很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專(zhuān)人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
1月27日,微信小游戲官方發(fā)布了關(guān)于小游戲體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)規(guī)范的通知,并要求開(kāi)發(fā)者重視用戶體驗(yàn),不可在小游戲首屏場(chǎng)景直接彈出與本小游戲無(wú)關(guān)的第三方跳轉(zhuǎn),否則將根據(jù)違規(guī)次數(shù),對(duì)小游戲的跳轉(zhuǎn)能力進(jìn)行不同程度的封禁。此舉在小游戲從業(yè)者中引起了廣泛熱議,對(duì)于純流量型小游戲團(tuán)隊(duì)有不小的沖擊。實(shí)際上,微信小游戲生態(tài)發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)非常成熟了,規(guī)范運(yùn)營(yíng)是必然,而羅斯基想借這次機(jī)會(huì)與大家談?wù)勱P(guān)于游戲流量與產(chǎn)品賽道的話題。
(違規(guī)案例)
時(shí)代變了?時(shí)代依舊沒(méi)有變
微信小游戲這幾年的發(fā)展,其實(shí)很好地詮釋了平臺(tái)生態(tài)從起步到穩(wěn)定成熟階段過(guò)程:
2018年可以說(shuō)是小游戲的裂變年,基于微信生態(tài)的社交紅利以及分享機(jī)制,小游戲產(chǎn)品迅速獲得第一波機(jī)遇;
2019年則是MP買(mǎi)量紅利年,在微信官方平臺(tái)功能不斷完善以及生態(tài)治理的情況下,小游戲的研發(fā)發(fā)行日趨有序化,微信創(chuàng)意小游戲的扶持讓更多開(kāi)發(fā)者勇于嘗試創(chuàng)新;
2020年較為特殊,大廠IP產(chǎn)品持續(xù)進(jìn)入,產(chǎn)品品質(zhì)提升,買(mǎi)量、變現(xiàn)和裂變等體系更為成熟。中重度及IP類(lèi)產(chǎn)品在這一年成績(jī)變現(xiàn)突出。
其實(shí)早2020年初的微信小游戲公開(kāi)課上,官方已經(jīng)在引導(dǎo)開(kāi)發(fā)者向著內(nèi)購(gòu)方向發(fā)展,而在2021年初微信公開(kāi)課上展示的小游戲年成績(jī)回顧,也很好地證明這一點(diǎn)。
對(duì)于2021年微信小游戲行業(yè)市場(chǎng)機(jī)會(huì),我們?cè)谥暗奈恼乱呀?jīng)談過(guò),這里就不再贅述 。
相關(guān)內(nèi)容推薦:
單款產(chǎn)品累計(jì)流水近10億,2021年微信小游戲還有那些機(jī)會(huì)點(diǎn)?
面對(duì)不同的階段和市場(chǎng),總會(huì)有不同的機(jī)會(huì),小游戲的未來(lái)也一定是廣告變現(xiàn)與內(nèi)購(gòu)相融合。而從平臺(tái)角度看,想要繼續(xù)增長(zhǎng),一定是要讓更多大廠和重度產(chǎn)品移植進(jìn)入,他們會(huì)慢慢撐起整個(gè)大盤(pán),隨之而來(lái)的是各項(xiàng)生態(tài)資源會(huì)為之傾斜,讓優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和流量用戶價(jià)值凸顯是這幾年微信小游戲官方在著重努力和打造的點(diǎn)。所以,未來(lái)的機(jī)會(huì)點(diǎn)是輕度小游戲的開(kāi)發(fā)者思考如何為這些重度產(chǎn)品廣告主以及頭部大廠們流量需求服務(wù),從他們身上賺流量變現(xiàn)的錢(qián)。
相關(guān)內(nèi)容推薦:
如何提高變現(xiàn)eCPM 實(shí)用指南分享
總結(jié)互聯(lián)網(wǎng)這些年,每個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展都是要經(jīng)過(guò)技術(shù)門(mén)檻,流量入口紅利、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)、頭部效應(yīng)等幾個(gè)階段。而歷史發(fā)展往往都是驚人的相似,只不過(guò)是環(huán)境變化、用戶特征的差異??v觀來(lái)看,時(shí)代變了?時(shí)代依舊沒(méi)有變。只是變化了手法,更替了由頭,到頭來(lái)本質(zhì)還是那個(gè)樣?;ヂ?lián)網(wǎng)的本質(zhì)是啥,流量獲取和變現(xiàn)啊。如果能發(fā)現(xiàn)某個(gè)輪回的起點(diǎn),還請(qǐng)抓住機(jī)會(huì)。
對(duì)大多數(shù)公司和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),在市場(chǎng)上肉眼可見(jiàn)的紅利點(diǎn)消失殆盡后,都會(huì)遇到迷茫,有實(shí)力有積累的廠商可以在存量市場(chǎng)里找迭代機(jī)會(huì),那中小團(tuán)隊(duì)怎么辦?是轉(zhuǎn)型還是退出?去年開(kāi)始很多團(tuán)隊(duì)就在轉(zhuǎn)型加入APP市場(chǎng),孰不知,APP團(tuán)隊(duì)也迷茫。這幾年游戲出海熱、休閑游戲賽道爆發(fā)IAA游戲市場(chǎng)興起,還有Steam關(guān)注提升等等,每個(gè)領(lǐng)域都有新的成功者,當(dāng)然還有更多賽道選擇與轉(zhuǎn)型進(jìn)入的團(tuán)隊(duì)。包括最近和朋友聊,反饋說(shuō)互動(dòng)閱讀和出海小說(shuō)很賺錢(qián),市場(chǎng)變化快游戲產(chǎn)品壓力,他們也想試試別的方向,只是不知道如何進(jìn)入新的圈子。
不過(guò)在買(mǎi)量與變現(xiàn)生態(tài)越來(lái)越完善健全的情況下,我們最后都會(huì)發(fā)現(xiàn)還是要靠產(chǎn)品內(nèi)容說(shuō)話。
行業(yè)市場(chǎng)回歸產(chǎn)品
我們?cè)賮?lái)看看APP游戲市場(chǎng)??v觀2020的全球市場(chǎng)產(chǎn)品,幾個(gè)行業(yè)現(xiàn)象問(wèn)題比較突出:留存下降、成本升高、ROI回收拉長(zhǎng)、方法套路失靈。
并且買(mǎi)量紅利在逐漸消失,自然量獲取越來(lái)越難。雖然我們依舊可以通過(guò)買(mǎi)量來(lái)源源不斷獲取用戶,但是隨著平臺(tái)用戶標(biāo)簽的成熟,數(shù)據(jù)算法在收割這些買(mǎi)量公司。在產(chǎn)品符合市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)的情況下,發(fā)行能力的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越多的體現(xiàn)在買(mǎi)量素材的競(jìng)爭(zhēng)。
羅斯基的觀點(diǎn),在未來(lái)的產(chǎn)品獲量上,會(huì)是形成買(mǎi)量+渠道、買(mǎi)量+營(yíng)銷(xiāo)或是買(mǎi)量+渠道+內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的形式。相比的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的不可控性,渠道的量會(huì)比較重要一些。渠道不能放棄,當(dāng)然如果是有絕對(duì)頭部級(jí)品質(zhì)的產(chǎn)品,這點(diǎn)可以放棄。畢竟現(xiàn)在話語(yǔ)權(quán)在轉(zhuǎn)向優(yōu)質(zhì)研發(fā)。
同時(shí)包括完美、西山居等一些靠產(chǎn)品為主的公司,也在進(jìn)入買(mǎi)量投放市場(chǎng),他們會(huì)在未來(lái)改變國(guó)內(nèi)買(mǎi)量公司市場(chǎng)格局,加速整體市場(chǎng)的流量競(jìng)爭(zhēng)。
還有一點(diǎn),十分確定的就是行業(yè)回歸產(chǎn)品研發(fā)。
以前游戲的成功其實(shí)是有很多原因,可能是產(chǎn)品好、或是市場(chǎng)好、還是運(yùn)氣也很重要?,F(xiàn)在沒(méi)有那么多紅利,做游戲賺錢(qián)也難了。一些靠紅利,靠流量的人在退場(chǎng)。在買(mǎi)量與變現(xiàn)成熟的機(jī)制下,我們能改變的不是大環(huán)境,而是去做好產(chǎn)品,去找品類(lèi)創(chuàng)新與商業(yè)化創(chuàng)新。
這一點(diǎn)在2020年產(chǎn)品爆款的表現(xiàn)上已經(jīng)說(shuō)明了:創(chuàng)新有了結(jié)果,新賽道品類(lèi)出現(xiàn)了突破。包括我們看這些表現(xiàn)好的公司,他們分別是莉莉絲、米哈游、青瓷、鷹角等等。而且在這些新賽道中,成了一款就可以吃三年。
此外市場(chǎng)是有周期性,用戶就在哪兒,有些時(shí)候我們要做是熬和等,做美術(shù)與題材的迭代。雖然現(xiàn)在大家強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的核心,但下一階段,羅斯基認(rèn)為是核心用戶價(jià)值為核心的進(jìn)化。
從做產(chǎn)品角度看,把握玩法趨勢(shì)進(jìn)化與流行元素結(jié)合會(huì)成為爆款的一個(gè)突破點(diǎn)。
不過(guò)還有一些在研發(fā)發(fā)行上突破的可能:
1、新平臺(tái)、新政策、新技術(shù)、新玩法、新模式的出現(xiàn);
2、來(lái)自認(rèn)知成本低的CPI,吸量點(diǎn)與好題材;
3、視覺(jué)感反饋及時(shí),爽感爆點(diǎn)足的創(chuàng)新;
4、破圈獲取泛用戶;
5、長(zhǎng)線策略;
6、研發(fā)發(fā)行的自動(dòng)、半化工具運(yùn)用。
總結(jié)下來(lái)就是,有紅利的時(shí)候,快速賺錢(qián),提升團(tuán)隊(duì)積累,并尋找新的階梯增長(zhǎng)點(diǎn);沒(méi)紅利的時(shí)候,安心打磨產(chǎn)品內(nèi)容,沉淀技術(shù),等待流量紅利的階段循環(huán)且快速進(jìn)入。
選擇比機(jī)會(huì)更重要
在知識(shí)星球?qū)凇玖_斯基的朋友圈】中,有朋友提問(wèn)到“找產(chǎn)品,找新的賽道一般看哪些維度”?
在這里羅斯基也想分享一下自己的看法:
首先要明確,賽道是什么。
賽道可以理解為:方向、機(jī)會(huì)、紅利。
選擇主要還是基于團(tuán)隊(duì)自身的基因,有些團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)把握流量紅利,他們會(huì)關(guān)注新平臺(tái)、買(mǎi)量政策、新市場(chǎng)。有團(tuán)隊(duì)靠產(chǎn)品,好內(nèi)容是不會(huì)過(guò)時(shí)的,堅(jiān)持穩(wěn)扎穩(wěn)打。有的團(tuán)隊(duì)則是靠商務(wù)關(guān)系等,緊抱大腿最重要。
以前市場(chǎng)上的成功,是有很大運(yùn)氣成分,有時(shí)候并不是團(tuán)隊(duì)本身多么厲害,而是趕上了那波機(jī)會(huì)。而現(xiàn)在則不同,基本能做的方向和想做的方向都有公司在做,并且買(mǎi)量和變現(xiàn)市場(chǎng)也十分成熟了。
所以在產(chǎn)品賽道選擇上,就有一定的定位性,有這幾個(gè)維度來(lái)判斷:
1、團(tuán)隊(duì)自身。機(jī)會(huì)時(shí)時(shí)有,但是團(tuán)隊(duì)能不能做或者愿不愿意做也是個(gè)問(wèn)題。很多時(shí)候會(huì)在團(tuán)隊(duì)動(dòng)員上出現(xiàn)問(wèn)題,所以自身團(tuán)隊(duì)意向性比較重要。
2、平臺(tái)選擇。手游為主,H5小游戲也在增長(zhǎng),到底做什么呢?新平臺(tái)或是平臺(tái)新增長(zhǎng)會(huì)顯得比較重要,大家都有各自的圈子,平臺(tái)想做那些領(lǐng)域或是開(kāi)拓市場(chǎng)的時(shí)候,一定會(huì)有支持和流量?jī)A斜,這個(gè)時(shí)候信息的價(jià)值就會(huì)體現(xiàn)出現(xiàn),而早期由于慣性思維的原因,很多大公司是轉(zhuǎn)變不過(guò)來(lái)或是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的。
3、市場(chǎng)增長(zhǎng)與規(guī)模,選擇的關(guān)鍵因素??促惖朗且词袌?chǎng)和用戶增長(zhǎng),高速增長(zhǎng)的才叫機(jī)會(huì),而同時(shí)也要了解,這個(gè)領(lǐng)域方向的上限瓶頸,比如說(shuō)頭部產(chǎn)品的收入和利潤(rùn),這樣對(duì)自身也好做參考判斷,畢竟一個(gè)市場(chǎng)容納有限,最容易賺錢(qián)的其實(shí)是早期。
4、現(xiàn)在的大環(huán)境是頭部效應(yīng)及資源聚集,在成熟的市場(chǎng)下,賽道機(jī)會(huì)只有垂直細(xì)分賽道以及新商業(yè)模式的挖掘,比如休閑游戲,比如IAA+IAP的混合模式。大方向以及是精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)和精品化的產(chǎn)品,中度游戲是未來(lái)幾年的大趨勢(shì)。這個(gè)時(shí)候就有幾個(gè)類(lèi)型玩**較為有機(jī)會(huì),如放置+ 模擬經(jīng)營(yíng)模擬養(yǎng)成類(lèi)。
5、國(guó)內(nèi)的用戶很大,海外也有很多市場(chǎng)可以挖掘?,F(xiàn)在就是看怎么做而已,比如我們專(zhuān)門(mén)針對(duì)TapTap或是4399來(lái)做產(chǎn)品,已經(jīng)可以賺很多錢(qián),或者去做BT,月流水千萬(wàn)也有很大概率。在領(lǐng)域深耕,并形成矩陣以及門(mén)檻優(yōu)勢(shì),會(huì)比較好。相比海外團(tuán)隊(duì)關(guān)注的iOS14帶來(lái)的IDFA問(wèn)題,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)明顯感知不足,而這其實(shí)是影響買(mǎi)量與變現(xiàn)效果的大事。
6、2020年變化和轉(zhuǎn)折太多,2021年也有很多不確定性。賺錢(qián)其實(shí)不難,關(guān)鍵是怎么賺大錢(qián)。選擇賽道其實(shí)就是要轉(zhuǎn)能賺大錢(qián)翻盤(pán)的機(jī)會(huì)方向,放心,每年都有涌現(xiàn)幾個(gè)出來(lái)的。其實(shí)去挖掘那些經(jīng)典玩法和傳統(tǒng)游戲,然后結(jié)合現(xiàn)在的題材和畫(huà)面,機(jī)會(huì)一樣是有的。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥(niǎo)哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問(wèn),請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)