
從2018年《戀與制作人》爆火算起,正兒八經(jīng)的國產(chǎn)女性向游戲市場從開發(fā)到發(fā)展,如今滿打滿算不過六年,賽道經(jīng)歷了技術(shù)、題材、劇情、美術(shù)、人設(shè)等好幾輪迭代。2023年以來,國乙爭經(jīng)歷一輪又一輪突破性嘗試,至今仍是如此,具體來說:
一是技術(shù)層面的迭代升級(jí)。前有《閃耀暖暖》在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)了80000面的服裝建模,建立了次世代3D技術(shù)工作流程。后有祖龍使用UE4研發(fā)的《以閃亮之名》;
二是在玩法層面有嘗試創(chuàng)新。疊紙《戀與深空》,主打第一人稱3D動(dòng)作;友誼時(shí)光在跑通古風(fēng)RPG玩法后,融入探案玩法;《如鳶》也十分重視戰(zhàn)斗系統(tǒng),其密探有職業(yè)、技能、隊(duì)長技能、天賦、命盤、組合技等設(shè)計(jì),玩家需要考慮的因素一下子就多了起來。這也大幅增加了《如鳶》關(guān)卡的對(duì)策性,以及局勢的多變性——碰到打不過的關(guān)卡,玩家換個(gè)卡組陣容,甚至只是換下密探的位置順序,可能就剛好過關(guān)了。
三是在劇情、人設(shè)、美術(shù)上做文章。網(wǎng)易的《世界之外》推出“無限流”題材,靈犀互娛的《如鳶》以漢文化題材讓女性玩家感受到了權(quán)謀的趣味,把女性玩家?guī)нM(jìn)了數(shù)值的方向,10月上線的《米修斯之印》為末日廢土陪伴戀愛,也極為特別。
女性向產(chǎn)品的內(nèi)容愈發(fā)多樣化,玩家群體的口味也在快速迭代,差異性越來越顯著。不少廠商意識(shí)到,真正的實(shí)力,玩家看的到。也只有卷創(chuàng)新,才能讓用戶獲得更好的游戲體驗(yàn),才能有百花齊放的精品游戲。
更廣泛的游戲內(nèi)容、更加多元化的題材和互動(dòng)方式,才是未來女性向游戲市場能持續(xù)發(fā)展的核心。
國產(chǎn)女性向游戲,該為玩家提供點(diǎn)不一樣的東西了。
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1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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