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1.聲名在外的《使命召喚手游》
騰訊天美工作室與動視聯(lián)合開發(fā)的《使命召喚手游》(以下簡稱CODM)在國際市場上的驚人表現(xiàn)我想大家有目共睹。
CODM于2019年10月1日海外率先上線, 在短短的一周時間內(nèi)拿下了1億次下載,139國下載量Top1、13國暢銷榜登頂,成為了2019年末最大的全球爆款。
而根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,CODM僅僅用了8個月即達到下載量2.5億,在全球App Store和Google Play的總收入達到3.27億美元。其中,全球市場中《使命召喚》IP影響力最大的美國市場,貢獻了近4500萬次下載,占18%;美國玩家在該游戲中消費了1.34億美元,占總收入的41%。我們拉通曲線來看,CODM上線一年,在美國的暢銷榜曲線是非常強勢的。基本穩(wěn)定在前20,經(jīng)常TOP10,拿下過十幾次第一名。
不僅是收入方面有著優(yōu)異的表現(xiàn),其過硬的游戲品質(zhì)也獲得了全球玩家的認可。
2019年谷歌公布了基于用戶選擇和投票的年度最佳游戲榜單,CODM橫掃「年度游戲」、「年度最受歡迎游戲」、「年度最佳對戰(zhàn)游戲」三大獎項。號稱游戲界奧斯卡的TGA,也將「2019年度最佳手機游戲」頒給了CODM。
這也是由國內(nèi)工作室主要負責制作的游戲首次獲得TGA“年度最佳手游”稱號。
可以說通過海外發(fā)布,CODM已經(jīng)在FPS手游品類成功立足,但這場比賽,還有一個主場,等著他們?nèi)ズ葱l(wèi),那就是CODM國服。
而CODM海外的不錯表現(xiàn),自然給國服帶來了一波“東風”。這個數(shù)字目前看來,讓人驚喜,官網(wǎng)的預約人數(shù)已經(jīng)達到了5000萬的量級。
而在口碑上,兩大“挑剔”并且?guī)в袠O強圈層屬性的渠道都有著不錯的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。TapTap 300多萬預約8.8分,其測試服的評價也有 8.6 之高,而在B站是 24萬預約8.7分。這足以證明國人玩家對游戲品質(zhì)認可的程度和海外是一致的。
而隨著國服終測的結(jié)束,離正式上線時間也越來越近。
國服到底能不能延續(xù)國際版的高水準,并且在此基礎(chǔ)上有所優(yōu)化?
帶著這些問題,我們采訪了Alian,他深耕FPS領(lǐng)域多年,具有豐富的研發(fā)經(jīng)驗,同時也是騰訊天美工作室《使命召喚手游》的制作人。
2.具有使命感的研發(fā)團隊,以及他們的《使命召喚手游》國服
“我們對國服,做了很多額外的工作”,Alian說道。
“自從國服版號下來之后,團隊很快地籌備了刪檔測試,也是希望讓部分玩家有機會搶先體驗到國服的版本。”
“國服對比海外,研發(fā)團隊希望做一些改進,來更加貼合國服玩家的習慣和喜好,這些改進意見來自這一年多以來一直守候在各個國內(nèi)社區(qū)、積極與官方互動、積極反饋意見和表達建議的忠實玩家們?!?/p>
“首先是國服優(yōu)化了貼圖質(zhì)量和精度,且未來會提供更高的畫質(zhì)和幀率選項。另一方面國內(nèi)服務(wù)器布點更加多,玩家延遲會更低,游戲體驗會更加流暢?!?/p>
“其次是針對國內(nèi)用戶進行了幾十場的線上、線下用戶調(diào)研,并會結(jié)合最近刪檔測試玩家的反饋來不斷優(yōu)化調(diào)整,解決玩家痛點。包括新手教學、結(jié)算流程過長、匹配質(zhì)量、命中反饋、敵我辨識、按鈕布局等方面?!?/p>
“最后國服還增加了海外玩家們期待的空倉掛機,以及訓練場實時更改配裝試槍這些海外版本還沒有的功能。”
“在未來國服會推出更多的爆破玩法的地圖,保持較高的頻率來推出新的多人對戰(zhàn)玩法,依然保持每個賽季都有一個獨立的主題,給玩家?guī)碡S富的、高品質(zhì)的射擊游戲體驗?!?/p>
就國服最終測試的表現(xiàn)來看, Alian 以上所說并非虛言。
游戲的實際品質(zhì)與國際服基本保持一致。
玩家普遍對手感、畫質(zhì)、**等部分都贊譽有加。
這種「肉眼可見」的游戲品質(zhì),是天美工作室花三年多的開發(fā)時間換來的。Alian 表示,國服從海外上線前到現(xiàn)在一年多的時間里一直在不斷提升游戲品質(zhì),而其品質(zhì)的提升主要分為4個部分。
一是極致的美術(shù)品質(zhì),包括畫面表現(xiàn)、渲染品質(zhì)、穩(wěn)定60幀的場景、地圖和角色,我們追求的是極致還原端游體驗。
二是頂尖研發(fā)技術(shù)驅(qū)動,這塊比較艱深,也沒必要講太復雜,就提兩個關(guān)鍵詞:引擎技術(shù)中臺驅(qū)動和3A級制作管線。
三是內(nèi)容深度和廣度,包括多模式、歷代經(jīng)典地圖、**、角色、 連續(xù)得分獎勵、士兵技能、技能芯片等還原。
最后一個是沉浸式游戲體驗,包括了優(yōu)質(zhì)的射擊手感、爽快的單局戰(zhàn)斗體驗以及端改手的還原與適配優(yōu)化。
當被問到“是什么在驅(qū)動團隊持續(xù)地打磨產(chǎn)品”時, Alian 的回答是:熱愛。團隊都是使命召喚的狂熱粉,每個人都是幾千小時的游戲時長,對系列劇情也都是如數(shù)家珍。
“大家都抱著一種使命感在做,因為不僅僅是要做一款商業(yè)游戲,更是要還原一個使命召喚宇宙,把大家熱愛的角色、地圖場景和**都打通拉到一起。這不僅是給我們自己一個交待,也算是給全世界使命召喚粉絲一個交待?!?/p>
“3A級 IP 給研發(fā)團隊帶來最大的影響就是全方位的高標準,不僅是在具體的技術(shù)和呈現(xiàn)上面,還有游戲的制作理念上面。對方在這個領(lǐng)域十幾年的深耕,十幾年經(jīng)受市場的考驗,確實積累了深厚而先進的經(jīng)驗,這些都是可以學習的地方。”
3. 如何讓玩家保持驚喜與期待
傳統(tǒng)的FPS手游普遍存在幾個問題,1.為了降低門檻,大幅簡化的操作。導致玩家實際操作體驗下降;2.**手感差,像滋水槍;3.商業(yè)化過重,影響游戲平衡性;4.逐漸魔幻化,脫離了真實的戰(zhàn)爭射擊體驗。這些問題對于 CODM 來說其實已經(jīng)解決了。
但 FPS手游 相較于其他品類游戲,還有一個品類頑疾:難以持續(xù)的樂趣。因為刺激來得快,去得更快。在快節(jié)奏的爽點刺激后,迎來的是日復一日的重復對局體驗。缺少新鮮感,缺少變化,缺少成長性,是大多數(shù)玩家流失的理由。
對此 Alian 有著自己的看法。他認為FPS做長線,主要是三塊:內(nèi)容、競技、社交。
在內(nèi)容上,一個是玩法本身重復可玩性足夠高,讓玩家能夠持續(xù)游玩;另一個是不斷給玩家提供滿足他們新鮮感需求的新內(nèi)容。這幾年,F(xiàn)PS領(lǐng)域在不斷出現(xiàn)新的細分,在打磨好產(chǎn)品當前的核心內(nèi)容的基礎(chǔ)上,研發(fā)團隊也會不斷地去做更多的嘗試。
在競技上,通過排位賽、深度的競技向玩法,給玩家樹立競技追求。
在社交上,提供足夠的社交空間,讓玩家能夠在游戲內(nèi)沉淀關(guān)系并長線留存;這一塊對于以快節(jié)奏的多人對抗單局為主的游戲來說,其實是比較難的一個點,研發(fā)團隊也正在做更多的探索。
Alian 還補充道,在多人競技這個領(lǐng)域上,CODM當前的品質(zhì)其實在國內(nèi)手游市場上應(yīng)該算是有信心的。局內(nèi)各種各樣的元素,包括像武器、槍匠系統(tǒng)、一鍵開鏡開火,以及各種身法操作、士兵大招和連續(xù)得分獎勵之類的新元素,給傳統(tǒng)的多人競技里面加了非常多新的內(nèi)容。
在這些因素綜合之下,整個戰(zhàn)斗的策略打法其實非常多變,可以說是把傳統(tǒng)多人競技拉到了一個新的維度。
另外從節(jié)奏上來說,CODM的多人競技節(jié)奏非???,強調(diào)爽快感。同時一些身法操作,包括滑鏟、趴地等,會給玩家提供更多操作空間,這可能是玩家們之前比較少接觸到的。CODM會給玩家?guī)砀嗖僮飨蚝透偧枷虻男麦w驗。
4.結(jié)尾
最后我問 Alian :你對CODM國服的表現(xiàn)會抱有一種什么樣的期望?Alian 的回答著實有點謙虛。
希望大家喜歡吧。其實與這樣業(yè)界知名的3A級IP合作會承受很大的壓力,需要做到足夠還原,同時也要足夠適配,讓玩家通過手機操作,能找到玩端游的感覺。
耗費多年打磨的產(chǎn)品,理應(yīng)表現(xiàn)不俗,而業(yè)內(nèi)人士的評價,玩家用戶的口碑,過往取得的商業(yè)成績,讓筆者對CODM上線成績,又多了些信心。
但筆者認為,項目的目標,不止于此。
對團隊而言,CODM手游的上線引爆只是第一步,而讓人玩家記住這款經(jīng)典續(xù)作,讓這款游戲的生命周期,拉長到五年,十年,或者更久的時間,才是他們的目標。
所以相比去預測CODM開服流水有多少,首周日活有多少,我更期待CODM究竟能保持多久的生命力,會有多大的決心去真正成為一個FPS品類的定義者。
這個日子,應(yīng)該就快到了。
-END-
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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