9月16日,由皮克皮工作室開發(fā)的《風(fēng)來之國》上線當(dāng)天即登上Steam全球熱銷榜第1。截至目前,這款像素風(fēng)冒險RPG已在Steam上獲得超3500條評測,好評率88%;并在MC上獲得85的平均分,兩家媒體給出滿分評價。老實(shí)說,《風(fēng)來之國》的名頭我已經(jīng)聽好幾年了。2015年,憑借驚艷的美術(shù)風(fēng)格,《風(fēng)來之國》亮眼伊始便給玩家留下了深刻印象;在2019年的廣州核聚變上,我還親眼見證過玩家的期待——他們?nèi)耸忠粋€提著明黃色的主題袋,聊起《風(fēng)來之國》滿眼都是星星。然而接下來的這兩年,我甚少聽聞關(guān)于它的消息。直到今年的任天堂獨(dú)游發(fā)布會,《風(fēng)來之國》作為壓軸作品出場,一下子又吊足了眾人胃口。而我最好奇的是,一款有知名音樂制作人加盟的像素風(fēng)游戲在經(jīng)歷了6年打磨后,能展現(xiàn)出何種復(fù)古風(fēng)味。更重要的是,倘若《風(fēng)來之國》僅僅是為了講好一段原汁原味的傳統(tǒng)日式冒險故事,它還能在當(dāng)今的游戲市場找到那批情懷玩家嗎?不過這樣的疑慮很快打消了。打開《風(fēng)來之國》一個小時后,我深信,我一定會愛上這段冒險。《風(fēng)來之國》經(jīng)典的像素畫風(fēng)最先呈現(xiàn)在玩家面前:它足夠細(xì)膩、精致,將玩家?guī)Щ叵袼赜螒蚰甏膽雅f感又恰到好處;豐富但不艷俗的色彩,純凈的藍(lán)色天空與綠色草地,破舊的建筑與末日廢土的設(shè)定,種種美術(shù)元素都十分討喜。像素風(fēng)并不意味著畫面必然是粗糙的?!讹L(fēng)來之國》出色的光照渲染讓整個畫面變得生動而絢麗,光照、路燈、水面反光等一系列光源的組合,即使在末日廢土世界觀的設(shè)定下,我們依然覺得這片土地有著自己的溫度。而且角色的面部神情、肢體動作還會根據(jù)對白、劇情發(fā)生豐富變化。惟妙惟肖的像素小人兒簡直讓人恨不得將其做成潮玩手辦拿在手里細(xì)細(xì)摩挲把玩。畫風(fēng)上的溫暖和細(xì)膩同樣延伸到音樂之中。《風(fēng)來之國》邀請到曾參與《死亡擱淺》《光環(huán):無限》等知名大作配樂工作的音樂制作人Joel Corelitz為游戲配樂,作為一名成長于80、90年代的作曲家,老游戲中的8bit電子游戲音樂對他影響頗深,他坦言,“懷舊風(fēng)”是他較為擅長的音樂風(fēng)格。游戲中16bit與8bit音樂元素的加入,給《風(fēng)來之國》注入了復(fù)古風(fēng)格的核心和靈魂。從熱情歡快的村莊到深邃幽靜的迷宮,甚至游戲中內(nèi)置的小游戲都是風(fēng)味十足的冒險主題音樂,由此,《風(fēng)來之國》的末日廢土世界圖景,也就不再那么冰冷了。游戲內(nèi)容絕對管飽的經(jīng)典冒險RPG玩法方面,想要獲得酣暢**動作體驗(yàn)的玩家可能會失望,《風(fēng)來之國》不是一款純正的動作RPG,而是更偏重解謎戰(zhàn)斗推進(jìn)游戲劇情發(fā)展。主角之一的大叔在游戲開始就自帶神器——平底鍋,隨著劇情推進(jìn)還會解鎖**、**、火焰槍等武器。玩家需要利用手中的道具和技能來解開謎題,通過戰(zhàn)斗擊敗攔路的怪物,這些要素基本構(gòu)成了一個完整的小章節(jié)閉環(huán)。不過,游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)并不難,相較而言,靈活運(yùn)用技能解開迷宮中的機(jī)關(guān)與謎題才是重點(diǎn)。比如重新連接電路造成短路,利用**引爆**桶開辟新路,朝反方向揮打平底鍋劃動木筏,整個探索過程中,玩家需要積極思考和嘗試,這正是《風(fēng)來之國》玩法層面最大的特色。而且解謎和戰(zhàn)斗的充分結(jié)合,又讓《風(fēng)來之國》的BOSS戰(zhàn)多了很多趣味。大叔和萌娃雙人組合的設(shè)定,為游戲增添了許多有趣的操作體驗(yàn)。玩家可以通過切換角色使用不同能力完成對應(yīng)的冒險解謎,且兩人分工定位相當(dāng)明確:大叔可以使用武器攻擊,包辦了幾乎所有戰(zhàn)斗;萌娃則可以使用超能力清除一些特定障礙,或者禁錮敵人使其無法攻擊。玩家既可以讓兩人互相跟隨,也可以讓他們單獨(dú)行動。因此,及時切換角色、靈活使用角色技能,成了解謎通關(guān)的關(guān)鍵。某些特定關(guān)卡還會強(qiáng)制將兩人分開到不同區(qū)域,需要各自完成相應(yīng)操作共同解開謎題。這樣的設(shè)計在一定程度上增加了過圖難度,也為游戲提供了更豐富的玩法機(jī)制。除了常規(guī)的戰(zhàn)斗與解謎系統(tǒng),游戲還加入了豐富的小游戲內(nèi)容。最讓人意外的是,《風(fēng)來之國》內(nèi)置致敬經(jīng)典RPG《勇者斗惡龍》的小游戲《大地之子》,玩家可以一路升級打怪,結(jié)識伙伴,最后挑戰(zhàn)魔王。這一套完整的游戲流程真正做到了讓玩家“在游戲里玩游戲”,也被許多玩家戲稱為這才是《風(fēng)來之國》的本體。連烹飪也被別出心裁地設(shè)計成水果**,根據(jù)搖獎結(jié)果,食物的進(jìn)食效果還各不相同。此外,游戲還為大叔量身打造了一些支線任務(wù),這些任務(wù)的玩法都不復(fù)雜,卻在主線之外為玩家提供了趣味各異的游戲體驗(yàn)。用人物和細(xì)節(jié)塑造充滿魅力的后末日世界除了優(yōu)秀的美術(shù)、音樂以及扎實(shí)的游戲內(nèi)容,《風(fēng)來之國》描繪的世界同樣令人印象深刻?!讹L(fēng)來之國》塑造世界觀的手法不刻意,所花筆墨也不多,卻頗為寫意。盡管《風(fēng)來之國》出場角色眾多,但它總能只用三言兩語就將人物形象刻畫得格外生動。比如對波特島實(shí)施家長式統(tǒng)治的長老——不住抖動的肩膀,神氣活現(xiàn)的音樂,加上那句“長老我啊,現(xiàn)在可是很生氣哦”,一個傲慢的鄉(xiāng)鎮(zhèn)長官仿佛就近在眼前;而到了格林堡,《風(fēng)來之國》又用寥寥數(shù)筆勾勒出一個愛開玩笑、沒事打瞌睡的老好人。號稱是島上唯一一名演員的“一人劇團(tuán)”,滿嘴諧音冷笑話的老修理工,游戲中的人物對白雖然簡單,卻讓一個個古怪幽默而不失溫情的人物瞬間飽滿起來。“一‘鍋?zhàn)印选印蜻M(jìn)圈里”當(dāng)然,通過大量人物側(cè)寫,你也能初步窺得一個后啟示錄世界的大致面貌,而人物對白中透露的信息又能讓玩家保持好奇,成為其繼續(xù)探索世界,推進(jìn)劇情的動力。讓我忍不住開啟“舔圖模式”的,還有《風(fēng)來之國》豐富細(xì)膩的場景細(xì)節(jié)。諸如隨時能擰開的水龍頭、衛(wèi)生間能開能合的馬桶蓋等設(shè)計看似無用,卻為這段充滿謎題的冒險之旅增添了少許忙里偷閑的樂趣。此外,由船只和汽車改造而成的房子,作為存檔點(diǎn)出現(xiàn)的冰箱,被孩子們視若珍寶的插卡式游戲機(jī),打開只有滿屏幕雪花點(diǎn)的電視,**著鐵絲的高塔,無時無刻不在提醒玩家:這是一個破敗的文明,殘存的人類只能在舊日科技的蔭庇下茍延殘喘。更有意思的是,背景故事中隱藏的黑暗色彩,也通過NPC對話和場景一點(diǎn)點(diǎn)透露出來:小孩們畏懼的“鐵龍”其實(shí)是水管噴出的熱蒸汽,長老用于審判有罪之人的機(jī)器“卡戎之喉”不過是一圈由晶體顯示器組成的檢測門,而被地底居民反復(fù)提及的怪物“卡戎”(出自希臘神話故事中冥河靈魂擺渡人)只是一列通往地面的列車……類似這樣的氛圍營造遍布《風(fēng)來之國》,一個后末日世界無需過多雕琢便躍然紙上。同時,所剩無幾的文明余暉,氣球豬、波特蟹等奇異生物,挖掘廠、白鯨所等形形**的村鎮(zhèn)特色,又催促著玩家腳步不停地邁向下一個城鎮(zhèn),去揭開這個世界的真相。同樣有末世和重啟元素,乍看之下,《風(fēng)來之國》的設(shè)定和《地平線:零之曙光》有點(diǎn)相似,但如果你仔細(xì)品味,又很難給它簡單定義。硬要說的話,我們也許能從宮崎駿的動畫作品看到些許《風(fēng)來之國》的影子。無論是辨識度極高的蒸汽朋克風(fēng)美術(shù)設(shè)計,還是麥田之中的稻草人、在船屋里肆意游水的鴨子、漏雨的屋頂以及接水的水桶,很多時候《風(fēng)來之國》的光景一如宮崎駿動畫中的世界,恬靜悠然。形形**的角色還在游戲中呈現(xiàn)出了不同的心態(tài)樣貌:異鄉(xiāng)女子在飛舞著螢火蟲的水塘邊向大叔表白,“一人劇團(tuán)”化身“午夜怪客”指點(diǎn)迷茫的少女,是他們讓《風(fēng)來之國》的故事更加飽滿,也使得詼諧幽默的故事氛圍與廢土世界形成了強(qiáng)烈的反差。更別說,許多《風(fēng)來之國》的場景從紛亂中透出純真,幾乎毫不避諱地致敬宮崎駿。若往更深處說,《風(fēng)來之國》與《風(fēng)之谷》頗為相似,二者似乎都試著探討生命的價值,科技與自然,人與土地之間的關(guān)系,在瀕臨崩潰的世界邊緣尋找人類文明的出路——這些也是許多宮崎駿作品當(dāng)中最重要最核心的主題。我相信這樣的內(nèi)核也貫穿于《風(fēng)來之國》。正如萌娃一直心心念念的“天上是藍(lán)色的,地下是綠色的”,哪怕她見到的真實(shí)的地上世界不盡如意,哪怕她注定要面對自己的身世,但我想,無論是玩家還是這對大叔萌娃,我們都經(jīng)歷了一段回味無窮,絕對澄澈絕對精彩的旅程。《風(fēng)來之國》上線后,一些玩家吐槽游戲劇情拖沓,人物對白幼稚可笑,甚至有玩家陷入自我懷疑:為什么這種年少時無比喜愛的題材,現(xiàn)在看來雖然情懷有之,卻再難找到往日的心動——究竟是我們長大了,還是傳統(tǒng)冒險故事不合時宜了。他們的質(zhì)疑讓我猛然驚醒:是了,即便再駑鈍再裝傻,我也該留意到那些遍布游戲的,充滿八九十年代氣息的元素。它們像一張不經(jīng)意間在街角響起的老唱片,新時代的浪潮不明所以地從旁漫過,只有沉浸舊時光的人們?yōu)橹v足不前,兀自陶醉。我想經(jīng)典冒險RPG也是如此,它那么講究情懷,卻也被歲月剝蝕得那么蒼老。我們懷戀它,而又在追憶它的往昔榮光中將之慢慢淡忘,轉(zhuǎn)而投入新生代游戲的懷抱。或許,大叔萌娃二人的旅程就好比每一個人注定要經(jīng)歷的成長:我們從一座小島渡向下一個小鎮(zhèn),又從小鎮(zhèn)出發(fā)前往又一座城。我們乘著地下鐵看過了無數(shù)的風(fēng)景,遇見過千奇百怪的人和事,直至走向故事的終節(jié),在明信片上蓋上所有行經(jīng)站臺的郵戳。而到了最后的最后,我們也許會想起最初的家,會回想起啟程時望著窗外小鎮(zhèn)的感想:“真小啊,好像一眨眼就會錯過似的”,會記起兒時在紅白機(jī)上玩到第一款游戲時的興奮與悸動。對我來說,是《風(fēng)來之國》用一縷清風(fēng)送來了久違的少年氣息和夏日憧憬。我會因此抓住這個夏天的尾巴。
本文系作者:
游戲陀螺
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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