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作者 | 鰻魚
2019年,游戲新知對北上廣深的游戲公司數量做了統(tǒng)計對比,也做了相關的介紹。今天便來對上海的中大型游戲公司做相關的介紹分析。
根據游戲新知的統(tǒng)計,上海的游戲公司達到3444家,相較于廣州的將近4萬家和深圳的3萬多家,上海游戲公司在數量上仍然相差較大。但不少老牌大廠和中生代、新生代游戲公司都在齊聚在上海出現(xiàn)。
上述數據統(tǒng)計以企查查作為數據來源,只統(tǒng)計「在業(yè)/存續(xù)」狀態(tài)的游戲企業(yè)。數據中對游戲業(yè)作泛指的定義,除了游戲的研發(fā)商、發(fā)行商,也包括游戲產品銷售、游戲廳等線下行業(yè)在內,故數據僅作參考。
游戲公司有明顯的聚集趨勢,上海的浦東新區(qū)、松江區(qū)是當地游戲公司最喜歡的辦公區(qū)域。
游戲新知對公司規(guī)模在150人以上的游戲公司進行了統(tǒng)計,公司規(guī)模數據主要來源于拉勾招聘網上各家公司標記的數字,也有一部分來自于從業(yè)者提供的資料。
盛趣游戲的前身——盛大游戲成立于1999年,并于2001年開始運營《熱血傳奇》。在早年間,盛大游戲依靠發(fā)行代理精品網絡游戲起家,包括《傳奇》《泡泡堂》《龍之谷》《超級跑跑》。
2009年,盛大游戲在美國納斯達克上市,成為當時中國企業(yè)在美規(guī)模最大的IPO案。僅過了幾年時間便因為估值偏低啟動私有化。
在世紀華通計劃收購盛大游戲的期間,曾經盛大集團的高級副總裁凌海、盛大游戲技術副總裁王峰辭職盛大,共同在上海創(chuàng)立了游戲公司——蝴蝶互動。旗下游戲包括自研游戲《封神策》、盛大授權的《傳奇世界之仗劍天涯H5》。
2017年,世紀華通三次收購直接間接持有盛大游戲。2019年,世紀華通298億元重組盛大游戲案成功過會,「盛大游戲」也更名為「盛趣游戲」被并入A股上市公司。根據世紀華通財報顯示,截至2020年6月份,盛趣游戲旗下的單款產品《熱血傳說》累計流水已經超10億元人民幣。
現(xiàn)在盛趣游戲在運營客戶端游戲方面自不必說,爆款IP《最終幻想14》《龍之谷》在登陸騰訊Wegame后,用戶和流水都大幅提升。
在手游方面,盛趣游戲不但向多元化的方面拓展,推出了《輻射避難所 online》《櫻桃灣之夏》等游戲,對于《龍之谷》《熱血傳奇》《傳奇世界》這些火爆IP的手游也依然是盛趣游戲業(yè)務拓展的核心。
其中《龍之谷手游》是由盛趣游戲和同樣在上海的游戲公司歡樂互娛共同研發(fā)的。巨人網絡對歡樂互娛間接持股10%,后者也是一家上海游戲公司。
目前盛趣游戲旗下設立有「D.N.A工作室」和「萌芽工作室」(《彩虹聯(lián)萌》)針對二次元游戲,也有「熱血工作室」「傳奇工作室」「傳世工作室」針對《熱血傳奇》《傳奇世界》這樣的核心IP。
2020年1月12日,愷英網絡發(fā)布公告,子公司上海愷英與世紀華通旗下公司盛趣游戲、江西貪玩信息技術有限公司達成戰(zhàn)略合作。據世紀華通的財報顯示,《傳奇天下》正在研發(fā)過程當中。
愷英網絡也是上海地區(qū)一家具有代表性的游戲公司。
上海愷英網絡成立于2008年,目前公司有近千人的開發(fā)運營團隊。愷英網絡于2015年完成A股上市,目前(2021年1月15日)流通市值57億元。
在產品方面,2014年推出的《全民奇跡MU》 截至2019年年度報告發(fā)布時,已經累計流水收入83億元,但隨后在2019年10月因合同到期已經終止合同。2016年愷英網絡與wemade簽訂合同,獲得傳奇的在大陸地區(qū)的開發(fā)權。
除了《全民奇跡MU》《藍月傳奇》等現(xiàn)象級產品外,愷英網絡也有在向二次元游戲領域探索。在2020年推出了《高能手辦團》的同時,由BiliBili代理的動漫IP手游《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也在2020年8月得到了版號。
2004年上海征途網絡科技有限公司成立,研發(fā)《征途》并在2006年正式公測。巨人網絡的董事長史玉柱曾幽默表示,當時開發(fā)《征途》純粹是因為作為一個IT男想開發(fā)一款和前女友一起玩的網游。
2007年,征途網絡正式更名為上海巨人網絡科技有限公司并在紐交所上市。和盛大網絡一樣因為估值過低的原因啟動了私有化。
2016年4月巨人網絡借殼回歸A股,公司重組完成。目前(2021年1月15日)流通市值達349億元。
在產品方面,巨人網絡主要以「征途」和「球球大作戰(zhàn)」兩條產品線為主。
《球球大作戰(zhàn)》截至2020年6月,累計設備安裝量達到6億臺,峰值DAU超2,900萬人,是風靡一時的iO類游戲。繼《球球大作戰(zhàn)》在2019年創(chuàng)收5.86億元后,巨人網絡計劃會2021年上線《球球大作戰(zhàn)2》。
而「征途」的PC端和移動端累計收入截至2020年6月已經超200億元。關于《征途》的發(fā)行,在國內除了和騰訊、英雄互娛都有合作以外,巨人網絡持股16%的聯(lián)營企業(yè)——焦揚網絡也是來自于上海的游戲公司,主要面對港澳臺、東南亞、韓國地區(qū)等海外市場的游戲發(fā)行,其中就包括《征途口袋版》《綠色征途》。
2019年9月,旗下的《帕斯卡契約》正式亮相蘋果秋季新品發(fā)布會,截至2020年《帕斯卡契約》全球銷量已經突破100萬份。
另外,假面科技是巨人網絡的關聯(lián)企業(yè),巨人持股20%。假面科技的代表游戲包括《狼人殺》《才不是童話》。另外假面科技又投資了謎笛游戲,在研游戲有《流放少女》《間諜游戲》等,假面科技持股5%。假面科技和謎笛游戲也都是來自上海的游戲公司。
成立于2009年的嗶哩嗶哩是國內最重要的二次元游戲分發(fā)平臺之一。早期作為分享ACG內容的視頻網站,如今已然成為深受年輕人鐘愛的社區(qū)平臺。
2018年3月,嗶哩嗶哩在美國納斯達克上市。根據其2020年第三季度的財報顯示,第三季度營收32.3億元,其中游戲業(yè)務占比達到了四成,貢獻了12.8億元,同比增長37%。
其中,游戲業(yè)務的增長離不開《命運 - 冠位指定(Fate/Grand Order)》和《公主連結Re:Dive》的拉動。
自2016年嗶哩嗶哩便宣布獨家代理Aniplex旗下的《命運 - 冠位指定》。此前在嗶哩嗶哩的招股書上看到,B站2017年83%的收益來自手游,而其中71%的收益便來自于《命運 - 冠位指定》,而且該游戲至今也常居于全球手游收入榜的前十名。
而除了二次元游戲以外,未來嗶哩嗶哩也還將會代理發(fā)布《重生細胞》《糖豆人:終極淘汰賽》《暗影火炬城》等PC端移植移動端的精品游戲。
坐擁「Z世代」的嗶哩嗶哩股價一路上升。據了解,嗶哩嗶哩已經向港交所提交了上市申請,計劃3月在港上市。
據企查查顯示,嗶哩嗶哩董事長陳睿還投資了疊紙游戲,持股4.5%。
疊紙游戲是一家專注于女性向游戲的上海游戲公司,旗下有「暖暖系列」和「戀愛系列」兩條主要產品線。
「暖暖系列」已經推出4代產品了,分別是《暖暖換裝物語》《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》和《閃耀暖暖》;「戀愛系列」目前只有一款《戀與制作人》,但在2020年10月,疊紙游戲公布了戀愛動作手游《戀與深空》的資料。
如果說B站主要面向Z世代的二次元游戲玩家,那么心動網絡的TapTap則是吸引了范圍更泛的游戲玩家和游戲廠商。
2002年VeryCD成立,隨后在2015年正式更名為心動網絡。曾經選擇登陸新三板的心動網絡在2018年摘牌退市后,在2018年轉而登陸港股,截至2021年1月15日,流通市值達247億元。
在游戲上,心動網絡不僅代理了《仙境傳說RO》《Muse Dash》等游戲的國內發(fā)行,還在海外市場發(fā)行了《第五人格》《明日之后》《碧藍航線》等知名手游,同時也在PC端和移動端上代理發(fā)行了付費精品游戲《惡果之地》《ICEY 艾?!贰F渲小禝CEY 艾?!返难邪l(fā)商幻刃網絡也是一家成立于2014年的上海游戲公司。
除了心動網絡代理的不少高質量游戲以外,最重要的決策還是TapTap的出現(xiàn)。
2016年, 心動網絡投資成立公司 「易玩(上海)網絡科技有限公司」,研發(fā)及運營現(xiàn)今被游戲玩家熟知的TapTap,如今因零分成和社交屬性受到游戲廠商和游戲玩家的歡迎。
在面對傳統(tǒng)渠道的巨額分成,米哈游的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》、椰島游戲的《江南百景圖》都嘗試了繞開傳統(tǒng)渠道,轉而在TapTap上線。而這三家上海中、新生代的游戲公司憑借著出色的游戲質量也獲得了出色的游戲成績。
米哈游最早由3名上海交通大學80后研究生組建,他們在2011年以獨立開發(fā)者身份推出《FlyMe2theMoon》,2012年才正式注冊成立,相繼發(fā)布《崩壞學園》《崩壞學院2》和《崩壞3》以及女性向游戲《未定事件簿》。
2017年3月米哈游曾遞交IPO計劃上市A股,但隨后在2020年自行撤回上市申請。
2020年米哈游開放世界游戲《原神》上線,根據SensorTower數據統(tǒng)計,截至2020年底《原神》全球移動端的總收入接近5.6億美元(約36.22億人民幣)。
2013年成立的莉莉絲是中生代游戲公司的代表之一。其于2014年發(fā)行的《刀塔傳奇》因其人物設計對暴雪和Valve有明顯的侵權行為,2016年更名為《小冰冰傳奇》。
后來莉莉絲在游戲的探索道路上還是遭遇了不少挫折,但好在《小冰冰傳奇》給莉莉絲積累了足夠的資本。2017年發(fā)行的SLG《劍與家園》反響一般,而精品游戲《Abi》雖然積累了口碑,但遲遲沒有回本。
隨后在2018年發(fā)布的《萬國覺醒》才讓莉莉絲在歷經曲折后收獲成功,2020年12月《萬國覺醒》在中國手游收入總榜排名第七。在之后又發(fā)布了《劍與遠征》,以及不那么「莉莉絲」風格的SLG《戰(zhàn)火勛章》。
在游戲儲備層面,2020年的虛幻開放日上,莉莉絲公布了未來將計劃發(fā)行手游和端游雙平臺游戲《末日余暉》,據官方介紹稱開發(fā)過程已經達到了兩年,而且是一款主推戰(zhàn)術競技的游戲。
椰島游戲是一家成立于2009年的上海獨立游戲工作室。椰島的CEO鮑嵬偉同時還是上海GameJam創(chuàng)始人,中國獨立游戲開發(fā)者聯(lián)盟CiGA創(chuàng)始人。
2020年《江南百景圖》成為中國獨立游戲的亮眼作品,近三個月時間里,《江南百景圖》在iOS暢銷榜上還持續(xù)保持在200名以內。
另外根據企查查顯示,上??赡切畔⒖萍加邢薰荆ㄒ瑣u游戲)獲得了易玩(上海)科技有限公司的投資,占股5%。
前不久,B站發(fā)布了2020年游戲區(qū)的年度盤點,而《明日方舟》連續(xù)兩年當選用戶最愛手游。
研發(fā)《明日方舟》的鷹角網絡在2017年成立,僅僅只是一個6個人的小團隊,其中的重要成員包括:海貓絡合物(制作人/UX)、黃一峰(CEO)和樊潤冬(主策劃)。2019年《明日方舟》公測的時候也不過30、40人。
如今隨著團隊的壯大,《明日方舟》也依然展現(xiàn)出其長線運營能力。在國內市場長期保持在iOS暢銷榜前100名,而在日本市場甚至一度排在暢銷榜第二的高位。
而鷹角網絡的背后,離不開上海悠星網絡的支持。
上海悠星網絡成立于2014年,鷹角網絡對悠星網絡持股23%,而悠星網絡同時也對鷹角網絡持股15%。而在產品方面,悠星網絡則是負責在日韓市場代理發(fā)行《明日方舟》。
游族網絡成立于2009年,早年通過研運頁游起家。2014年游族網絡借殼梅花傘成功過會上市,目前(2021年1月15日)流通市值91億元。
根據其2020年半年報顯示,在報告期內公司移動游戲收入達到20.35億元,同比增長65.27%。關于其手游產品,主要有「少年」系列中的《少年三國志》《少年三國志2》和《少年三國志:零》,除此以外還包括自研二次元游戲《山海鏡花》、尚未正式推出的小說IP改編MMORPG《新盜墓筆記》。
在出海方面,除了《少年三國志2》的本土化以外,面對日本市場推出了《塞爾之光》《Red: Pride of Eden》等產品;而針對韓國市場也推出了《R5(新神魔大陸)》。
上海方趣網絡成立于2015年,由原游族網絡的副總裁方恩師創(chuàng)立。
方趣網絡同樣也獲得了幾家上海游戲公司的投資,其中莉莉絲持股4.35%,方趣網絡持股16.62%,云蟾游戲持股持股4.35%?!妒耖T手游》就是云蟾游戲研發(fā)、方趣網絡發(fā)行的一款游戲,該游戲曾創(chuàng)造首日流水破8000萬的成績。
姚記科技是一家成立于1989的老牌公司,于2011年上市深交所中小板A股,目前(2021年1月15日)流通市值69億元。2018年姚記科技全資收購了另一家上海游戲公司成蹊科技,其產品主要有《姚記捕魚》《捕魚大俠》等。
國內市場的產品有《魚丸游戲》、《小美斗地主》等,海外市場的休閑競技游戲產品為《Bingo Party》、《Bingo Journey》。
其中《小美斗地主》的發(fā)行方為字節(jié)跳動,在2020年春節(jié)期間的日活數超過了100萬,每天的廣告收入在150萬左右。根據公司公布的年報顯示,2020年上半年游戲業(yè)務取得營業(yè)收入5.8億元,同比增長18.51%,占營收比重57%。
波克城市成立于2010年,旗下游戲有《捕魚達人》、《爆炒江湖》、《過山車大亨》、《貓咪公寓》、《Tile Master》。其中《Tile Master》作為一款超休閑游戲,常常在海外市場的下載榜上出現(xiàn)在前列。
而目前波克城市也不僅僅是一家棋牌捕魚的公司,同時也在向精品休閑游戲拓展,比如Roguelike元素的三消游戲《妙連千軍》、稍微沒那么多創(chuàng)新元素的三消游戲《Tile Master》《Tile Connect》、創(chuàng)意繪圖玩法類游戲《Art Coloring》。收集放置類游戲《妙奇星球》也即將于1月18日公測。
2020年中國游戲營收Top50企業(yè)中,上海占了11家,與廣東持平,且僅次于北京。
上海的游戲公司雖然數量上并不多,但是除了盛趣游戲、巨人網絡這些老牌的游戲公司以外,也不乏米哈游、莉莉絲、疊紙網絡和鷹角網絡這樣的富有生命力的游戲公司。
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