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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
這可能是最有風(fēng)格的「哈利波特」游戲
2022-01-10 19:06:54

今天(6月16日)《哈利波特:魔法覺(jué)醒》終于開(kāi)啟付費(fèi)測(cè)試了。

根據(jù)以往游戲產(chǎn)品的常規(guī)發(fā)行節(jié)奏,付費(fèi)測(cè)試大多都是最后一輪內(nèi)部測(cè)試。再結(jié)合當(dāng)下的時(shí)間節(jié)點(diǎn),不難猜想游戲即將于游戲流量高峰 7-10 月,也就是Q3上線。而這游戲也是我個(gè)人比較關(guān)注的一款產(chǎn)品,因?yàn)樗砩现鴮?shí)有點(diǎn)特別。

首先它是國(guó)內(nèi)第一款「哈利波特」正版 IP 授權(quán)的游戲,其次這是網(wǎng)易游戲面向全球市場(chǎng)的自研產(chǎn)品,最后「哈利波特」目前在全球范圍內(nèi)還存在著市場(chǎng)缺口 —— 沒(méi)有中重度手游,這意味著網(wǎng)易游戲有其機(jī)會(huì)。

那問(wèn)題來(lái)了,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》準(zhǔn)備好了嗎?

01 《哈利波特》游戲現(xiàn)狀

今年3月,WikiMili根據(jù)上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)、全球第三方權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)等,統(tǒng)計(jì)出了全球最賺錢(qián)的50個(gè)IP。其中《哈利波特》以322億美元的收入,位列第十。

不過(guò)《哈利波特》在游戲賽道上的表現(xiàn)水平很難與之匹配。

雖然授權(quán)作品數(shù)量眾多,但《哈利波特》IP游戲的質(zhì)量普遍較低,不管是銷量還是用戶口碑都很一般。手游的市場(chǎng)表現(xiàn)算是目前最好的:**G冒險(xiǎn)《哈利波特:霍格沃茨之謎》上線首月流水3000萬(wàn)美元,3年后還能保持在暢銷榜90上下。


但由于游戲品類的局限性,以上作品均是輕度休閑類的,他們難以對(duì)整個(gè)哈利波特魔法世界進(jìn)行高度還原。并且因?yàn)殚_(kāi)發(fā)成本的限制,它們基礎(chǔ)的音畫(huà)品質(zhì)和產(chǎn)品完成度已經(jīng)有點(diǎn)跟不上市場(chǎng)需求了。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《哈利波特》IP的游戲賽道現(xiàn)狀是:市場(chǎng)需求巨大,哪怕產(chǎn)品質(zhì)量沒(méi)到一線水平都可以有著不錯(cuò)的收入水平。賽道競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)沒(méi)那么激烈,海外產(chǎn)品沒(méi)能真正滿足用戶需求,而國(guó)內(nèi)更是處于市場(chǎng)空白。

所以我認(rèn)為《哈利波特:魔法覺(jué)醒》有著很大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)以及先發(fā)優(yōu)勢(shì)。但同時(shí)要注意到的是,相比日本,歐美產(chǎn)品(尤其是非游戲IP)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)時(shí)常會(huì)出現(xiàn)水土不服的現(xiàn)象。網(wǎng)易需要在一個(gè)沒(méi)有太多成功案例的前提下找到解法,在打向全球市場(chǎng)之前,要先贏得國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

這種巨大的市場(chǎng)缺口轉(zhuǎn)換為了對(duì)產(chǎn)品的高期待,而這種高期待同時(shí)又會(huì)變成項(xiàng)目背負(fù)的市場(chǎng)壓力。

不過(guò)就本次付費(fèi)測(cè)試的完成度來(lái)說(shuō),我想這種壓力讓他們完成得更好了。

02 重現(xiàn)霍格沃茨

我相信很多人在初次見(jiàn)到《哈利波特:魔法覺(jué)醒》時(shí),都被這座「哈味十足」的霍格沃茨給吸引住了。


相比于主流的商業(yè)美術(shù)調(diào)性,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的風(fēng)格化做的很明顯,但又沒(méi)有脫離大眾審美太遠(yuǎn)。甚至從IP的角度出發(fā),這真的可能是「哈利波特」IP游戲的美術(shù)最優(yōu)解之一 —— 幾輪測(cè)試下來(lái),玩家最贊不絕口的這是這套美術(shù)風(fēng)格以及建模表現(xiàn)。



人物換裝用的是英式衣柜和魔法開(kāi)柜特效。

游戲地圖用了「活點(diǎn)地圖」的手繪風(fēng)格。

商店更是被復(fù)古海報(bào)的設(shè)計(jì)手法給包裝得相當(dāng)有氣質(zhì)。

其實(shí)《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在曝光之初,玩家對(duì)于游戲能否真正還原《哈利波特》世界這事,是一直抱有疑慮的。畢竟傳統(tǒng)卡牌游戲在大眾的認(rèn)知的里,只是幾個(gè)頁(yè)面來(lái)回切換,是沒(méi)有所謂游戲世界的概念的。

但《哈利波特:魔法覺(jué)醒》顯然不是什么「?jìng)鹘y(tǒng)卡牌游戲」。他們構(gòu)建了一個(gè)相對(duì)封閉,但非常強(qiáng)調(diào)氛圍營(yíng)造的世界環(huán)境。并且由于整體調(diào)性的契合、以及大量美術(shù)細(xì)節(jié)的鋪設(shè),風(fēng)格的差異化,讓游戲中的霍格沃茨和對(duì)角巷既符合原著描述,但相比真人電影又更具魔法世界的韻味。

圖注:霍格沃茨

圖注:對(duì)角巷

不僅僅是大場(chǎng)景的還原,在建筑內(nèi)部也有探索控制,甚至各個(gè)地標(biāo)完全符合原著方位。比如魔藥課教室就位于教學(xué)主樓最下層地下室,去的話還要經(jīng)過(guò)赫奇帕奇和斯萊特林的學(xué)院休息室。

為了讓玩家主動(dòng)探索世界,在玩家實(shí)際到達(dá)場(chǎng)景前是不能解鎖快速移動(dòng)的。而每個(gè)教室、每個(gè)商店的室內(nèi)裝飾細(xì)節(jié)絕不含糊。

圖注:魁地奇精品店

圖注:黑魔法防御課

更讓我嘖嘖稱奇的是,相比于這些「皮相」,游戲具體的玩法內(nèi)容才是真正把《哈利波特》營(yíng)造的魔法世界的魅力帶到了玩家面前。

03 魔法世界的真正魅力

最先要說(shuō)的,當(dāng)然是支撐整個(gè)魔法世界的基石 —— 魔咒,同時(shí)這也是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心。

《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的玩法簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是卡牌RPG的底子,加上了即時(shí)CCG對(duì)戰(zhàn)的玩法。玩家需要提前組好套牌,然后在對(duì)戰(zhàn)中消耗相應(yīng)費(fèi)用使用魔咒,并擊敗對(duì)手。

聽(tīng)起來(lái)好像平平無(wú)奇。但實(shí)際上手后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這可能是在保證游戲性的前提下,最能還原出《哈利波特》中巫師之間魔法對(duì)決的設(shè)計(jì)方案之一了。

一套完整的卡組分為即時(shí)卡(魔咒)、駐場(chǎng)卡(神奇伙伴)、伙伴卡(同學(xué)老師)、以及回響(經(jīng)典角色的記憶瓶),玩家需要通過(guò)構(gòu)筑、調(diào)試、升級(jí)卡組,來(lái)更好的發(fā)揮實(shí)力。而從IP包裝的角度來(lái)說(shuō),這些卡的設(shè)計(jì)既符合世界觀設(shè)定,也通過(guò)卡牌故事讓玩家側(cè)面補(bǔ)充了原著劇情。

圖注:每張卡都是可互動(dòng)的Live2D

更有趣的是,當(dāng)魔咒到達(dá)一定熟練度后,玩家還可以自己錄魔咒的釋放語(yǔ)音。

到了實(shí)際的戰(zhàn)斗中,玩家需要的思考要更為復(fù)雜,除了卡牌最直白的效果和聯(lián)動(dòng),還要看魔咒在實(shí)戰(zhàn)中的前后搖、施法速度和以及特殊機(jī)制的運(yùn)用。另外,本作中玩家自己可以移動(dòng)的,躲避攻擊、放風(fēng)箏、走位A怪都需要用到。相比以往的傳統(tǒng)CCG卡牌對(duì)戰(zhàn),這算是多了一層操作維度。

在有了扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,不管是PVP,還是PVE模式都有很大的發(fā)揮空間(都可以基于這套系統(tǒng),開(kāi)發(fā)不同的玩法模式)。

比如說(shuō)無(wú)名之書(shū),就是用這套系統(tǒng)來(lái)還原《哈利波特》原著中的經(jīng)典故事場(chǎng)景。目前開(kāi)放了《魔法石》《密室》《囚徒》。玩家要通過(guò)對(duì)話選擇、解謎、戰(zhàn)斗來(lái)推進(jìn)劇情的發(fā)展。

去親身經(jīng)歷那些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典情節(jié)。

而魔法課作為《哈利波特》原著中占據(jù)了大量篇幅的重要內(nèi)容,在游戲中也都得到了不錯(cuò)的還原。課堂內(nèi)容會(huì)根據(jù)課程表輪換(每天兩堂),不同的課程又有著不同的玩法。


黑魔法防御課程需要用凍結(jié)咒抓回逃脫的小精靈,草藥課程需要阻擋地精破壞南瓜,魔法史課則需要回答原著中的故事設(shè)定。這些課堂玩法的設(shè)計(jì),在還原IP氛圍的同時(shí),也讓游戲的樂(lè)趣和豐富度上了一個(gè)臺(tái)階。

值得一提的是,游戲里是真的可以做魔藥,只要有對(duì)應(yīng)的素材和配方。這些魔藥既有加強(qiáng)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗道具,也有提供樂(lè)子的搞怪道具(比如讓你的頭發(fā)豎起來(lái))。

而禁林被做成 Roguelike 的探索模式,真的是再適合不過(guò)了。畢竟在原著中,禁林就是一個(gè)典型的 Roguelike 副本:大量隨機(jī)的神奇動(dòng)物、各種突發(fā)事件、以及不熟悉禁林的人無(wú)法知道下一步會(huì)遇到什么。

Roguelike 的玩法自然是為了延長(zhǎng)產(chǎn)品的新鮮感和重玩價(jià)值,再加上根據(jù)線索的不同,禁林還有著更多種類的副本玩法,2人組隊(duì),3人下本,隱藏內(nèi)容,這無(wú)疑增加了游戲的挖掘深度。

至于社團(tuán)活動(dòng),當(dāng)然就是指的社交玩法了。事實(shí)上, 游戲基于社交的一些玩法設(shè)計(jì),打破了我對(duì)一個(gè)卡牌游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》不但做得深,還挺有趣。

04 強(qiáng)調(diào)真情實(shí)感的社交關(guān)系

游戲的社交層大概分為三個(gè)層級(jí),親密程度逐層遞減。

一是最頂層,數(shù)量最少但最為親密的宿舍關(guān)系。

想要住在同一個(gè)宿舍,必須是同學(xué)院和同性別,一間宿舍只能住4個(gè)人。這不難理解,宿舍是一個(gè)相當(dāng)私密的小團(tuán)體空間。大家可以互相看到對(duì)方的床頭柜飾,以及在宿舍里的一舉一動(dòng)。學(xué)生時(shí)代有過(guò)住讀經(jīng)歷(一般大學(xué))的朋友應(yīng)該很容易理解這種高于同班同學(xué)的室友關(guān)系。

同寢室可以一起養(yǎng)植物、做魔藥,互相參觀各自的個(gè)人空間。并配有專們的留言板,可以相互留言,分享照片,并看到各自的時(shí)間安排。當(dāng)然,和現(xiàn)實(shí)情況一樣,宿舍難免會(huì)分配到互相對(duì)不上眼的人,玩家可以選擇換寢室調(diào)走。

二是位于中層,銜接上下層關(guān)系的社團(tuán),也就是我們平常理解的工會(huì)。

社團(tuán)會(huì)提供三種活動(dòng)供玩家游玩,分別是舞會(huì)、問(wèn)答、飛行賽。有意思的是,這個(gè)活動(dòng)每次都需要社團(tuán)玩家投票選出。這無(wú)疑是一種增加互動(dòng)的方式,雖然簡(jiǎn)單,但很有效果。

舞會(huì)社交性最強(qiáng),因?yàn)樗且粚?duì)一的,并且由于雙方的物理距離會(huì)非常的近,會(huì)是提高親密度最主要的社交方式。舞會(huì)的玩法類似于雙人音游,需要跟著節(jié)奏點(diǎn)擊,根據(jù)點(diǎn)擊的完美程度計(jì)算積分。游戲準(zhǔn)備了許多曲目,以及舞技這樣的操作要素,讓這個(gè)玩法不會(huì)顯得那么單薄。

圖注:合作玩音游

問(wèn)答類似上文提到的魔史課,本質(zhì)是大家一起參與對(duì)抗NPC問(wèn)題的 PVE 玩法;而飛行賽,就是和魁地奇一般的 PVP 對(duì)抗賽了。算上舞會(huì),可以看到社團(tuán)三個(gè)活動(dòng)覆蓋了最基本的三個(gè)社交需求,PVE\PVP\以及親密關(guān)系。

三是位于最底層,數(shù)量最多,也是社交目標(biāo)最為直接的學(xué)院派系,或者說(shuō)陣營(yíng)。

學(xué)院分在游戲中是非常重要的指標(biāo),某種程度上說(shuō),這個(gè)數(shù)值是玩家所有活動(dòng)、以及人物成長(zhǎng)的最終呈現(xiàn)。

你在《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的大部分成長(zhǎng)行動(dòng)都會(huì)增加學(xué)院分。學(xué)院分/個(gè)人分越高,最終結(jié)算時(shí)給予的獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越豐厚。學(xué)院就如同陣營(yíng)一樣,你不需要多么強(qiáng)的社交行為,它最大的作用就是給予玩家對(duì)抗,或者合作的一個(gè)契機(jī),并同時(shí)為玩家的成長(zhǎng),提供一種目標(biāo)指引。

而以上三個(gè)層級(jí),落實(shí)到具體的個(gè)人互動(dòng)上。那就是可供展示收藏品的個(gè)人空間,類似于微博的個(gè)人博客。

范圍覆蓋學(xué)院和全校的論壇話題。

以及在游戲里直接嵌入了微博超話。

其中吼叫信的玩法讓我眼前一亮 —— 玩家可以如原著里的一樣,錄一段語(yǔ)音發(fā)送給對(duì)方,由吼叫信表演給他看。

不難發(fā)現(xiàn),游戲中的社交層級(jí)分明、關(guān)系親密、可互動(dòng)的內(nèi)容非常多,甚至提供了游戲外的社交入口。這里就不得不提到,游戲在一開(kāi)始創(chuàng)角時(shí)所強(qiáng)調(diào)的:建議請(qǐng)選擇真實(shí)性別,否則會(huì)影響游戲后續(xù)體驗(yàn)。


因?yàn)槿绻皇钦鎸?shí)性別,玩起來(lái)著實(shí)有點(diǎn)尷尬 —— 不管是聊天、合作、還是各種社交活動(dòng)中。對(duì)內(nèi),在謊言的基礎(chǔ)上,你很難建立起真正的親密關(guān)系;對(duì)外,你還得持續(xù)維持自己的異性人設(shè)。退一步說(shuō),光是解釋這個(gè)事就顯得社交成本巨高。

但正是這種強(qiáng)調(diào)真情實(shí)感的社交設(shè)計(jì),讓玩家與玩家之間有著更強(qiáng)的關(guān)系連接。游戲之所以部署大量社交內(nèi)容或者功能,就為了能進(jìn)一步發(fā)酵這種社交關(guān)系,營(yíng)造濃厚的學(xué)院氛圍,從而提高產(chǎn)品的生命周期、用戶黏性,以及用戶自發(fā)的持續(xù)性傳播。

說(shuō)到這里,我簡(jiǎn)單總結(jié)一下吧。

《哈利波特:魔法覺(jué)醒》它核心的付費(fèi)點(diǎn)來(lái)自于卡牌RPG的數(shù)值養(yǎng)成;玩法框架采用了CCG對(duì)戰(zhàn)的模式,兼顧策略深度與操作性,且有著不小的觀賞價(jià)值(隨機(jī)性與表現(xiàn)力);為了還原IP世界與制造沉浸氛圍,還做了類似于MMORPG的設(shè)計(jì):可供探索的空間場(chǎng)景,多樣化的玩法模塊,以及強(qiáng)而有力的社交網(wǎng)絡(luò)。最后再在外層做一個(gè)差異化十足,但風(fēng)格匹配的美術(shù)包裝。

產(chǎn)品做到這種地步,我認(rèn)為《哈利波特:魔法覺(jué)醒》已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

05 那網(wǎng)易游戲呢?

從目前的宣發(fā)路徑來(lái)看,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》很大可能是先發(fā)國(guó)內(nèi),再發(fā)海外。而之所以與其他先發(fā)海外再回國(guó)內(nèi)的主流出海策略不同,我想可能是網(wǎng)易游戲非??粗亍豆ㄌ兀耗ХㄓX(jué)醒》在歐美市場(chǎng)的表現(xiàn),所以需要國(guó)內(nèi)市場(chǎng)先行公開(kāi)測(cè)試。

畢竟歐美市場(chǎng)對(duì)于網(wǎng)易游戲來(lái)說(shuō),它既是一塊不夠熟悉、沒(méi)有基礎(chǔ)的空白市場(chǎng),同時(shí)又是網(wǎng)易游戲全球化進(jìn)程里必須拿下的一塊藍(lán)海(相對(duì)而言)市場(chǎng)。

在日本,憑借《陰陽(yáng)師》,網(wǎng)易打開(kāi)了日本市場(chǎng)。再用《荒野行動(dòng)》《第五人格》《明日之后》三款熱門(mén)游戲站穩(wěn)腳跟。而東京櫻花次世代工作室的成立則是進(jìn)一步擴(kuò)大網(wǎng)易在日本市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。

在東南亞,網(wǎng)易正在用《量子特攻》《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》《風(fēng)云島行動(dòng)》《決戰(zhàn)!平安京》《Rules of Survival》等多款差異化競(jìng)技產(chǎn)品來(lái)撬動(dòng)市場(chǎng)。在港澳臺(tái),網(wǎng)易還有著《率土之濱》《永遠(yuǎn)的七日之都》《獵魂覺(jué)醒》。

但歐美對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),其實(shí)還一直有著很大的增長(zhǎng)空間,相關(guān)產(chǎn)品也存在缺口。而歐美市場(chǎng)的地位全球游戲市場(chǎng)中舉足輕重,中國(guó)廠商的滲透也還不夠深。換句話說(shuō),這是一個(gè)大蛋糕,但國(guó)內(nèi)還沒(méi)幾個(gè)人可以吃上。

所以,根植于英國(guó),風(fēng)靡歐美市場(chǎng)的《哈利波特》IP游戲顯然就是打歐美市場(chǎng)的一張王牌。從目前海外玩家的反饋來(lái)看,他們對(duì)于《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的期待度可能比國(guó)內(nèi)還要強(qiáng)烈。YouTube、Twitter、discord等主流歐美社區(qū)都有討論度,甚至還有問(wèn)如何的。

網(wǎng)易游戲是否能在歐美市場(chǎng)要打響第一槍,可以看看《哈利波特:魔法覺(jué)醒》這個(gè)產(chǎn)品的最終市場(chǎng)表現(xiàn)。從目前體驗(yàn)到的游戲品質(zhì)來(lái)看,相信《哈利波特:魔法覺(jué)醒》它已經(jīng)準(zhǔn)備好面對(duì)市場(chǎng)大眾了。

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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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