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文/月下
誰說站在光里的才算英雄? |
過去的這個周末,我因為兩件事興奮的睡不著覺。
第一,作為LPL的粉絲,EDG在面對三只韓國強隊的包圍下強勢突圍,在總決賽打滿BO5戰(zhàn)勝強敵DK奪得了S11全球總冠軍,書寫了新的歷史與傳奇;我想很多人都知道,那之后整個社交網(wǎng)絡都“失眠”了,至今仍有余溫。
哦不好意思放錯圖了。
第二,作為一個熱愛動畫的人,改編自《英雄聯(lián)盟》的動畫番劇《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱《雙城之戰(zhàn)》)在EDG奪冠的當天正式上線。
在一次性放出3集后,《雙城之戰(zhàn)》以豆瓣9.2,IMDb9.4,爛番茄98%新鮮度擠進全球公認的動畫乃球影視劇集的一線梯隊,在尚未完結(jié)前我想暫時稱其為范圍內(nèi)的“小奇跡”大概沒人會反對。
過去,游戲茶館很少會去談論一部動畫有多牛逼,哪怕這部動畫獲得了無數(shù)榮譽與好評,但《雙城之戰(zhàn)》確實讓我們?nèi)滩蛔『蒙f道說道。在我們看來,這對于整個游戲行業(yè)來說,大概都是值得紀念的時刻。
“不管你玩不玩英雄聯(lián)盟,我都覺得你不該錯過《雙城之戰(zhàn)》”。
01
可能是史上最強游戲改編動畫
《雙城之戰(zhàn)》改編自拳頭研發(fā)的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》,在去年的《英雄聯(lián)盟》10周年上正式對外發(fā)布;當然這只是正式對外發(fā)布的時間,實際上的《雙城之戰(zhàn)》早在幾年前就已經(jīng)開始籌備。
如果你關注《雙城之戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟》的話,你會發(fā)現(xiàn)拳頭游戲?qū)Α峨p城之戰(zhàn)》關注是相當之高,除了推出雙城之戰(zhàn)的英雄皮膚外,連《云頂之弈》都更新了以雙城之戰(zhàn)為主題的S6賽季。
在剛剛落幕的S11全球總決賽上,《雙城之戰(zhàn)》的主題曲MV罕見的成為了開幕式的一部分,而且這個MV版本是為了開幕式單獨制作的,為的就是融入S11的開幕式風格,甚至搶了今年的S賽主題曲《不可阻擋》的風頭。
今天上午我想很多人都在循環(huán)陳奕迅的新歌,也就是《雙城之戰(zhàn)》的中文主題曲《孤勇者》。很多人拿她跟夢龍的《Enemy》作比較,這其實是完全沒什么必要的,或者凡爾賽一點的說法是這種陣容放在任何影視劇前都有一戰(zhàn)的資本。
網(wǎng)傳,《雙城之戰(zhàn)》的全球宣發(fā)成本大概在1500萬以上。
我在周末看了不下三遍《雙城之戰(zhàn)》,其中的一些鏡頭與片段至今仍在回味;就我個人的感覺來說,《雙城之戰(zhàn)》帶給我的視覺體驗大概是近年來動畫番劇里最強的那一檔;而劇情方面我的評價是,就算你不怎么關注《英雄聯(lián)盟》的背景故事,你也可以輕松感受到《雙城之戰(zhàn)》的魅力。
接下來,我將從不同的角度聊聊《雙城之戰(zhàn)》的牛逼的地方。
02
Fortiche,YYDS
對于大部分人來說,《雙城之戰(zhàn)》帶給他們最大的感受無疑是視覺上的沖擊。
雖然是3D作畫,但《雙城之戰(zhàn)》里加入了大量的2D特效與手繪處理,這使得《雙城之戰(zhàn)》整體風格上貼近《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)典原畫,這種視覺效果對于《英雄聯(lián)盟》的粉絲來說是極具殺傷力的,而這同時也意味著《雙城之戰(zhàn)》背后的制作規(guī)模與成本絕對不會低。
很多人開始關注《雙城之戰(zhàn)》背后的制作公司——Fortiche。
Fortiche來自法國,這家工作室成立于2009年,從2014年開始與拳頭游戲合作,相繼制作了S4主題曲MV《Warriors》,S8主題曲《登峰造極境》,K/DA首支單曲《POP/STARS 》以及艾克與金克斯的英雄MV等,是拳頭游戲最信任的合作伙伴之一。
《Warriors》經(jīng)典鏡頭
如果你熟悉《英雄聯(lián)盟》,那么以上我提到的這些動畫CG你大概知道他們在整個《英雄聯(lián)盟》動畫CG里的地位,《Warriors》、《登峰造極境》是公認的好,而《POP/STARS》至今仍然占據(jù)著著Youtube觀看量第一的寶座。
Fortiche與拳頭游戲彼此之間太熟悉了,這也是《雙城之戰(zhàn)》的完成度如此之高的原因;而具體到細節(jié)上,我覺得Fortiche就是在用做動畫CG的態(tài)度在做《雙城之戰(zhàn)》這部動畫番劇。
比如角色建模,F(xiàn)ortiche的卡通渲染非常有特色,模型精度不高,但2D手繪的細節(jié)(陰影、輪廓、衣服褶皺)多的可怕,人物動起來毫無違和感,特別有2D的感覺。
場景也是Fortiche的大手筆。從《登峰造極境》開始,F(xiàn)ortiche就喜歡用手繪混搭背景,讓角色與一幅幅畫融入在一起,這對原畫師的要求極高。
比如說金克斯與蔚**來到皮城的這個鏡頭,大概除了角色背景都是畫上去的,并沒有實際建筑的建模,但整體場景毫無違和感,反而因為手繪背景讓角色與場景更好地融入在了一起,一截圖就是一張壁紙。
下面這張世界名畫也是同理。
特效方面更沒有什么好說的了。除了3D特效外,《雙城之戰(zhàn)》里還加入了很多2D特效,與場景、情節(jié)的配合都極秒。
視覺方面的分析就到這里。我個人并不是專業(yè)的動畫工作者,很多形容來自枯竭的語文能力與參考的部分藝術解析內(nèi)容,我在文章結(jié)尾也會標注出作者,感興趣的可以深入觀看。
總之,大概沒有任何一家工作室比Fortiche更適合操刀《英雄聯(lián)盟》的首部動畫劇集,而《雙城之戰(zhàn)》前三集的表現(xiàn)完全對得起Fortiche的努力,這大概也是夢龍愿意再次為《英雄聯(lián)盟》獻唱的理由吧。
03
所有人都想與我為敵
聊完了視覺,我們接著聊劇情。(以下會設計部分劇透,謹慎觀看)
《雙城之戰(zhàn)》的故事主要發(fā)生在《英雄聯(lián)盟》原作的兩座城市——皮城與祖安,兩座城市雖然地理上相鄰,但卻擁有完全不同的生活環(huán)境;皮城的興盛、秩序、發(fā)達讓人向往,而祖安的爭斗、骯臟、資源匱乏讓人不想多呆一刻,而動畫劇情正是圍繞兩座城市的幾位主角展開。
拳頭游戲很聰明,《英雄聯(lián)盟》做動畫劇集其實可以選擇的材料有很多很多,如果每個地區(qū)、城市拍下來,內(nèi)容量或許不會少于《冰與火之歌》;而拳頭選擇了非常討巧的一個做法——用角色的經(jīng)歷講述一座城市的故事,通過這些故事來讓觀眾認識這個世界。
姐妹決裂
皮城和祖安在這方面是絕佳的“作料”。兩座城市相對,矛盾,斗爭,而有這些的地方往往就有著反抗、爭取、英雄崛起與好友決裂,這比刻畫大場景來說更能觸動觀眾。
《雙城之戰(zhàn)》前三集的劇情基本上是按照這個邏輯在走,通過幾對人的刻畫,迅速將整個《雙城之戰(zhàn)》故事的核心矛盾展現(xiàn)到了觀眾的面前——誰都做了正確的選擇,只是不同的環(huán)境與家庭教育讓他們走上對立。
這里我要說說金克斯。金克斯無疑是《雙城之戰(zhàn)》這部群像劇里的“女主角”,宣發(fā)、預告片、海報基本上金克斯都是C位出場,甚至主題曲《Enemy》就是金克斯的內(nèi)心獨白,這足以看出金克斯這位角色的重要性。
如果說《雙城之戰(zhàn)》的核心思想是“悲劇”,那么金克斯本人就是“悲劇”的代名詞。官方安排其在劇情驅(qū)使下以“爆爆”往金克斯轉(zhuǎn)變,而與蔚的決裂、好心辦壞事、投靠敵人等都是金克斯成長路上交出的學費。
這篇文章發(fā)布的時候,《雙城之戰(zhàn)》僅播出了三集,而這三集基本上已經(jīng)把世界觀、矛盾以及幾對主角的人物關系交代的差不多了,下一周的新三**將劇情推向新的高潮,更多的矛盾將會爆發(fā)。
S11全球總決賽雖然已經(jīng)落幕,但我們還有《雙城之戰(zhàn)》可追,不是嗎?
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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