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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
為什么說NFT是元宇宙的中流砥柱,它能給元宇宙帶來什么?
2022-01-10 18:38:41


在A股經(jīng)歷一輪“元宇宙概念”的炒作后,似乎元宇宙的概念又逐漸恢復(fù)到了一個(gè)比較正常的水平,我們透過百度指數(shù)就可以直觀的看出端倪,在經(jīng)歷9月初的熱潮后,現(xiàn)在似乎已經(jīng)回到了一個(gè)比較溫和的水平。



于是,可能會(huì)有人說,元宇宙的炒作結(jié)束了?


畢竟元宇宙在大部分人眼里指向的是“一個(gè)擁有真實(shí)體驗(yàn)的虛擬世界”,它與我們熟知的真實(shí)世界恰恰相反,但事實(shí)真的如此嗎?


作為元宇宙的全球上市第一股Roblox早在半年前就列出了一個(gè)平臺(tái)通向元宇宙的8個(gè)關(guān)鍵特征,分別是:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、 Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、 Low Friction(低延遲)、 Economy(經(jīng)濟(jì))、 Civility(文明)。




但是《失控玩家》里的虛擬世界,卻可以因?yàn)榉?wù)器被人為的破壞而消失,因此如果元宇宙真的和《失控玩家》里描繪的一樣,那么這樣的世界可能亟需改變,否則一個(gè)中心化的平臺(tái)并不能讓大家感受到元宇宙所帶來的精彩。



METERSE
元宇宙應(yīng)該是什么樣的?

在談?wù)摗妒Э赝婕摇分埃覀兛梢曰仡櫹聨啄昵坝墒返傥摹に蛊柌駥?dǎo)演的《頭號(hào)玩家》,電影的最后,主人公盡管獲得了“綠洲”(電影中的元宇宙)的絕對(duì)掌控權(quán),但他并沒有獨(dú)自占有,而是選擇了通過民主治理的方式來管理“綠洲”,這與我們現(xiàn)在熟知的中心化運(yùn)營(yíng)完全相背。
同時(shí),這也與近期《失控玩家》中的故事情節(jié)相對(duì)應(yīng),畢竟如果官方可以隨時(shí)注銷或者封禁玩家,甚至能夠破壞服務(wù)器讓一個(gè)虛擬世界立馬消失,那么它可能并不是一個(gè)真正的元宇宙。

為此,長(zhǎng)期研究元宇宙的風(fēng)險(xiǎn)投資家 Matthew Ball就曾表示,構(gòu)成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的元宇宙需要的條件就包括一個(gè)重要的選項(xiàng),即“元宇宙將由許多不同的參與者以去中心化的方式運(yùn)營(yíng),而不歸屬于某個(gè)公司”。
而站在科技與技術(shù)的交匯點(diǎn),我們看到了通過技術(shù)來解決這一問題的方式,就好比區(qū)塊鏈被用來解決信任問題一樣,如今區(qū)塊鏈與元宇宙有了更多天然的結(jié)合點(diǎn),也就是同樣今年被熱捧的——NFT,我們?cè)贜FT身上看到了元宇宙,也在元宇宙身上看到了NFT的廣泛應(yīng)用,下面我們娓娓道來。

METERSE
NFT是賦予元宇宙最強(qiáng)真實(shí)性的基礎(chǔ)

? NFT是什么?

NFT全稱Non-Fungible Token,即非同質(zhì)化通證/不可替代通證。與之相對(duì)的,便是區(qū)塊鏈中大家比較熟悉的比特幣、ERC-20的通證都是同質(zhì)化通證,即FT(Fungible Token),可以互相代替,也可以拆分。
舉例來說:中本聰手里的一個(gè)比特幣和V神手里的一個(gè)比特幣是沒有任何區(qū)別的。而NFT則與之相對(duì),具有唯一,不可復(fù)制,不可拆分,不可替代等特點(diǎn),主要被用于游戲、藝術(shù)品、收藏品、虛擬資產(chǎn)、身份特征、數(shù)字音樂、數(shù)字證書等領(lǐng)域?;趨^(qū)塊鏈技術(shù),他們可以在無需中介的情況下自由交易且擁有唯一的身份標(biāo)識(shí)。
FT所代表的Crypto好比是現(xiàn)實(shí)中的貨幣,NFT則可以指代非貨幣的其他所有類型的資產(chǎn),比如實(shí)物、產(chǎn)權(quán)、證書等等,F(xiàn)T與NFT一并構(gòu)成了虛擬世界中所有類型的加密資產(chǎn)。
而NFT的去中心化屬性,既可以賦予NFT價(jià)值,又可以讓NFT的持有者用于該NFT的自主處置權(quán),這些特性天然就與元宇宙相契合,那么NFT對(duì)于元宇宙又有怎樣的意義?


? 為什么NFT會(huì)是元宇宙的中流砥柱?

元宇宙一詞的火爆,讓一些相關(guān)從業(yè)者和資本感到興奮,但另一方面,這個(gè)詞也被一些人士,尤其是游戲從業(yè)者,嗤之以鼻。
在他們看來,元宇宙不過是“AR/VR+QQ+游戲”而已,是以AR或者VR的形式實(shí)現(xiàn)社交和游戲的應(yīng)用,沒有什么亮點(diǎn),就是一次造詞炒作。這不禁讓筆者回憶起,早期的區(qū)塊鏈技術(shù),也是被許多計(jì)算機(jī)從業(yè)人員輕看為“不就是個(gè)分布式的數(shù)據(jù)庫(kù)嘛,沒什么了不起的,純粹是造了個(gè)新概念?!?/section>
如今,區(qū)塊鏈技術(shù)所誕生的項(xiàng)目和應(yīng)用已經(jīng)有成千上萬(wàn)個(gè)了,其中已經(jīng)有諸如DeFi、NFT、鏈游等非常成熟的應(yīng)用,參與到區(qū)塊鏈里的資金也已經(jīng)超過千億美元,各國(guó)各機(jī)構(gòu)各企業(yè)都紛紛入局區(qū)塊鏈,區(qū)塊鏈已經(jīng)用事實(shí)證明了自己。
那么面對(duì)元宇宙這樣同樣也引起全球關(guān)注的新概念時(shí),我們或許應(yīng)該謹(jǐn)慎樂觀地包容性地看待它。
其實(shí)許多游戲從業(yè)者并未深入了解元宇宙的各個(gè)方面,而之所以產(chǎn)生對(duì)元宇宙無解的主要原因在于VR/AR和游戲本就屬于元宇宙中“BAND”的Game和Display,也是最容易被感知到的,所以很容易的便將元宇宙簡(jiǎn)單的定義為“AR/VR+QQ+游戲”。
但是他們卻忽略了一個(gè)元宇宙中至關(guān)重要的元素——“BAND”中的Blockchain,而Blockchain中最重要的一環(huán)便是NFT。
NFT的特點(diǎn)是可以賦予虛擬世界的任何物品都有價(jià)值,且有產(chǎn)權(quán)和歸屬。這樣的體驗(yàn)就與我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界里的情況一樣,買到的虛擬物品是歸屬于我的,買到的虛擬房產(chǎn)也歸屬于我,而不是屬于某家科技公司,它可以主觀的對(duì)我的虛擬資產(chǎn)進(jìn)行處置。
正是NFT所擁有的去中心化屬性,賦予了元宇宙最貼近現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感。沒有NFT的元宇宙,玩家在其中會(huì)始終清楚地知道自己在這個(gè)元宇宙中獲得的一切都是掌握在大機(jī)構(gòu)手中的,因此他們會(huì)更傾向的認(rèn)為這就是個(gè)游戲而已。
而如果是一個(gè)擁有NFT的元宇宙,玩家可以知道自己在其中所獲得的一起資產(chǎn)都?xì)w屬于自己,自己擁有對(duì)這些資產(chǎn)絕對(duì)的處置權(quán),這樣的元宇宙才是媲美現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,才是最符合元宇宙最初的概念的。
也許在不久的將來,我們可能在現(xiàn)實(shí)中只是一個(gè)平凡的職場(chǎng)人士,但是在下班之后我們卻可以通過智能設(shè)備進(jìn)入到各種各樣基于NFT的去中心化元宇宙中,可能會(huì)化身為一個(gè)中土世界元宇宙里的一方霸主,亦或者是一個(gè)科幻背景元宇宙中某個(gè)聯(lián)邦的士官長(zhǎng),又或是一個(gè)武俠世界里令人敬仰的大俠。
而我們?cè)诓煌脑钪嬷兴@得的虛擬資金和資產(chǎn)都是屬于我們自己的,并且都有實(shí)際的價(jià)值,我們?cè)敢獠粩嗟鼗ㄙM(fèi)時(shí)間和精力去遨游在虛擬世界中,只因?yàn)檫@些真實(shí)感讓我們覺得它不是游戲,而是真實(shí)的另一種世界,只不過其形式是虛擬的而已。

但正因?yàn)槭翘摂M的,它才又能做到讓我們能夠體驗(yàn)不同元宇宙,而這遠(yuǎn)比我們現(xiàn)實(shí)中的宇宙要豐富的多,這正如元宇宙Metaverse可以拆解為Meta(超越)+verse(宇宙),因?yàn)樗_實(shí)可以超越現(xiàn)有的宇宙。



METERSE
NFT給予元宇宙的饋贈(zèng)

我們?cè)谏衔闹薪榻B了什么是NFT,以及NFT對(duì)元宇宙的重要意義。然而實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),NFT到底給元宇宙帶來了什么?當(dāng)下主要在于兩個(gè)方面:有價(jià)值的虛擬世界和Play to Earn。讓我們進(jìn)行簡(jiǎn)單的剖析,以便更為深入的理解NFT給予元宇宙的饋贈(zèng)。

? 有價(jià)值的虛擬世界

虛擬世界的游戲并不是元宇宙、VR/AR也不是元宇宙。元宇宙非常重要的核心之一在于其虛擬世界中的所有物品、權(quán)益都是有實(shí)際價(jià)值的資產(chǎn),以及圍繞這些資產(chǎn)衍生出來的虛實(shí)交互的獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)體系。
人類社會(huì)文明的重要組成部分就是經(jīng)濟(jì)體系,任何人都可以進(jìn)行創(chuàng)造、交易,并且能夠通過“工作”獲得回報(bào),是社會(huì)平衡的基礎(chǔ),也是經(jīng)濟(jì)文化繁榮的開端,那么有價(jià)值的虛擬世界就成為了元宇宙必不可少的特征之一。
NFT為構(gòu)建有價(jià)值的虛擬世界奠定了基礎(chǔ)。通過提供不可篡改、不可分割的非同質(zhì)化通證,構(gòu)建了去中心化前提下經(jīng)濟(jì)體系的核心要素。NFT使得元宇宙中避免了“上帝”的存在。我們不必?fù)?dān)憂在元宇宙中辛苦獲得的資產(chǎn)會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)中心化的角色而化為泡影。
在NFT加持的元宇宙體系中,程序員可以擁有創(chuàng)世的力量,卻永遠(yuǎn)不會(huì)保有滅世的能力。同時(shí)由于NFT的獨(dú)一無二的特點(diǎn),使得元宇宙具有了可信的資產(chǎn)價(jià)值和去信任的身份認(rèn)證,讓元宇宙從真正意義上可以稱之為“宇宙”。
例如2017年發(fā)行的著名的去中心化土地交易在線游戲平臺(tái)Decentraland,用戶可以購(gòu)買虛擬土地的NFT,并進(jìn)行交易和使用。用戶根據(jù)自己的意愿來裝飾和展示這些土地,可以構(gòu)建網(wǎng)上商店、藝術(shù)畫廊和虛擬時(shí)裝店。當(dāng)前蘇富比和佳士得已在Decentraland開啟了他們的數(shù)字總部,可口可樂公司也在Decentraland推出了模擬可口可樂罐打開聲音的播放卡。
Decentraland逐漸的完善,搭建物理世界和虛擬空間相互連接交疊的集體共享虛擬世界,而這離不開NFT的幫助,同類的項(xiàng)目還有CryptoVoxels和SomniumSpace,也都值得我們保持關(guān)注。
除此之外,虛擬時(shí)尚平臺(tái)RTFKT通過NFT創(chuàng)建虛擬裝備并確保其所有權(quán),任何購(gòu)買其NFT的用戶都可以將其添加到自己的Instagram照片中。RTFKT最成功的作品是一系列的“虛擬球鞋”,用戶在現(xiàn)實(shí)中還會(huì)收到團(tuán)隊(duì)制作的一模一樣的球鞋,其中Elon Musk就在出席活動(dòng)中穿著其靈感來源于特斯拉電動(dòng)皮卡Cybertruck的球鞋。而作為聯(lián)名天王的Jeff Staple也先一步與RTFKT推出了聯(lián)名作品,其極具代表性的那只“鴿子”。與此同時(shí),大家所熟知的耐克、Gucci、Balenciaga等公司也紛紛入局。
NFT賦予了萬(wàn)物以價(jià)值,打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,為元宇宙構(gòu)建了有價(jià)值的虛擬世界。


? Play to Earn

而NFT為元宇宙帶來的另一個(gè)重要的饋贈(zèng):Play to Earn的模式,也備受世人的關(guān)注。
世界上不同的國(guó)家從一座座的孤島逐漸轉(zhuǎn)變成為了有序的網(wǎng)絡(luò),時(shí)代文明發(fā)展迅速且逐漸繁榮的同時(shí),帶來的是國(guó)家之間密不可分的利益共同體。隨著新冠疫情的蔓延,越來越多的東南亞國(guó)家的青年失去了寶貴的工作機(jī)會(huì),一時(shí)間全球失業(yè)率上升。而好的一面卻是,隨著全球化的不斷推進(jìn),任何一個(gè)新興事物的出現(xiàn)都有可能從不同的角度改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,NFT的產(chǎn)生就是其中之一。
NFT的Play to Earn模式帶來了更多的可能,那么什么是Play to Earn?簡(jiǎn)單來講,就是邊玩邊賺。通過參與某一款應(yīng)用,可以獲得其中的數(shù)字資產(chǎn),這些資產(chǎn)可以通過交易或者售賣獲得真實(shí)的資金。
好比傳統(tǒng)游戲當(dāng)中存在氪金用戶和普通用戶一樣,部分沒有時(shí)間但是愿意為游戲支付更多費(fèi)用的玩家可以輕松的獲得一些較好的裝備輔助其較容易的通關(guān)。而在元宇宙的世界里,這一部分的收益屬于提供這些資產(chǎn)的其他玩家。
在Play to Earn的世界里,玩家不僅可以管理游戲中的資產(chǎn),還可以交易和出售這些資產(chǎn)。而這些場(chǎng)景都是基于用戶所獲得的由NFT和Token組成的獎(jiǎng)勵(lì)來實(shí)現(xiàn)的。這些NFT可以在內(nèi)置商城和交易所進(jìn)行交易,為元宇宙的用戶提供可觀的收益。
提到Play to Earn,我們就無法跳過Axie Infinity,這是目前最火爆的區(qū)塊鏈游戲之一,任何人都可參與游戲,并通過游戲中的戰(zhàn)斗、繁殖等玩法賺取游戲通證進(jìn)行消費(fèi)或交易。這款游戲在全球范圍內(nèi)獲得了眾多忠實(shí)的粉絲,并成為了菲律賓青年重要的收入來源。Axie Infinity的NFT可以在OpenSea上出售或交易,用戶也可以培育新的游戲?qū)櫸?,然后再將它們賣給其他人。
Axie Infinity提出了一種可持續(xù)循環(huán)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),任何想要加入其中的新人都需要向舊有的玩家購(gòu)買這個(gè)宇宙的“門票”(三只Axie Infinity的NFT寵物),而官方僅僅針對(duì)玩家購(gòu)買和銷售這些NFT時(shí)收取4.25%的手續(xù)費(fèi)。我們可以認(rèn)為Axie Infinity是“一個(gè)讓所有人都可以通過玩法技巧掙通證,并且為生態(tài)系統(tǒng)帶來貢獻(xiàn)的口袋妖怪宇宙?!?/section>
而“買寵繁殖 → 對(duì)戰(zhàn)打幣 → 賣出換錢”的循環(huán)的構(gòu)建以及NFT的采用,使得Axie Infinity具有了真實(shí)的價(jià)值,玩家可以對(duì)其擁有百分之百的所有權(quán)。Axie Infinity不僅僅是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的游戲,而逐漸的成為了一個(gè)較為合理的元宇宙雛形。
那么這樣一款游戲帶來了怎樣的效果?數(shù)據(jù)顯示,Axie Infinity八月總交易金額為8.6億美元,同比增長(zhǎng)28.5%,總營(yíng)收3.6億美元。單日最高收入1100萬(wàn)美元,三個(gè)月收入增加超過200倍。而長(zhǎng)期占據(jù)全球AppStore和GooglePlay收入榜首的《王者榮耀》八月的收入也僅僅為2.36億美元,遠(yuǎn)低于Axie Infinity。
Axie Infinity不管是畫面,玩法,設(shè)計(jì)等等方面僅僅只能算是一般水平,但其營(yíng)收方面卻能輕松擊敗月活過億的傳統(tǒng)游戲中的王者,足以見得Axie Infinity的成功是具有里程碑意義的。

但它的成功不僅僅是一個(gè)革命性的區(qū)塊鏈技術(shù)的商業(yè)化突破,也標(biāo)志著有真實(shí)價(jià)值的元宇宙中“閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”的初次嘗試,毋庸置疑的顯示出了NFT加持下,元宇宙世界具有無限的潛力。隨著基礎(chǔ)設(shè)施的完善,NFT在元宇宙領(lǐng)域或許會(huì)有更加豐富的應(yīng)用場(chǎng)景。




METERSE
展望未來


Axie Infinity所掀起的Play to Earn浪潮已經(jīng)讓我們感受到了NFT賦予元宇宙的真實(shí)感可以帶來多大的潛力。同時(shí),它也驗(yàn)證了一種元宇宙的成功路徑,或者說是元宇宙雛形的成功路徑。因此,我們可以重點(diǎn)關(guān)注與Axie Infinity有類似經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì)的NFT鏈游,之后成功的元宇宙往往都是建立在較為成功的早期作品之上的,而Axie Infinity無疑是元宇宙早期作品中耀眼的新星
另一方面,我們也看到傳統(tǒng)企業(yè)紛紛入局NFT,擁有實(shí)際價(jià)值的虛擬物品也越來越多。比如球鞋,RTFKT Studios就已經(jīng)發(fā)行過發(fā)售限量球鞋NFT;又或者汽車,由上汽集團(tuán)、張江高科和阿里巴巴集團(tuán)共同打造智己汽車就在計(jì)劃結(jié)合NFT,打造真實(shí)車和虛擬車的元宇宙空間“密境時(shí)空”, 即車主不僅擁有真實(shí)世界的車,未來還可擁有一部數(shù)字孿生的虛擬車。
隨著這樣的案例越來越多,緊跟潮流的企業(yè)一定不會(huì)少,這些企業(yè)自身的知名度又會(huì)賦能NFT,讓更多人接受和參與NFT,有如此眾多的資金和人力在不遺余力的做同一件事,那么它就很可能成為一個(gè)趨勢(shì),相信在不久的將來,將NFT運(yùn)用到元宇宙一定是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖铝恕?/section>
有了這些基礎(chǔ),再等智能硬件發(fā)展幾年,我們所期待的像《頭號(hào)玩家》那樣的元宇宙,或許也不會(huì)太遙遠(yuǎn)了。


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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