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宇宙是什么樣的呢?浩瀚無(wú)垠、危機(jī)四伏、數(shù)不清又相聚甚遠(yuǎn)的天體...
對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō),地球之外的世界是神秘的、充滿(mǎn)幻想的,現(xiàn)階段我國(guó)對(duì)宇宙的探測(cè)仍舊停留在銀河系-月球,對(duì)其他星球知之甚少。且不說(shuō)地球之外,僅僅是地球十分之三的陸地和十分之七的海洋人類(lèi)同樣沒(méi)有完全揭秘,大海里有什么、地殼里又有什么,人們無(wú)法完全得知,但人們的思維總是會(huì)不自覺(jué)幻想可能存在又或者未知的一些事、物。
在尼爾·斯蒂芬森編著的科幻小說(shuō)《雪崩》中為人們呈現(xiàn)了一個(gè)龐大而又宏觀(guān)的宇宙,這也是大家知道的元宇宙起源。
但元宇宙具體是什么?一千個(gè)人有一千種說(shuō)法,每個(gè)人想象的元宇宙既雷同又不同,但現(xiàn)階段元宇宙還是一個(gè)無(wú)法具現(xiàn)的概念。
從虛幻、到概念化,人們對(duì)元宇宙有了認(rèn)知。
在元宇宙概念中詮釋道,“元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)”。
元宇宙概念大火是基于游戲平臺(tái)Roblox上市后市值飆升,讓資本市場(chǎng)看到了元宇宙概念股下的商機(jī),因此大肆鼓吹元宇宙概念,只不過(guò)在大肆追捧的環(huán)境中,并非所有鼓吹者都能夠在元宇宙中真正具現(xiàn)化。
具體來(lái)說(shuō)就是,元宇宙漲潮帶來(lái)了新世界的版圖,元宇宙退潮則會(huì)遺留原本“耀眼的泡沫”。
市場(chǎng)向人們傳遞的元宇宙概念并不是固化人們對(duì)“元宇宙”幻想的束縛,更多的人通過(guò)概念化元宇宙去構(gòu)建自己幻想的“元宇宙”,這是當(dāng)前人們對(duì)元宇宙基本的認(rèn)知,不去應(yīng)和,反而都有自己的想法,完全符合千人千面對(duì)元宇宙的詮釋。
從行業(yè)來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)是當(dāng)前受到元宇宙影響最大的行業(yè)。有很多游戲都是建立在某個(gè)虛擬故事的背景上進(jìn)行的,比如王者榮耀的王者世界,英雄聯(lián)盟的世界,原神、哈利波特、斗羅大陸、完美世界等都是建立在各自的“元宇宙基建”上進(jìn)行開(kāi)拓的游戲。
按照Roblox的官方說(shuō)法,元宇宙產(chǎn)品應(yīng)具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。當(dāng)前并無(wú)一款產(chǎn)品能夠完全稱(chēng)得上是元宇宙。
以上產(chǎn)品都不是元宇宙,但能讓人們體驗(yàn)到元宇宙的形態(tài),但相比之下我反而更認(rèn)同游戲《我的世界》有元宇宙的影子。
首先,我的世界是一個(gè)玩家能夠自己構(gòu)建世界版圖的游戲,在我的世界玩家能夠更貼切的實(shí)現(xiàn)幻想“元宇宙”走向真實(shí)世界,當(dāng)然游戲是元宇宙的托盤(pán)之一,更龐大的元宇宙仍舊停留在概念層次,無(wú)法依附在某一款產(chǎn)品上。
在更多的人看來(lái),此次元宇宙爆火并非真正意義上的爆火,而是元宇宙的概念爆火,從而形成一個(gè)讓人們對(duì)元宇宙認(rèn)知或者了解的過(guò)程,讓更多的人聽(tīng)說(shuō)過(guò)元宇宙其實(shí)才是進(jìn)軍商業(yè)化的基礎(chǔ)。畢竟商業(yè)化背景中,如果消費(fèi)者不了解元宇宙是什么,將很難快速接受這類(lèi)新的產(chǎn)品。
概念中的元宇宙并非局限游戲,像社交、娛樂(lè)、教育、醫(yī)療課程等都能夠在元宇宙中建立,這些可以參考AR/VR行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)階段AR/VR產(chǎn)品已經(jīng)在聯(lián)合元宇宙概念滲透各行各業(yè),也算是為元宇宙提前開(kāi)辟戰(zhàn)場(chǎng)。
當(dāng)然,還是會(huì)有很多人糾結(jié)元宇宙的發(fā)展與未來(lái)會(huì)如何,當(dāng)前階段元宇宙的概念雖然很具象化,但整體市場(chǎng)仍舊處于一片朦朧、混沌的狀態(tài),既留給無(wú)數(shù)開(kāi)拓者去創(chuàng)造、研發(fā)的機(jī)會(huì),也讓人們有更寬泛的幻想空間,而元宇宙的下一步,也必然是要向商品化和具現(xiàn)化靠攏。
還未具現(xiàn),就已經(jīng)被打造好商業(yè)版圖,這便是對(duì)元宇宙商業(yè)化的解讀。
商業(yè)化即市場(chǎng)化,是指將產(chǎn)品或者事物推入市場(chǎng)使其具有商業(yè)價(jià)值的行為,在此前各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涌入賽道,不無(wú)一分為元宇宙商業(yè)化實(shí)行助力的意味。
從元宇宙概念來(lái)看,元宇宙是未來(lái)的虛擬世界,會(huì)將現(xiàn)實(shí)中的事物轉(zhuǎn)移到虛擬世界進(jìn)行,那么元宇宙真正實(shí)現(xiàn)商業(yè)化就會(huì)從現(xiàn)階段最接近元宇宙概念的行業(yè)或者企業(yè)入手。
首先AR/VR經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)是當(dāng)前技術(shù)最接近元宇宙的,AR技術(shù)就是讓用戶(hù)在觀(guān)察真實(shí)世界的同時(shí),也能接收相關(guān)數(shù)字化信息和數(shù)據(jù),從而為用戶(hù)提供幫助。目前人們了解最多的是AR眼鏡產(chǎn)品,AR產(chǎn)品基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的屬性,能夠在虛擬技術(shù)方面為很多諸如醫(yī)學(xué)、教育、工業(yè)等相關(guān)企業(yè)提供助力,這也是元宇宙未來(lái)發(fā)展的大方向。
但依照未來(lái)市場(chǎng)不斷升級(jí)的情況來(lái)看,VR系列的虛擬頭盔/游戲倉(cāng)等科技產(chǎn)物將會(huì)真正稱(chēng)為元宇宙的載體,去承接各個(gè)行業(yè)的虛擬世界發(fā)展。
未來(lái)虛擬世界會(huì)成為行業(yè)發(fā)展的重要方向,譬如騰訊創(chuàng)始人馬化騰就曾發(fā)表對(duì)元宇宙的看法與重視。以騰訊系為主對(duì)標(biāo)元宇宙大概是游戲、社交兩方面,首先虛擬游戲倉(cāng)很多人已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)或者了解過(guò),在虛擬游戲中就是一個(gè)虛擬世界,關(guān)于元宇宙八大元素也基本具備,包括在游戲平臺(tái)Roblox的影響下,游戲元宇宙將會(huì)重要風(fēng)口。
在虛擬游戲倉(cāng)的基礎(chǔ)上,游戲比賽、游戲直播、游戲體驗(yàn)都將會(huì)上升到新的維度。
社交元宇宙是建立在元宇宙的社交因素上,在虛擬世界進(jìn)行社交,其實(shí)很多人都認(rèn)為是智商稅,畢竟現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)社交就非?!疤摂M”,像soul星球、TT語(yǔ)音、QQ厘米秀等都有元宇宙的雛形,而元宇宙社交更加陌生、虛擬,基本無(wú)法得知對(duì)方透露以外的信息。
另外像Facebook的VR會(huì)議軟件—Horizon Workrooms中有虛擬會(huì)議室這項(xiàng)功能,未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)議也將會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)元宇宙,這也是元宇宙的一大賣(mài)點(diǎn),另外像大家認(rèn)為的萬(wàn)物皆可元宇宙到底有沒(méi)有參考價(jià)值?或許存在價(jià)值,但當(dāng)前階段無(wú)法證明其價(jià)值的含金量甚至是否為泡沫概念。
元宇宙從概念化闖入人們的認(rèn)知,再到各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛下場(chǎng)占坑,其實(shí)都是為商業(yè)化做下的鋪墊,但未來(lái)元宇宙不會(huì)以泡沫打造商業(yè)地基,所以很可能那些更有實(shí)力、有價(jià)值的元宇宙概念股會(huì)在元宇宙建立初期完成初步創(chuàng)建,而一旦元宇宙雛形生成,那么一些聞風(fēng)而來(lái)的泡沫概念則會(huì)濫竽充數(shù),形成行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。
元宇宙商業(yè)化,要從價(jià)值判斷,也要從適用性判斷,而并非誰(shuí)的概念好壞。
元宇宙滿(mǎn)足虛擬幻想,也成就幻想技術(shù)。
拋開(kāi)商業(yè)價(jià)值、元宇宙概念不談,一個(gè)人構(gòu)建的元宇宙總會(huì)虛幻、難以依托現(xiàn)實(shí)具現(xiàn)。
就像一個(gè)小說(shuō)作者去創(chuàng)作一部小說(shuō),首先要構(gòu)思大致的框架,最好能夠找到世界的邊界并設(shè)置懸念,再列出細(xì)致的框架,像區(qū)域分布、人員分布、人物的信息、事件的發(fā)生和延續(xù)等等,小說(shuō)里的人就是活在作者設(shè)定好的作品框架內(nèi),而元宇宙則是人們的行為在既定的元宇宙中的行為、形態(tài)等,有異曲同工之處。
在人們眼中的元宇宙過(guò)于龐大,甚至無(wú)法完全實(shí)現(xiàn),只能隨現(xiàn)階段科技型元宇宙隨波逐流,發(fā)展成有理有據(jù)的真實(shí)元宇宙,并且一步一步走向既定的商業(yè)化道路。
嵐小咪的《沉浸在虛擬小說(shuō)里的人,現(xiàn)實(shí)生活大都失意》中寫(xiě)道,“網(wǎng)絡(luò)游戲、影視劇、小說(shuō)等等,都會(huì)使我們的心靈得到寄托?!比藗儤?lè)于接受元宇宙帶來(lái)的虛擬世界與虛擬幻想,但并不意味著這可以成為長(zhǎng)期的商業(yè)商品化,所以元宇宙的實(shí)現(xiàn),必然是建立在對(duì)消費(fèi)者有益的基礎(chǔ)上。
我們幻想未來(lái),也憂(yōu)慮未來(lái),但是未來(lái)元宇宙不能毫無(wú)頭緒的出現(xiàn)在消費(fèi)者面前,從概念到深耕產(chǎn)品是科技技術(shù)的升華,未來(lái)元宇宙的產(chǎn)品載體會(huì)相比互聯(lián)網(wǎng)本身上升的意義超前,而AR/VR等虛擬技術(shù)作為元宇宙的雛形產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了人們對(duì)虛擬世界更多的幻想,但最后,元宇宙的載體依舊沒(méi)有出現(xiàn)。
互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)們都在炒元宇宙,一方面是風(fēng)口、是熱點(diǎn),另一方面或許確實(shí)對(duì)未來(lái)發(fā)展有很重要的影響,但那么多家企業(yè)卻沒(méi)有一家能創(chuàng)造出元宇宙的通用載體,那么只能說(shuō)明此時(shí)的元宇宙吹噓、炒作的成分太大,曝光在市面上的產(chǎn)品多少都有些“割韭菜”的意思。
而從元宇宙的概念、八大要素來(lái)看,最基本的還是要實(shí)現(xiàn)“流量自由”,而那些沒(méi)有能力進(jìn)軍元宇宙卻打著元宇宙幌子的企業(yè),也不過(guò)是在風(fēng)口中撈取更多的流量。
總而言之,互聯(lián)網(wǎng)流量不管是在飽和或者不飽和的狀態(tài)下,企業(yè)都無(wú)法拒接一大批流量的“襲擊”,而更多的商業(yè)化元宇宙概念,也是建立在流量基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的虛擬轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí)或現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)虛擬的過(guò)程。流量為王,并不只在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,元宇宙中同樣適用。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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