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題圖 | 《進擊的巨人》
聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 鰻魚
「多鍛煉自己的身體,我就不信公司不會死在我前面?!?/p>
上述是前兩年一家游戲公司暴力裁員新聞爆發(fā)時的一條熱評,公司長久存活的概率非常低幾乎是大家的共識了。
今天,又到了一年一度的游戲公司死亡名單盤點。在盤點2019年游戲公司死亡公司時,我們采用了「IT桔子」的統(tǒng)計數(shù)據(jù),導(dǎo)致樣本比較小。今年則采用了「企查查」的統(tǒng)計數(shù)據(jù),以被「注銷/吊銷/停業(yè)」作為一家游戲公司宣告死亡的判定,此外還多加了一個限定條件必須是旗下有「軟件著作權(quán)」的游戲公司。
2020年的死亡游戲公司名單上一共有761家公司。
(當然考慮到有些公司會把業(yè)務(wù)遷移至新公司,把老公司注銷了,所以該份死亡名單存在一定的統(tǒng)計瑕疵。僅供參考。)
歷年來倒閉的游戲公司
從2013年至今,一共2194家游戲公司宣告死亡。
從2013年至今,游戲公司倒閉的數(shù)量呈指數(shù)級逐年上升,至到2019年一年有742家游戲公司倒閉。2020年死亡的游戲公司雖仍有增加,增速則得以減緩。
在2020年倒閉的761家游戲公司里,有40家公司因法律法規(guī)相關(guān)問題被吊銷,包括六個月無正當理由未開業(yè)、自行停業(yè)連續(xù)六個月和未接受年度檢查等原因。
在已知注銷原因的企業(yè)當中,因「決議解散」為由主動注銷的企業(yè)占到大多數(shù)。
以武漢萬維領(lǐng)域網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司為例,其作為一家瞪羚企業(yè)(一般指創(chuàng)業(yè)后跨過死亡谷進入高成長期的中小企業(yè)),擁有的軟件著作權(quán)就多達136個,雖然以捕魚、**以及地方性棋牌等棋牌游戲為主,至少在這份死亡名單中達到中位數(shù)以上的水平。
在其招商信息中顯示,公司在2015年研發(fā)游戲17款,2016年開發(fā)游戲18款。也許是因為棋牌游戲盈利表現(xiàn)不善,之后公司的軟件著作權(quán)**現(xiàn)了「地獄英雄傳」、「靈山之子」這樣疑似新的類型的游戲。
但未能等到真正的觸底反彈,公司便已經(jīng)支撐不住了。據(jù)其最近公開的2018年企業(yè)年報顯示,公司營業(yè)總收入不到60萬元,而凈虧損已經(jīng)達到390萬元。2019年的經(jīng)營狀況相比也不會太好,公司在2020年宣告倒閉。
有的試圖創(chuàng)新、另辟行徑的游戲公司也令人唏噓。
上海黑螺信息科技有限公司,是另一家同樣因「決議解散」而注銷的游戲研發(fā)公司。他們曾在2015年研發(fā)了《龍焰戰(zhàn)爭》。該游戲玩法類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》《鎖鏈戰(zhàn)記》 和《刀塔傳奇》的混合,多線戰(zhàn)斗的模式即便算不上真正意義上的創(chuàng)新,但融合的玩法也算是尋求了突破。
再結(jié)合當時并不遜色的美術(shù)畫面,對于一家小微企業(yè)而言,已經(jīng)看出有不小的野心。續(xù)作《龍焰酒館》則成為了骰子卡牌回合制這樣的輕度化,《龍焰酒館》的制作透露出圍繞IP制作產(chǎn)品的野心。
之后黑螺游戲再次在微博上公布新項目《Meet 遇見》。游戲采用雙角色的Roguelike玩法、玩具化+lowpoly的美術(shù)風(fēng)格。其開發(fā)日志甚至表示參考了《以撒的結(jié)合》和《廢土之王》這兩款經(jīng)典Topdown視角的射擊游戲。
但是2014年獲得100萬的天使輪投資并沒有支撐著黑螺游戲?qū)ⅰ洱堁婢起^》《Meet 遇見》兩款游戲正式上線,他們的開發(fā)日志也許只能永遠地停留在2017年。
在死亡名單中,也包含著有潛力的游戲公司,杭州天綾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司就是其中之一。
據(jù)官方介紹,他們于2015年成立。其中的游戲核心開發(fā)團隊由2K CHINA,網(wǎng)易(杭州),電魂(杭州)等國內(nèi)外著名游戲公司精英成員組成,平均從業(yè)經(jīng)驗8年。成員的研發(fā)經(jīng)驗包括《NBA2K13》《倩女幽魂》《夢三國》等國內(nèi)外知名游戲,涵蓋了主機游戲、PC端游、手游。
其僅存的招聘信息顯示,公司在招募一款VR游戲產(chǎn)品的核心開發(fā)人員。而他們在2017年1月就在steam上發(fā)布了一款塔防射擊類VR游戲《奧特之子》。但盡管過去了四年的時間,steam上的評論也僅有27個。
倒閉的游戲公司所在城市
游戲新知還統(tǒng)計了一下死亡公司的注冊地,可以看到非常明顯的那南北差異。
2013年-2020年之間倒閉的公司里,北京僅有15家,上海有28家,而南方大城市則是前兩者的近10倍之多。深圳更是達到了484家,居全國倒閉游戲公司城市之最;廣州達到了368家;杭州倒閉游戲公司也高達128家,遠遠高達上海和北京。
霍爾果斯作為新疆的一個縣級市,能夠成為游戲公司注冊勝地則主要賴于該地在稅收政策上的優(yōu)惠。在2010至2020年期間,不少公司向著稅收的「五免五減半」(五年內(nèi)免征企業(yè)所得稅,期滿后再免征五年企業(yè)所得稅地方分享部分)慕名而來,顯然創(chuàng)建公司的熱潮中也不乏游戲公司。故而也在倒閉榜歸屬城市中有一席之地。
單看2020年的游戲公司倒閉數(shù),也遵循了上述的城市排序:深圳>廣州>杭州>霍爾果斯>上海>北京。
北上廣深杭作為比較發(fā)達的游戲城市,擁有的游戲公司比較多,倒閉數(shù)也名列前茅并不讓人意外。而廣深游戲公司遠遠超越北上公司,和城市氛圍也有很大的關(guān)系。
游戲新知觀察到廣州和深圳有非常多的個人獨資且員工數(shù)少于10人的企業(yè)。這跟廣深「寧做窮老板不做富打工」的濃重從商氛圍是相契合的。
比如,在廣州,2020年倒閉的163家游戲公司中有66家獨資公司,占比40.4%;77家有限責(zé)任公司由自然人投資或控股,占比47.2%。
而在深圳,在2020年倒閉的游戲公司有198家,其中有80家為獨資企業(yè),在深圳的死亡游戲公司名單中占比達到了40.4%;已經(jīng)員工數(shù)的半數(shù)公司中,就有90家員工數(shù)少于10人公司。
深圳七粒麥子科技游戲有限公司便是其中一家自然人獨資的有限責(zé)任公司。企查查顯示,總經(jīng)理以1000萬元認繳出資,而軟件著作權(quán)顯示只有《掃雷尖兵》一款游戲。
深圳市奇門網(wǎng)絡(luò)游戲中心則是名單中一家個人獨資企業(yè),認繳出資10萬元,公司的經(jīng)營范圍顯示為網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和發(fā)行,但直到公司注銷,也未見到它們的游戲。
深圳市翡靈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司也是自然人獨資公司,其注冊資本僅有10萬人民幣,但是人員規(guī)模則超過了50人,這家成立了六年有余的游戲公司旗下僅有《王牌傳說》一款游戲。
2020年倒閉的公司存活時間
單從2020年倒閉的761家游戲公司來看,成立時間不到一年和超過十年的游戲公司數(shù)量最少,加起來總占比僅6%。
而隨著成立時間的增長,每增加一年,死亡游戲公司的數(shù)量便上升10%。在這份死亡公司的名單里,有68%的公司是沒有熬到第五年,78%的公司沒有熬到第6年。
換而言之,倒閉的游戲公司里,更多的公司正是倒在了創(chuàng)業(yè)初期的死亡谷,將近七成的游戲公司撐不住前4年便陷入了衰敗沼澤當中。
在這份死亡名單中,22%的公司沒有活過2年。
麗水微云創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是名單中存活時間最短的,僅僅存活了3個月的時間。在成立公司不久后微云創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)便發(fā)布了游戲《熱血風(fēng)云》的軟著權(quán),又在軟著權(quán)登記批準后一個月迅速暴斃。
老牌的游戲公司倘若跟不上市場的變化,也會迅速在殘酷的市場競爭中被淘汰。
深圳市邁創(chuàng)極速科技有限公司是死亡名單中存活時間最長的公司,成立于2003年的它至到公司注銷運營了17年之久。該公司曾在2012年推出RTS網(wǎng)頁游戲《使命Online》。
在此之前,2010年推出的《星際爭霸Ⅱ》向國內(nèi)玩家展現(xiàn)了RTS的魅力,而《使命Online》則以未來科技戰(zhàn)爭為背景,透顯著向「星際爭霸」的致敬的味道。
在此之后,邁創(chuàng)極速還計劃研發(fā)另一款戰(zhàn)爭策略頁游《戰(zhàn)紀》和一款橫版ACT手游《盜墓筆記Q》。但是在手游市場日益增長、迅速迭代的今天,顯然邁創(chuàng)極速未能跟上市場發(fā)展的步伐,只能逐漸被遺忘。
拿到融資的公司仍倒閉的17家公司
2020年死亡的761家游戲公司中,可以查詢到共有17家曾獲得過投資,其中9家獲得天使輪投資,3家獲得A輪投資,2家獲得B輪投資。可以看到死亡名單中獲得投資的公司寥寥無幾。
這份死亡名單中還是有出現(xiàn)熟悉的名字。雷霆游戲及其母公司吉比特在2015、2016年投資了廈門游戲元素網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下稱為游戲元素),共持股35%。
按最新的投資信息來計算,游戲元素估值達到了2000萬人民幣,據(jù)吉比特2017年后每半年度的報告均顯示,游戲元素的研發(fā)游戲未能達到預(yù)期,被評估為不具備持續(xù)經(jīng)營的能力。在吉比特2020年半年度報告中,對游戲元素按預(yù)計可回收金額計提的減值準備有211萬人民幣。
游戲元素擁有的軟著權(quán)包括《巨人復(fù)生》(有版號)和《紅蓮之弓矢》(無版號)都讓人聯(lián)想到知名日漫《進擊的巨人》。動漫《進擊的巨人》最終季已經(jīng)在去年12月開播,游戲元素遲遲未能推出自家的產(chǎn)品。游戲元素最終因運營不善而決議解散也就不難理解了。
得到了融資的機會雖然是在營運方面的一大飛躍,但說到底質(zhì)量過硬的游戲產(chǎn)品才能成為公司的底氣。而有的游戲公司即便獲得資金的支持,也未必事事順利,只能在研發(fā)的半路上折戟。
結(jié)語
游戲公司的流動越來越快,挺過初期的陣痛期對不少公司而言并不容易。看清市場的趨勢、適當資本支持和正確的決策是公司健在的重要因素。
最后,希望每一個有夢想的游戲人都可以做出好玩的游戲。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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