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01
上線七個月后,《原神》迎來了 1.5 版本大更。新的活動、新的玩法、新的角色,在直播時還放出了第三個大區(qū) —— 稻妻的場景預告。
是的,目前《原神》依舊只有兩個初始大區(qū):璃月和蒙德。但其實對于《原神》這樣體量的開發(fā)世界游戲來說,內(nèi)容的消耗速度和生產(chǎn)速度幾乎是不能完成匹配的。
首先是產(chǎn)品本身對高品質(zhì)內(nèi)容的追求,單位資源的生產(chǎn)成本不低;其次開放世界這個類型天然需要大量的交互元素和完善的開放生態(tài),開發(fā)難度高;最后由于所有資源實裝之前都需要在全球各個平臺和地區(qū)進行反復驗證,這極大地延長了開發(fā)時間。
在1.2版本時,《原神》更新了一塊新的區(qū)域 —— 龍脊雪山,并放出了一個6分多鐘的幕后短片。
透過這個短片,不少玩家都在評論區(qū)表示了對地圖制作時間長的理解,海外用戶也是如此。
據(jù)茶館了解,《原神》幾大世界區(qū)域全部開放的預期時間是5-10年,而整個產(chǎn)品的生命周期更是向著比這長得多的方向去努力的。
那么問題就來了,七大世界地區(qū)是《原神》作為一款開放世界游戲里最重要也是最吸引人的內(nèi)容,在迭代的空窗期間如何為探索度較高的玩家呈現(xiàn)更豐富的玩法,如何保持長線運營中的玩家活力?
《原神》現(xiàn)階段的答案是在優(yōu)秀開放世界骨架的基礎上,開發(fā)更多向下兼容的玩法。
02
這次1.5版本就直接拿出了三個新玩法。
首先是較為常見的家園自定義系統(tǒng)。當然,為了符合世界觀,這套系統(tǒng)名為「塵歌壺」,是仙人憑借仙力化出的洞天境地。給玩家提供三種不同風格的景物基座、建筑和內(nèi)部都可以自由裝飾。材料來源主要來自大世界木材、果子等資源,而隨著《原神》后續(xù)更新,未來也會上線種植系統(tǒng),角色入駐等功能。
家園系統(tǒng)雖然老套,但勝在有效。擁有較高創(chuàng)作自由的家園系統(tǒng)一直都是UGC傳播最喜歡的內(nèi)容池之一。
還有玩家特定為此手繪了一張頗為專業(yè)的「裝修圖」。
而對于游戲本身來說,家園系統(tǒng)除了可以完善開放世界中產(chǎn)出、制作、消耗這個資源循環(huán),也能讓玩家產(chǎn)生一種歸屬感,以及強化與世界的聯(lián)系。拜訪朋友,分享自己。
然后是融合了Roguelite 玩法的「迷城戰(zhàn)線」(尚未實裝)。
無養(yǎng)成、無道具,迷城之外的一切都無法帶入其中。只能使用給定的試用角色(也無法產(chǎn)生元素共鳴),根據(jù)不同試煉關(guān)卡(不同的地脈異常,敵人和陷阱機關(guān)),來組成合適的闖關(guān)隊伍。
Rogue 這個充滿隨機要素的玩法本身,當然為了提供給玩家足夠多的內(nèi)容消耗。但更為重要的是,這個玩法可以視為是玩家抽卡之前的免費實戰(zhàn)試用,就像「帶貨」一樣。相比于簡單的把角色扔進空場地試招打怪看特效,有關(guān)卡、有練度、有敵人配置,需要驗證操作技巧和角色配隊思路的具體玩法,顯然更具參考價值。
最后是「風行迷蹤」,一個**游戲。
**其實已經(jīng)很早以前就有玩家在聯(lián)機時組織玩過了,只不過那時還是很簡單躲在視野盲區(qū)。而在官方規(guī)則下,有了更為系統(tǒng)性的玩法。一方扮演舊貴族的「獵手」,一方扮演反抗組織的「游俠」。雙方有不同的偵查和反偵查技能,「游俠」可以偽裝成植物擺設,「獵手」可以開啟探測雷達。
場地都是來自大世界中的某個具體地點,這就意味著越是熟悉場地布置的玩家,就越能獲得優(yōu)勢。而這個玩法本身,也能夠讓玩家更加熟悉整個《原神》世界,這無疑有利于加強玩家與游戲的聯(lián)系。
除此之外,還有測試玩家角色池子強度的「導能原盤·緒論」。
以及了解丘丘人生態(tài)的「折箭覓蹤」(尚未實裝)。
而在之前的版本更新中,《原神》也嘗試了很多不同玩法拓展,并且這些玩法或多或少都讓玩家更加熟悉《原神》。
比如1.4版本的「慶典挑戰(zhàn)」,有測試玩家對拋物線和拉弓蓄力掌握程度的「百發(fā)百中」。
也有對飛行能力進行測試的「風中萬花」。
甚至還有音游玩法「風物之歌」,去了解曲調(diào)背后的風土人情。
「奇趣秘園」則做成了多人合作闖關(guān),強化了社交內(nèi)容。而看著大家出糗玩鬧,是真的很有趣。
1.3版本則主推的是塔防模式「機關(guān)棋譚」。布置機關(guān),通過消滅敵人獲得奇術(shù)符來升級和解鎖新機關(guān)。
03
MMORPG一直被視為最容易拓展玩法的品類之一,可以用原有的底層系統(tǒng)去實現(xiàn)各種玩法模式,各個功能模塊的裝卸也更為簡單。
雖然開放世界在某種程度上和MMO很像,但在具體的玩法設計上,還是有著完全不同的邏輯。并且由于強調(diào)「開放性」與「互動性」以及「世界性」,在開放世界中要加入某一個玩法或者常駐模式,門檻要高得多。不能破壞原有世界的邏輯,也不能影響到玩家原本的探索驅(qū)動力。
所以對于《原神》來說,其實并沒有太多可供參考的成功案例,只能做多個方向的嘗試。以上這些玩法,大部分其實都是暫時性的活動玩法,而非常駐模式。在未來,可以預見《原神》持續(xù)推出更多不同種類的玩法去豐富玩家的探索體驗,并為長線運營和產(chǎn)品生命力方面進行不斷努力。
而這些玩法不僅僅是一種玩法上的拓展,讓玩家對于地圖、角色、玩法設計有則更為深入的認知,更是對世界觀的一種補充。風花節(jié)、海燈節(jié),這些玩法的背后反映的是這個世界所擁有的過去(各個玩法的背景故事),讓玩家以世界的邏輯去看待世界,從而擁有更高的沉浸感。
我相信米哈游最終會讓《原神》成為一個真正意義上有血有肉的開放世界,哪怕這要花上許久時間。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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