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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
大曝光精投放,360畫報帶來游戲行業(yè)品效合一新解法
2022-01-10 18:23:32

在國內(nèi)游戲市場逐漸白熱的競爭趨勢之下,流量已經(jīng)成為了每家游戲廠商的必修之課與必爭之地。買量、內(nèi)容營銷、整合營銷、精細(xì)化運(yùn)營……為了盡可能多的贏得潛在玩家的視線,如今的游戲廠商可以說是使盡了十八般武藝。如何快速獲量,吸引新玩家?如何持續(xù)營銷,留住老玩家?卻仍是一大難題。

因此,茶館近日便與360KA直客銷售副總經(jīng)理任海一聊了聊,希望能從360的經(jīng)驗里找到一些參考。

頁游、端游仍有破局機(jī)會

據(jù)游戲工委和游戲產(chǎn)業(yè)研究院最新聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,我國頁游與端游的市場占有率有所下滑:今年上半年的客戶端游戲收入占中國游戲市場的19.86%,網(wǎng)頁游戲則僅占2.01%。


任海一認(rèn)為,移動終端設(shè)備的快速更迭與當(dāng)代人碎片化休閑的生活習(xí)慣或是導(dǎo)致端游與頁游用戶規(guī)模持續(xù)減少的重要原因。但是端游與頁游的玩家在經(jīng)過了游戲廠商多年的運(yùn)營和培養(yǎng)后,已經(jīng)擁有了更好的付費能力并形成了更優(yōu)質(zhì)的消費習(xí)慣,因此PC端的游戲用戶仍具巨大的商業(yè)價值。

具體從收入數(shù)據(jù)來看,在幾款精品游戲的帶動下,我國端游市場在今年上半年的收入與去年同期相比已有明顯增加,其收入增長率也隨著部分廠商回涌端游市場出現(xiàn)了明顯的提高。而頁游市場收入雖在減少,但也是一個半年收入的量級突破了30億的巨大市場。


因此,任海一認(rèn)為只要緊追潮流、借勢發(fā)展、深挖用戶需求,端游、頁游廠商仍有破局機(jī)會。在研發(fā)端,廠商可以在鞏固本身自帶的大屏優(yōu)勢的同時,進(jìn)行新端拓展;當(dāng)然最主要的還是要以用戶為根,站在用戶需求的角度,著力進(jìn)行精品打造和新品類的嘗試;在發(fā)行端,可以通過緊抓多端流量,將產(chǎn)品進(jìn)行最大程度曝光;在營運(yùn)側(cè),可以借勢泛娛樂,增加用戶粘合和生命周期,激發(fā)用戶付費潛能。

存量競爭時期,PC流量值得精耕細(xì)作

移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了黃金十年,流量競爭愈發(fā)激烈、成本居高不下已經(jīng)成為行業(yè)的共識。在這一背景下,價值被低估的PC流量重回大家視線,利用好PC端流量,將助力產(chǎn)品獲量事半功倍。任海一說,相對已經(jīng)進(jìn)入天花板的移動端來說,如今的PC端流量市場仍處在一個擁有很大的可挖掘空間的藍(lán)海階段。

一方面,在注意力稀缺的當(dāng)下,PC端投放可助力游戲廠商搶占僅存的信息“稀缺”地帶——辦公場景。相對于娛樂、休閑等碎片化場景,辦公時間相對完整且沉浸,此時用戶注意力集中,對于廣告的接受度及感知力更高,同時白領(lǐng)人群具有高凈值、消費能力強(qiáng)的特點,其背后可撬動的商業(yè)價值也不可估量。


另一方面,由于缺少服務(wù)平臺、產(chǎn)品矩陣和相關(guān)技術(shù)的支撐,如今能夠?qū)C端流量進(jìn)行精準(zhǔn)化投放的廠商實在屈指可數(shù),這也導(dǎo)致了大量潛在用戶的PC端使用場景并未被完全挖掘,入局企業(yè)之間的競爭相對小,稍加投入資源就能獲得不錯的成效。

任海一表示,PC端流量如今也得到了越來越多的移動游戲廠商的重視,今年可以被稱作是移動游戲PC端投放的元年。

據(jù)任海一分析,移動端開始重視PC端流量的原因主要有三個方面——


在市場方面,近期涌現(xiàn)的多款高質(zhì)量多端游戲推動了多端融合的趨勢;


在玩家方面,如今玩家對于精品游戲的需求已十分強(qiáng)烈,玩家關(guān)注點更多地回到了游戲本身上,對于它是移動游戲還是PC端的游戲反而不是那么在乎;


在技術(shù)方面,Windows11支持安卓原生的技術(shù)更迭、鴻蒙系統(tǒng)也能助力多端無縫銜接,AIoT多終端容融合?的趨勢已勢不可擋。

因此對于游戲廠商來說,移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利見頂,抓住仍處藍(lán)海階段的PC端流量對于推動游戲爆量至關(guān)重要。

360占據(jù)PC流量半壁江山

360通過多年的積累和豐富的產(chǎn)品矩陣,成功實現(xiàn)了對PC端流量的深入挖掘,并逐漸站穩(wěn)了PC端投放的龍頭地位。數(shù)據(jù)顯示,360在PC端的日均總有效瀏覽時間行業(yè)占比近50%,占據(jù)PC市場的半壁江山。

據(jù)介紹,360主要的流量來源還是自有產(chǎn)品矩陣,包括市場占有率位居行業(yè)前列的360安全衛(wèi)士、360瀏覽器、360搜索、360導(dǎo)航,及360軟件管家、360影視等產(chǎn)品。此外,360還不斷通過外部的流量合作來豐富整體的流量架構(gòu)。


360互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品矩陣


目前,360在PC端的月活用戶已經(jīng)達(dá)到5.5億,市場滲透率90%,這為游戲找到自己的潛在玩家提供了巨大的用戶基數(shù)。

除深耕PC端之外,360在移動、IoT端也有完善布局,形成了一個完整的多端投放鏈路和體系。任海一表示:“360實現(xiàn)了PC+移動+IoT三端產(chǎn)品的數(shù)據(jù)打通,對用戶屬性、行為偏好都有更深的理解,這是幫助廠商高效投放的基礎(chǔ)。同時我們也會根據(jù)游戲不同階段的營銷目標(biāo),為廠商提供不同的解決方案和產(chǎn)品組合,并通過實時的投放結(jié)果分析、反饋不斷進(jìn)行效果優(yōu)化,真正實現(xiàn)精準(zhǔn)營銷。”


在如何幫助游戲廠商提升效果方面,任海一現(xiàn)場分享了兩個處于不同階段的營銷案例。


《倩女幽魂手游》是一款經(jīng)典IP改編的仙俠類手游,在新游上市階段,希望更多渠道助力拉新。在選擇與360智慧商業(yè)合作后,通過360搜索和信息流產(chǎn)品雙管齊下,結(jié)合日常運(yùn)營過程中的優(yōu)化,有效提升了投放效果,成功實現(xiàn)了新用戶的引入,并達(dá)到了轉(zhuǎn)化量日均提升30%+、成本下降40%+的好成績。

《夢幻西游電腦版》作為一款老產(chǎn)品, 360通過對產(chǎn)品的投放訴求的解讀和對產(chǎn)品受眾的分析,選擇搜索廣告為主要的投放方式,精準(zhǔn)攔截潛在用戶,實現(xiàn)用戶的高效轉(zhuǎn)化。經(jīng)過對關(guān)鍵詞、優(yōu)化、創(chuàng)意、流量四方面進(jìn)行不斷地測試、優(yōu)化和數(shù)據(jù)化分析《夢幻西游電腦版》賬戶最終實現(xiàn)了轉(zhuǎn)化量日均提升130%+、成本下降23%+的推廣效果。


360再添王牌產(chǎn)品


隨著游戲人口紅利的消失、監(jiān)管力度的加強(qiáng),游戲行業(yè)想要更長遠(yuǎn)健康的發(fā)展,精品化已經(jīng)成為整個行業(yè)的共識。去年以來,游戲市場上也誕生了不少“現(xiàn)象級神游”,諸如《原神》、《天涯明月刀》等精品自主研發(fā)游戲,不僅在國內(nèi)市場受到歡迎,在國際市場也受到認(rèn)可。


然而游戲精品化并不是單一層面的,除了加大在研發(fā)、策劃、美術(shù)方面的投入力度之外,更多廠商開始關(guān)注游戲宣發(fā)的精品化和自身的品牌化建設(shè)。游戲營銷正在從單純注重效果轉(zhuǎn)化走向追求品效合一,其本質(zhì)是在游戲質(zhì)量過硬的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)真正的研運(yùn)一體。


在這一趨勢下,360產(chǎn)品矩陣再添一員大將——360畫報,為游戲用戶帶來PC場景下的十足震撼。


作為辦公場景下PC廣告的終極展現(xiàn)形態(tài),360畫報在視覺效果上提供了更豐富的感官刺激,原畫級的畫面素材給玩家?guī)砹俗顝?qiáng)烈的視覺沖擊力和美學(xué)體驗。與此同時,360畫報也提供了TVC、交互、裸眼3D、H5、互動游戲等多種有趣的展現(xiàn)方式。有品味而獨特的審美、充滿想象力與沖擊力的創(chuàng)意、多變與交互的富媒體形態(tài),都讓游戲與玩家的交流更加“對胃口”。


此外,360畫報依托營銷大數(shù)據(jù),可以實現(xiàn)精準(zhǔn)智能投放,真正做到千人有千屏,從用戶洞察、偏好挖掘、人群畫像,再到智能展現(xiàn)、效果優(yōu)化,為游戲廠商提供更精準(zhǔn)的個性化投放。


憑借以上優(yōu)勢,360畫報成為360平臺最受游戲廠商歡迎的品牌類資源之一,貪玩游戲、三七互娛、網(wǎng)易游戲、米哈游等多家廠商均率先瞄準(zhǔn)了這一全新廣告資源。據(jù)了解,目前360畫報游戲行業(yè)的日均曝光量達(dá)到了7000w+,點擊率也突破了6%。


經(jīng)歷了野蠻生長的紅利期,游戲行業(yè)正面臨良性發(fā)展、多元增長的轉(zhuǎn)折點。大批注重視覺體驗、操作感的重度玩家的存在注定了端游、頁游不會消亡,而移動流量見頂后PC是否再次回歸主流,成為值得挖掘的流量洼地?也許每個人都有屬于自己的答案,但是我們樂見產(chǎn)業(yè)鏈上的各方參與其中,畢竟只有更多創(chuàng)新、更多嘗試才能碰撞出行業(yè)發(fā)展的新火花。

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
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    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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