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在Steam平臺上有這么一種極為特殊的游戲類型存在。
它們數(shù)量眾多,但是大部分玩家卻很難在推薦頁面上看到;它們價格低廉且玩法簡單,但幾乎所有玩家都能給與一致好評;它們通常的流程大多不超過1個小時,且最大的消費群體往往是玩家的“兒子或者是朋友”。
你經(jīng)??梢钥吹竭@類游戲底下,各種給“孩子買的”評論
在如今的Steam平臺,打擦邊球的“黃油”已經(jīng)占據(jù)了一部分穩(wěn)定的市場份額。憑借基數(shù)龐大,成本低廉,玩法簡單的多重優(yōu)勢,總有幾款黃油能夠快速抓住很大一部分玩家的XP,并實現(xiàn)銷量上的巨大突破。
據(jù)不完全統(tǒng)計,《Mirror》的銷量可能已經(jīng)突破100萬套
不過長久以來,這種“紳士們”喜聞樂見的財富密碼始終保持著一種與世無爭的小眾性,甚至因為種種客觀因素,不少玩家一邊會在某些專屬的圈子中大談特談在游戲中的各種開車經(jīng)歷,一邊則在游戲貼吧或者論壇發(fā)帖求助,如何才能隱藏自己的游戲動態(tài),在享受游戲的同時不至于被Steam好友觸發(fā)“社死”的劇情。
只可意會不可言傳的“神秘朋友”
這種“隱秘而偉大的特性”一直讓黃油在游戲界處于一個非常尷尬的境地,直到2019年馬頭社《Subverse》的橫空出世,憑借一段極具內(nèi)涵的宣傳視頻順利拿到1500萬元(167萬英鎊)的眾籌,各路“老司機”們開始在論壇和貼吧**,紛紛義不容辭的出錢出力,黃油這個極具圈子屬性的游戲類型,似乎終于熬到了破圈之日。
當年有多少小伙伴因為這個視頻而加入了眾籌大軍
然而,隨著近期游戲的EA版發(fā)售,不少玩家發(fā)現(xiàn)打著3A黃油旗號的《Subverse》似乎有點“黃油界的《賽博朋克2077》”內(nèi)味了。繼承了前輩跳票的光榮傳統(tǒng)之后,游戲內(nèi)容的匱乏以及XX元素過于簡陋也讓不少玩家感到恐慌,馬頭社怕不是真的把《Subverse》當成了一款正經(jīng)游戲?
披著黃油的外皮去做一款正經(jīng)游戲,馬頭社似乎離初衷越來越遠。
讓我們把時間先拉回到兩年之前,來看看當時的馬頭社是如何評價這款被外界稱為“跨時代”的黃油的。
當時《Subverse》的眾籌獎勵圖
就在《Subverse》拿到167萬英鎊眾籌的同年5月,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)DC在接受媒體采訪時表示:“《Subverse》其實并不是一款非常龐大的項目,它僅僅只是一個簡單并且極具風格的戰(zhàn)術(shù)游戲,但加入了大量不可描述的內(nèi)容。
在現(xiàn)市面上充斥著大量換皮,三消,卡牌,文字等簡單的小黃油,根本無法滿足老司機們?nèi)找嬖鲩L的內(nèi)在需求,因此集合了射擊,RPG元素的《Subverse》從某種意義上來說,確實一款體量相對較大的‘大黃油’?!?/p>
從正式發(fā)售后的表現(xiàn)來看,《Subverse》確實像創(chuàng)意總監(jiān)所說,僅僅是一款帶有黃油屬性的獨立游戲。游戲中的主要玩法集中在“飛行射擊”和“戰(zhàn)棋對戰(zhàn)”,相比其他僅僅只是三消,尋物,文字的小黃油來說,不僅有UE4引擎加持,并且**了由“同人動畫”公司一手打造,長達16分鐘的過場CG,確實算的上是非常豪華。
那么問題來了,《Subverse》到底好不好玩?
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需要說明的是,自始至終馬頭社都沒有把《Subverse》當做一款跨世紀的“黃油大作”。從游戲30美元的定價就能看出,《Subverse》就是一款擁有特殊光環(huán)加持的獨立游戲,只不過“黃油”的特殊身份讓各位老司機自覺的把期待值拉滿,也正因為如此,這款游戲自正式發(fā)售以來就飽受爭議。
其中最大的問題就集中在馬頭社到底是在做一款什么樣的游戲?大部分玩家認為,馬頭社顯然是搞錯了方向,將“游戲放在了第一位,GHS放在了第二位”。這種和玩家認知上的偏差,導致了《Subverse》無論是在正統(tǒng)游戲性上,還是在黃油的表現(xiàn)力上,兩頭都不討好。
馬頭社的“傳統(tǒng)藝能”
在游戲當中,由虛幻4引擎制作的“打飛機”游戲在光影和打擊感上都屬于上乘,在戰(zhàn)棋游戲部分,人物建模和畫質(zhì)表現(xiàn)也算是可圈可點。而作為馬頭社的老本行,游戲的過場CG顯然是下足了功夫,在和各位waifu探討人生的時候,細節(jié)表現(xiàn)和人物建模皆可以吊打一眾6塊開售,10元封頂?shù)摹暗財傌洝?。另外,游戲中的對話部分充斥著大量?nèi)涵且具有**性質(zhì)的梗,對于老司機們也是一道不錯的“前菜”。
從某種意義上來說,以獨立游戲的體量來衡量,馬頭社的《Subverse》確實是一款令人驚艷的黃油作品。
這種藝術(shù)設(shè)計圖,看看就好
但是恰恰問題也出在這。大部分玩家都是沖著《Subverse》能夠名正言順的GHS而購買的游戲,結(jié)果打開游戲卻發(fā)現(xiàn),所謂的GHS也就是不到一分鐘的播片,缺乏大量的互動和定制內(nèi)容,玩家的實際體驗下來,更像是在看一部被分成十幾段的小電影。
此外,雖然馬頭社確實用心去做了正經(jīng)游戲部分,但是和其他專精各個領(lǐng)域的獨立廠商相比,這部分“照葫蘆畫瓢”的制作水平不足以彌補玩家花費30美元卻還需要“打飛機和下戰(zhàn)棋”才能解鎖各種姿勢而產(chǎn)生的憂傷。
“打飛機”有點單調(diào)枯燥
有玩家表示,打飛機部分,缺乏創(chuàng)意的戰(zhàn)斗機制,中規(guī)中矩的射擊玩法,有些關(guān)卡對于手殘玩家太過于硬核,甚至玩出了“魂Like”的味道。戰(zhàn)棋部分,場地空間太小,沒有地形等場景元素加持,人物技能單調(diào)導致策略性嚴重缺乏。至于GHS部分,大部分玩家都在游戲的評論區(qū)里瘋狂控訴;“只有區(qū)區(qū)十幾秒是不是看不起我們?給我來個一分鐘的?!?/p>
戰(zhàn)棋策略深度有待提高
就目前來說,馬頭社的處境顯然是非常尷尬。雖然現(xiàn)在《Subverse》在Steam平臺依舊擁有87%的特別好評,但是大部分好評僅僅是因為玩家對于游戲的長期看好。而另一方面,對于Steam平臺屈指可數(shù)敢于GHS的游戲,老司機們都是給與最大的寬容,正因為如此,幾乎很難看到有褒貶不一的黃油。
在發(fā)售之前的宣傳片中,馬頭社還加入了兩個彩蛋
從某種意義上來說,《Subverse》扛著名正言順GHS的大旗而迅速破圈,也因為GHS不到位而不幸“跌落神壇”。馬頭社顯然是清楚自己的優(yōu)勢在哪里,因此在游戲中,我們也可以看到媲美電影的過場CG和人物建模,不過對于正經(jīng)游戲和黃油的部分,馬頭社顯然是高估的自己,并沒有選擇專精于其中一個方向,而僅僅是想要“我全都要”,這對于一家跨行業(yè)的影視公司來說,確實是有點太難了。
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其實,在黃油里做正經(jīng)游戲的公司不再少數(shù)。
就像是被稱為“黃油之光”日本I社,推出“建造游戲”《AI少女》之后,一度讓無數(shù)老司機們感到沉迷,甚至還衍生出“女人只會影響我建房的速度”、“少女哪有建房子好玩”等等至理名言。
在這其中,I社就將兩者做到了很好的平衡,無論是哪種玩家都可以在游戲中找到屬于自己的樂趣。
以單純游戲性來說,《Subverse》相比《AI少女》確實還有不小的差距
而被稱為猛男必玩的“蘭斯”系列,通過“跌宕起伏”的劇情,細致的人物刻畫,簡單有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)俘獲一眾猛男。甚至很多時候,都已經(jīng)忘了這款游戲的黃油本質(zhì),而僅僅是一款正經(jīng)的**G游戲。
當然,上述兩家游戲廠商都有將近二十多年的“文化底蘊”,在大量內(nèi)容迭代和玩法試錯下,勢必會更加匹配各種玩家的口味。而日本大量老牌**G黃油廠商更不用說,在刨除各種精美CG之外,真正的精髓更多是體現(xiàn)在游戲的劇情內(nèi)容中,從某種角度來看,黃油的部分更像是拓展玩家群體的噱頭罷了。
不過話說回來,《Subverse》畢竟還只是出于EA階段,按照官方的說法,完整版的游戲?qū)惺弧袄掀拧背鰣?,并提?0個小時的游戲時長。對于這么一款敢于名正言順GHS,并揚言只是一個既能“社?!庇钟写髿W派的低調(diào)游戲,我只能說,未來可期。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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