如果想成為國際大廠,可能要先在蒙特利爾建個工作室。最早出發(fā)的應該是網(wǎng)易。2019年網(wǎng)易宣布在加拿大蒙特利爾組建工作室,丁磊還表示這是網(wǎng)易全球市場化的一個重要里程碑?,F(xiàn)在大家也知道,網(wǎng)易蒙特利爾是《永劫無間》的發(fā)行商,在開發(fā)期間也為該游戲提供了遠程協(xié)助,為人物動作優(yōu)化提供意見。今年騰訊旗下的天美工作室成立第三個北美游戲基地,也選在了蒙特利爾(前兩個在西雅圖和洛杉磯),籌備開發(fā)一款跨平臺的開放世界3A游戲。天美蒙特利爾計劃在年底擴張到比較大的規(guī)模,但是目前看來還在招收核心人員。騰訊招聘顯示在蒙特利爾有23個職位在招人,其中不乏技術(shù)總監(jiān)、制作人、動畫總監(jiān)等重要職位。對人才的要求也相當高。以制作人為例,該崗位要求擁有6年以上3A級游戲制作經(jīng)驗。到現(xiàn)在,米哈游在蒙特利爾的工作室也在招人了。招場景、關卡美術(shù)等崗位人才,要求要相對溫和一點,工作年限大多在3到4年,相關3A制作經(jīng)驗則是作為加分項存在。網(wǎng)易、騰訊和米哈游三家公司的招聘要求中,都多次提到了3A級游戲、PC/主機游戲制作經(jīng)驗??上攵?,這一次他們也是奔著制作3A級的PC/主機游戲去的。這三條過江龍想與扎根已久的地頭蛇們進行一場人才爭奪戰(zhàn)。當然并不是只有中國廠商,其他地區(qū)的廠商也紛紛涌入蒙特利爾。據(jù)游戲新知了解,近半年來就有不少游戲公司奔赴蒙特利爾:新加坡的Garena,目前全球最熱門的戰(zhàn)術(shù)競技游戲《Free Fire》的開發(fā)商。他們旗下全資子公司Phoenix Labs在蒙特利爾組建工作室,主要是制作新游戲,可能會支持《Dauntless(無畏)》的開發(fā);法國公司Quantic Dream,也是《惡靈都市》《底特律:變?nèi)恕返拈_發(fā)商。他們今年在蒙特利爾組建首家在海外的工作室,計劃今年擴充到50人規(guī)模。還吸收了《刺客信條 英靈殿》的首席設計師 Yohan Cazaus 加盟。德國的游戲開發(fā)商Deck 13,《Lords of the Fallen(墮落之王)》的聯(lián)合開發(fā)商,他們今年在蒙特利爾組建團隊,團隊將全力投入「極具野心的全新項目」開發(fā)工作。加拿大廠商Clipware Games 被App Lovin收購之后,也籌備在蒙特利爾組建新團隊以擴張規(guī)模,新團隊也會為《Bingo Story》的研發(fā)帶來支持。美國廠商、《無主之地》開發(fā)商Gearbox,計劃注資2億美金成立蒙特利爾工作室。新工作室會開發(fā)《無主之地》系列,也會打造新IP游戲。還有更多我們耳熟能詳?shù)挠螒蚬?,早就在蒙特利爾扎營駐寨。如育碧、貝塞斯達、EA、Epic、索尼……往蒙特利爾擴張似乎成了全球游戲公司的共識了。蒙特利爾在游戲界的魅力,可能要追溯到一場「騙局」。蒙特利爾是加拿大魁北克省的經(jīng)濟中心。上世紀90年代,蒙特利爾由于主權(quán)運動導致其大量投資者出走、人才流失,紡織和制造等支柱產(chǎn)業(yè)開始凋零。迫于就業(yè)壓力,時任魁北克省執(zhí)政黨的魁北克人黨(Parti Québécois)不得不選擇增加就業(yè)行業(yè)。當時互聯(lián)網(wǎng)開始興起,多媒體也被視為正在增長的行業(yè),魁北克人黨也希望由此將蒙特利爾轉(zhuǎn)型成多媒體中心。當時遠在歐洲的育碧也正打算往北美擴張,并準備將分公司開在加拿大的新不倫瑞克省。這個消息被魁北克省政客Sylvain Vaugeois獲知后,他立馬向議會提議讓育碧入駐蒙特利爾。為此他制定了一個瘋狂的計劃:在之后5年里,育碧每雇傭1名員工,政府就支付25000美元給育碧。這個計劃也被認為實施成本太高而遭到拒絕。但Sylvain在提案沒有成功的情況下則與育碧商談,并謊稱提案已經(jīng)通過。直到育碧高層來到蒙特利爾才發(fā)現(xiàn)這只是一場騙局,Sylvain的提案已經(jīng)被魁北克省議會否決,沒有實施的可能。所幸這件事經(jīng)由媒體報道,民眾紛紛指責政府錯失發(fā)展迅速的新興產(chǎn)業(yè)。迫于無奈,魁北克人黨只能執(zhí)行Sylvain的提案,并尋求加拿大政府的財政支持。最終,加拿大政府同意了5年內(nèi)資助育碧在當?shù)貏?chuàng)造超500個就業(yè)崗位:育碧每雇傭一人,魁北克政府資助15000美元,加拿大政府資助1萬美元,育碧于1997年成功在蒙特利爾立足。除了提供就業(yè)崗位的補貼以外,魁北克省政府在2005年向育碧蒙特利爾資助400萬加元(約合500萬美元),這筆款項后續(xù)又追加到1900萬,用于幫育碧擴張規(guī)模,增加就業(yè)崗位。育碧蒙特利爾至今創(chuàng)造了《刺客信條》《彩虹六號:圍攻》《孤島驚魂》《看門狗》等知名游戲,雇傭員工人數(shù)也從最初的50人到如今超4000人。由于育碧的示范效應,此后EA、Square Enix、索尼等等世界頂級游戲廠商紛紛進駐蒙特利爾建立工作室。不僅為當?shù)貏?chuàng)造大量就業(yè)崗位,也讓蒙特利爾成為游戲之城。天美國際研發(fā)負責人Vincent Gao曾公開表示過海外人才的重要性:「我們過去的經(jīng)歷也讓我們認識到,和做過傳統(tǒng)AAA的研發(fā)人員一起工作,有多么重要」。網(wǎng)易進軍蒙特利爾的理由也十分相似。丁磊表示,蒙特利爾以世界領先的電子游戲和多媒體制作中心而聞名。蒙特利爾擁有豐富的人才和技術(shù)資源,為游戲公司提供了十分明顯的優(yōu)勢和有利條件。米哈游選擇蒙特利爾,一方面是擴充團隊規(guī)模,另一方面則是把更多精力放在公司的全球化能力建設上,在提升海外發(fā)行能力的同時,還能依靠蒙特利爾等海外研發(fā)中心的力量,進一步提升產(chǎn)品的研發(fā)實力。但是人才全球各地都有,游戲哪里都能做,為什么大家都很默契地選擇了蒙特利爾?蒙特利爾所在的魁北克省給予了很大程度的政策優(yōu)待。根據(jù)魁北克省投資署的資料顯示,在魁北克省開發(fā)游戲,在稅收上的減免最高可達37.5%。而想要達到減免稅收的要求也十分簡單,僅需獲得相應的資格證書以及在用人支出上達到100萬美金的標準即可。其中要求的相應資格證書則是需要獲得Investissement Québec頒發(fā)的有效的初始資格證書,證明已制作或?qū)⒁谱鞯漠a(chǎn)品符合實際要求(必須為游戲產(chǎn)品)。根據(jù)加拿大娛樂軟件協(xié)會提供的數(shù)據(jù),加拿大游戲從業(yè)者的平均年薪為75900美元(2019年數(shù)據(jù)),也就是說提供10多個普通薪酬崗位就能達到100萬美金的用人支出要求。對于目前一款大作上千萬美金的開發(fā)成本而言,這個要求形同虛設。越來越多被稅收、福利吸引的游戲公司扎堆在蒙特利爾設立工作點也形成了集聚經(jīng)濟效應。根據(jù)蒙特利爾國際最新發(fā)布的資料顯示,在蒙特利爾共有200家游戲工作室,游戲從業(yè)者超過15000人。僅在蒙特利爾就有11所高等學府、6所綜合性大學、2所工商管理學校、3所工程科學研究院以及大量的專業(yè)學院和培訓中心。選擇信息科技相關課程的大學生也有近18000人,藝術(shù)相關課程也有超過2200人選擇。根據(jù)國際高等教育研究機構(gòu)Quacquarelli Symonds發(fā)布的2022年世界大學排名中,位于蒙特利爾的麥吉爾大學位居第27名,蒙特利爾大學則是位居111名(作為參考,清華大學排名17,復旦大學排名31,中國科技大學排名98)。在游戲人才密集度如此之高的同時,蒙特利爾的薪酬水平還處于低位水平。在北美國家中,加拿大的平均薪資水平相當于美國的67%,但地理位置上相鄰。而蒙特利爾作為加拿大游戲業(yè)非常發(fā)達的城市,其薪酬水平還低于平均水平。數(shù)據(jù)來源:StatCan,圖源:Jobillico在蒙特利爾這座城市曾誕生過不少全球著名的游戲大作。除了上述的育碧以外,華納兄弟在這里也曾孕育出《蝙蝠俠:阿卡姆起源》 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這樣的經(jīng)典作品;動視旗下的Beenox,在蒙特利爾也有著《使命召喚》 《古惑狼》這樣的常青作品。Square enix旗下公司Eidos Montreal開發(fā)的《古墓麗影:崛起》 《古墓麗影:暗影》、《殺出重圍:人類分裂》等多部作品也誕生于此。游戲行業(yè)的興起,也帶動了其他周邊行業(yè)的發(fā)展,在蒙特利爾形成了一個完整的生態(tài)。不僅是游戲廠商往蒙特利爾扎堆,音頻服務、游戲開發(fā)工具(如游戲引擎)、視覺效果、質(zhì)量檢測等廠商因此而興起,廠商、人才之間的交流也越加頻繁。不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大廠們都開始押寶游戲大作了。以騰訊為例,在北美、歐洲、日本等地的游戲廠商或游戲工作室的背后多少都與騰訊有些許關聯(lián),如開發(fā)了《獵天使魔女》 《異界鎖鏈》的白金工作室、《尼爾:機械紀元》的Platinum Games、育碧等游戲廠商背后均有騰訊或多或少的投資。在國內(nèi)也不例外?!逗谏裨挘何蚩铡返拈_發(fā)商游戲科學、《暗影火炬城》的開發(fā)商鈦核科技也都拿到了騰訊的投資。而在自研方面,騰訊的天美、光子兩大工作室群也在海外設立工作室,專職研發(fā)3A級別的跨平臺(移動端、PC端、主機端)游戲。而本身天美、光子工作室在制作全球化游戲上也有成功的經(jīng)驗,如《使命召喚 Mobile》 《PUBG Mobilie》等均在全球各個市場獲得不菲的成績。據(jù)App Annie顯示,《使命召喚 Mobile》登頂過116個市場的iOS暢銷榜,而《PUBG Mobile》登頂過165個市場的iOS暢銷榜,都經(jīng)過了市場、玩家的驗證。此外,騰訊集團高級副總裁馬曉軼也曾表示,在歐美地區(qū)投資了10家主機、端游工作室并且達到控股水準,研發(fā)人員超過2700人,并且預計在2021年底達到3500人。對于未來,馬曉軼表示將在往后5-8年內(nèi)做出與《賽博朋克2077》續(xù)作同一水準的產(chǎn)品。希望能和歐美游戲大廠站在同一角度去競爭。再往后就是Metaverse級產(chǎn)品、超級數(shù)字場景等更領先的概念。網(wǎng)易副總裁胡志鵬在接受采訪中稱,目前三分之一的海外份額已經(jīng)被主機游戲所占領,并表示主機游戲市場相當有吸引力。CEO蔡浩宇在上海交大校友會的分享中提到,米哈游希望在未來的10年、20年、30年后能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影中描繪的虛擬世界,構(gòu)建出一個全球10億人愿意生活在其中的世界。拋開各個廠商對于未來的展望以外,目前遇到的現(xiàn)實問題也逼迫、鼓舞著游戲廠商向海外市場進軍。首先是國內(nèi)政策的步步緊逼。以9月1日正式施行的未成年人新規(guī)為例,所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五六日及法定節(jié)假日的晚上8點至9點提供游戲服務。與此同時,所有網(wǎng)絡游戲必須接入防沉迷實名驗證系統(tǒng)。此外游戲?qū)徟碾y度也越來越大,更是加劇了游戲廠商向外走的想法。國內(nèi)游戲企業(yè)開發(fā)的游戲,如《Call of Duty Mobile》、《英雄聯(lián)盟手游》在國內(nèi)的上線時間滯后海外一年。而在海外游戲市場,國內(nèi)游戲企業(yè)也已經(jīng)證明了其研發(fā)水平并不弱于日美韓等游戲大國。游戲新知統(tǒng)計了2019年至2021年上半年,日本、美國、韓國三個主要市場的收入Top30游戲中,中國產(chǎn)品占據(jù)了25%左右的比例。國內(nèi)游戲廠商,幾乎在每一種游戲類型都有其相當出色的產(chǎn)品,如MOBA類的《Arena of Valor》、戰(zhàn)術(shù)競技類的《PUBG Mobile》 《荒野行動》、SLG類的《萬國覺醒》 《三國志·戰(zhàn)略版》、開放世界類的《原神》等等……而經(jīng)過這些年游戲品類的發(fā)展,游戲市場也完成了對玩家從休閑游戲到中重度游戲的培養(yǎng)。從日美韓三個主要市場看,中重度游戲類型,如SLG、MMORPG、養(yǎng)成類RPG等都名列前茅。盡管在手游領域,國產(chǎn)游戲廠商在各個維度都是頂尖水平,但是高品質(zhì)3A級別的PC、主機大作,國內(nèi)游戲廠商目前與海外游戲廠商相比還有很長的一部分距離。2003年-2013年的斯派克電子游戲大獎(VGAs)、2014年至今的TGA年度游戲大獎,在評選年度最佳游戲上,無論是獲獎游戲還是入選游戲,均為海外廠商出品,沒有一款是屬于國產(chǎn)高品質(zhì)3A游戲。(注:2013年提名的《風之旅人》由陳星漢參與開發(fā),其開發(fā)商為美國獨立游戲開發(fā)工作室thatgamecompany,因而不計在內(nèi)。)此外,全球化也是中國游戲廠商的必經(jīng)之路。根據(jù)Dotc united group出海研究院發(fā)布的2021H1報告顯示,在印尼、泰國、新加坡等東南亞市場,中國游戲在暢銷榜Top100中占比高達50%甚至60%。在中國游戲廠商在東南亞市場扎根之后,歐美市場自然就成了下一座需要攻破的堡壘了。除了開拓市場、增加營收點這些創(chuàng)造利潤的事,中國游戲廠商也有了更大的理想和更堅實的基礎,從技術(shù)水平、游戲創(chuàng)意等游戲本質(zhì)屬性去面對海外廠商。正如馬曉軼所說,國內(nèi)游戲廠商無論是手游性能還是服務器端技術(shù)在全球相比都是最高水準。在擁有經(jīng)過市場驗證的研發(fā)實力以外,在PC端、主機端和跨平臺高標準游戲的匱乏成了中國游戲廠商全球化走向大突破的關鍵。無論是國內(nèi)的壓力抑或是海外的廣闊市場,都在誘使國內(nèi)廠商向海外進發(fā)。而相比東京、紐約這些高成本的城市,蒙特利爾憑借誘人的福利政策、成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)、性價比極高的用人成本、聚集的多國高端人才等一系列優(yōu)勢成為游戲公司眼中的香餑餑。作為第一批前往蒙特利爾的游戲廠商,騰訊、網(wǎng)易、米哈游在國內(nèi)均具有頂尖的研發(fā)實力和龐大的規(guī)模,在這批前往蒙特利爾的先頭部隊取得一定成果之后,相信未來會有越來越多的國內(nèi)廠商在蒙特利爾留下自己的印記。
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游戲新知
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
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