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網(wǎng)易游戲新作《蛋仔派對(duì)》亮相,潮玩題材還能這樣做游戲?
2022-01-10 19:39:23

誰是Z世代?

除了客觀定義上指1990年代末葉至2010年代前期出生的人,談到Z世代,這些標(biāo)簽的浮現(xiàn)似乎無法避免:互聯(lián)網(wǎng)原住民、易種草體質(zhì)、顏值主義、潮流引領(lǐng)者、敢賺敢花……這群占到全國人口約18.5%的新勢(shì)力,在去年的開支就能達(dá)到4萬億元(來源:OC&C《無國界的一代》),而其消費(fèi)能力還在飛速增長(zhǎng)。

潮,是另一個(gè)能高度概括Z世代的字詞,他們的視角讓我們發(fā)現(xiàn)了一批全新的需求。如電子游戲,在Z世代眼中這不僅是一種娛樂方式,更是一種社交方式、一種生活方式。他們對(duì)于盲盒的熱愛更是有目共睹,數(shù)據(jù)顯示有超五成的盲盒消費(fèi)者每年都要購買7次以上,有超四成的手辦消費(fèi)者每年都會(huì)花費(fèi)1000元以上。


與這股不可逆轉(zhuǎn)的力量相反的是,我們能看到Z世代玩家的深層喜好在傳統(tǒng)的游戲題材語境中還尚未被充分詮釋,在他們當(dāng)中流行的Top 10游戲列表往往并不與市場(chǎng)熱門重疊,這給廠商留下挖掘和“跳出盒子”思考的空間還綽綽有余。

網(wǎng)易游戲最近開測(cè)的一款《蛋仔派對(duì)》,便似乎集結(jié)了Z世代的各種偏好:潮玩、盲盒、綜藝、社交、精致審美……另類的潮屬性(和自由的色彩)讓它在目前新意稍缺的一眾市場(chǎng)新品中顯得十分亮眼,玩家的普遍好評(píng)也勾起了我們的興趣,作為一款休閑競(jìng)技游戲,《蛋仔派對(duì)》究竟有何特別之處?

TapTap上部分玩家對(duì)于《蛋仔派對(duì)》的評(píng)價(jià)

當(dāng)綜藝闖關(guān)遇上潮玩盲盒

初進(jìn)《蛋仔派對(duì)》,一個(gè)給我最直接、最點(diǎn)題的印象認(rèn)知便是認(rèn)識(shí)“蛋仔”們,這個(gè)身體圓嘟嘟、頭上還有一根“天線”的生物承擔(dān)起了游戲的主角責(zé)任。當(dāng)然,你可以通過自定義來改變他們的神情和外觀,打造屬于自己的蛋仔,其萌趣的神態(tài)搭配實(shí)際游戲里笨拙的肢體動(dòng)作是提高形象辨識(shí)度、快速抓住玩家青睞的利器。


具體到玩法上,《蛋仔派對(duì)》不難讓人想起《糖豆人:終極淘汰賽》。這款以綜藝闖關(guān)節(jié)目為靈感設(shè)計(jì)的游戲在去年讓全球玩家認(rèn)識(shí)到了此類型獨(dú)有的魅力,而一款子類型游戲的流行往往會(huì)迅速帶動(dòng)相似后繼者們的萌生,但這個(gè)現(xiàn)象在綜藝闖關(guān)這一塊上并沒有出現(xiàn)。其中的一大原因,在于《糖豆人》已經(jīng)展示了這個(gè)單一核心玩法可以實(shí)現(xiàn)的完整度和相對(duì)的局限性,后繼者想要“闖關(guān)”成功,就必須投入思考、做出新的變化。

方方面面的差異創(chuàng)新會(huì)為游戲在整體體驗(yàn)上帶來什么變化,也是我在游玩《蛋仔派對(duì)》時(shí)關(guān)注的重點(diǎn)。


在經(jīng)典的派對(duì)模式上,共有32只蛋仔會(huì)隨機(jī)進(jìn)入到4個(gè)關(guān)卡中,玩家間需要斗智斗勇,翻滾、跳躍、閃轉(zhuǎn)騰挪,最后決出一名闖關(guān)成功的優(yōu)勝者。對(duì)于此類游戲來說,關(guān)卡的豐富程度在很大程度上決定每輪體驗(yàn)的新鮮感,而目前《蛋仔派對(duì)》在測(cè)試中已經(jīng)提供了超過40個(gè)關(guān)卡,這在同類游戲中是遙遙領(lǐng)先的。不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)還會(huì)改變玩家闖關(guān)的決策,如彩虹跑道、乘風(fēng)過扇考驗(yàn)速度,321不許動(dòng)、蛋仔幸運(yùn)色挑戰(zhàn)生存力,涂鴉大作戰(zhàn)、撞球先鋒則依靠團(tuán)隊(duì)默契等等。



《蛋仔派對(duì)》中另外一個(gè)明顯差異亮點(diǎn)是其在操作上的新增設(shè)計(jì),不止有跳躍和托舉,游戲中還有沖刺鍵,玩家可以使用跳躍和沖刺來躍過大距離的平臺(tái);以及滾動(dòng)鍵,這讓蛋仔變成一個(gè)球體,可以加快速度和穿越陷阱,并有CD時(shí)間。

在整體上依然稱得上簡(jiǎn)單的操作機(jī)制里,稍微增加的操作量為游戲在競(jìng)技方面帶來更多可能性,實(shí)際體驗(yàn)中就能發(fā)現(xiàn)對(duì)于沖刺、滾動(dòng)等動(dòng)作的時(shí)機(jī)和精準(zhǔn)度把握往往能幫助你在分秒之間占得先機(jī)。在加上游戲中還存在著可以干擾對(duì)手或提供增益的道具,讓整個(gè)對(duì)局在隨機(jī)性外有更強(qiáng)的策略感。


傳統(tǒng)綜藝闖關(guān)游戲存在的另一個(gè)問題是其“偽社交”屬性,看似熱鬧紛呈實(shí)則與其他玩家間的互動(dòng)手段十分有限?!兜白信蓪?duì)》針對(duì)這一點(diǎn)做了十分明顯的加強(qiáng)。

游戲中的“蛋仔島”作為所有玩家的出生地,還承載了游戲大廳的功能。玩家可以在等待時(shí)間閑逛玩耍,游戲還提供了摩天輪、游樂園、小足球賽、彈力蹦床等休閑建筑供玩家進(jìn)行娛樂,蛋仔之間可以偶遇進(jìn)行社交互動(dòng),結(jié)交朋友,大家自發(fā)地玩起疊羅漢等可愛游戲也十分常見。

游戲還支持2-4人小隊(duì)模式,無論是現(xiàn)實(shí)熟人還是游戲好友,一鍵邀請(qǐng)便可以組團(tuán),更重要的是組隊(duì)中還內(nèi)置了連麥功能,不同于在一些強(qiáng)競(jìng)技游戲中語音頻道或者會(huì)出現(xiàn)不友好發(fā)言,休閑搞怪的《蛋仔派對(duì)》在開黑時(shí)基本是笑聲不斷,游戲整體的社交娛樂感非常強(qiáng)。

當(dāng)然,在簡(jiǎn)單的測(cè)試體驗(yàn)中,《蛋仔派對(duì)》給我留下的最深刻印象,還是其對(duì)于盲盒題材的應(yīng)用和整個(gè)潮玩場(chǎng)景氛圍的打造。

作為盲盒公仔,用**D建模打造的蛋仔們的手辦質(zhì)感非常強(qiáng),形態(tài)共通又各異的公仔在可玩性和設(shè)計(jì)完成度上都相當(dāng)高,加上本身在游戲中就與抽盲盒的機(jī)制相契合,這毫無疑問會(huì)勾起有著不少Z世代玩家們的盲盒收藏欲。


而為了讓整個(gè)盲盒世界更有沉浸感,游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是一大亮點(diǎn)。整個(gè)蛋仔島充滿了巨型抓娃機(jī)、潮玩商店、電音舞臺(tái)等設(shè)計(jì),再加上街區(qū)里隨處可見的涂鴉、貼紙等潮流元素,以及玩家再勝利后會(huì)進(jìn)入盲盒機(jī)內(nèi)部的傳送帶、變成玩偶進(jìn)入人類世界這樣錦上添花的細(xì)節(jié),都讓玩家能有更強(qiáng)的潮流氛圍感,也更容易對(duì)各種蛋仔的形象產(chǎn)生情感連接。


總的來說,作為一款定位休閑競(jìng)技的新游,《蛋仔派對(duì)》并非跟風(fēng)之作,在目前受大眾歡迎的“綜藝闖關(guān)”基礎(chǔ)玩法上豐富了細(xì)節(jié)操作、大幅增加社交自由度,找準(zhǔn)并從根基構(gòu)建起了屬于自己的獨(dú)有的盲盒題材定位,可以預(yù)見高辨識(shí)度將會(huì)為它在正式上線時(shí)帶來不小的話題熱度。目前測(cè)試中體現(xiàn)出來還需要優(yōu)化的點(diǎn)集中在操作的流暢度和網(wǎng)絡(luò)匹配的穩(wěn)定性上,當(dāng)然還有長(zhǎng)久需要不斷打磨的商業(yè)模型。

蛋仔們的未來,是通關(guān)還是淘汰?

綜藝闖關(guān)/派對(duì)類游戲在短時(shí)間內(nèi)聚集人氣、引發(fā)討論的能力毋庸置疑,但正如上文所說,這類作品真正面臨的挑戰(zhàn)是后續(xù)內(nèi)容擴(kuò)充、保持長(zhǎng)青的能力。

在內(nèi)容豐富的層面上,《蛋仔派對(duì)》給出的解決方案是開放“蛋仔工坊”。這是一個(gè)高自由度的關(guān)卡編輯器,玩家可以隨意擺放不同的地形、機(jī)關(guān)、道具和裝飾等等,創(chuàng)造出新的原創(chuàng)地圖。UGC模式的加入,不僅能豐富玩家/創(chuàng)作者的身份,還能后續(xù)為游戲提供源源不斷的新鮮內(nèi)容,提高關(guān)卡上限,拉長(zhǎng)玩家體驗(yàn)。


在IP和品牌方面,《蛋仔派對(duì)》獨(dú)有的潮玩盲盒題材,則可以幫助它在品牌聯(lián)動(dòng)和實(shí)體化領(lǐng)域繼續(xù)延展游戲的IP效應(yīng)。本就是“盲盒公仔侵入人類世界”的游戲主題讓蛋仔們成為現(xiàn)實(shí)盲盒是情理之中,用戶在游戲中對(duì)蛋仔已經(jīng)產(chǎn)生了情感認(rèn)同,將有機(jī)會(huì)成為其線下商業(yè)模式中的重要一環(huán)。目前已經(jīng)有不少測(cè)試玩家在高呼實(shí)體蛋仔盲盒的推出。

最后則是在市場(chǎng)層面上的空白。派對(duì)/綜藝闖關(guān)類游戲多存在平臺(tái)體驗(yàn)限制,在國內(nèi)用戶量最龐大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,還沒有一款具備獨(dú)特游戲體驗(yàn)和有足夠出圈潛力的綜藝闖關(guān)游戲,內(nèi)容量已經(jīng)相對(duì)完整的《蛋仔派對(duì)》有機(jī)會(huì)這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)上搶占先機(jī)。

據(jù)悉《蛋仔派對(duì)》的公測(cè)瞄準(zhǔn)了接下來的春節(jié)檔。我們都見識(shí)過合適的產(chǎn)品在假期里爆發(fā)出來的傳播能力。當(dāng)有著極強(qiáng)“聚會(huì)與派對(duì)”輕松體驗(yàn)的《蛋仔派對(duì)》,遇上已經(jīng)熟悉把游戲當(dāng)成社交和生活方式的Z世代,在娛樂和社交需求高漲的春節(jié)期間能否給大眾帶來更多驚喜,等待著市場(chǎng)的驗(yàn)證。

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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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