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專訪《帝國(guó)神話》制作人:一匹馬,也要讓玩家體驗(yàn)到極致
2022-01-10 19:07:52


關(guān)于蘇州安琪拉,茶館此前曾做過(guò)《這群曾做過(guò)20億流水的人為什么還要回頭做端游?》的報(bào)道,其中冷兵器+戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒的新型多人網(wǎng)游《帝國(guó)神話》成為不少人心中的年度最期待端游。而在安琪拉內(nèi)部,大家對(duì)該項(xiàng)目也有著十足信心。

今天(4月14號(hào))《帝國(guó)神話》項(xiàng)目組放出了一個(gè)關(guān)于「馬匹」的幕后制作紀(jì)錄片。

從中可以看出他們對(duì)于產(chǎn)品細(xì)節(jié)的極致要求。馬匹動(dòng)捕技術(shù)由業(yè)內(nèi)知名動(dòng)捕團(tuán)隊(duì) Animatrik (https://www.animatrik.com/projects)負(fù)責(zé),該團(tuán)隊(duì)的部分成員曾經(jīng)合作過(guò)的游戲項(xiàng)目有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》《圣歌》《APEX》等等3A游戲,還有成員參與過(guò)諸多影視作品的部分馬匹動(dòng)捕支持,如《指環(huán)王》、《霍比特人》以及《人猿星球》等。


同時(shí),《帝國(guó)神話》在4月16號(hào)也將開啟全球封閉技術(shù)測(cè)試,這次計(jì)劃開設(shè)國(guó)服、美服、歐服、亞服四組服務(wù)器,這也是首次《帝國(guó)神話》面向全球玩家的封閉技術(shù)測(cè)試。


茶館借此機(jī)會(huì)和《帝國(guó)神話》項(xiàng)目經(jīng)理兼聯(lián)合制作人孟亮聊了聊,希望能給大家呈現(xiàn)一個(gè)更為清晰的產(chǎn)品狀態(tài)。

“一種開發(fā)者的自我要求”

茶館:你們是怎么想到找Animatrik進(jìn)行合作的?

孟亮:動(dòng)畫捕捉在現(xiàn)代游戲制作中已經(jīng)非常普遍了,很多游戲都使用了人物主角的動(dòng)捕。動(dòng)捕可以快速制作大量的、各種復(fù)雜的動(dòng)作來(lái)滿足角色的真實(shí)性。而我們游戲中的馬匹非常重要,如果要讓馬也有復(fù)雜的動(dòng)畫狀態(tài)表現(xiàn),用傳統(tǒng)手工制作的方式,工作量是非常驚人的。所以我們也希望用動(dòng)捕去做馬。ANIMATRIK他們?cè)鵀橹T多優(yōu)秀的影視、游戲作品提供專業(yè)的馬匹特效動(dòng)作捕捉支持,我們相信他們是很好的合作伙伴。

茶館:為什么你們要費(fèi)這么大力氣去處理馬?

孟亮:《帝國(guó)神話》的游戲背景設(shè)置在古代東方大陸上,在那個(gè)年代,馬匹是極為重要的。無(wú)論是交通運(yùn)輸,還是戰(zhàn)場(chǎng)上馬匹的地位都不可替代的。馬匹也是貫穿我們整個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。

茶館:馬在實(shí)際游戲中有多重要?

孟亮:《帝國(guó)神話》的地圖高達(dá)8*8公里,角色的移動(dòng)速度也是非常寫實(shí)的,步行單邊走直線需要40分鐘左右,同時(shí)游戲也沒(méi)有物資傳送功能。每個(gè)人的負(fù)重也是有限的、所以移動(dòng)速度快,有負(fù)重的能力的馬就顯得尤其重要了。同樣在古代戰(zhàn)場(chǎng)中,戰(zhàn)馬更是不可或缺的。

茶館:這樣的馬會(huì)給游戲帶來(lái)什么價(jià)值?

孟亮:馬在游戲中的價(jià)值巨大,作為一個(gè)生存沙盒游戲來(lái)說(shuō),馬匹能擴(kuò)大你的活動(dòng)半徑,提高的你的移動(dòng)速度,單次運(yùn)載能力;作為一個(gè)冷兵器戰(zhàn)斗游戲來(lái)說(shuō),騎兵對(duì)于步兵無(wú)論是沖擊傷害,還是快速騷擾也有很大的優(yōu)勢(shì)。

茶館:玩家和馬有多少互動(dòng)內(nèi)容?

孟亮:玩家進(jìn)入游戲后并沒(méi)有馬匹,需要去尋找野馬,然后通經(jīng)過(guò)一番操作后馴服馬匹。每一匹野馬的基因有正、負(fù)面屬性區(qū)分,在速度、負(fù)重、耐力等等不同的維度都有不同的傾向性。玩家在獲取馬匹后,可以配種,通過(guò)繁殖將劣質(zhì)基因淘汰掉,將優(yōu)質(zhì)基因盡量匯集到一起,培養(yǎng)出純血馬。當(dāng)然這不是一勞永逸的,馬匹的繁殖也會(huì)影響壽命。

情感方面,在馬匹成長(zhǎng)過(guò)程中,玩家還可以撫摸洗澡喂食等等,培養(yǎng)感情,當(dāng)騎手騎上去會(huì)有相應(yīng)加成。

茶館:你們?cè)隈R身上花了多長(zhǎng)時(shí)間?

孟亮:非常長(zhǎng)的時(shí)間,從項(xiàng)目開始到現(xiàn)在一直在不停的完善,接近兩年。影視級(jí)的動(dòng)捕動(dòng)畫在游戲中是無(wú)法直接使用的,需要我們的美術(shù)、動(dòng)作團(tuán)隊(duì)花很多時(shí)間做二次處理;多人在線游戲比單機(jī)制作難度更高,除了要盡可能還原真實(shí),還要考慮多人同步和性能問(wèn)題。我們還加入了馬的不同體型,以及真實(shí)的物理毛發(fā)。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是一次新的嘗試和學(xué)習(xí)的過(guò)程,目前我們做的距離3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)還是有很大差距的,這也意味著我們還有巨大的提升空間,相信只要我們繼續(xù)投入資源努力學(xué)習(xí),一定會(huì)做的更好。


茶館:你覺(jué)得這個(gè)投入產(chǎn)出比值得嗎?可能玩家在玩的時(shí)候根本注意不到一些細(xì)節(jié)。

孟亮:我覺(jué)得是值得的。因?yàn)閺那皫状螠y(cè)試玩家的反饋來(lái)說(shuō),大家還是有體會(huì)到這些點(diǎn),期間也為我們提出了很多建議、想法,同時(shí)對(duì)我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這也只一種自我要求。

茶館:那目前我們能在全球封閉技術(shù)測(cè)試的版本中看到這些新的內(nèi)容嗎?

孟亮:目前這些內(nèi)容大部分還在內(nèi)部開發(fā)環(huán)境中進(jìn)行調(diào)試、完善,還沒(méi)有完全加入到本次測(cè)試的版本中。部分關(guān)于馬匹的玩法可以在本次測(cè)試中體驗(yàn)到,但想要體驗(yàn)到以上關(guān)于馬匹的全部?jī)?nèi)容,可能還要等一等。

“游戲最終面向的是全球市場(chǎng)”

茶館:聊聊項(xiàng)目吧,除了馬以外的部分也是同等級(jí)別的重視程度嗎?

孟亮:當(dāng)然。作為一個(gè)冷兵器游戲,我們的武器盔甲除了功能上的豐富性,還有外觀上的多樣性需求;而且沙盒游戲強(qiáng)調(diào)的又是各種采集制造建造diy的,所以我們花了很多資源、精力去做各種工作臺(tái)建筑,以及不同時(shí)代科技進(jìn)步的建筑模塊。場(chǎng)景都是可以互動(dòng)的,動(dòng)物、植物都是需要的素材,發(fā)現(xiàn)隱秘的地點(diǎn)也是作為藏身之處或者稀有的資源點(diǎn)。除此之外,游戲內(nèi)很多核心的、細(xì)小的玩法,我們會(huì)按照開發(fā)優(yōu)先級(jí)逐一去重點(diǎn)完善。

茶館:游戲現(xiàn)在做多少了?

孟亮:我們現(xiàn)在游戲的所有核心模塊基本都已經(jīng)完成了,接下來(lái)的主要工作是鋪內(nèi)容,進(jìn)一步豐富內(nèi)容,另外花很多時(shí)間去優(yōu)化流程,減少新手玩家的學(xué)習(xí)成本。我們準(zhǔn)備花相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間來(lái)打磨游戲玩法,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

茶館:最近在做什么模塊?

孟亮:最近我們針對(duì)場(chǎng)景的不同生態(tài)在做局部天氣效果,到達(dá)不同的區(qū)域后有更貼合當(dāng)前生態(tài)下的代入感。

茶館:此前測(cè)試過(guò)兩次,效果怎么樣?符合你們的預(yù)期嗎?

孟亮:之前的兩次測(cè)試我們內(nèi)部還是猶豫過(guò),覺(jué)得游戲還不完善就測(cè)試,萬(wàn)一給玩家造成不好的體驗(yàn),或是對(duì)游戲的誤解,肯定是得不償失的。但是我們仔細(xì)思考下來(lái),認(rèn)為與其閉門造車,到產(chǎn)品完善之后拿出來(lái)被噴,不如早點(diǎn)就和玩家溝通、了解需求、聽取建議,虛心來(lái)完善游戲。

結(jié)果測(cè)試效果還是超出我們預(yù)期的,雖然測(cè)試中游戲還有各種各樣的bug、問(wèn)題,但玩家非常熱情,整體上還是肯定我們的努力,這樣我們心里也有了底,方向上沒(méi)有錯(cuò)誤,接下來(lái)的就是不斷完善游戲,聽取玩家的意見,真正的和玩家在一起來(lái)做游戲。

茶館:這次全球測(cè)試主要是想測(cè)試什么?

孟亮:我們這次測(cè)試的主要目的是想看看更接近游戲真正上線后的生態(tài)是什么樣的,來(lái)作為接下來(lái)游戲調(diào)整的依據(jù)。這次是世界統(tǒng)一服,也開放了PVE和PVP兩種服務(wù)器,而且是互通的,我們也是為了驗(yàn)證玩法。另外我們游戲其實(shí)在海外的關(guān)注度其實(shí)很高的,海外玩家的意見我們也是希望獲得的,因此我們也在此前加快了海外本地化版本的開發(fā)進(jìn)度,期待能和海外玩家見面。

茶館:游戲最終面向國(guó)際市場(chǎng),對(duì)產(chǎn)品研發(fā)來(lái)說(shuō),帶來(lái)了什么改變嗎?

孟亮:有很大的改變。我們的開發(fā)目標(biāo)、美術(shù)設(shè)定以及游戲玩法硬核程度,基本是以全球玩家的需求為目標(biāo)的,在這個(gè)過(guò)程中我們除了聽取國(guó)內(nèi)玩家的意見,還要維護(hù)很多不同國(guó)家的玩家社區(qū),這些都是以前開發(fā)傳統(tǒng)網(wǎng)游所欠缺的,在這個(gè)過(guò)程中我們也學(xué)習(xí)到了很多。

“不玩996人肉工廠那一套”

茶館:帝國(guó)神話是全程聯(lián)網(wǎng)的多人游戲嗎?你們會(huì)如何去平衡單人多人的體驗(yàn)差別。

孟亮:帝國(guó)神話是全程多人游戲的,我們現(xiàn)在通過(guò)PVP縣和PVE縣來(lái)平衡一些體驗(yàn)上的問(wèn)題,未來(lái)我們不排除提供給少數(shù)玩家開專門專屬服務(wù)器的體驗(yàn)的可能性。

茶館:網(wǎng)游會(huì)有很多除了玩法核心設(shè)計(jì)之外的東西需要設(shè)計(jì),比如成長(zhǎng)曲線、養(yǎng)成資源、挑戰(zhàn)、每日的動(dòng)力、社交等等,但帝國(guó)神話又不是一個(gè)傳統(tǒng)類型的網(wǎng)游,你們?cè)谶@方面會(huì)如何去做?

孟亮:按部就班的傳統(tǒng)網(wǎng)游套路我們已經(jīng)玩膩了,我們之所想選擇做Steam上生存沙盒冷兵器這樣一個(gè)品類,就是想嘗試新的內(nèi)容,尋求新的突破。當(dāng)然這一切對(duì)我們來(lái)說(shuō)也都是新的挑戰(zhàn),在這個(gè)過(guò)程中我們能夠獲取到更多新的東西,這樣才更有意思。

做別人沒(méi)有做過(guò)的事,如果能成功就會(huì)有更大的成就感。我們所有的設(shè)計(jì)也是基于數(shù)值計(jì)算的,但是沙盒游戲自由度更高,更難以嚴(yán)格控制,這類游戲的魅力也在于此,所以我們接下來(lái)也要在這個(gè)過(guò)程中不斷學(xué)習(xí)完善。

茶館:那你們?cè)陂_發(fā)過(guò)程遇到的最大難題是什么?又是怎么去解決的?

孟亮:《帝國(guó)神話》因?yàn)槲覀儬I(yíng)造了一個(gè)64平方公里的開放世界,游戲中的每一刻樹每一塊石頭都可以被采集,這是和傳統(tǒng)網(wǎng)游截然不同的做法。我們?yōu)榱俗孶E4可以在性能上支持這一點(diǎn),對(duì)引擎進(jìn)行了魔改。

另外所有玩家都可以一磚一瓦搭建屬于自己巨大復(fù)雜的建筑,并且能被其他玩家訪問(wèn)和摧毀,這對(duì)游戲性能也是巨大的考驗(yàn)。

我們的冷兵器戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)了精確格擋,兵器與兵器的碰撞驗(yàn)證精確而嚴(yán)格。

馬匹支持復(fù)雜的動(dòng)畫和變速,在同步位置的同時(shí)還要?jiǎng)赢嬳槙巢换?,以上都花費(fèi)了很大精力去解決。

茶館:《帝國(guó)神話》的產(chǎn)品最終形態(tài)是怎么樣的?多組服務(wù)器?每組服務(wù)器有不同玩法?支持MOD?

孟亮:《帝國(guó)神話》最終形態(tài)是全球所有玩家都在一個(gè)大陸上,出生在不同的縣服務(wù)器,然后在里面發(fā)展成為霸主,再與其他縣的霸主爭(zhēng)奪郡守。玩家可以通過(guò)合縱聯(lián)盟去征服其他服務(wù)器。


不喜歡PVP的玩家可以躲在高安服里安心種地,有冒險(xiǎn)精神的玩家可以去PVP服獲得更多的資源。除了日常的生存沙盒玩法,我們還有專門的騎砍戰(zhàn)斗服務(wù)器,各種城戰(zhàn)服務(wù)器。

茶館:現(xiàn)在《帝國(guó)神話》項(xiàng)目最讓你自豪的地方是哪里?

孟亮:我覺(jué)得《帝國(guó)神話》項(xiàng)目的開發(fā)是對(duì)游戲開發(fā)流程的一種想法的驗(yàn)證。我們以類似國(guó)外中小型工作室的開發(fā)方式來(lái)創(chuàng)作游戲內(nèi)容,走精英團(tuán)隊(duì)的路線。團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)的前一年半只有三十多人,目前剛剛擴(kuò)大到四十多人。在整個(gè)開發(fā)過(guò)程中我們的團(tuán)隊(duì)也是快樂(lè)的,都是按計(jì)劃來(lái),并沒(méi)有玩996人肉工廠那一套。以這樣的規(guī)模和時(shí)間開發(fā)出國(guó)內(nèi)第一款東方題材的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒游戲,對(duì)這點(diǎn)我還是相當(dāng)自豪的。

茶館:現(xiàn)在公司內(nèi)部對(duì)帝國(guó)神話的項(xiàng)目預(yù)期如何?你覺(jué)得現(xiàn)在游戲能滿足大家的期待嗎?

孟亮:目前公司內(nèi)部對(duì)帝國(guó)神話還是充滿信心的,但是我從業(yè)這么多年,見過(guò)太多的游戲起起落落,很多游戲高開低走,我們現(xiàn)在是在對(duì)產(chǎn)品有充分信心的前提下,認(rèn)真仔細(xì)的做好每一件事,以一個(gè)虛心的態(tài)度來(lái)對(duì)待玩家的意見,相信我們的游戲一定能滿足大家的期待。

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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