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本周早些時(shí)候,索尼宣布正在為PS5開發(fā)一款新的VR設(shè)備,性能和互動性都將有“巨大飛躍”。索尼未透露這款設(shè)備的名稱、Logo、首發(fā)游戲和發(fā)售日期等細(xì)節(jié),只是說不會在今年年內(nèi)推出,但對整個(gè)VR行業(yè)來說,這無疑是一個(gè)令人振奮的消息。
在過去的幾年里,人們意識到VR無法在一夜之間改變游戲行業(yè),對VR的興趣逐漸消退。很多人認(rèn)為索尼PlayStation已經(jīng)準(zhǔn)備放棄VR業(yè)務(wù),畢竟在上一個(gè)主機(jī)世代,索尼關(guān)閉了多家開發(fā)第一方VR項(xiàng)目的工作室,包括Guerrilla劍橋、Evolution工作室和曼徹斯特工作室等。2018年,索尼曾明確告訴投資者,VR市場的增長一直“低于預(yù)期”......PSVR的前景看上去不太樂觀。
PRVR也許是VR市場的領(lǐng)導(dǎo)者之一,在全球范圍內(nèi)的累計(jì)銷量介于500萬~600萬套之間,但與超過1億的PS4用戶量相比,這項(xiàng)數(shù)據(jù)根本算不了什么。去年,在PS5發(fā)售前的市場宣傳中,索尼甚至沒有提到VR功能。
市場上還有其他布局VR領(lǐng)域的大公司,例如Facebook和Valve,有傳聞稱蘋果也計(jì)劃進(jìn)軍這一市場。然而,如果索尼決定暫停對VR的支持,肯定會對VR市場的投資者和游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)造成巨大打擊。英國VR游戲開發(fā)商nDreams在前不久接受采訪時(shí)就表示,PlayStation對VR的投入表明,VR行業(yè)正在朝著正確的方向前進(jìn)。
事實(shí)的確如此。今年1月份,F(xiàn)acebook在財(cái)報(bào)中提到了Oculus Quest 2的強(qiáng)勢銷售表現(xiàn),認(rèn)為它將會成為“首批主流VR頭盔之一”。在去年,《半衰期:愛莉克斯》《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》和《漫威鋼鐵俠VR》等VR游戲都獲得了商業(yè)和口碑上的雙豐收。如今,隨著索尼公開新一代PSVR系統(tǒng),有理由相信VR行業(yè)將會迎來一波新的熱潮。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Blood and Truth》
此前,人們之所以擔(dān)心索尼會放棄VR業(yè)務(wù),還有另一個(gè)原因。索尼經(jīng)常對新技術(shù)和玩法體驗(yàn)進(jìn)行投資,例如EyeToy、PlayStation Move、Wonderbook和PlayLink等,但一旦投資帶來的回報(bào)沒有達(dá)到預(yù)期,索尼就會放棄。既然PSVR的用戶量連PS Vita都不如,索尼的VR業(yè)務(wù)肯定會迎來類似的命運(yùn),對吧?
但與某些其他概念不同,VR與PlayStation對于游戲的愿景的契合程度更高。
如果將Xbox比作Netflix,那么PS5就更像電影院。索尼PlayStation將圍繞PS5和其DualSense手柄創(chuàng)作讓人身臨其境的體驗(yàn)作為核心策略,PS5是一臺提供3D音效和觸覺反饋的游戲主機(jī)。Xbox的市場策略幾乎完全相反:Xbox希望讓游戲能夠通過跨平臺游玩、訂閱和云服務(wù)等方式觸達(dá)盡可能多的玩家。
VR技術(shù)將會幫助PS5實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作沉浸式、影像級體驗(yàn)的愿景。在PlayStation官方博客的一篇文章中,索尼平臺規(guī)劃與管理高級副總裁西野秀明就表示,新款VR頭盔能夠讓索尼打造“PlayStation標(biāo)志性的獨(dú)特體驗(yàn)”。
索尼還沒有透露軟件方面的細(xì)節(jié),但肯定會為PS5開發(fā)VR獨(dú)占的游戲。隨著時(shí)間推移,PS5很可能會迎來一大批高端VR游戲——到目前為止,PS平臺上相當(dāng)一部分成功VR作品都是暢銷游戲的VR模式,例如《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》《Gran Turismo Sport》和《生化危機(jī)7》。
從某種意義上講,VR并非索尼PlayStation的邊緣業(yè)務(wù),而是其核心業(yè)務(wù)中的一部分。雖然PSVR目前還沒有為索尼帶來可觀的收入,但它能讓PS5顯得與所有其他主機(jī)產(chǎn)品都不太一樣。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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