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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
《和平精英》四排節(jié)開(kāi)啟,我們看到了現(xiàn)象級(jí)手游的新范本
2022-01-10 19:03:26

今天(11月11日),《和平精英》迎來(lái)了“四排節(jié)”的一波小高潮。


對(duì)于許多玩家而言,組建四人車隊(duì)早已是習(xí)以為常的游戲生活方式,它不僅是一種玩法,更是一種與親密戰(zhàn)友專屬的交流模式,蘊(yùn)含著無(wú)數(shù)難忘的回憶。借助這一標(biāo)志性游玩方式,《和平精英》布局了大量的活動(dòng)內(nèi)容,以此鼓勵(lì)玩家在這個(gè)臨近年末的時(shí)節(jié)盡情感受與戰(zhàn)友開(kāi)黑的快樂(lè)。


而多元的活動(dòng)設(shè)計(jì)、出彩的跨界聯(lián)動(dòng)以及即將到來(lái)的年度盛典,也都在提醒我們,《和平精英》早已不是一個(gè)單純的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。正如“四排”對(duì)我們社交生活的影響一般,《和平精英》已在各個(gè)方面潛移默化地給予了我們?cè)S多未曾設(shè)想過(guò)的體驗(yàn)。



《和平精英》四排節(jié):“隊(duì)友精神”最重要


作為一個(gè)游戲節(jié)日,豐富的活動(dòng)和福利自然是必不可少的。因此從10月起,“四排節(jié)”就用貫穿整整兩個(gè)月的連番活動(dòng)事件密集轟炸,讓玩家持續(xù)感受意想不到的歡樂(lè)。


在11月10日,《和平精英》就上線了與《高達(dá)SEED》開(kāi)展的新聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,讓玩家和人氣超高的自由高達(dá)并肩作戰(zhàn),共同守護(hù)海島。今年的二周年活動(dòng)期間,空降海島地圖的自由高達(dá)就曾引發(fā)過(guò)很大的討論熱度,而這次的高達(dá)系列第二季活動(dòng),則進(jìn)一步細(xì)致呈現(xiàn)了高達(dá)的魅力所在,讓玩家與之開(kāi)展更多互動(dòng)。這個(gè)全球知名的機(jī)戰(zhàn)IP,還將與《和平精英》產(chǎn)生更耀眼的化學(xué)反應(yīng)。



同時(shí),四排節(jié)還將《高達(dá)SEED》原作中經(jīng)典的大天使號(hào)戰(zhàn)艦也搬到了游戲里,并允許玩家去組團(tuán)探索。能在這個(gè)承載了原作眾多精彩劇情的重要標(biāo)志里開(kāi)展沉浸感十足的探索,對(duì)粉絲而言絕對(duì)是一次圓夢(mèng)之旅了。



當(dāng)然,四排節(jié)也為玩家準(zhǔn)備了很多實(shí)在的福利?;顒?dòng)期間,游戲?qū)⑸暇€“全民四億四排局大挑戰(zhàn)”,只要玩家們積極參與四排,助力達(dá)成“四億場(chǎng)”四排比賽,就能解鎖相應(yīng)福利。與此同時(shí),游戲還在推進(jìn)“四排城市計(jì)劃”,與不同城市開(kāi)展文旅合作,讓玩家可以在自己所在的城市中感受四排氛圍并領(lǐng)取游戲福利。在近期登錄游戲,更是能領(lǐng)取到長(zhǎng)草顏團(tuán)子的合作套裝,解鎖顏團(tuán)子的道具皮膚。



而在11月28日,PEL S4總決賽暨四排節(jié)盛典也將正式開(kāi)幕。當(dāng)晚的四排節(jié)盛典上,將會(huì)有數(shù)位不同領(lǐng)域、不同風(fēng)格的明星聯(lián)動(dòng)游戲主播、KOL組成車隊(duì),共同開(kāi)啟四排拉力賽。隨后,《和平精英》的“年度百大精英”也將在盛典上揭曉,表彰涵蓋生態(tài)合作伙伴、玩家在內(nèi)的百位精英。備受業(yè)界和用戶期待的創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃、IP跨界合作等后續(xù)安排,也將在盛典上有所披露。


伴隨四排節(jié),《和平精英》還會(huì)開(kāi)啟新一輪的BD聯(lián)動(dòng),讓數(shù)個(gè)國(guó)民品牌與《和平精英》來(lái)一場(chǎng)“開(kāi)黑”。


比如《和平精英》和永久牌自行車,就聯(lián)名推出了擁有游戲要素的限定車款。和《歡樂(lè)麻將》也開(kāi)啟夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),將麻將玩法帶到了海島地圖中。壯觀的巨型麻將以及收集麻將胡牌獲取資源的玩法,都讓人頗感耳目一新。



很顯然,《和平精英》以游戲活動(dòng)、線上盛典、多元BD等形式,為玩家?guī)?lái)了一個(gè)足夠豐富多元且趣味十足的年度嘉年華。而如此多的內(nèi)容,其實(shí)都在強(qiáng)調(diào)一個(gè)主題——四排。


穩(wěn)定的四排開(kāi)黑車隊(duì),不僅構(gòu)建了一種新穎的社交模式,更形成了獨(dú)特的隊(duì)友情誼。不同車隊(duì)的不同編號(hào)隊(duì)友,肯定都有著車隊(duì)成員才了解的默契、喜好和習(xí)慣。這是一起落地成盒、一起奮力奪冠之后才能逐漸培養(yǎng)出來(lái)的情感。


因此這次四排節(jié)還特地推出了主題小電影,用詼諧逗趣的小劇場(chǎng)表達(dá)了這樣的“四排精神”。以“這局不算,再來(lái)一局”為主題,給出了答案——或許,最好的友情,是常聯(lián)系。


四位各具特色的隊(duì)友未必時(shí)時(shí)都靠譜,有的隨時(shí)掉線、有的沉迷舔包,總會(huì)有種種意外讓車隊(duì)翻車。但即便失敗過(guò)后,大家依然會(huì)喊出一句“這局不算,再來(lái)”,去享受并肩作戰(zhàn)的一分一秒。珍惜那些獨(dú)一無(wú)二的隊(duì)友和回憶,才是“四排”所蘊(yùn)含的最寶貴精神。


而在四排開(kāi)黑的過(guò)程中,一個(gè)車隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)總是那么讓人印象深刻。我想每個(gè)玩家的車隊(duì),或許都會(huì)有個(gè)如同“開(kāi)黑鬧鐘”般的隊(duì)長(zhǎng),定時(shí)召喚隊(duì)友上線,組織隊(duì)員們?yōu)榱送粋€(gè)目標(biāo)奮戰(zhàn)。上他們的車,跟著他們?nèi)ヅ苋?,總有一種莫名的安心感,無(wú)論最終成績(jī)?nèi)绾危寄鼙M興而歸。與隊(duì)友一起盡情游玩,銘記那些屬于車隊(duì)間默契,正可謂是“四排精神”的核心。


常玩常新,全面成長(zhǎng)中的《和平精英》


從四排節(jié)的諸多內(nèi)容中不難看出,《和平精英》在成熟的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法體系之外,已然為自身這一“競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”灌注了很多元的魅力要素。它可以代表一種社交模式、一種獨(dú)特情感,也可以自然地跨界聯(lián)動(dòng),將各大品牌、各種文娛作品、各類領(lǐng)域的特色內(nèi)容與IP自身特性做融合,由此呈現(xiàn)出常規(guī)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲所不具備的特質(zhì)。


回顧《和平精英》近年來(lái)的很多動(dòng)向和成績(jī),更會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲其實(shí)一直沒(méi)有停下探索戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類表達(dá)邊界的腳步。屬于《和平精英》這一頂流產(chǎn)品的成長(zhǎng)腳步從未停止。


  • 不斷“成長(zhǎng)”的品牌影響力:《和平精英》亞運(yùn)版本入選亞運(yùn)會(huì),《和平精英號(hào)》火箭發(fā)射


本月初公布的2022年亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目,《和平精英》赫然位列8個(gè)入選項(xiàng)目之一。這無(wú)疑是《和平精英》電競(jìng)體育化歷史性的一步,不僅極大地促進(jìn)了和平精英自身賽事的發(fā)展進(jìn)程,也為整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)帶來(lái)了一個(gè)優(yōu)秀示例。



同時(shí),游戲甚至與長(zhǎng)光衛(wèi)星技術(shù)有限公司、航天科工火箭技術(shù)有限公司合作打造了「和平精英號(hào)」火箭與衛(wèi)星。讓「和平精英號(hào)」火箭及衛(wèi)星帶著億萬(wàn)玩家ID,從游戲飛往太空,在浩瀚宇宙中探索競(jìng)技冒險(xiǎn)世界,在全網(wǎng)都引爆了相當(dāng)?shù)挠懻摕岫取?/p>



入選亞運(yùn),火箭發(fā)射,這樣的大事件引爆了全網(wǎng)的關(guān)注,也為和平精英的品牌影響力上升到了一個(gè)新臺(tái)階。


  • 不斷成長(zhǎng)的“可玩性”:多元玩法突破品類邊界,綠洲啟元計(jì)劃啟動(dòng)


其次在玩法創(chuàng)新上,《和平精英》也在積極地拓展體驗(yàn)邊界。著力打破玩家對(duì)游戲的固有觀念。今年新推出的“和平運(yùn)動(dòng)會(huì)”,就以絕壁攀行、毒沼浮橋2、降速比賽等模式搭建了一個(gè)以平臺(tái)跳躍為主題的體育競(jìng)技玩法,讓玩家體驗(yàn)了一把集體障礙賽事。


而“綠洲啟元”玩法,更是通過(guò)自制玩法、互動(dòng)影游等內(nèi)容方向去構(gòu)建新的《和平精英》玩法和內(nèi)容板塊。這種讓玩家成為創(chuàng)作者的形式,無(wú)疑能極大地拓展游戲可能性,讓游戲成為一個(gè)能容納用戶想法的開(kāi)放式平臺(tái)。


  • 不斷成長(zhǎng)的“多元文化”:鏈接更多文化領(lǐng)域


至于在文化的多元塑造上,《和平精英》則是不斷嘗試與更多的文化領(lǐng)域做結(jié)合,讓流行的、傳統(tǒng)的文化內(nèi)容都能在這“競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”框架下迸發(fā)出生機(jī)。正如游戲既與哥斯拉、金剛、高達(dá)等世界級(jí)知名IP聯(lián)動(dòng),將這些流行文化符號(hào)以游戲的形式做詮釋,也會(huì)聯(lián)動(dòng)上海美術(shù)電影制片廠,用《和平精英》的方式詮釋用戶心中的童年經(jīng)典。



而在游戲開(kāi)啟的“時(shí)代風(fēng)潮計(jì)劃”中,《和平精英》則是聯(lián)動(dòng)大都會(huì)博物館、上海京劇院等機(jī)構(gòu),去打造5000萬(wàn)+玩家參與的“云逛展”、以藝術(shù)藏品為靈感推出游戲時(shí)裝。


  • 從不停止的“正向價(jià)值”:履行社會(huì)責(zé)任,科技向善賦能科普、公益


最后,也是最讓人感到意外的,是《和平精英》在社會(huì)正向價(jià)值的塑造和宣傳等角度,也在發(fā)揮著相應(yīng)的效用。


比如《和平精英》聯(lián)合中國(guó)科學(xué)院海洋研究所,就推出了“下一個(gè)圈,是蔚藍(lán)大海”的系列數(shù)字化科普活動(dòng),在游戲中一比一地還原了“科學(xué)一號(hào)”這艘頗具傳奇色彩的功勛科考船。玩家可以在游戲中的駕駛艙內(nèi)發(fā)動(dòng)船只,體驗(yàn)科普玩法,清晰看到治理小艇是如何使用我國(guó)自主研發(fā)的改性粘土專利去噴灑治理赤潮。



除了助力科普,《和平精英》還努力打擊外掛,保障玩家的權(quán)益和體驗(yàn)。游戲團(tuán)隊(duì)與昆山警方開(kāi)展深度合作,聯(lián)手搗毀“雞腿掛”外掛黑產(chǎn),就一度傳為業(yè)界佳話。這黑色產(chǎn)業(yè)鏈背后的全球最大游戲外掛組織,嚴(yán)重威脅玩家的游玩體驗(yàn)和信息安全,《和平精英》此番出手,無(wú)疑很大程度上鼓動(dòng)了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)對(duì)抗外掛黑惡勢(shì)力的決心。



結(jié)合《和平精英》在以上幾個(gè)維度所取得的實(shí)打?qū)嵆煽?jī),不難看出游戲一直都在持續(xù)推動(dòng)自己的“全面進(jìn)化”。


無(wú)論是在玩法上做創(chuàng)新和擴(kuò)充,還是通過(guò)引入更多文化內(nèi)容與合作方,亦或是在傳播社會(huì)正向價(jià)值方面做探索,都真切展現(xiàn)了這一IP具備著向內(nèi)向外繼續(xù)做深入延展的潛力。也正因擁有如此出眾的成長(zhǎng)性,《和平精英》才能在一眾戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中脫穎而出,讓我們常玩常新,總是猜不透它還將以怎樣的形態(tài)繼續(xù)領(lǐng)先業(yè)界。


那么,《和平精英》的這種“全面成長(zhǎng)”特性是如何煉成的呢?


因何不同?不止于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技魅力,從不停止的成長(zhǎng)腳步


在我看來(lái),《和平精英》的成長(zhǎng)性很大程度源自于其“不設(shè)限”的態(tài)度,開(kāi)放的運(yùn)營(yíng)心態(tài)讓我們得以看到IP擁有的更多可能。尤其對(duì)于IP的創(chuàng)新呈現(xiàn),官方很多時(shí)候比玩家的幻想還要更具想象力。


首先在玩法層面,《和平精英》就很敢于對(duì)自身的經(jīng)典玩法框架做拓展革新。比如游戲會(huì)借助“極寒模式”等創(chuàng)新內(nèi)容去豐富經(jīng)典的生存、射擊要素。同時(shí)又不斷嘗試加入各種意想不到的小玩法豐富體驗(yàn)。參加運(yùn)動(dòng)會(huì)、玩玩麻將、逛電影院、聽(tīng)演唱會(huì)、與自由高達(dá)合影留念,這些內(nèi)容的加入完全打開(kāi)了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的固有框架,為《和平精英》注入了很強(qiáng)的成長(zhǎng)活力。


同時(shí),《和平精英》還很善于挖掘玩家文化,并借此營(yíng)造相應(yīng)的生態(tài)和活動(dòng),持續(xù)激發(fā)用戶的參與熱情。空投節(jié)、四排節(jié)這樣具有儀式感的活動(dòng)設(shè)計(jì),正不斷深入用戶內(nèi)心,由此沉淀出專屬于玩家的社交模式。這種觸達(dá)到玩家生活、促進(jìn)用戶交流的設(shè)計(jì),也很大程度上助推著IP的多元成長(zhǎng)。


至于《和平精英》積極推進(jìn)的跨界合作,廣泛吸納優(yōu)秀合作方力量,更是直接促成了多元游戲世界的形成。玩家可以在游戲里大戰(zhàn)哥斯拉,開(kāi)著知名跑車到處顯擺,也可以欣賞富有京劇神韻的角色皮膚,認(rèn)真學(xué)習(xí)航天、海洋治理等科普知識(shí)。產(chǎn)品構(gòu)架上的開(kāi)發(fā)性,配合各領(lǐng)域合作方的持續(xù)加入,有效擴(kuò)充了IP魅力,也讓《和平精英》的世界永遠(yuǎn)保持著成長(zhǎng)。



兩年前《和平精英》初上線時(shí),我相信無(wú)論是玩家還是從業(yè)者,對(duì)于這款產(chǎn)品的期待主要還是停留在“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的品類玩法上。借助品類的熱度,《和平精英》的確將這一玩法不斷優(yōu)化升級(jí),并走通了競(jìng)技道路,成就了一個(gè)領(lǐng)航業(yè)內(nèi)的突破。


但如今看來(lái),《和平精英》這個(gè)IP最為與眾不同的地方,或許已不僅在于對(duì)品類玩法的深耕,更是對(duì)IP、對(duì)整體框架的創(chuàng)新拓展。如果說(shuō)游戲能被稱作是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的“領(lǐng)航者”,我想一定是《和平精英》這一“競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”所蘊(yùn)含的那種不斷突破、不斷超越自己的成長(zhǎng)性。


如今,我們很難再僅從一個(gè)產(chǎn)品的角度去審視《和平精英》了,它早已成長(zhǎng)進(jìn)化為了一種生態(tài)、一個(gè)平臺(tái)。無(wú)論在用戶層面、賽事層面、品牌層面還是社會(huì)正向影響層面,《和平精英》都已取得了相應(yīng)成績(jī),拓展出了完整架構(gòu),足以繼續(xù)在各個(gè)維度上保持成長(zhǎng)。


在如此強(qiáng)大的成長(zhǎng)力作用下,玩家得以從玩法、賽事、泛娛樂(lè)、社會(huì)事件等角度去感受到IP的魅力。同時(shí)IP的開(kāi)放性,也吸引到了更多世界頂級(jí)IP、權(quán)威機(jī)構(gòu)、國(guó)民品牌,來(lái)與《和平精英》開(kāi)展合作。這種借由不斷成長(zhǎng)所構(gòu)建的出眾影響力,正成為IP魅力和吸引力的強(qiáng)有力來(lái)源,由此不斷吸收用戶與合作方,在未來(lái)做進(jìn)一步的釋放。


我想,游戲品類或許會(huì)有其發(fā)展的歷史規(guī)律,但無(wú)論市場(chǎng)和玩家喜好如何變革,這種順應(yīng)時(shí)代潮流、敢于突破邊界的“重成長(zhǎng)”思路是不會(huì)錯(cuò)的?!逗推骄ⅰ愤@兩年來(lái)做出的努力已然證明,積極擁抱潮流、拓展框架、為玩家構(gòu)建新體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路,能將IP引入到何種豐富多元的發(fā)展維度之中。勇于嘗試,成就不凡,讓?xiě)?zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的魅力不止于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,我相信會(huì)是《和平精英》持續(xù)吸引玩家的關(guān)鍵所在。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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