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2025 砂之盒沉浸展·未來(lái)娛樂(lè)峰會(huì)圓滿落幕
2025-10-17 16:31:07

10 月 16 日,由沙核科技主辦,朝陽(yáng)文旅集團(tuán)協(xié)辦,佳能(中國(guó))有限公司作為戰(zhàn)略合作伙伴,法國(guó)文化中心、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館、閱文集團(tuán)、騰訊動(dòng)漫、咪咕新空擔(dān)任支持單位的 2025 砂之盒沉浸展(以下簡(jiǎn)稱(chēng):SIF 2025)第二日持續(xù)開(kāi)放,精彩內(nèi)容與多元體驗(yàn)全面展開(kāi)。

敘事的新可能

16日上午,沉浸敘事峰會(huì)圍繞「敘事的新可能」展開(kāi)討論。

在未來(lái)敘事峰會(huì)的主題演講環(huán)節(jié),艾美獎(jiǎng)評(píng)委、砂之盒沉浸展聯(lián)合發(fā)起人Eric Shamlin首先以「AI驅(qū)動(dòng)下的新娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作」為題,分享了他對(duì)于如何將AI應(yīng)用于內(nèi)容創(chuàng)作的觀點(diǎn)。

Eric Shamlin認(rèn)為,AI已經(jīng)讓我們的世界發(fā)生一些基礎(chǔ)性、根本性的范式變革,它不僅改變了媒介,也改變了受眾消費(fèi)媒體內(nèi)容、與媒體互動(dòng)的方式,創(chuàng)作者需要意識(shí)到這種改變。AI具備著廣闊的前景,可能會(huì)在未來(lái)取代無(wú)數(shù)的工作,但對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段無(wú)需過(guò)于憂慮AI的替代性,主要挑戰(zhàn)依然是如何把自己的故事講得更好,如何去確保負(fù)責(zé)任地使用AI這項(xiàng)新技術(shù)。

Eric Shamlin 艾美獎(jiǎng)評(píng)委,砂之盒沉浸展聯(lián)合發(fā)起人

VR內(nèi)容創(chuàng)作者VoxelKei的分享主題是「十年VR創(chuàng)作紀(jì)行:VoxelKei在虛擬空間的數(shù)字文化探索」。盡管未能來(lái)到SIF現(xiàn)場(chǎng),VoxelKei以視頻的方式介紹了他在 VR 領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷與 VRChat 中的創(chuàng)作。他從早期 3D CG 和美甲模擬應(yīng)用講起,逐步展示多個(gè) VRChat 世界,包括利用攝影測(cè)量、體積光、高斯濺射等技術(shù)重現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景或創(chuàng)造沉浸體驗(yàn)的世界,以及結(jié)合實(shí)時(shí)音樂(lè)表演的互動(dòng)項(xiàng)目。他致力于探索空間表達(dá)與情感傳達(dá),讓用戶體驗(yàn)獨(dú)特而富有藝術(shù)感的 VR 環(huán)境。

VoxelKei VR內(nèi)容創(chuàng)作者

在主題演講「虛擬世界:社交敘事的新容器」中,Raindance Immersive 策展人 Mária Rakušanová 表示:Social XR正借助VRChat等平臺(tái),重塑虛擬世界的敘事與連接。沉浸式項(xiàng)目通過(guò)十年實(shí)踐,證明了社交VR在承載現(xiàn)場(chǎng)表演、藝術(shù)世界、音樂(lè)演出和虛擬電影等方面的巨大潛力,VR的核心優(yōu)勢(shì)在于能瞬間觸達(dá)全球觀眾,并以極低的物理成本實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。未來(lái),能引發(fā)情感共鳴的創(chuàng)作、善用虛擬化身進(jìn)行“故事生活”的社交體驗(yàn),將是沉浸內(nèi)容發(fā)展的關(guān)鍵方向。

Mária Rakušanová Raindance Immersive 策展人

在上午的多人對(duì)話環(huán)節(jié),XR博主夢(mèng)雅Myra作為主持人,與CinemaLeap制作人、Beyond the Frame電影節(jié)策展人待場(chǎng)勝利,沙核科技聯(lián)合創(chuàng)始人、內(nèi)容與產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張佩斌,《不眠之夜》上海版執(zhí)行導(dǎo)演及戲劇顧問(wèn)陳文聰、海沃資本創(chuàng)始合伙人曾俊洋四位嘉賓(作為待場(chǎng)勝利的中日翻譯),以「未來(lái)敘事:打造次世代的敘事體驗(yàn)」為題展開(kāi)了深入的探討。

從左到右:夢(mèng)雅、張佩斌、陳文聰、待場(chǎng)勝利、曾俊洋

夢(mèng)雅圍繞次世代敘事體驗(yàn)的定義、內(nèi)容創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)與坑點(diǎn)以及對(duì)未來(lái)的展望,邀請(qǐng)對(duì)話嘉賓發(fā)表見(jiàn)解。

張佩斌表示,VR敘事更像舞臺(tái)劇,玩家的身份、位置與時(shí)間都需具備連續(xù)性,這是它與傳統(tǒng)影像最大的區(qū)別。

陳文聰表示,無(wú)論是線下的沉浸式體驗(yàn)還是VR內(nèi)容,在這個(gè)時(shí)代都面臨著時(shí)周期短時(shí)間不夠用的困境,更希望沉浸式內(nèi)容的創(chuàng)作能夠借鑒百老匯的制作方式,從小版本開(kāi)始迭代裂變,能夠減少踩坑,最終一步步成長(zhǎng)為高質(zhì)量的成熟作品。

待場(chǎng)勝利表示,每年參加世界各地的影展都能感受到XR的表現(xiàn)手法在持續(xù)的進(jìn)化更新當(dāng)中,只要人類(lèi)不放棄想象,這條路就會(huì)一直持續(xù)下去。

沉浸娛樂(lè)商業(yè)價(jià)值挖掘

10月16日下午,未來(lái)敘事峰會(huì)的焦點(diǎn)指向了沉浸娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。

開(kāi)場(chǎng)的圓桌對(duì)話環(huán)節(jié)由英國(guó)文化教育協(xié)會(huì)藝術(shù)組資深數(shù)字項(xiàng)目經(jīng)理主持人茅玲擔(dān)任主持人,與英國(guó)“沉浸式藝術(shù)”資助項(xiàng)目總監(jiān)兼首席研究員 Verity McIntosh、英國(guó)跨界實(shí)驗(yàn)室總監(jiān) Tom Millen,以及英國(guó)文化教育協(xié)會(huì)中國(guó)區(qū)藝術(shù)總監(jiān)、英國(guó)大使館文化教育處文化參贊 Dom Hastings三位嘉賓共同圍繞「沉浸式創(chuàng)作:中英聯(lián)合的新機(jī)遇」展開(kāi)分享。

茅玲聚焦于“如何挖掘并支持創(chuàng)作者”這一核心,并探討了中英兩國(guó)在項(xiàng)目引進(jìn)、作品發(fā)行與深度合作上的具體機(jī)遇,為未來(lái)的合作路徑提供了清晰的思路。

Verity McIntosh系統(tǒng)介紹了由英格蘭藝術(shù)委員會(huì)等機(jī)構(gòu)支持的“沉浸式藝術(shù)”項(xiàng)目,該項(xiàng)目以藝術(shù)家為主導(dǎo),通過(guò)總額380萬(wàn)英鎊的基金、定制化輔導(dǎo)和全國(guó)性社區(qū)活動(dòng),全面支持英國(guó)創(chuàng)作者在XR領(lǐng)域的藝術(shù)探索與職業(yè)發(fā)展。

Tom Millen重點(diǎn)展示了英國(guó)沉浸式藝術(shù)的創(chuàng)作活力與落地中國(guó)的潛力,現(xiàn)場(chǎng)推介了多個(gè)來(lái)自首批83個(gè)受資助項(xiàng)目的優(yōu)秀案例,展現(xiàn)了英國(guó)創(chuàng)作者在敘事、技術(shù)與社會(huì)議題上的多元探索。

Dom Hastings闡述了英國(guó)文化教育協(xié)會(huì)作為中英文化與教育橋梁的長(zhǎng)期工作,并介紹了即將啟動(dòng)的藝術(shù)委托和明年赴英代表團(tuán)項(xiàng)目。

從左至右:茅玲、Verity McIntosh、Tom Millen、Dom Hastings

主題演講環(huán)節(jié),Illusion Tech聯(lián)合創(chuàng)始人曾映龍分享了「為空間計(jì)算時(shí)代,打造全新的內(nèi)容創(chuàng)作引擎」主題演講。曾映龍介紹了由Illusioin Tech研發(fā)的0代碼創(chuàng)作引擎Story,該引擎無(wú)需編寫(xiě)代碼即可進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,具備專(zhuān)業(yè)的交互編輯能力,支持多種媒體素材,還能夠跨設(shè)備同步內(nèi)容。他表示,Story引擎是Apple Vision Pro官方推薦最多的App之一,已有基于Story引擎的商業(yè)地產(chǎn)、文旅、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)項(xiàng)目落地。

曾映龍 Illusion Tech聯(lián)合創(chuàng)始人

Atlas V CEO Antoine Cayrol的分享主題是「Originals versus IP? How to create Premium Immersive Experiences」。Antoine Cayrol表示,無(wú)論是利用知名IP還是開(kāi)發(fā)原創(chuàng)內(nèi)容,成功的關(guān)鍵在于精準(zhǔn)定義并理解目標(biāo)受眾。他強(qiáng)調(diào)“為所有人制作的內(nèi)容等于不為任何人制作”,創(chuàng)作者必須明確“誰(shuí)會(huì)是這個(gè)項(xiàng)目的觀眾”,并據(jù)此決定內(nèi)容的形式、規(guī)模和發(fā)行策略。

他建議,從項(xiàng)目構(gòu)思之初就應(yīng)思考內(nèi)容的受眾定位、文化認(rèn)知及市場(chǎng)范圍,這不僅能夠激發(fā)創(chuàng)造力,更能為制作和融資提供清晰方向,最終創(chuàng)造出能與特定社群產(chǎn)生深度聯(lián)結(jié)的優(yōu)質(zhì)沉浸式體驗(yàn)。

Antoine Cayrol Atlas V CEO

來(lái)自AStation的聯(lián)合創(chuàng)始人楊代中,發(fā)表了「從“觀看”到“在場(chǎng)”:重塑文旅的沉浸敘事」主題演講。

楊代中在演講中,分享了其團(tuán)隊(duì)從游戲開(kāi)發(fā)“誤入”文旅領(lǐng)域的經(jīng)歷,并闡述了他們基于Apple Vision Pro打造的“戶外行徑式VR體驗(yàn)”如何將虛擬內(nèi)容與實(shí)地環(huán)境深度融合,實(shí)現(xiàn)從“觀看”到“在場(chǎng)”的轉(zhuǎn)變。楊代中認(rèn)為,創(chuàng)新并非天馬行空,而是基于現(xiàn)有知識(shí)體系的延伸為“先行者”必然會(huì)面臨質(zhì)疑與挑戰(zhàn),但堅(jiān)持探索至關(guān)重要。

楊代中 AStation聯(lián)合創(chuàng)始人

視角回到多人圓桌對(duì)話環(huán)節(jié), 主持人抖音XR/PICO視頻內(nèi)容及運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人馬力與三位嘉賓Lucid Realities CEO Chloé Jarry、博新全宇宙創(chuàng)始人唐祎程和XR創(chuàng)作人、虛擬博物館策展人黃佳勝就「全球視角下的LBE XR設(shè)計(jì)與發(fā)行」分享了各自的觀點(diǎn)。

馬力在開(kāi)場(chǎng)中指出,中國(guó)LBE XR賽道近年來(lái)發(fā)展迅速,內(nèi)容形態(tài)與商業(yè)模式日趨多元,甚至出現(xiàn)“向海外輸出再回傳”的趨勢(shì)。他引導(dǎo)嘉賓圍繞內(nèi)容形態(tài)選擇、用戶引導(dǎo)設(shè)計(jì)、中外市場(chǎng)差異、受眾拓展等關(guān)鍵議題展開(kāi)深度討論,并強(qiáng)調(diào)行業(yè)在快速發(fā)展中也面臨“行業(yè)級(jí)風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)”,亟需共創(chuàng)可持續(xù)生態(tài)。

Chloé Jarry分享了在歐洲博物館等限制性空間中開(kāi)發(fā)模塊化、單人VR體驗(yàn)的實(shí)踐。她強(qiáng)調(diào),LBE XR不僅是技術(shù)應(yīng)用,更是“連接創(chuàng)作者與觀眾的橋梁”,并指出動(dòng)線設(shè)計(jì)應(yīng)借鑒建筑與劇場(chǎng)思維,以環(huán)境與敘事自然引導(dǎo),而非依賴(lài)強(qiáng)制指令。

唐祎程闡述了博新全宇宙作為發(fā)行運(yùn)營(yíng)方的定位,致力于構(gòu)建“開(kāi)放、多IP、跨平臺(tái)”的LBE生態(tài)。他提醒行業(yè)警惕過(guò)度聚焦親子市場(chǎng),并指出中老年群體同樣具備強(qiáng)烈體驗(yàn)意愿,關(guān)鍵在于提供“具有文化厚度與品牌吸引力的內(nèi)容”。

黃佳勝?gòu)乃囆g(shù)創(chuàng)作者角度出發(fā),提出LBE XR應(yīng)更積極與“虛擬藝術(shù)展覽”形式融合,以降低體驗(yàn)門(mén)檻、拓展內(nèi)容邊界。他強(qiáng)調(diào)VR是“身體性的媒介”,應(yīng)善用人在真實(shí)空間中的行為本能進(jìn)行引導(dǎo),并呼吁行業(yè)吸納建筑、展覽等多元領(lǐng)域的創(chuàng)作方法論。

從左至右:馬力、Chloé Jarry、唐祎程、黃佳勝

未來(lái)敘事峰會(huì)的最后一場(chǎng)圓桌對(duì)話由極客電影CEO李東東主持,三位嘉賓分別為上海電影制片廠廠長(zhǎng)助理、原上美影副廠長(zhǎng)陳波,沙核科技聯(lián)合創(chuàng)始人、XR制片人周旭東,維魔科技CEO范帆。四位嘉賓圍繞「如何用XR擴(kuò)展IP宇宙」進(jìn)行了熱烈探討。

李東東在開(kāi)場(chǎng)與總結(jié)中指出,XR擴(kuò)展IP并非簡(jiǎn)單的“技術(shù)平移”或“情懷收割”,而是一場(chǎng)基于對(duì)IP內(nèi)核深刻理解、對(duì)粉絲情感充分尊重,以及對(duì)新技術(shù)語(yǔ)言勇敢探索的“華麗冒險(xiǎn)”。她強(qiáng)調(diào),XR讓用戶得以“走進(jìn)IP、感受IP,甚至成為IP的一部分”,重新定義了IP的體驗(yàn)邊界。

陳波分享了上影集團(tuán)從2016年關(guān)注XR到如今系統(tǒng)性布局的歷程。他指出,XR“沉浸+交互”的特質(zhì)能補(bǔ)足傳統(tǒng)影視的體驗(yàn)維度,而上美影的寶庫(kù),如《大鬧天宮》《九色鹿》《山水情》等在美術(shù)風(fēng)格與文化傳承上極具XR轉(zhuǎn)化潛力。他透露,上影未來(lái)將支持具有藝術(shù)表達(dá)與傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的XR作品,并探索其商業(yè)化路徑。

周旭東以《道詭異仙VR》為例,提出XR與IP結(jié)合的關(guān)鍵在于“轉(zhuǎn)譯”——即找到IP的記憶點(diǎn)與情感內(nèi)核,再用XR語(yǔ)言重構(gòu)。他強(qiáng)調(diào),成功的改編需要三方要素:“XR表現(xiàn)力強(qiáng)的IP題材”“敢于冒險(xiǎn)的IP方”以及“跨領(lǐng)域創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì)”。他同時(shí)指出,必須深入研究IP粉絲群體,避免觸碰“情感雷區(qū)”,并通過(guò)測(cè)試版本持續(xù)收集用戶反饋、優(yōu)化內(nèi)容方向。

范帆(維魔科技) 結(jié)合《風(fēng)起洛陽(yáng)》《浪浪山小妖怪》《鬼吹燈》等案例,指出IP篩選應(yīng)基于“是否適合VR的空間與互動(dòng)特性”。他提出,XR改編應(yīng)是對(duì)IP世界的“互補(bǔ)”而非“復(fù)制”,旨在讓用戶體驗(yàn)“故事的另一面”。他期待未來(lái)出現(xiàn)更多“VR原生IP”,并強(qiáng)調(diào)在合作中,IP方與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)之間的“理解與包容”是項(xiàng)目成功的關(guān)鍵。

從左至右:李東東、陳波、周旭東、范帆

匯集中國(guó)前沿XR創(chuàng)作項(xiàng)目

SIF 2025的創(chuàng)投單元匯聚了六組來(lái)自國(guó)內(nèi)優(yōu)秀創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的前沿項(xiàng)目,集中展現(xiàn)了沉浸式內(nèi)容在敘事語(yǔ)言、技術(shù)融合與人文關(guān)懷上的多元探索。

從吳成奧《視差之間》對(duì)虛實(shí)感知的哲學(xué)思辨,到陳陳陳《時(shí)間的鏡頭》對(duì)時(shí)間維度的自由重構(gòu);從黃夢(mèng)慧《游園會(huì),遺忘的童年》以溫情筆觸喚醒集體記憶,到劉一彤《時(shí)空之輪》構(gòu)建宏大的交互歷險(xiǎn);再到王硯峰《木蘭2125》對(duì)經(jīng)典IP的未來(lái)重塑,以及章達(dá)明《營(yíng)造徽因》對(duì)歷史人物與文化的詩(shī)意呈現(xiàn),這六個(gè)項(xiàng)目不僅展現(xiàn)了XR技術(shù)作為新型媒介的無(wú)限可能,更深刻體現(xiàn)了創(chuàng)作者對(duì)社會(huì)、歷史與個(gè)體情感的深入洞察,共同勾勒出下一代沉浸式體驗(yàn)的清晰輪廓與動(dòng)人前景。

從左至右,從上至下:吳成奧、陳陳陳、黃夢(mèng)慧、劉一彤、王硯峰、章達(dá)明

三大專(zhuān)業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)結(jié)果公布

在今天的「砂之盒頒獎(jiǎng)禮」環(huán)節(jié),2025砂之盒沉浸展的競(jìng)賽單元評(píng)選結(jié)果最終揭曉!

三大專(zhuān)業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選結(jié)果如下:

讓我們恭喜這些獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì),也期待未來(lái)能夠看到更多優(yōu)秀作品在砂之盒沉浸展的競(jìng)賽單元涌現(xiàn)!

展區(qū)第二日,火爆依舊

10月15日展區(qū)首日就迎來(lái)了大批觀眾,火爆異常。其中占據(jù)C位的兩個(gè)VR大空間體驗(yàn)「道詭異仙VR」先行版和「幽冥公交」均受到了觀眾們的一致好評(píng)。

「道詭異仙VR」先行版由沙核科技與閱文集團(tuán)聯(lián)手出品,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)約 20分鐘,內(nèi)容改編自小說(shuō)開(kāi)篇的首個(gè)高潮段落:主角李火旺在丹爐前與師傅丹陽(yáng)子的沖突爆發(fā)。你將進(jìn)行一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的“精神體檢”,在真假之間掙扎求生?!傅涝幃愊蒝R」先行版創(chuàng)新性的將眼動(dòng)追蹤與《道詭異仙》原著小說(shuō)雙世界切換的設(shè)定結(jié)合在一起,為觀眾奉上了極具視覺(jué)沖擊的交互體驗(yàn)。

「幽冥公交」是沙核科技結(jié)合北京375路公交車(chē)傳說(shuō)和「找異常」類(lèi)游戲精髓玩法打造的中式恐怖題材VR體驗(yàn)。展區(qū)現(xiàn)場(chǎng),最多4名玩家將組隊(duì)幻化為置身歸途困境的乘客,在限定的 “驚魂時(shí)長(zhǎng)” 內(nèi),憑借敏銳直覺(jué)與細(xì)膩觀察,精準(zhǔn)洞察公交異常,從而逃離詭譎鬼域,重回現(xiàn)實(shí)世界。簡(jiǎn)單易懂的玩法與短時(shí)間、高密度的感官刺激令前來(lái)體驗(yàn)的觀眾總是在逃脫失敗后忍不住再開(kāi)一把。

未來(lái)娛樂(lè)峰會(huì)圓滿閉幕

為期兩天的「2025砂之盒沉浸展 · 未來(lái)娛樂(lè)峰會(huì)」至此終于要畫(huà)上句號(hào)。在此我們要特別感謝到場(chǎng)參與活動(dòng)的嘉賓、媒體以及內(nèi)容創(chuàng)作者們對(duì)本次活動(dòng)的大力支持。

正如沙核科技創(chuàng)始人&CEO、砂之盒沉浸展發(fā)起人樓彥昕在砂之盒頒獎(jiǎng)禮的最后所說(shuō):7年時(shí)間,5屆砂之盒影展,我們經(jīng)歷了很多的困難和挑戰(zhàn),也收獲了很多歡笑與擁抱。

在SIF 2025這里聚集的,都是對(duì)XR有信仰的小伙伴。感謝大家對(duì)SIF的認(rèn)可,也希望我們的工作能滿足大家的期待。持續(xù)建設(shè)一個(gè)國(guó)際化的XR創(chuàng)作者交流平臺(tái)雖然充滿坎坷,但幸運(yùn)的是有大家與我們一同披荊斬棘!

往后的時(shí)光,讓我們共同成長(zhǎng),一起走過(guò)XR的下一個(gè)十年!

特別鳴謝

協(xié)辦方:朝陽(yáng)文旅集團(tuán)

戰(zhàn)略合作伙伴:佳能(中國(guó))有限公司

支持單位:法國(guó)文化中心,中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館,閱文集團(tuán),騰訊動(dòng)漫,咪咕新空

合作場(chǎng)地:THE BOX 朝外|年輕力中心

特約合作媒體:極客公園,雷報(bào),東西文娛,VR陀螺,87870,VRAR星球

戰(zhàn)略合作媒體:93913,DoNews,MANA,速途網(wǎng)

合作媒體:極客電影,天津靈境,娛樂(lè)資本論,TechWeb,VRplay,依眾時(shí)代,VRPinea,老繆聊科技,ARinChina,深焦DeepFocus,娛樂(lè)硬糖,趣味科技,科技財(cái)經(jīng)局,潮玩VR,大神評(píng)測(cè)室,酷蔸KudoAlbus,Dannie_e

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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