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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
在TapTap廠商排行榜,我看到了三個小廠騎在大廠頭上
2022-01-07 20:36:13

作者 | 少康

愛屋及烏之心乃人之常情,玩家對游戲的認可會轉(zhuǎn)移成對游戲廠商的認可無可厚非。一般游戲社區(qū)會開放關(guān)注游戲廠商的板塊,以便玩家能更好地追蹤廠商近況,如TapTap的廠商排行榜。

TapTap的廠商排行榜以“近期”關(guān)注人數(shù)為依據(jù)。有著龐大的用戶基數(shù),如:騰訊、網(wǎng)易、Bilibili等游戲大廠時常占據(jù)TapTap廠商榜TOP10也情有可緣,但前面說的排列依據(jù)也決定了該榜單動態(tài)變化的基礎(chǔ),使得小廠商有了能夠與大廠搶地盤的機會。

小廠商似乎天生就注定在角落求生存,然而這個時代給了它們機會展露頭角。


撲家工作室

1.從民間組織到企業(yè)

撲家工作室(下簡稱撲家)為上海歐皇網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的團隊,其前身是在2010年8月8日創(chuàng)立的民間組織撲家漢化組(由Pluto和紅茶成立),在游戲漢化的圈子里小有名氣。正式成立工作室后,它便做起了正版游戲本地化和發(fā)行的業(yè)務(wù)。

撲家運營的第一款商業(yè)化游戲是《武器投擲RPG2悠久之空島》,該游戲的發(fā)行見證了撲家從民間組織到商業(yè)團隊的轉(zhuǎn)變,其引進協(xié)商花費了接近半年時間,可見撲家在轉(zhuǎn)型初期的經(jīng)歷并不順利。

該游戲在日本Google Play上曾拿下過下載榜第26名,而在撲家將其引進到國內(nèi)后,在中國iOS上首月下載量卻沒有超過15萬,后續(xù)下載也沒有再突破。

《武器投擲RPG2悠久之空島》

直到在2017年發(fā)行的**G游戲《我在七年后等著你》,才讓撲家真正走了起來。

Pluto本人是這樣說的「這款游戲當時是先在日本上,但是可能用戶就七八千,我們做了中文版之后,上到TapTap那邊,然后TapTap也給了他們推薦,當天下載量就超過40萬。然后過了一周,又在蘋果那邊得到了推薦。就這樣,《我在七年后等著你》突然火起來了」

在2019年拿到版號后,該游戲便增加了后續(xù)章節(jié)的付費內(nèi)購。如今,《我在七年后等著你》已經(jīng)在TapTap上有近140萬的下載量,評分依然高達9.8分。


有了《我在七年后等著你》在國內(nèi)成功的先例,撲家在日本的游戲開發(fā)者圈子里有了一定的名氣,在國內(nèi)也逐漸有游戲廠商看中了撲家的漢化能力與之合作,如游族網(wǎng)絡(luò)旗下的從日本引進的《刀劍亂舞》,就交由撲家翻譯。

《我在七年后等著你》在TapTap上收獲了如此多的下載量,也成為了影響撲家與TapTap關(guān)系的契機。

目前“撲家工作室”在TapTap上的游戲就有169款,是除撲家自身運營的APP撲家吧以外,是其上架游戲數(shù)量最多的游戲社區(qū)。

從表面上看,撲家從民間組織再到現(xiàn)今的商業(yè)化公司,其影響力在不斷擴大。如今在TapTap、好游快爆上,撲家工作室都有著良好的口碑(TapTap廠商評分10分;好游快爆開發(fā)者口碑A級),并且在TapTap上關(guān)注的粉絲數(shù)也有22萬,比《明日方舟》開發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)還要多一倍。

2.近期引進游戲的表現(xiàn)

雖然撲家漢化、發(fā)行的游戲如此之多,但其著重點始終是引進日本的單機小游戲,而其發(fā)行的游戲大多屬于廣告變現(xiàn)休閑游戲,亦有少部分游戲?qū)儆诨旌献儸F(xiàn)休閑游戲。

撲家多年的市場洞察經(jīng)驗也發(fā)揮出了它的作用,從近期其發(fā)行或引進的游戲來看,撲家的游戲庫中大多數(shù)的游戲類型都偏向于模擬經(jīng)營解謎等輕量級的游戲,整體走向上屬于典型的長尾游戲廠商。

以下為游戲新知收集近半年撲家工作室在TapTap登記上線的12款游戲:

在這12款游戲中最多的游戲類型為模擬經(jīng)營類,共占了5款,而除了《古典樂男子》為IAA+IAP混合變現(xiàn)游戲外,其他均是IAA游戲。

《古典樂男子》

《古典樂男子》是撲家與中青寶聯(lián)運的游戲,這款游戲雖然披著一個女性向放置游戲的皮,其內(nèi)里卻是一款番茄工作法計時軟件,有著獨特的創(chuàng)意。

該游戲就和它的名字一樣,是由“古典樂”和“男子”組成。

首先游戲中的二次元男性形象均是由古典樂擬人化而成,如帕赫貝爾=卡農(nóng)、諾因=交響曲=貝多芬等,這些這些角色的形象不僅參考了其代表的樂曲作者本尊的樣貌,而且在游戲中的對話中也能感受到,這些角色的性格、特性也參考了其代表的樂曲和作者。

聽不見的原因應(yīng)該參考了貝多芬本人失聰?shù)氖聦?/p>

和一般的女性向游戲一樣,玩家也可以在《古典樂男子》里與擬人化的美男子們互動,然后增進好感度,解鎖更多與角色互動的對話、人物故事以及服裝。

然而該游戲的好感度積累以及解鎖更多內(nèi)容的貨幣,卻是通過放置掛機獲得的,玩家可以自行選擇掛機3至120分鐘,在這期間不能將游戲放在后臺運行,部分手機機型就連黑屏也不能!否則就會中斷計時,白費先前積累的時間,明晃晃就是一款番茄計時軟件。

當然,在這期間玩家只能點擊人物進行極為有限的互動,其內(nèi)容也大多是勸導(dǎo)玩家“好好學(xué)習(xí)”“認真工作”“我會陪著你”之類的話語,此外玩家可以自行選擇播放游戲內(nèi)置的8首古典樂,以度過設(shè)定好的時間。

就是這么一款簡單卻需要玩家花費大量時間的游戲,在賦予了專注工作、學(xué)習(xí)也能獲取的正向反饋獎勵后,成為了備受好評的小品,在TapTap上收獲了8.6的評分。然而受限于宣發(fā)以及游戲本身的內(nèi)容,該游戲在TapTap上僅有2.2萬的下載量,即使加上撲家官網(wǎng)也不過10萬上下的下載量。

《無限扭蛋》

再來是游戲內(nèi)容及其缺乏卻極具魔性讓人上癮的《無限扭蛋》,這一類型的游戲也代表了撲家對日本小游戲的執(zhí)著。

該游戲的目標僅有一個,那就是收集扭蛋。對于那些在抽卡游戲中還沒有抽過癮的玩家而言,這款游戲就能滿足他們,《無限扭蛋》正如它的名字一般玩家可以無限次地操作扭蛋機,以收集共計9套399個玩偶的扭蛋系列。

游戲中的玩偶有的顏值較高,也有的是兩個物種合成而來怪物,甚至有的稱得上是獵奇,再配上一小段描述的文字,幾乎沒有成本的“抽卡”游戲不難成為調(diào)節(jié)生活中煩悶情緒的小品,也因此游戲在TapTap上收獲了8.1分。


《櫻花校園模擬器》

最后還有《櫻花校園模擬器》,是撲家近期引進表現(xiàn)突出的一款。該游戲從2020年10月30日上線至今,仍會不時在iOS免費榜TOP100上出現(xiàn),最高曾達到免費榜第16名,而據(jù)Sensor Tower的估算,該游戲2021年2月在iOS上有著近100萬的下載量。


但實際上該游戲的潛力還不止于此,《櫻花校園模擬器》在海外展現(xiàn)出的驚人UGC能力目前在國內(nèi)仍未真正走起來。

在Youtube上以“sakura school”為關(guān)鍵詞搜索,其播放量最多的前4條視頻,均是一位名為“Milk Tea”的用戶以《櫻花校園模擬器》所制作的系列視頻,4條視頻的總播放量達到了5000萬以上。而在該關(guān)鍵詞以下搜索得出的視頻,也被《櫻花校園模擬器》二創(chuàng)視頻以壓倒性的數(shù)量霸占了搜索結(jié)果,并且普遍有著較高的播放量。


相較之下,在國內(nèi)游戲UGC內(nèi)容產(chǎn)出較高的B站,“櫻花校園”相關(guān)視頻最高的一條播放量接近300萬,曾在全站排行榜上拿下第17名。而其他相關(guān)視頻的關(guān)聯(lián)程度、數(shù)量都無法與國外相比,當然這也與該游戲正式在國內(nèi)漢化上線的時間較晚有關(guān)。


采用二次元畫風(fēng)的《櫻花校園模擬器》本質(zhì)上就是一個沙盒游戲,游戲中并沒有明確的游戲目標,玩家可以自行扮演5個角色,在游戲中的小鎮(zhèn)子里談戀愛、上學(xué)、逛商場、戰(zhàn)斗,而切換不同的角色后先前操縱的角色交由AI控制(類似GTA),另外玩家可以調(diào)出游戲控制后臺改變?nèi)宋锏耐庥^模型、天氣,可以說自由度相當高。這種自由度自然就為UGC博主們提供了趁手的素材,再加上魔性的畫風(fēng)、二次元的基調(diào)、梗文化的傳播,成了《櫻花校園模擬器》出圈的關(guān)鍵。

槽點太多不知從何說起


識君

游戲廠商識君公司全稱為北京識君互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,相較于撲家工作室對日本獨立游戲開發(fā)者廣撒網(wǎng)式的引進方式,識君則集中精力在引進日本游戲廠商開羅社(kairosoft)以及昭和游戲(GAGEX)的產(chǎn)品。

識君自成立以來就與開羅社關(guān)系密切。識君成立于2017年6月8日,在同年7月與開羅社建立了合作關(guān)系,識君將代理開羅社游戲在中國安卓平臺上的發(fā)行業(yè)務(wù),而iOS版依然由開羅社直接運營。有了這一層關(guān)系,識君所代理開羅的游戲便上線到TapTap社區(qū)中,在識君發(fā)行的128款游戲中占據(jù)了絕大部分。

按照開羅社創(chuàng)始人臼井和之的說法「沒必要去做出幾百萬人都支持的游戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的游戲。然后,我們希望能將這種游戲的樂趣傳導(dǎo)到下一個世代」這樣的主旨也注定了開羅社的游戲?qū)儆谛《赖哪且活悾砹碎_羅社游戲的識君也同樣在小而美的游戲上加以挖掘。

開羅社的游戲主打像素風(fēng),幾乎所有的游戲都采用了上帝視角,其旗下開發(fā)并發(fā)行的60多款游戲均有著明快的主題,注重于角色養(yǎng)成和模擬經(jīng)營的玩法,帶有超強的風(fēng)格化屬性,多款游戲中藏有的官方吉祥物“開羅君”(黃色方塊頭小人的形象),在接觸過開羅游戲的玩家中有著較高的辨識度。

提問:圖中共有多少個黃色方塊頭小人?

風(fēng)格過于統(tǒng)一也有它的壞處,開羅社的游戲開發(fā)也出現(xiàn)了同質(zhì)化嚴重的情況,其在近年來推出游戲的速度也大大減少,頗有后繼發(fā)力的趨勢。

識君并未局限于開羅社的游戲,然而其后續(xù)引進的昭和游戲,依然是以模擬經(jīng)營為主要玩法的小而美的游戲;另外,識君也有代理發(fā)行游戲廠商橙子游戲的產(chǎn)品,而橙子游戲旗下的產(chǎn)品都有著強烈的開羅游戲風(fēng)格。

識君代理發(fā)行的風(fēng)格已經(jīng)被開羅游戲所套牢,并且在近期并沒有轉(zhuǎn)變的趨勢,有種一條路走到黑的感覺。

以表現(xiàn)突出的《口袋學(xué)院物語2》為例來總結(jié)識君的特點。

該游戲在TapTap上的評分收獲了9.3分,并且下載量接近70萬,稱得上是識君代理的游戲中口碑與下載量都在排在第一梯隊的游戲。

在識君的代理下,《口袋學(xué)院物語2》在安卓平臺上采用了IAA+IAP的混合變現(xiàn)方式,不同于開羅社直接運營的iOS端采用買斷制。

在該游戲中,玩家將為上帝視角對該游戲中的學(xué)院進行管理,入學(xué)、課程、學(xué)院職員的培訓(xùn)等一切事項都需玩家進行控制,游戲中的人物將按照它的身份展開活動,而玩家也可以策劃活動以及安排人員的進出等。


在許多玩家看來,同樣的模擬經(jīng)營模板已經(jīng)被開羅社應(yīng)用得相當多,以至于產(chǎn)生一種“換皮”的感覺,也正是同質(zhì)化嚴重帶來的后果。這種模擬經(jīng)營游戲提供玩家的體驗似乎出自一個同模板,但每個游戲都在細節(jié)上打磨得相當用心,以至于玩家總能在游戲中體驗到不一樣的樂趣。

QZQ工作室

打著TapTap獨家標簽的系列解謎游戲《孫美琪疑案》出自QZQ工作室,是與TapTap簽約安卓渠道獨家發(fā)行游戲數(shù)目第二大的工作室(第一大是心動),其名稱取自游戲開發(fā)者Zeqiang Quan的拼音首字母,工作室隸屬于快樂鯊(北京)科技有限公司,該公司成立于2014年6月24日,其主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)頁開發(fā)設(shè)計。

比起工作室自身,其旗下的游戲要來得更有名氣。

與傳統(tǒng)的3D解謎游戲大體相同,主打上世紀90年代中式恐怖懸疑氛圍的《孫美琪疑案》系列中玩家以刑警“劉青春”以及“王勇”的視角來找尋線索,游戲的目標就是通過線索間的關(guān)聯(lián)還原真相的原貌。

QZQ工作室最主要的游戲系列《孫美琪疑案》制作并非多么優(yōu)良,游戲中有許多場景道具模型都有著較高的重復(fù)使用率,而且貼圖、模型的邊角處理都顯得較為粗糙,物件間的交互也較為簡單,較差的優(yōu)化也使得游戲不時會卡頓和閃退。

除此之外,游戲內(nèi)還經(jīng)常會出現(xiàn)大大小小的bug,影響正常的游戲體驗,有時出現(xiàn)的bug甚至?xí)蔀橛螒蛑械目植涝?,如集中精神在搜尋線索時冷不丁從視角后方出現(xiàn)的電風(fēng)扇。

?該bug在游戲后續(xù)更新中已修復(fù)

但即便是這樣的較低游戲質(zhì)量,《孫美琪疑案》也有著超高人氣。

在B站上以“孫美琪疑案”為關(guān)鍵詞搜索,其最多播放量的視頻為B站UP主逍遙散人錄制的游戲視頻,曾登上了全B站視頻日排行榜最高11名的該視頻有著405.8萬的播放量,而逍遙散人發(fā)布與游戲《孫美琪疑案》有關(guān)的視頻,其播放數(shù)總計超過了3200萬。

除此之外,在B站上還有活躍著一批以《孫美琪疑案》為素材的二創(chuàng)UP主,寫攻略、梳理人物關(guān)系、還原游戲中建筑平面圖應(yīng)有盡有,甚至還有按照自己的想象對游戲中未出現(xiàn)容貌的角色做起人物建模、MMD和劇情再創(chuàng)作的UP主,可見《孫美琪疑案》的受歡迎程度。

劉青春《真相由你揭開》MMD

與近期表現(xiàn)優(yōu)異的中式恐怖解謎游戲《紙嫁衣》《煙火》《港詭實錄》相比,《孫美琪疑案》在游戲的質(zhì)量上并沒有出彩之處,然而該游戲以平均2周一更新的速度帶來新作是其他對手無法比擬的。

截至2021年4月16日上線的《孫美琪疑案 陰陽》,該系列共計推出了37部,更為難得的是,看似沒有關(guān)聯(lián)的不同案件卻總有線索將其關(guān)聯(lián),37部作品就像是打造了一個「孫美琪疑案」元宇宙一般,使得持續(xù)游玩的玩家有著如同“追劇”一般的體驗。

隨著游戲的不斷更新,《孫美琪疑案》的制作水準也在不斷提升,游戲中線索和場景的處理都有更豐富的展開。

就以《孫美琪疑案 石門村慘案》為例,游戲中場景物品的紋理相較初期的幾部已有明顯提升,在鏡頭移動時加入的動態(tài)模糊、觀察遠近物體的聚焦效果都讓游戲更有代入感。


QZQ工作室選擇以TapTap為《孫美琪疑案》安卓獨家發(fā)行渠道,可見廠商更看重游戲在垂直賽道的發(fā)揮。然而在TapTap上《孫美琪疑案》卻沒能獲得如同它在B站上收獲的滿堂喝彩,反而有些寂寥。

QZQ工作室在TapTap上最受玩家關(guān)注的《孫美琪疑案》收獲了16萬的關(guān)注,擁有大量粉絲基礎(chǔ)的它在TapTap上的其他游戲卻普遍只有幾百、幾千的關(guān)注人數(shù),核心玩家群體更為集中,也揭示了這一游戲系列的痛點——有的是吃瓜群眾,卻少有投入到游戲中的玩家。

近日,心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟發(fā)布的長文中也有提到「通過獨家內(nèi)容把用戶帶到TapTap并沉淀下來」,可見對“獨家內(nèi)容”的重視。那么,對于TapTap獨家游戲中不可忽視的QZQ工作室出品游戲來說,如何才能驅(qū)動TapTap用戶增長?這一方向上顯然仍有可探索的空間。

結(jié)語

對比以上三家游戲廠商不難發(fā)現(xiàn),它們都有著鮮明的自我風(fēng)格:撲家代表了小眾新奇的日本獨立游戲;識君代表了開羅、昭和類型的模擬經(jīng)營游戲;QZQ工作室則是以解謎游戲《孫美琪疑案》作為核心競爭力,以各自突出的風(fēng)格在玩家心中烙下印子。

除此之外它們之間的游戲關(guān)聯(lián)也有著一定的“系列”感,讓玩家在玩到游戲的同時不免對游戲廠商產(chǎn)生興趣,從而在游戲廠商的游戲列表中發(fā)現(xiàn)更多同類型的游戲,其用戶有著較高的垂直度,粘性也更加明顯。

這些游戲廠商的崛起或多或少都乘上如今游戲市場大熱的東風(fēng),雖然它們并沒有大廠那樣過硬的實力,但默默扮演著各自角色的它們成為了游戲圈繁星中的一員,并且收獲了來自這個時代的禮物。


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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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