很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
10月15日,一款恐怖冒險(xiǎn)動(dòng)作解謎類游戲《蠱婆》的EA版本在steam上悄然上線,沒有鋪天蓋地的宣發(fā),也沒有線上線下的營銷推廣,這款游戲靠著中國元素濃厚的苗族蠱術(shù)背景與一環(huán)扣一環(huán)的謎題設(shè)計(jì),在短時(shí)間內(nèi)吸引到了一波鐘愛《生化危機(jī)》式游戲玩法的玩家購買,甚至連著名斗魚主播寅子老大和B站UP主老E等一批頭部主播也被吸引,主動(dòng)當(dāng)起了這款游戲的“自來水”。
而最令人驚訝的是,這款游戲的制作團(tuán)隊(duì)——Magyu Studio(魔娛)竟然是一支只有五個(gè)人的隊(duì)伍。今天,游戲茶館就有幸與《蠱婆》的制作人,也就是魔娛的創(chuàng)始人Kira(于洋)聊了聊他們團(tuán)隊(duì)與《蠱婆》的故事。
“5+N”的制作團(tuán)隊(duì)組合
Kira自稱是一名“80后游戲迷”,2007年他抱著對游戲的一腔熱血進(jìn)入了這個(gè)行業(yè),同時(shí)遇到了與他同期進(jìn)入公司的文馨。十年后,在累計(jì)了足夠的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與資金后,已經(jīng)有了十余年的友誼的同樣熱愛游戲的兩個(gè)人決定再次并肩作戰(zhàn),于2017年,正式成立了魔娛游戲制作團(tuán)隊(duì)。
而后,兩位核心成員又招攬到了另外幾位同樣熱愛游戲,對于游戲事業(yè)擁有無限熱情的幾位小伙伴加入。Kira說:“我們挑選出來的小伙伴都是真的特別熱愛游戲的,愿意在這個(gè)行業(yè)深耕下去的這么幾個(gè)人,共同的愛好和目標(biāo)是我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠走到一起來的一個(gè)及其重要的原因?!?/p>
他們團(tuán)隊(duì)里的一位成員在加入他們之前,甚至在汽修、橋梁工程等多個(gè)與游戲領(lǐng)域相去甚遠(yuǎn)的行業(yè)待過。但是在對游戲熱愛的支撐下,他自學(xué)了游戲開發(fā)技術(shù),并在加入魔娛后,負(fù)責(zé)了《蠱婆》這款游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗模塊的構(gòu)建。英雄不問出處,這些來自不同背景,卻擁有著同一個(gè)目標(biāo)的“游戲迷們”聚在一起,便組成了如今的Magyu Studio(魔娛)。
除此之外,Kira還特別提到了他們團(tuán)隊(duì)的一批“編外成員”:“除了我們自己的團(tuán)隊(duì)成員外,還有許多朋友也是促使《蠱婆》順利開發(fā)出來的重要因素,比如我的朋友劉偉擠出了很多時(shí)間和精力來幫我們,還有負(fù)責(zé)游戲海外翻譯工作的小伙伴、促成《蠱婆》的配音工作順利完成的小伙伴等等,這些人基本上都是免費(fèi)為我們提供幫助的。我也借游戲茶館這個(gè)平臺(tái),向這些朋友表示一下我的感謝。”
破釜沉舟,越挫越勇
當(dāng)然,對于一個(gè)名不經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì)來說,創(chuàng)業(yè)之路必不可能一帆風(fēng)順。2018年7月底,魔娛的第一個(gè)項(xiàng)目宣布失敗,這個(gè)項(xiàng)目不僅花光了團(tuán)隊(duì)所有的資金,還欠了大概80萬的外債。Kira回憶道:“整個(gè)七月份我都過得渾渾噩噩的,人就跟脫了一層皮一樣。最后通過變賣家產(chǎn)和一堆朋友的幫助,才扛了過來?!?/p>
但即使在遭遇了這樣的失敗的情況下,Kira依然沒有放棄魔娛,沒有放棄自己的游戲夢想,他說:“被一些事情觸動(dòng)后,我決定還是要把自己這一生中最想做的事做到底,如果中途放棄,我怕將來自己在離開這個(gè)世界的時(shí)候會(huì)后悔?!蹦繕?biāo)堅(jiān)定、越挫越勇的Kira此后便抱著這樣的堅(jiān)持,與魔娛的小伙伴一起研發(fā)出了《蠱婆》這款游戲。
事實(shí)上,Kira也并沒有放任自己頹廢太長時(shí)間,2018年12月,魔娛就正式為這款第三人稱的恐怖動(dòng)作解謎游戲——《蠱婆》立了項(xiàng)。
由于團(tuán)隊(duì)對于“盜墓”題材的喜愛,《蠱婆》的游戲場景被定為融入西南苗家元素的古墓。雖然團(tuán)隊(duì)的小伙伴們對于著名的幾部盜墓題材小說都如數(shù)家珍,但為了了解真正的中國古代墓室結(jié)構(gòu),將游戲場景做得更加逼真,魔娛制作團(tuán)隊(duì)愣是花費(fèi)了4個(gè)月的時(shí)間去多個(gè)漢墓進(jìn)行了實(shí)地采風(fēng),比如徐州的龜山漢墓、廣東的西漢南越王墓等。
而這些在漢墓采風(fēng)過程中搜集到的素材,也真正用到了游戲場景的搭建中來,如最終呈現(xiàn)在游戲中的墓室里的墻磚、墓門和機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)等等都是盜墓題材小說中的元素與真實(shí)漢墓場景的融合,在保證游戲的趣味需求上,向玩家最大程度的還原了中國傳統(tǒng)古墓的真實(shí)場景。這也導(dǎo)致地圖面積最終增加到了一千平米左右的大小,足見魔娛在他們正式出品的第一款作品上面傾注的誠意與心血。
致敬《生化危機(jī)》,融合盜墓題材背景
作為一款第三人稱的恐怖動(dòng)作解密游戲, 很多《蠱婆》的玩家都表示在這款游戲里面看到了《生化危機(jī)》的影子,甚至有的玩家和主播干脆直接稱其為“云南版的生化危機(jī)”,或者是“生化危機(jī)之云南古墓篇”,對于這些評論,Kira表示自己有些受寵若驚。
但他也承認(rèn)他們團(tuán)隊(duì)作為《生化危機(jī)》系列游戲的忠實(shí)玩家,的確在游戲玩法上面致敬了《生化危機(jī)》:“《蠱婆》里面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和背包系統(tǒng),還有其中嵌套謎題的玩法都有借鑒《生化危機(jī)》,但我們的游戲背景和故事題材是完全原創(chuàng)的?!?/p>
《蠱婆》的游戲背景被定在一個(gè)架空的苗族里,借用了中國傳統(tǒng)觀念上的蠱術(shù)作為了《蠱婆》游戲中整個(gè)仿生化危機(jī)的世界觀的鋪墊。Kira介紹道:“比如《蠱婆》里中了蠱的人就等同于《生化危機(jī)》里面的僵尸;另外,傳說苗族人善用蟲類,我們就根據(jù)這個(gè)開了一下腦洞,在這個(gè)故事架構(gòu)里,虛構(gòu)出來的氏族世代都用蟲子身上可用的部件來制作武器。在古代,他們制作弓箭與刀斧等冷兵器,而時(shí)間來到了現(xiàn)代,氏族也‘與時(shí)俱進(jìn)’地制作出了包含昆蟲元素的類**型武器——蠱蟲槍,用以模仿出現(xiàn)代兵器的打擊感和戰(zhàn)斗感?!?/p>
另一方面,為什么將游戲故事場景設(shè)計(jì)在漢墓里面,Kira也坦言是因?yàn)樗麄儓F(tuán)隊(duì)也都對《鬼吹燈》、《盜墓筆記》等幾本經(jīng)典盜墓題材小說十分著迷。關(guān)于“盜墓”元素,Kira還向游戲茶館獨(dú)家透露:“未來玩家在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)我們在游戲里邊還加入了很多‘盜墓’的梗,比如我們有一個(gè)角色姓胡,還有一個(gè)帶著師弟來下墓,尋找長生不老藥的這么一個(gè)搬山道人,然后……我就不在這兒做過多的劇透了,玩家們到時(shí)候可以親自去游戲里面玩一玩看一看。”
當(dāng)然,Kira也坦然表示《蠱婆》這款游戲還存在著一些不完美的地方,比如備受玩家詬病的畫風(fēng)問題,這種日系風(fēng)格的粗糙建模不僅很容易會(huì)勸退萌新,甚至還會(huì)讓游戲中的“恐怖”氛圍大打折扣。
Kira嘆息道:“主要還是資金問題綁住了我們的手腳,雖然我們已經(jīng)很用心地想將這個(gè)美術(shù)部分做得盡善盡美,但是從最終效果來看,我們的確還是需要檢討和提升,所以在正式版出來前,我們也會(huì)加大力度優(yōu)化打磨好其中的畫面,最大程度地提升玩家的游玩體驗(yàn)。所以大家可以加愿望單或者購買后拿到特典等完整版再玩。”
EA版本成績超出預(yù)期,未來十年內(nèi)打造知名IP
作為低起點(diǎn)的第一款產(chǎn)品,魔娛制作團(tuán)隊(duì)最開始并沒有為《蠱婆》投入太多的宣發(fā)成本,但EA版本上線后得到的數(shù)據(jù)仍然超出了他們的想象,Kira表示,他們團(tuán)隊(duì)對于“多半好評”這個(gè)成績都十分滿意。
對于玩家的支持和積極的反饋,Kira說:“壓力肯定有,但我們心態(tài)不會(huì)發(fā)生改變,我覺得壓力是督促我們把游戲做得更好的動(dòng)力,我們會(huì)根據(jù)玩家的反饋和建議,進(jìn)一步優(yōu)化調(diào)整,盡力把《蠱婆》做得更好。”
目前上線的僅有四個(gè)小時(shí)的搶先體驗(yàn)版已經(jīng)讓玩家們大呼過癮,預(yù)計(jì)有十個(gè)小時(shí)正式版本更是讓人期待,但正式版本的上線時(shí)間暫時(shí)還未確定,Kira則表示,正式版本預(yù)計(jì)會(huì)在2021年的1月中旬左右正式與玩家們見面。
“在那之前,我們將集中精力對游戲的畫面進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,其中主要就是玩家議論最多的人物建模。在人物建模重做之后,人物外形會(huì)發(fā)生天翻地覆的變化,而場景也全部用了4K材質(zhì)與貼圖,在精細(xì)程度、場景質(zhì)感、恐怖氣氛上,都會(huì)有大幅的提升,但是整體的藝術(shù)風(fēng)格不會(huì)有太大的變化?!?/p>
人物建模更改前后對比圖
展望未來,Kira說:“其實(shí)我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)對于《蠱婆》的期待不在于這一部游戲的成功,而是在于未來一個(gè)長線發(fā)展,我們想打造的是一個(gè)《蠱婆》的宇宙體系。在我們的規(guī)劃中,正片已經(jīng)計(jì)劃到了第三部,我們首先打算用手頭現(xiàn)有的資金起碼把《蠱婆二》完整地做出來,外傳再有個(gè)五六部的樣子??偟膩碚f,我們希望在未來10年里,把《蠱婆》做成一個(gè)稍微有一點(diǎn)名氣的IP?!?/p>
瞄準(zhǔn)海外市場,傳播傳統(tǒng)文化
雖然游戲中充滿了厚重濃郁的中國傳統(tǒng)元素,但《蠱婆》從立項(xiàng)開始,其定位就是一個(gè)全球化的產(chǎn)品。Kira表示:“這款游戲的玩法設(shè)計(jì)十分貼合海外玩家的游戲習(xí)慣和需求,所以我們想通過這款游戲,把我們的傳統(tǒng)文化、思想和歷史等傳播出去?!?/p>
“并且事實(shí)上,《蠱婆》EA版本如今的銷量更多的也的確來自于海外用戶的購買。另一方面,從評論和銷量來看,海外的用戶對于《蠱婆》這款游戲的接受度也是要高于中國的,所以我們未來還是會(huì)很重視海外市場的開拓。”
采訪的最后,Kira有感而發(fā):“最后我想借咱們這個(gè)平臺(tái)跟中國玩家說一句心里話,我們這種小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在中國還有很多,我們非常熱愛游戲,也很有決心將這條路走下去。但是由于我們現(xiàn)在的實(shí)力不足,所以做出來的東西可能會(huì)有各種不完善的地方,但是我們會(huì)堅(jiān)持下去,也希望國內(nèi)的玩家們可以給我們一點(diǎn)時(shí)間,我們會(huì)帶著玩家們的理解和包容,盡快成長,盡快做出與海外優(yōu)秀游戲一樣出彩的產(chǎn)品來?!?/p>
-END-
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)