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昨日閱文授權(quán),詩悅研發(fā)的《斗羅大陸 武魂覺醒》(以下簡稱斗羅覺醒)上線。游戲目前的成績是Appstore免費榜第1,暢銷榜第40。
算上此前騰訊發(fā)行,巴別時代研發(fā)的《妖精尾巴 力量覺醒》,這已經(jīng)是今年第二款帶IP的放置游戲了。妖尾覺醒現(xiàn)在基本穩(wěn)定在暢銷榜150上下,算是IP價值的正常發(fā)揮。
如果范圍再大點,加上去年的《劍網(wǎng)3指尖對弈》,以及的《魔力寶貝歸來》,IP 們似乎開始集體從傳統(tǒng)的回合卡牌MMO或轉(zhuǎn)向(劍網(wǎng)/斗羅),或融合(妖尾/魔力)放置元素了。
圖注:魔力寶貝歸來
但如果橫向拉通來看,我們會發(fā)現(xiàn)IP+放置的玩法,表現(xiàn)可能說不上有多出彩。大多數(shù)情況都是在前期爆量后,后續(xù)下滑得很快。
單論數(shù)據(jù)表現(xiàn),新發(fā)的斗羅覺醒還沒有上線快三年的傳統(tǒng)卡牌《新斗羅大陸》表現(xiàn)好。
不管是從玩法,還是內(nèi)容體量,放置品類看似沒有門檻,但其實如果不是《劍與遠征》《最強蝸?!愤@種程度的美術(shù)創(chuàng)意和玩法突破,是很難在上線三個月后還保持在暢銷榜前五十的。放置游戲制作起來的門檻確實很低,兩三個人就能搞定,但如果想要取得成功,那門檻比起其他品類只高不低。
但斗羅覺醒的情況和另外幾款I(lǐng)P放置游戲還有些不一樣,因為研發(fā)商詩悅算是做放置游戲的專門戶。其自研自發(fā)的卡牌放置類游戲《閃爍之光》在上線一個半月后,月流水破億,成了詩悅的看家作品。
后來又為中手游做了IP+放置的《軒轅劍 劍之源》。這款游戲被詩悅做成了橫版放置,融入了MMO玩法和畫面表現(xiàn)。游戲上線初期還是不錯的,頭三個月還在暢銷榜前100。
《斗羅大陸 武魂覺醒》花了詩悅一年時間開發(fā),畢竟IP+二次元+卡牌放置,這三個要素對于他們來說再熟悉不過了。但可能正因如此,游戲給人的感覺同樣也是「質(zhì)量頗高」。
流暢的戰(zhàn)斗界面。
熟悉的對戰(zhàn)邏輯。
豐富的養(yǎng)成模式。
當然,還是有根據(jù)斗羅IP融合一些卡牌類的玩法。
比如說引入了主角培養(yǎng),以及武魂魂技、領(lǐng)域等。
在對戰(zhàn)中能起到不小的作用。
當然也有對于產(chǎn)出資源的副本。
在還原IP內(nèi)容上,也看得出下了些功夫。
2DLIVE的美術(shù)立繪水平也還不錯。
無論如何,斗羅覺醒本身的產(chǎn)品質(zhì)量還是不錯的。和大部分漫改IP手游一樣,服務(wù)粉絲,還原IP是它們的主旨。你很難要求他們在玩法或者系統(tǒng)架構(gòu)做出怎樣的突破,畢竟穩(wěn)妥、保量、低風險,才是IP手游最大的“核心競爭力”。
放過在過去,你可以說它是不過不失,甚至是穩(wěn)中有進,但時代已經(jīng)開始發(fā)生變化了。今天的保守,可能就是明天的掉隊。
隨著游戲市場的不斷淘汰升級,IP手游不再是一張堅不可催的免死金牌。它的下限開始降低,已經(jīng)有好幾款I(lǐng)P作品慘遭滑鐵盧了,不如預期的大有人在。據(jù)茶館了解,有兩款日本IP的漫改手游,產(chǎn)品還沒正式上線,就讓老板給斃了,因為測試數(shù)據(jù)太差了。
而IP手游的上限也開始拔高,不再是低質(zhì)量游戲的代名詞。騰訊天美已經(jīng)率先開始了世界頂級IP+3A規(guī)格的制作模式,《使命召喚》手游在中國僅iOS渠道上市首周收入便超1400萬美元,截止去年全球累計收入接近6.44億美元。
其在美國暢銷榜的曲線十分強勢。
而下一款《寶可夢大集結(jié)》也在最近的加拿大封測中贏得了大量好評。
不少海外玩家給予高度評價。
就我個人的體驗來說,《寶可夢大集結(jié)》的操作體驗流暢度,產(chǎn)品的整體品質(zhì),以及對于IP的還原,系統(tǒng)玩法上的變化,可以說是遠超預期。這不是一個簡簡單單的「寶可夢版風暴英雄」可以概括的。
同時我們還要注意到。除了頂級IP+頂級制作的開發(fā)模式,還有像紫龍這樣硬是用戰(zhàn)棋這樣的硬核玩法,把不為人知的冷門IP給重新復活的“醫(yī)學奇跡”。
在《夢幻模擬戰(zhàn)》上線的2018年之前,國內(nèi)幾乎沒有什么人做戰(zhàn)棋手游。因為這個類型偏門又硬核,在PC主機上都屬于費力不討好的類型,更何況輕度手游?而《夢幻模擬戰(zhàn)》即便是在日本,也早已因為系列新作口碑銷量雙崩盤,不屬于熱門IP了。
結(jié)果《夢幻模擬戰(zhàn)》一上線就直接爆炸,頭三個月穩(wěn)定在暢銷榜前十,還拿了App Store和Google Play的年度大獎。直到今年還在暢銷榜50來回橫跳。
而繼承夢戰(zhàn)衣缽的《天地劫》,再次延續(xù)了這套打法,并且在美術(shù)品質(zhì)、劇情內(nèi)容、底層技術(shù)上得到了大幅強化。
上線快一周,榜單曲線的走勢也很穩(wěn)定。
除此之外,還有很多,比如網(wǎng)易的《漫威超級爭霸戰(zhàn)》,萬代的《龍珠激斗傳說》,完美的《新笑傲江湖》,乃至最近的尼爾手游、賽馬娘等等。我們會發(fā)現(xiàn),時代不是正在發(fā)生改變,而是改變已經(jīng)發(fā)生了。
要知道近一兩年我們看到的,玩到手的優(yōu)秀產(chǎn)品,實質(zhì)是兩三年前,甚至更早完成立項的。并且優(yōu)秀作品的范圍也不再僅限于游戲IP,漫改、影視劇IP同樣開始擁有更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容。到了今年、明年,我相信我們會看到更多這樣水平的 IP 游戲推出。如果真要到了那個時候,再想求變可能就晚了。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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