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”臥槽姐妹!我今天接到了艾德里安的電話!“
“吸吸吸吸吸吸!錄音了嗎,快告訴我講了啥”
“太激動了忘了錄音!艾德里安的聲音太酥了”
“慕了慕了,我在的群里也有好多人接到了(淚目)”
“為什么只能接到一個!我!想!當!海!王!”
......
這不是演習,也不是對暗號,上面你所看到的是一群可愛的玩家因為接到了游戲內角色的電話而興奮激動,這款游戲叫做《少女的王座》。
由星輝游戲研發(fā)和發(fā)行的乙女向手游《少女的王座》自曝光以來,吸引了廣大女性玩家的關注與喜愛,經(jīng)過多輪測試后,游戲終于正式宣布2021年4月22日全平臺公測。隨著公測時間進入倒計時,官方陸續(xù)釋出公測邀約電話、玩家電子手賬等活動,于是就有了我們文章開頭所看見的那一幕。
讓期待已久的玩家們接到鐘情之人的邀約電話是個很浪漫的創(chuàng)意,雖然這種形式不是首創(chuàng),但這次不同的是,玩家還可以根據(jù)男主角們的問題而做出符合自己內心情感的回應,然后觸發(fā)不同的電話劇情,頗有現(xiàn)實生活中情侶之間煲電話粥的既視感。
截至目前,《少女的王座》全平臺預約量已超過300萬,游戲在TapTap的評分經(jīng)過多輪測試后依舊維持在8.9的高分,從官方自媒體評論區(qū)不難看出,有不少從游戲首曝以來就持續(xù)關注跟隨游戲一路走來的玩家。那么,《少女的王座》是如何在國乙市場突破重圍,吸引大批忠實玩家的呢?這值得我們好好探討一下。
讓玩家代入“我”的角色
經(jīng)過幾年時間的發(fā)展,國產(chǎn)乙女游戲這個垂直類市場經(jīng)歷了從無到有的變化,國乙游戲市場的標準與及格線也在無聲中慢慢進化。
一般來說,乙女游戲的成功與否取決于很多元素,游戲的世界觀劇情、人物塑造是支撐游戲內容生態(tài)的底層,而游戲的各種玩法、交互設計則是玩家與游戲的直接紐帶。能夠同時做好以上兩點并且在劇情上跳脫出大眾對乙女游戲的刻板印象,我們認為這款游戲就可以給玩家提供更為有代入感的游戲體驗。而在《少女的王座》身上,我們看到了它在這方面的追求與嘗試,也看到了很多讓我們眼前一亮的東西。
和俗套的穿越or瑪麗蘇劇情不一樣,《少女的王座》在設定上有著相當“硬核”的表現(xiàn)。游戲以魔法與科技并存的西幻世界為背景,構筑了一個由7個國家統(tǒng)治的魔能大陸-米德加爾特,在這樣的設定下,游戲的劇情與各國家的政治、軍事、貿(mào)易、商業(yè)等方面產(chǎn)生緊密聯(lián)系,而不同階層的存在則讓看似平靜的國家暗藏陰謀與欺騙,頗有些“權力的游戲”的味道。與此同時,《少女的王座》還擁有著嚴謹?shù)臍v史編年史和神話體系,玩家可通過每段劇情發(fā)生的具體時間,厘清劇情的發(fā)展脈絡,甚至推測劇情的發(fā)展走向。
而在人物設定方面,《少女的王座》進行了合理且貼合現(xiàn)代女性玩家需求的設置。
《少女的王座》主人公設定為即將成年的貴族公主,本向往自在生活的她被牽扯進了一樁陰謀,而在遭遇了父兄無端慘死、臣民冷眼相對、他國威逼利誘等一系列變故后,主人公毅然決然地走上了反抗之路。這設定頗有點熱血漫男主的味道,主人公從天真爛漫的小公主,一步步成長為堅強、獨立、勇敢并最終擔負起家國天下的女王。
主線劇情的前兩章,主要交代了故事背景及人物之間的關系,從第三章開始,主人公的冒險逐漸進入了正軌,這樣一來,玩家可通過充分的劇情鋪墊去感受作為“主人公”的心態(tài)變化與愛恨糾葛。另外,玩家的每一次選擇,也都會影響之后的劇情發(fā)展以及角色好感度,而玩家也需要承受每次選擇所付出的“代價”。以上種種,也讓玩家有了更深的代入感和劇情沉浸感。
在對男主角們的塑造上,《少女的王座》也下了相當大的功夫,目前可見的可攻略角色有6位,在擺脫臉譜化的前提下,6位角色各自擁有獨特的人格魅力,而他們與主人公的淵源也是劇情中的絕對重點,這些設定也都極大的拓寬劇情的張力與表現(xiàn)力。值得一提的是,除了已知的6位可攻略角色,近日官方釋出的海報角落**現(xiàn)了第7位男主的身影,這也暗示游戲后續(xù)會增加新一位可攻略角色。
除開人設和劇情,游戲的換裝戰(zhàn)斗玩法也是一大亮點。從底層設計上看,《少女的王座》是卡牌+RPG的經(jīng)典系統(tǒng),但換裝系統(tǒng)的設計巧妙的避免了常見乙女游戲中玩法單一的問題。
游戲中,服裝系統(tǒng)分為劇情和戰(zhàn)斗兩個模式,玩家可自由決定男女主及不同服裝系統(tǒng)下的穿搭,每個服裝部件也擁有單獨的屬性詞條,玩家可以根據(jù)屬性以及戰(zhàn)斗對象的不同進行調整,同時配合Live2D的演繹在戰(zhàn)場與劇情中來回轉換,在體驗策略戰(zhàn)斗的同時也可享受自定義角色外觀帶來的親切與成就感?!爸埔鹿し弧钡拇嬖?,也進一步將核心玩法與換裝系統(tǒng)做到了完美結合,玩家可通過戰(zhàn)斗收獲服飾材料,然后利用這些材料親手制作服飾部件。
另外,游戲內多款SSR特殊服裝擁有技能動畫效果,玩家可多角度欣賞喜愛角色的帥氣形象,還可通過解鎖服裝,收獲該角色服裝的專屬CG故事。同時,玩家與可攻略角色的情感變化,也會直接反映到戰(zhàn)斗中,兩者之間的好感度會影響到戰(zhàn)斗中的數(shù)值、技能等加成,這也真正意義上做到了劇情與玩法的強同步,為玩家?guī)砀鼮榧毮伒那楦畜w驗。
把世界觀、背景、人物設定等合理落地,讓玩家代入進去,同時游戲的核心玩法與劇情設定等不能出現(xiàn)掉隊的情況,玩家的每個動作都有相應的意義與回報,這就做到了真正意義上的沉浸,讓玩家代入“我”的角色。
幸運的是,我們在《少女的王座》上,看到了這種可能與落地。
少王,找到國乙精品化的正確方向
細節(jié)決定成敗,在精品化趨勢日益譜顯著的今天,越來越多的廠商開始明白什么是玩家想要的"細節(jié)"。
玩家的眼光是毒辣的,如今的玩家更懂得如何辨別游戲是否有被種草安利的價值,而這些眼光取決于游戲整體的形象與內涵。國產(chǎn)乙女發(fā)展的時間不算長,雖然偶有話題產(chǎn)品出世,但整個產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成精品化的大趨勢。
《少女的王座》出現(xiàn)讓我有了一些不一樣的看法,這得益于游戲在幾乎所有外在表現(xiàn)元素上的頂級發(fā)揮。
立繪:西原功、黑野、蜜犬、YOOROONG、ENA等海內外知名畫師操刀,搭配Live2D技術,圈粉無數(shù)。
場景:數(shù)百張精致場景持續(xù)更新,從頭到尾保持手繪風格,是堅持也是誠意的體現(xiàn),同時也展現(xiàn)了《少女的王座》獨有的世界觀背景。
CV:中日兩國豪華聲優(yōu)陣容——KENN、下野纮、諏訪部順一、平川大輔、柿原徹也、杉山紀彰;孫曄、沈達威、劉北辰、沈磊、李元韜、趙路。
配樂:日本頂尖音樂制作公司DAX全面把控
Live2D:行業(yè)頂尖水平
......
不妨想想,當一款國產(chǎn)乙女游戲在以上方面做到了當前所能夠做到的極致,是不是某種程度上也能夠代表,官方真的太了解玩家的需求了。
借用一位曾在TapTap參與游戲首測玩家的話,“這款游戲的畫師和策劃真的太懂我了,為你(少王)獻上心臟?!?/p>
我們認為,《少女的王座》在制作上的投入展現(xiàn)了當前國產(chǎn)乙女游戲市場的頂尖水準,在制作上的穩(wěn)定發(fā)揮保證了游戲在“技術力”上的優(yōu)勢,加上游戲圍繞沉浸式體驗所做的一系列功課,《少女的王座》或許正在帶動國產(chǎn)乙女游戲邁向新的臺階。
END
公測定檔后,《少女的王座》官方微博也儼然成為了玩家們的半個社交聚集地。近期的幾條關于CV的視頻內容,播放量更是沒有低于40W以下,好生熱鬧。
而在多個內容創(chuàng)作平臺上,《少女的王座》健康的內容生態(tài)已經(jīng)初長成,大量游戲的熱愛者持續(xù)不斷的產(chǎn)出內容,豐富游戲的同人生態(tài),這也為游戲后續(xù)的運營開了個好頭。
從以上種種表現(xiàn),可以預見——《少女的王座》將是今年國產(chǎn)乙女市場爆款、人氣王的有力競爭者。至于游戲的成績,《少女的王座》已經(jīng)進入公測倒計時,這個時間不會太久。
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3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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