很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù),在剛剛過去的2020年,中國游戲海外收入首次突破千億,國產(chǎn)手游出海趨勢(shì)已經(jīng)勢(shì)不可擋。而作為全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)排名第三、四的日韓更是成為中國公司關(guān)注的重點(diǎn)及出海國家。截至目前,從暢銷榜單上看,中國公司在日本iOS市場(chǎng)Top100的占比已達(dá)30%。
對(duì)于日韓這樣的成熟市場(chǎng)來說,頭部效應(yīng)明顯且大廠集中在重度大作,競(jìng)爭(zhēng)激烈。反倒是中輕度產(chǎn)品的用戶需求沒有被挖掘出來。實(shí)際上,無論是2019年混合變現(xiàn)游戲《弓箭傳說》在韓國的爆發(fā),還是去年Ohayoo發(fā)行的休閑游戲《我功夫特牛》登頂日本App Store免費(fèi)榜,才讓我們真正重視起來,日韓休閑游戲市場(chǎng)蘊(yùn)含的潛力。
2020年穿山甲國際業(yè)務(wù)廣告平臺(tái)Pangle在日韓業(yè)務(wù)的快速增長,在與他們的交流中,我們也看到休閑游戲出海后的增長與變現(xiàn)新機(jī)會(huì)。
瞄準(zhǔn)收入增長機(jī)會(huì),日韓成休閑游戲出海的爭(zhēng)奪重
對(duì)于一個(gè)市場(chǎng)的分析,我們先從數(shù)據(jù)談起。
根據(jù)三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年韓國休閑游戲占總下載量近7成,日本休閑游戲下載量占比超6成,其中約65%為進(jìn)行廣告變現(xiàn)的游戲。而我們通過分析2020年的榜單發(fā)現(xiàn),以日本iOS市場(chǎng)為例,月度免費(fèi)榜Top30的上榜產(chǎn)品中,休閑游戲的平均數(shù)量占比達(dá)到了50%。這其中既有Voodoo、Lion Studios、Amanotes 等的全球知名發(fā)行公司,也有易娛互動(dòng)、風(fēng)眼科技、Ohayoo等國內(nèi)發(fā)行的產(chǎn)品出現(xiàn)。而在品類方面,超休閑、街機(jī)、解密、養(yǎng)成消除、模擬經(jīng)營是DAU年度增長機(jī)會(huì)中Top5的類型。
從人口及移動(dòng)設(shè)備普及度上看,目前,日韓有將近2億的用戶量和超6000萬的高質(zhì)量游戲玩家,且市場(chǎng)規(guī)模在過去一年里增長迅速。
當(dāng)然在產(chǎn)品出海選擇上,我們建議更多是擁有成長線和數(shù)據(jù)的混合變現(xiàn)玩法的產(chǎn)品為主。在近幾年休閑游戲市場(chǎng)爆發(fā)中,我們發(fā)現(xiàn)海外市場(chǎng)是以超休閑游戲?yàn)橹?,通常各種奇思妙想的創(chuàng)意為核心吸引點(diǎn),關(guān)卡制是常用的模式,收入方式以廣告變現(xiàn)為主,但是插屏廣告和banner廣告的頻率遠(yuǎn)大于激勵(lì)視頻。而國內(nèi)休閑游戲則走出了一條特色道路,以一個(gè)核心玩法為核心,通過微創(chuàng)新和元素疊加,在游戲中加入數(shù)值體系和養(yǎng)成元素,提高用戶的留存,延長游戲的生命周期,激勵(lì)視頻的廣告變現(xiàn)為主。如果不是因?yàn)榘嫣?hào)的影響強(qiáng)制,iap內(nèi)購占比也會(huì)很多。之所以出現(xiàn)這種情況,和用戶與買量投放的廣告主有關(guān):男性用戶與重度產(chǎn)品買量。日韓市場(chǎng)也有類似的用戶特征與市場(chǎng)買量變現(xiàn)現(xiàn)狀。
“eCPM最高市場(chǎng)”迎來休閑游戲大潮
在買量上,日本市場(chǎng)是超休閑游戲作為T1階梯一般都會(huì)跑的國家,但基本上都是英文版。這其實(shí)和超休閑游戲采用的全球發(fā)行策略有關(guān),因?yàn)槌蓍e類游戲在日本和美國的買量?jī)r(jià)格差不多,只是量級(jí)一般會(huì)少一些。
超休閑游戲主要靠買量與廣告變現(xiàn),iap占比不高于3%。全球頭部發(fā)行公司的產(chǎn)品通常吸量能力強(qiáng),買量CPI低并且美國市場(chǎng)表現(xiàn)也非常好。所以在美國榜單上靠前的產(chǎn)品,往往也會(huì)出現(xiàn)日本市場(chǎng)的游戲榜單前列。只是并非所有的產(chǎn)品都會(huì)如此,這也是日本市場(chǎng)的特殊性所決定的。
對(duì)于中國開發(fā)者來說,我們擅長的是融合玩法以及數(shù)值成長線,所以在目前市場(chǎng)主流的國產(chǎn)休閑游戲中,基本都是帶有混合玩法的中度休閑,并且在摸索混合變現(xiàn)的形式,這點(diǎn)相對(duì)適用于在日韓市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。相比超休閑,我們可以出價(jià)更高,并且在變現(xiàn)上,由于精細(xì)化運(yùn)營以及混合變現(xiàn)的接入,可以帶來更好的收入以及產(chǎn)品生命周期?,F(xiàn)在包括中國在內(nèi)的海外發(fā)行也紛紛把混合變現(xiàn)產(chǎn)品投放到日韓市場(chǎng),如Lion Studios的首款混合變現(xiàn)游戲《兵多多》就是如此。
在收益方面,對(duì)廣告變現(xiàn)為主的休閑游戲開發(fā)者來說,高競(jìng)爭(zhēng)力的eCPM是最直接的收益,多個(gè)數(shù)據(jù)來源顯示,2020年上半年日本、韓國已成為休閑游戲主要國家中eCPM最高的市場(chǎng)。在eCPM最好的激勵(lì)視頻方面,日本iOS平臺(tái)激勵(lì)視頻eCPM最高,上半年接近18美元,韓國以超過12美元位列第三,僅次于美國;Android平臺(tái)日本、韓國則位列前二,高于美國。甚至在不同國家的重度游戲eCPM表現(xiàn)上,日本再次奪冠,成為激勵(lì)視頻和插屏廣告eCPM最高的國家,分別超過63美元和40美元,足以證明日本玩家的高付費(fèi)意向。
留存方面,無論是輕度休閑游戲還是中重度游戲,日本用戶的次留到30留都達(dá)到了世界最高,休閑游戲次留高達(dá)40%以上,提高了休閑游戲玩家整體LTV。
面對(duì)日韓目前出海形勢(shì),對(duì)于激勵(lì)視頻等變現(xiàn)方式的合理利用與合作,也讓一些游戲獲得了更高eCPM,作為出海日韓案例被提及。
根據(jù)Pangle分享,中國開發(fā)者Tap Lab研發(fā)的模擬經(jīng)營+放置類休閑游戲《放置燒烤店》,基于游戲本身豐富的玩法,將雙倍收益、解鎖更多座位、加速烹飪等游戲玩法獎(jiǎng)勵(lì)與激勵(lì)視頻廣告結(jié)合,提升低付費(fèi)用戶的視頻觀看興趣,最終日均激勵(lì)視頻展示次數(shù)達(dá)16萬人次,人均激勵(lì)視頻展示次數(shù)達(dá)到了15次,在接入Pangle廣告變現(xiàn)SDK之后,整體eCPM提升超過20%,收入提升35%,而Pangle在整體變現(xiàn)收入中占比超過1/3。
另一款來自英國休閑游戲開發(fā)者Kwalee的超休閑游戲《Jetpack Jump(超級(jí)跳跳俠)》,在接入Pangle激勵(lì)視頻變現(xiàn)之后,在日本達(dá)成2倍eCPM提升和ARPDAU提升。
成功方法論:游戲質(zhì)量與平臺(tái)服務(wù)兼修
成功的產(chǎn)品需要本身質(zhì)量和操作兼修,面對(duì)出?;馃岬娜枕n目的地,開發(fā)者不但要重視游戲本身質(zhì)量和玩法體驗(yàn),還要打通投放變現(xiàn),尋找合適的買量變現(xiàn)一體化團(tuán)隊(duì),有針對(duì)性地尋找預(yù)算充足競(jìng)價(jià)充分、競(jìng)價(jià)技術(shù)領(lǐng)先的廣告平臺(tái),使用更高效、高體驗(yàn)的廣告樣式,提升eCPM和LTV。
在中國開發(fā)者不斷出海的進(jìn)程中,各大廣告平臺(tái)也在陸續(xù)國際化,比如推動(dòng)上述兩款游戲數(shù)據(jù)翻倍增長的Pangle,在2020 年穿山甲超級(jí)聚星大會(huì),穿山甲宣布了定位“全球開發(fā)者成長平臺(tái)”的全新品牌升級(jí)。Pangle作為穿山甲海外業(yè)務(wù)針對(duì)出海開發(fā)者關(guān)注的如何提高收益和提升轉(zhuǎn)化率等問題,開始提供應(yīng)用性強(qiáng)的解決方案和更好的廣告變現(xiàn)場(chǎng)景,不斷提升eCPM。Pangle表示將每季度將拿出1000萬美金投入出海開發(fā)者成長。此外,即日起至2021年2月28日期間,接入Pangle SDK并達(dá)到一定放量要求的出海游戲開發(fā)者,將自動(dòng)參與Pangle游戲激勵(lì)活動(dòng),3月將直接獲得1000美金的廣告投放激勵(lì)金。具體要求文末詳細(xì)介紹。
Pangle游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人分享的數(shù)據(jù)顯示,目前已與全球頭部游戲發(fā)行商及超過100,000家App建立了合作,擁有超105,000家優(yōu)質(zhì)廣告主資源,在全球的DAU已經(jīng)達(dá)到了8億。作為出海第一站,一年間Pangle在日本的 MAU 增長翻了兩番,日本地區(qū)的激勵(lì)視頻 eCPM 提升了 23%。韓國地區(qū)激勵(lì)視頻eCPM提升64%。伴隨日韓市場(chǎng)的成功,Pangle已經(jīng)陸續(xù)開放東南亞、中東、俄羅斯等多個(gè)市場(chǎng),覆蓋12個(gè)國家和地區(qū)的廣告變現(xiàn)與廣告投放服務(wù),目標(biāo)在今年開放更多市場(chǎng)。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)