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MOBA游戲因?yàn)橥娣ㄏ鄬Τ墒旌凸潭ǎ甑挠懻摱纫呀?jīng)明顯降低,加之國內(nèi)MOBA手游市場長期存在“一家獨(dú)大”的局面,因此國內(nèi)已經(jīng)許久沒有見到重磅MOBA新游的身影。但游戲茶館近期注意到有些廠商已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備推出一批新的MOBA產(chǎn)品。面對著巨大市場競爭,有的廠商通過IP在這個領(lǐng)域開始發(fā)力,比如《寶可夢大集結(jié)》和《漫威超級戰(zhàn)爭》,有的廠商則通過玩法創(chuàng)新來尋找新的突破口,比如茶館近期正在玩的一款MOBA手游——《曙光英雄》。
新游為玩家提供更多選擇
在擁有龐大用戶群體和市場規(guī)模的老游戲和備受市場期待的新產(chǎn)品的夾擊之下,《曙光英雄》的上線必然面臨著巨大的市場競爭與挑戰(zhàn),那么競技世界為什么還要立項(xiàng)這么一款MOBA游戲呢?
首先,MOBA游戲在經(jīng)過多年的發(fā)展后,如今的游戲模式和玩法都已經(jīng)非常成熟,不存在獨(dú)占的技術(shù)壁壘,對于玩家來說上手門檻也更低,更容易被玩家所接受。
此外,雖然國內(nèi)MOBA手游市場長期處于一種一家獨(dú)大的局面,但是新游的長期缺位,導(dǎo)致的現(xiàn)象就是整個MOBA品類缺乏創(chuàng)新,不同偏好的細(xì)分用戶的需求難以在同一款產(chǎn)品中得到滿足,因此同樣熱愛MOBA游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì),就抱著要服務(wù)好這批細(xì)分用戶的目的研發(fā)出了《曙光英雄》。競技世界還表示,服務(wù)好這批用戶,就是《曙光英雄》里程碑式的成就。
作為一個行業(yè)媒體,茶館雖然非常敬佩曙光英雄研發(fā)團(tuán)隊(duì)潛心于MOBA游戲開發(fā)的決心,但這款產(chǎn)品最終是否能夠被市場所選擇,還面臨著許多挑戰(zhàn),需要通過時(shí)間來驗(yàn)證。
多類英雄讓人眼前一亮
在進(jìn)入游戲后,茶館從游戲中元素豐富的英雄一欄就看出,《曙光英雄》這次是有備而來。
《曙光英雄》中大部分英雄都帶有突出的國風(fēng)元素,比如以古代小說中的巾幗女將穆桂英打造出來的同名英雄,就將我國京劇精粹中的翎子和帥旗兩個元素完美融合進(jìn)了英雄的外形打造上,將巾幗英雄穆桂英的形象刻畫得英氣逼人。
而以我國古代傳說中的創(chuàng)世神推出的英雄伏羲,更是將我國道教元素中的陰陽八卦設(shè)計(jì)進(jìn)了角色之中,明暗交匯的光流設(shè)計(jì)不僅增加了英雄外形與游戲出招時(shí)的炫酷感,更潛移默化地在游戲過程中實(shí)現(xiàn)了我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的輸出。
當(dāng)然,最具有中國特色的英雄還得是《曙光英雄》中的原創(chuàng)角色胖達(dá),毛茸茸的熊貓、圓乎乎的肚皮、看起來就**的肉墊、俏皮的小辮子和身后的巨大酒壺,茶館光是看著這位英雄就已經(jīng)被萌得受不了了。
除了胖達(dá)外,《曙光英雄》還推出了特斯拉、殘影等系列原創(chuàng)英雄。指間閃耀的電磁光芒和獨(dú)特的單邊眼鏡設(shè)搭配,讓特斯拉這個法師充滿了科技感;殘影這個英雄人如其名,快得只能看到殘影,是一個突進(jìn)/爆發(fā)性特別強(qiáng)的英雄,適合偏好刺客類英雄的玩家使用。
《曙光英雄》不僅在每一款英雄的形象設(shè)計(jì)上都用了一番心思,還為不同的皮膚設(shè)計(jì)了不同的展示動畫與特效,每次點(diǎn)開一個英雄的皮膚展示頁面,精美的立繪和華麗的光流特效總能讓人眼前一亮。
在去年春節(jié)推出的“超能學(xué)院”主題版本中,《曙光英雄》以二次元學(xué)院風(fēng)推出的穆桂英學(xué)神皮膚、呂洞賓彈幕風(fēng)暴皮膚、劉備量子覺醒皮膚等,就在抖音上引起了巨大的關(guān)注和討論,且目前#曙光英雄話題下的視頻在站內(nèi)已經(jīng)獲得超6億的播放!
創(chuàng)新玩法豐富游戲體驗(yàn)
事實(shí)上,《曙光英雄》為玩家準(zhǔn)備的驚喜還不止于美術(shù)層面,在玩法上,茶館也看到了很多在MOBA游戲中不曾出現(xiàn)過的創(chuàng)新元素。
比如茶館在首次進(jìn)入游戲時(shí),就在游戲過程中遇到了變身后加入戰(zhàn)場的水晶巨人,水晶巨人的加入瞬間加快了游戲的整體節(jié)奏并將游戲推向了最高潮,而官方則將這個全新的內(nèi)容叫做“終結(jié)之戰(zhàn)”。終結(jié)之戰(zhàn)具體就是指在戰(zhàn)局進(jìn)行到20分鐘的時(shí)候,對局雙方的水晶旁會出現(xiàn)一個緩慢走向地圖中心的水晶巨人,而玩家只需要擊敗對方的水晶巨人,就將贏得勝利。
從茶館的實(shí)際體驗(yàn)來看,終結(jié)之戰(zhàn)的加入不僅加快了游戲的節(jié)奏,減少了游戲的冗長體驗(yàn),并且還為游戲增加了一個新的變數(shù),讓處于落后狀態(tài)的隊(duì)伍也有機(jī)會在最后階段力挽狂瀾,反敗為勝。
在游戲過程中,還有一個傳送陣的設(shè)計(jì)十分新穎。傳送陣是一個設(shè)計(jì)在上下河道之間可以相互傳送的通道,該元素的增加豐富了游戲中的戰(zhàn)術(shù)體系,增加了游戲路線的靈活性,為實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)或者以多打少提供了有利技術(shù)支撐。當(dāng)然,傳送陣的使用也有冷卻時(shí)間,玩家在使用時(shí)還需要提前計(jì)劃好傳送陣的使用目的和冷卻時(shí)間的影響。
此外,《曙光英雄》在匹配和排位賽玩法外,還額外推出了一個全新的戰(zhàn)斗成就體系:冠軍聯(lián)賽,在冠軍聯(lián)賽中,玩家可以在線參加各種電競賽事、福利賽、挑戰(zhàn)賽、大師賽等多種不同形式的賽事,通過選擇適合自己的賽事玩法,每個玩家都有可能成為大賽冠軍,甚至還有機(jī)會贏得豐厚的獎品。
結(jié)尾
在精致的游戲畫面與創(chuàng)新的游戲玩法加持下,《曙光英雄》實(shí)至名歸地拿下了2020年金茶獎年度最佳移動游戲的榮譽(yù)稱號,并在上線當(dāng)天迅速登頂iOS免費(fèi)榜首,火速吸引了一批真愛粉,在MOBA類的游戲社群中,也可以看到玩家們對這款游戲中的終結(jié)之戰(zhàn)、傳送陣等創(chuàng)新玩法的討論與肯定。
競技世界告訴茶館,目前僅僅是產(chǎn)品商業(yè)化的開始,他們未來將用更多時(shí)間和精力對游戲進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,把《曙光英雄》打造為一款可長線運(yùn)營下去的優(yōu)質(zhì)MOBA產(chǎn)品:“MOBA品類不像其他游戲產(chǎn)品,不同量級用戶規(guī)模和用戶質(zhì)量差異,對游戲的生態(tài)和體驗(yàn)影響非常大,我們前期可借鑒的經(jīng)驗(yàn)很少,所以會采用階梯型的用戶增長策略,根據(jù)不同規(guī)模的用戶差異,調(diào)整產(chǎn)品數(shù)據(jù),服務(wù)好細(xì)分市場?!?/p>
游戲茶館也期待《曙光英雄》能為玩家?guī)砀嘈峦娣?、新體驗(yàn),為MOBA游戲帶來更多可能!
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)