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《高能手辦團》的全新征程。
作為一款潮玩手辦類游戲,《高能手辦團》是創(chuàng)新賽道上一款不多見的產(chǎn)品,不少玩家及從業(yè)者甚至認定它是國內(nèi)首款潮酷手辦主題的手游。
緊扣二次元文化,憑差異化內(nèi)容突圍的《高能手辦團》表現(xiàn)也十分令人亮眼:國服上線首日即躋身iOS免費榜第3,拿下暢銷榜第13,首月流水過億,而這樣的成績是在《原神》、《萬國覺醒》等同期新品大作的包圍下取得的。
同樣值得關(guān)注的,還有《高能手辦團》 上線以來擺出的長線運營態(tài)勢。通過穩(wěn)定的內(nèi)容更新、玩法迭代、深度IP聯(lián)動以及全球化布局,《高能手辦團》似乎下定了深耕潮玩手辦這個細分品類的決心,儼然一副要做賽道領(lǐng)頭羊的架勢。
這些動作不免令人心生好奇:《高能手辦團》的決心為何這么大?這個品類的天花板在哪兒?
多個地區(qū)成績亮眼,《高能手辦團》的出海之路才剛剛開始
出海是這兩年國產(chǎn)游戲的常規(guī)操作,立項之初便瞄準全球市場的《高能手辦團》亦深諳此道。不過,《高能手辦團》并沒有在國服上線之后立馬開拓海外市場,而是通過國內(nèi)市場反復(fù)檢驗產(chǎn)品,打磨數(shù)月才正式吹響進軍全球市場的號角。
事實上,積累了半年之久的運營內(nèi)容,確實起到了立竿見影的效果。
《高能手辦團》6月上線日本之初曾屢次獲得App Store推薦,連續(xù)7天穩(wěn)居該地區(qū)iOS免費榜前10,并登頂Android。開服之時,Kizuna AI聯(lián)動也同步展開,趁勢推高了《高能手辦團》日服熱度。根據(jù)SensorTower的測算數(shù)據(jù),得益于《高能手辦團》在日本的良好表現(xiàn),發(fā)行方當月收入實現(xiàn)了環(huán)比大幅增長。
港澳臺地區(qū)同樣不容小覷。《高能手辦團》連續(xù)5天霸榜中國臺灣地區(qū)iOS免費榜第一,上線后20余天穩(wěn)居暢銷榜TOP10。據(jù)透露,游戲上線之前,預(yù)約人數(shù)便突破了80萬;臺服運營期間,《高能手辦團》還和當?shù)厝藲饴殬I(yè)棒球隊“統(tǒng)一獅”聯(lián)動,結(jié)合游戲自身形象推出定制版優(yōu)紀·奇跡少女,本地化運營能力已嶄露頭角。
中國香港方面,《高能手辦團》4月上線后躋身iOS免費榜近20天,連續(xù)6天進入iOS暢銷榜TOP10,上線后一個月幾乎穩(wěn)定在暢銷榜TOP30。
需要注意的是,現(xiàn)階段日、臺、港三個地區(qū)的成果對《高能手辦團》來說僅僅是開始,放眼全球市場,還有充足的出??臻g有待挖掘。
另一方面,在產(chǎn)品走向海外的過程中,《高能手辦團》對全球客群、潮玩手辦的理解也在不斷加深,這些市場層面的沉淀,又會將正反饋加諸游戲內(nèi)容本身,進而幫助《高能手辦團》繼續(xù)拓展該品類的寬度。
先后聯(lián)動兩位重磅虛擬偶像,《高能手辦團》的野心是什么?
與虛擬偶像領(lǐng)域開展一系列深度聯(lián)動,是《高能手辦團》開服以來頗為惹人注目的舉措。
今年2月,上線還不到4個月,《高能手辦團》就公布了首個聯(lián)動,雙馬尾剪影以及“聆聽最初的聲音”的文案,讓許多玩家第一時間猜中了聯(lián)動對象——初音未來。針對這次聯(lián)動,《高能手辦團》隨后還開展了一系列預(yù)熱活動。
初音未來誕生于2007年,彼時,虛擬偶像文化尚未出圈。此后,初音未來憑《甩蔥歌》、《世界第一的公主殿下》等代表作逐漸風靡二次元圈,更成為世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像,堪稱虛擬偶像之鼻祖。
在此之前,包括《DNF》、《奇跡暖暖》在內(nèi)的多款游戲都曾與初音未來開展聯(lián)動,而初音未來此次加入《高能手辦團》手辦陣容,也被不少玩家稱為又一次“夢幻聯(lián)動”。
7月,《高能手辦團》又宣布與知名虛擬偶像Kizuna AI聯(lián)動,不僅在游戲內(nèi)推出了全新限定角色Kizuna AI及多款聯(lián)動限定皮膚,還推出了全新聯(lián)動劇情活動“手辦世界直播企劃”。對于這次聯(lián)動,Kizuna AI在B站「AIChannel官方」稱,她將“用縮小的身體在微縮世界中冒險”,將玩家的期待值直接拉滿。
從被譽為“公主殿下”的初音未來,到Y(jié)ouTube上誕生的首位虛擬偶像Kizuna AI,短短五個月,《高能手辦團》先后完成了兩次重量級虛擬偶像聯(lián)動,聯(lián)動選擇之慎重,對象之重磅,在業(yè)界都不多見,對虛擬偶像的重視程度由此可見一斑。
而之所以圍繞虛擬偶像重點布局,或許是因為《高能手辦團》看到了背后迅速崛起的商業(yè)價值。根據(jù)胡斯卡爾文化Juzcar公布的《2021中國虛擬偶像消費市場調(diào)研報告》,動漫游戲的主力消費人群Z世代以及05后對虛擬偶像的了解和追捧遠超80后90后,而且有超過7成的受訪者表示,可能或肯定會為虛擬偶像代言的商品買單。
連續(xù)聯(lián)動兩位知名虛擬偶像之后,許多玩家紛紛猜測:《高能手辦團》是否會自己來做虛擬偶像,徹底打通“虛擬手辦到虛擬偶像”的通路。
在業(yè)內(nèi)看來,這樣的猜測不無可能。經(jīng)過數(shù)年游戲開發(fā)和產(chǎn)品運營,《高能手辦團》對二次元文化、潮玩手辦以及虛擬偶像已經(jīng)有了相當程度的認知,并積累了豐富的原創(chuàng)角色塑造經(jīng)驗,而這些都是創(chuàng)造一個虛擬偶像,持續(xù)運營的基礎(chǔ)。
更重要的是,借助二次元虛擬偶像風口,《高能手辦團》還能進一步發(fā)掘潮玩手辦題材在文化內(nèi)容維度的可能性,持續(xù)放大游戲的影響力及潛在收益。并且《高能手辦團》的內(nèi)容調(diào)性又恰好與虛擬偶像相契合,進軍虛擬偶像領(lǐng)域自然沒有太高門檻。
同時,倘若擁有一個或多個自主虛擬偶像品牌,《高能手辦團》不僅可以借勢突破單一的游戲賽道,還能通過虛擬偶像IP、視頻、直播以及不同形態(tài)的衍生內(nèi)容,形成虛擬偶像IP矩陣,聚合不同圈層的受眾,最終達到反哺游戲本身的目的。
穩(wěn)步拓展產(chǎn)品內(nèi)容,潮玩手辦游戲有破圈的可能嗎?
如果說《高能手辦團》圍繞虛擬偶像的部署,是產(chǎn)品在不同維度的探索,那么在內(nèi)容層面的穩(wěn)定更新,則是其扎根潮玩手辦品類的產(chǎn)品之本。
上線10個月來,《高能手辦團》已進行了十余次大版本更新。不斷推出新角色、新玩法的同時,還更新了劇情活動、限時活動及限時聯(lián)動等形式不一的內(nèi)容,用豐富多樣的游戲體驗滿足玩家多元化的娛樂需求,持續(xù)推高產(chǎn)品門檻。
6月推出的新玩法:命運游樂場
而隨著《高能手辦團》逐漸步入成熟運營期,越來越扎實的內(nèi)容沉淀也開始將其推向下一個內(nèi)容爆發(fā)的臨界點。
熟悉《高能手辦團》的人應(yīng)該知道,游戲中所有的手辦角色均出自若干部完全虛構(gòu)的動漫、輕小說或游戲作品,基于這樣的世界觀設(shè)定,《高能手辦團》在內(nèi)容拓展時幾乎是沒有任何限制的。換言之,游戲內(nèi)容能夠企及的高度也完全由自己決定。
優(yōu)紀·奇跡少女手辦實物
同理,相比市面上大多數(shù)的IP改編作品或原創(chuàng)世界觀游戲,《高能手辦團》在選擇聯(lián)動對象或跨界合作時并不會受到太多掣肘,自由且架空的世界觀使得《高能手辦團》可以大膽進行自洽的內(nèi)容發(fā)散。不只是初音未來、Kizuna AI,洛天依、樂正綾以及其他Vtuber形象都可能成為活躍在游戲中的角色。
若將視野放得更廣闊一些,《高能手辦團》或許還能從更泛娛樂的虛擬形象著手,與泡泡瑪特、“蔬菜精靈”等時下大熱的潮玩IP展開異業(yè)聯(lián)動,將菜狗、辣雞等深受年輕人喜愛的潮玩形象帶到游戲當中,做到真正的破圈。
蔬菜精靈
可以看到,《高能手辦團》所具備的產(chǎn)品特性,可以輕易撕去一般認知中的二次元標簽,打破固定界限,釋放IP的多元化價值。
今年9月底,《高能手辦團》即將迎來又一個重要節(jié)點——1周年慶。
對玩家來說,周慶年無疑是一場狂歡;而對《高能手辦團》這款產(chǎn)品來說,周年慶的意義則在于它需要站在一個新高度上,帶領(lǐng)行業(yè)重新審視和展望品類的未來前景。
無論《高能手辦團》的周年慶內(nèi)容是延續(xù)虛擬偶像思路繼續(xù)開展聯(lián)動,還是從潮玩手辦入手尋求覆蓋面更廣的跨領(lǐng)域合作,由于缺乏對標產(chǎn)品,《高能手辦團》接下來的每一步都將是全新的摸索。所以從這個意義上來講,不斷完成自我進化的《高能手辦團》已然是垂直品類里數(shù)一數(shù)二的存在。
結(jié)語
最后回到開篇提出的問題:我們已經(jīng)看到潮玩手辦類游戲的天花板了嗎?
也許還遠遠沒有。但一直試著踮起腳尖的《高能手辦團》,以及我們身邊每一位正在討論泡泡瑪特、盲盒、菜狗的年輕人,已經(jīng)把行業(yè)未來真正的趨勢告訴我們了:潮玩以及相關(guān)主題的文娛產(chǎn)品已經(jīng)是一股近在眼前的潮水,其中潛藏的商機也許遠超你我想象。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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