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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《劍俠世界3》:江湖仍似我來時
2022-01-10 19:32:04

今夕是何夕,晚風(fēng)過花庭。飄零,予人樂后飄零。


故地是何地,死生不復(fù)回。熱血,風(fēng)干在舊恨里。


2021年了,武俠游戲該怎么寫江湖?


這個問題對于任何一個游戲制作人來說,幾乎每個字都在直擊靈魂。



當孕育武俠的土壤被機器轟鳴、齒輪飛轉(zhuǎn)的工業(yè)時代紛紛揚起;農(nóng)耕文明與山水田園的那點浪漫逐漸被忘卻;追逐江湖義氣的俠士被溫飽與家庭牽絆;武俠游戲中塑造的那個江湖,還能否為大家守住最后一方凈土?

對于武俠的初心,《劍俠世界3》的制作人小浪哥是這么說的:我從小就受武俠影視劇影響頗深,在接觸過武俠游戲后更是對其中有代入感和沉浸感的江湖世界深深沉迷。因此,加入西山居后的15年間,小浪哥在劍俠情緣這個經(jīng)典武俠IP中潛心耕耘15年,始終堅持做經(jīng)典武俠的初心,注重玩家需求,數(shù)十年如一日的打磨經(jīng)典武俠品類的核心玩法。


回到最初的問題:武俠游戲該怎么寫江湖?那個江湖又是否純粹?我們尚不可知。但我們知道,確有人一直為還原最經(jīng)典的武俠世界而努力,并將“劍俠情緣”這個IP續(xù)寫了25年。


游戲人眼中的經(jīng)典武俠


玩家眼中的游戲江湖應(yīng)該是什么樣子?我們一起去搶野外首領(lǐng),遇事不決就PK,閑下來去高樓看美景,找一個對的人坐下來喝喝茶。而事實卻是現(xiàn)在很多武俠游戲做了太多微創(chuàng)新疊加,核心玩法沒有改變卻使得游戲變得越來越復(fù)雜,每天的游戲時長和氪金點越來越多,最終失去了當年玩MMO端游時候的爽快體驗。


當玩家們在游戲中憧憬自己所想的江湖,踐行自己的武俠理念時,與他們一同成長的還有西山居的經(jīng)典劍俠IP。在數(shù)十年如一日的深耕之中,西山居也在朝自己心目中的“經(jīng)典武俠”越走越近。從劍網(wǎng)1、劍網(wǎng)2、劍俠世界端游到劍俠情緣、劍俠世界1、劍俠世界2手游,西山居始終在堅守自己的武俠理念:拒絕花哨的系統(tǒng)和玩法,保持跟玩家打交道,集中精力打磨經(jīng)典武俠品類的核心玩法與研究用戶需求。


什么是經(jīng)典武俠品類?有著25年劍俠IP歷史的西山居也有自己的答案:堅持經(jīng)典武俠的文化內(nèi)涵是游戲的價值觀核心,是游戲的靈魂所在。核心玩法要做好家族、幫會社交與團戰(zhàn)PK,野外搶BOSS和幫會團戰(zhàn)才是經(jīng)典武俠玩家最深刻的**回憶。適中的游戲時長、玩家間的自由交易、貨幣良心流通是游戲長線運營的基礎(chǔ)。雖然是經(jīng)典武俠,畫質(zhì)也絕不能停留在2D和2.5D的“經(jīng)典時代”。純正的經(jīng)典武俠游戲里,沒有塑料發(fā)光材質(zhì)的皮膚,沒有大翅膀,也沒有西式禮服。



江湖仍似我來時


25年的時間對于游戲這個年輕行業(yè)來說,意味著無數(shù)的重置機會——技術(shù)更迭、平臺誕生,新王不斷登基,再經(jīng)典的IP也有可能失去光芒。而同樣作為國內(nèi)游戲行業(yè)最初的領(lǐng)航者、被玩家親切稱為“三劍”之一的劍俠情緣系列,則自90年代登場以來一直保持活躍,號召力絲毫不減。


它也是少有的在新世紀提前順利完成轉(zhuǎn)型的作品,IP的成功貫穿了單機、網(wǎng)游、手游三個大時代,游戲數(shù)量已經(jīng)達到16部,這背后,少不了西山居一直以來對于系列劍俠情緣核心精神的把控傳承,以及適應(yīng)不同平臺所作的產(chǎn)品內(nèi)容改進。


最真實、最原始的江湖味道究竟是什么樣的?這是西山居在25年的IP探索中一直在追尋的答案。


劍俠情緣,縈繞在多少玩家青春中的原創(chuàng)武俠IP。早在端游時代,《劍俠世界》就是全行業(yè)首個自研2.5D引擎的經(jīng)典武俠端游。進入手游時代后,“劍俠世界”同樣也是經(jīng)典武俠品類中的領(lǐng)先者。


2021年,在劍俠情緣25年之際,西山居經(jīng)典劍俠戰(zhàn)略“第二劍”——《劍俠世界3》也問世江湖。這個用于致敬25年經(jīng)典IP的武俠之作究竟如何?



有的玩家在新游發(fā)布會之后講述了自己的體驗:《劍俠世界3》讓我看到了曾經(jīng)端游的感覺,它也做了許多的微創(chuàng)新,但不繁瑣,而最打動我的,是對經(jīng)典IP的傳承。在當代再來玩一款新上線的手游,還能有我以前那種“對,就是這樣”的感覺,這是很難得的,仿佛一切都還在。


如何還原好這個經(jīng)典IP?西山居交的第一份答卷是傳承。


提到劍俠情緣系列,最標志的玩法當屬“金木水火土”五行相克。不同的職業(yè)有著自己的分工和特色,白麓、武當、易水、天忍、天王,每個門派屬于一個五行,每個門派有自己的玩法特點和優(yōu)劣勢,無論是在副本還是競技場中都是獨特的存在。搭配自定義的技能套路,多種技能控制和接招機制,即使是在手游競技中也能秀出自己的操作。


在競技策略上,西山居也有自己的見解:每個職業(yè)擁有兩套技能,玩家可以從8個技能中選擇4個進行隨意組合,搭配適合自己流派的BD,玩家的智慧與謀略都可以在這里面展現(xiàn)的**盡致。遇到克制的職業(yè),所有屬性提升15%,即使是平民玩家遇到高戰(zhàn)力大佬也不用直接雙手離開手機屏幕。



宋金戰(zhàn)場、白虎堂、野外首領(lǐng)這些劍俠情緣經(jīng)典玩法都做了原汁原味的保留。《劍俠世界3》不僅對前作中的經(jīng)典群戰(zhàn)玩法與連斬機制進行了深度還原,加上IP中最具特色的“情緣CP”系統(tǒng),陪你一起血戰(zhàn)沙場的也不僅僅只有兄弟,還有身邊的紅顏與小徒弟。玩家在這個八方風(fēng)雨、刀光劍影的亂世中,要找到屬于自己的落腳點和伙伴,為了家族集體收益和榮譽奮斗,這種充滿“江湖感”的體驗,是《劍俠世界3》的一大特點。


走不盡的江湖路?我選擇繼往開來


致敬經(jīng)典,當然不僅僅是傳承。如何做到合理創(chuàng)新,是經(jīng)典IP延續(xù)生命力的關(guān)鍵所在。


為了適應(yīng)玩家個性化的需求,個性化的捏臉系統(tǒng)是“經(jīng)典武俠”的第一個新。玩家可以通過全門派選擇成男、成女、少男、少女4體型,從臉型、毛發(fā)到妝容,臉部可以調(diào)節(jié)的參數(shù)達上百個,角色全身還可以裝配發(fā)型、時裝、背飾、腰飾等6類外觀。千人千面的豐富外觀,讓你行走江湖也與眾不同。這種提升不僅是增加視覺上的享受,自由度開啟的是玩家個人表達的可能性,最終效果是讓整個江湖顯得更有生氣。


畫質(zhì)上,《劍俠世界3》較上一代也是有了翻天覆地的變化,3D引擎與全新畫質(zhì),讓整個江湖看起來都煥然一新。除了高畫質(zhì)大美江湖帶來的絲滑的視覺效果,動態(tài)天氣系統(tǒng)與晝夜江湖則是西山居在“真實性”上的良苦用心。通過雨雪粒子算法、雨雪頂面?zhèn)让孀R別、植物積雪漸變等技術(shù)來表現(xiàn)自然界的各種天氣,最終實現(xiàn)了包括暴雪、打雷、起霧、日麗等11種天氣效果,這些天氣隨著晝夜的實時更迭、世界大地圖經(jīng)緯度的不同、四季的變化會呈現(xiàn)出完全不一樣的效果,從皓月千里,到雪虐風(fēng)饕,盡收眼底,江湖的征途當然不只是晴天。



令人更加驚艷的,是最新設(shè)計的輕功系統(tǒng)。在前輩的基礎(chǔ)上,《劍俠世界3》做了進一步延伸與微創(chuàng)新,推出了六段御雕輕功。“功如其名”,玩家在進行多次超高距離的跳躍后甚至可在踩在鳥背上,體味“神雕大俠”的感覺。在鳥背上的玩家,也可以隨意變換飛行角度,自由俯瞰山河大地中的一草一木,一磚一瓦。


整體體驗下來,可以明顯感受到《劍俠世界3》作為系列在25年后的新一代產(chǎn)品,擔(dān)當?shù)恼袷且粋€“繼往開來”的角色。游戲既在玩法框架和經(jīng)典世界觀上繼承了劍俠情緣IP一直一來的內(nèi)核和精髓,又大步往前、大膽應(yīng)用最新的技術(shù),來將這個江湖煥新,通過更加整體性和框架性的升級,來吸引新玩家進入劍俠情緣的世界,同時升級核心玩家的體驗。

經(jīng)歷過三個時代風(fēng)云變化后,這樣一個經(jīng)典IP在25年后依然堅挺,西山居也依然堅持圍繞著“傳承與創(chuàng)新”的思路來對待這個系列。隨著未來《劍俠世界3》的繼續(xù)完善和上線推薦,這款游戲、這個系列還能為我們帶來什么驚喜,值得新老武俠游戲粉絲的期待。



武俠,今宵酒醒何處?


隨著武俠文化的衰落與快節(jié)奏游戲時代的到來,曾經(jīng)令人熱血沸騰的國戰(zhàn)MMO仿佛一夜之間被二次元文化侵襲。如何在新的時代之下,給經(jīng)典武俠游戲?qū)ふ乙粋€出路是所有游戲企業(yè)都應(yīng)思考的問題。


有人的地方就有江湖,曾經(jīng)游戲中的熱血動人的故事讓人懷念與感動。是不是所有人最后的歸途都是家庭?是不是人在30歲就不得不退出江湖?


“劍俠情緣”給出的答案是否。西山居劍俠系列IP品牌仍在不斷發(fā)展與創(chuàng)新,他們希望用《劍俠世界3》這一壺新時代的老酒,醉天下俠士。也許,經(jīng)典的、簡單的,才是最好的。


如何講好武俠故事,還原經(jīng)典江湖,他們一直都在摸索。


如今,這個游戲行業(yè)25年的常青樹——劍俠情緣系列的武俠故事,還在繼續(xù)。

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