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中手游公布“仙劍元宇宙”規(guī)劃:數(shù)億投入,已開發(fā)近兩年
2022-01-10 18:59:24

超級國風(fēng)IP仙劍也來做元宇宙了。


元宇宙可能是今年圈里圈外最炙手可熱的概念。圍繞其定義、未來形態(tài)以及它對人類的現(xiàn)實意義,許多人一直爭論不休。而正當(dāng)業(yè)界還在思考游戲在元宇宙中所扮演的角色時,已經(jīng)有廠商以實際行動探索元宇宙游戲產(chǎn)品。

在11月12日的中手游線上投資者交流直播上,中手游董事長兼CEO肖健首次面向公眾介紹了“仙劍元宇宙”。針對“仙劍元宇宙”的定義及價值,今后的發(fā)展規(guī)劃,以及元宇宙游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》的開發(fā)計劃,肖建做了相當(dāng)深入的講解。

他提到,中手游已經(jīng)明確《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》是一款投入數(shù)億級別資金、橫跨周期比較長的產(chǎn)品,預(yù)計2022年第三季度開始測試。目前,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》已立項開發(fā)近兩年,投入開發(fā)人數(shù)超過150人,研發(fā)成員均來自一線大廠,擁有十余年研發(fā)經(jīng)驗。同時,仙劍元宇宙社區(qū)也在搭建中,預(yù)計在2022年內(nèi)上線。這也是國風(fēng)領(lǐng)域首個公布相關(guān)元宇宙規(guī)劃的IP。


盡管行業(yè)里人人都在談元宇宙,但真正下定決心做元宇宙游戲的公司其實并不多。因此陀螺最感興趣的是,為什么是仙劍在做這件事,中手游希望把“仙劍元宇宙”做成什么樣?更重要的是,中手游和仙劍IP能通過“仙劍元宇宙”尋得何種價值?

“仙劍元宇宙”和《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》何以稱為元宇宙?

“仙劍元宇宙”究竟將以什么面貌亮相,這應(yīng)該是中手游首先要詮釋的。按肖建的說法是,“仙劍元宇宙”是以國風(fēng)文化為背景、仙劍世界觀架構(gòu)下的元宇宙分支,未來“仙劍元宇宙”還可能鏈接其他元宇宙節(jié)點(diǎn),融入整個大元宇宙虛擬世界。

仙劍希望搭建一個虛擬與現(xiàn)實平行的世界,粉絲能在虛擬世界實現(xiàn)與現(xiàn)實世界的交互體驗。說得通俗一點(diǎn),用戶既能在現(xiàn)實世界中體驗仙劍IP的文化場景和內(nèi)容,又可以在游戲中自由游玩、交友、創(chuàng)作,而且二者之間的界限將來會越來越模糊,直至完全融合。


既然中手游筆下的仙劍元宇宙輪廓已初步成形,那么基于仙劍IP,中手游能做出一款什么樣的元宇宙游戲?

足夠的開放度是《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》首先要做到的。據(jù)介紹,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》計劃打造一個架設(shè)于仙劍IP世界觀上的高自由度沉浸式開放世界,開放世界的場景面積將達(dá)到24*16(384)平方公里。玩家可以選擇不同的身份探索仙劍世界,深度參與神魔仙妖人鬼六界的發(fā)展與變革;同時,根據(jù)各自的游戲理念,玩家還可以選擇自己在游戲里的生活、游玩及社交方式。

當(dāng)然,作為一款元宇宙游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》具備了哪些元宇宙特征,是行業(yè)和玩家同樣關(guān)心的問題。而虛擬與現(xiàn)實之間的相互聯(lián)系和影響,以及二者融合之后對玩家游戲體驗和現(xiàn)實生活的實際改變,也正是《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》著力開發(fā)制作的重心所在。

首先是足夠的沉浸感。在VR設(shè)備的幫助,屆時玩家可以在《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》中真正化身為任何一名虛擬角色,御劍飛行、行俠仗義,走進(jìn)真實可信的仙劍世界,與花草樹木、六界仙魔以及其他玩家互動。


其次是打破虛擬與現(xiàn)實的界限。比如在游戲中聽一場虛擬演唱會,用仙劍角色玩一場真情實景的沉浸式劇本殺。總之,身處《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》的玩家可以跨越時空的限制,體驗各種各樣的虛擬內(nèi)容。


最后,和所有元宇宙產(chǎn)品一樣,玩家可以在《世界》中擁有獨(dú)一無二的數(shù)字資產(chǎn)。比如在游戲中孵化一只《仙劍七》中的御靈,培養(yǎng)品質(zhì)和個性,將其作為收藏或贈與他人。此外,玩家還可以在游戲中購置土地房屋,用自己的想法搭建店鋪、裝飾房間,甚至在商鋪里上架由自己創(chuàng)作的仙劍游戲內(nèi)容(包括音樂、繪畫、小說等等)。而玩家在游戲內(nèi)產(chǎn)生的所有內(nèi)容,都可以轉(zhuǎn)化為虛擬身份的數(shù)字資產(chǎn)。


而為了讓所有仙劍的IP粉都能參與游戲的創(chuàng)作,使這個世界的內(nèi)容更加豐富多元,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》將向所有用戶提供低門檻的UGC編輯器,讓玩家自由創(chuàng)作專屬于自己的內(nèi)容。


總體而言,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》擁有當(dāng)前元宇宙產(chǎn)品的絕大多數(shù)要素,而這些要素想必也將是其日后吸引玩家的差異化特質(zhì)。

上線后,將是國內(nèi)首個國風(fēng)文化元宇宙

據(jù)中手游CEO肖健的透露,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》立項至今已開發(fā)了近兩年時間,預(yù)計在2022年Q3測試,2023年年內(nèi)正式上線。與此同時,仙劍元宇宙社區(qū)正在搭建,預(yù)計在2022年內(nèi)會以全新的面貌上線。

就目前來看,“仙劍元宇宙”是國內(nèi)首個明確提出的國風(fēng)文化元宇宙,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》也是國內(nèi)首個具備開放世界元素的國風(fēng)文化元宇宙游戲。

在過去幾年里,中手游圍繞仙劍IP進(jìn)行了多番布局,令仙劍IP的價值增長勢頭不減,影響力持續(xù)擴(kuò)大。因此相較于其它國產(chǎn)IP,仙劍元宇宙或許是最有希望率先實現(xiàn)的那個。

首先是對仙劍IP全產(chǎn)業(yè)鏈的布局。

2018年中手游斥資2.13億入股了北京軟星51%的股份,此后開啟全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,覆蓋了文學(xué)、影視、漫畫、動畫、游戲、音樂、內(nèi)容體驗、實景娛樂及廣泛衍生品。而在今年8月份,中手游還以6.4億港幣收購北軟剩余49%的股份及仙劍IP大陸地區(qū)的所有權(quán)益。

隨著線上線下IP矩陣產(chǎn)品的陸續(xù)推出,以及得益于國風(fēng)文化在年輕市場的市場利好趨勢,未來仙劍IP有望增長至百億估值。

依據(jù)肖健的闡述,現(xiàn)在及未來,中手游正以漫威的模式打造仙劍IP的影響力,從游戲、影視、文化多維度內(nèi)容出發(fā),針對仙劍歷代的內(nèi)容進(jìn)行相關(guān)梳理及補(bǔ)齊,使得它的IP宇宙世界觀更加完善,能夠為未來的創(chuàng)作提供足夠的空間。


其次是背靠愈發(fā)堅實的研運(yùn)能力。

在更早之前,外界對中手游的印象更多停留在IP運(yùn)營商及游戲發(fā)行商。而這幾年隨著研發(fā)布局的推進(jìn),中手游當(dāng)前不僅擁有三大全資研發(fā)子公司文脈互動、北京軟星、上海軟星,還有自研工作室「滿天星工作室」、「零點(diǎn)工作室」和「大禹工作室」,同時還投資了近30家研發(fā)商,其研發(fā)人員已經(jīng)達(dá)到800人。

據(jù)了解,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》的開發(fā)便是來自中手游自建研發(fā)團(tuán)隊「滿天星工作室」,該團(tuán)隊具備完整的次世代世界RPG品類游戲的工業(yè)化開發(fā)能力和核心競爭力,其核心成員均來自一線研發(fā)大廠,并且超過13年以上的游戲從業(yè)經(jīng)驗。目前團(tuán)隊擁有超150人,肖健在直播中也表示未來會根據(jù)需要持續(xù)補(bǔ)充人才。

《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》作為中手游戰(zhàn)略級自研產(chǎn)品,未來的定位也是覆蓋多設(shè)備、跨平臺,并且美術(shù)精度匹配VR級標(biāo)準(zhǔn),可以自由高探索度的開放世界,同時具備玩家的UGC,包括融合區(qū)塊鏈技術(shù)和強(qiáng)AI的技術(shù)等等,而想要實現(xiàn)這些目標(biāo),均離不開領(lǐng)先的研發(fā)技術(shù)支撐。

8000億美元市場規(guī)模,元宇宙賽道增長潛力巨大

2021年3月,Metaverse概念第一股Roblox在紐交所上市,首日市值近300億美元,隨后一路走高,最高達(dá)500億美元,引發(fā)了全球巨頭、創(chuàng)業(yè)者對Metaverse的極大熱情。隨后Facebook、微軟等科技巨頭陸續(xù)宣布進(jìn)入元宇宙賽道。

有人認(rèn)為未來10年將是元宇宙發(fā)展的黃金十年,轉(zhuǎn)型窗口期已悄然開啟。也有人認(rèn)為今天看元宇宙的價值就如同1999年思考互聯(lián)網(wǎng)所帶來的價值。

雖然元宇宙產(chǎn)業(yè)當(dāng)前發(fā)展仍處于初期階段,但幾乎所有人都認(rèn)為元宇宙會是未來,其所帶來的產(chǎn)業(yè)想象力是巨大的。前段時間,彭博行業(yè)研究(Bloomberg Intelligence)曾預(yù)測,到2024年與元宇宙相關(guān)的市場份額可能達(dá)到8000億美金。

在肖健看來,他們對于仙劍元宇宙的布局也不是一蹴而就的,它還有相當(dāng)漫長的路要走,他將仙劍元宇宙的發(fā)展劃分為如下三個階段:

1、數(shù)字孿生,仙劍元宇宙是以演進(jìn)式的方式發(fā)展,粉絲逐漸在虛擬事件中進(jìn)行現(xiàn)實場景的交互和體驗。

2、虛擬原生,玩家可以在虛擬世界中原生創(chuàng)造出非常多文化和內(nèi)容,反向向現(xiàn)實世界輸出。

3、虛實融生,仙劍元宇宙的虛擬世界與現(xiàn)實世界的界限慢慢會模糊,互相會更多的交融。


對于仙劍元宇宙的未來暢想,肖健表示希望能夠作為首個國風(fēng)文化元宇宙的代表,隨著仙劍元宇宙的上線將釋放仙劍IP品牌的價值新的想象空間,而這個空間和想象力也將隨著仙劍元宇宙的長期沉淀而無限地豐滿和擴(kuò)大。

“我們有信心和決心將《仙劍奇?zhèn)b傳》IP打造成國內(nèi)第一仙俠IP,以及國風(fēng)文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而通過‘仙劍元宇宙’游戲,可以同時搶占多端仙俠題材用戶市場,并擴(kuò)圈至更大的國風(fēng)文化用戶市場,預(yù)計可以吸引過億的玩家,創(chuàng)造可觀的業(yè)務(wù)收益。”肖健說到。

2021年上半年,中手游實現(xiàn)營業(yè)總收入21.8億元,同比增長27.2%;歸母凈利潤為3.93億元,同比增長36.8%;經(jīng)調(diào)整后的凈利潤為4.02億元,同比增長17.6%。在今年復(fù)雜的環(huán)境下,相較于其它上市游戲公司,中手游還能保持如此增長勢頭亦是相當(dāng)難得。

據(jù)悉,在新品儲備中,中手游控股子公司北軟自研產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳七》已于7月開啟預(yù)約,10月15日正式推出,云游戲版本也隨之上線。此外,中手游旗下全資子公司文脈互動自研產(chǎn)品《代號:城主天下》、《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》的第三代手游及多款H5游戲和網(wǎng)頁游戲,也將于2021年下半年推出。

在交流會上肖健還表示,依托于自研和投資研發(fā)團(tuán)隊,如今中手游平均每年能保持20款游戲的產(chǎn)能,對于普遍呈現(xiàn)產(chǎn)品荒的游戲產(chǎn)業(yè),這樣的優(yōu)勢無疑是顯著的。

入局元宇宙無疑是一場馬拉松式的長跑,而以IP為核心的研運(yùn)一體的發(fā)展戰(zhàn)略,令中手游近幾年業(yè)績節(jié)節(jié)攀升,在游戲陀螺看來,這或許是中手游能夠持續(xù)投入構(gòu)建仙劍元宇宙的底氣所在。
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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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