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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
聯(lián)動虛擬偶像,出海成績亮眼,我們對《高能手辦團》還能有哪些期待?
2022-01-10 20:30:06

《高能手辦團》的全新征程。


作為一款潮玩手辦類游戲,《高能手辦團》是創(chuàng)新賽道上一款不多見的產(chǎn)品,不少玩家及從業(yè)者甚至認定它是國內(nèi)首款潮酷手辦主題的手游。


緊扣二次元文化,憑差異化內(nèi)容突圍的《高能手辦團》表現(xiàn)也十分令人亮眼:國服上線首日即躋身iOS免費榜第3,拿下暢銷榜第13,首月流水過億,而這樣的成績是在《原神》、《萬國覺醒》等同期新品大作的包圍下取得的。



同樣值得關(guān)注的,還有《高能手辦團》 上線以來擺出的長線運營態(tài)勢。通過穩(wěn)定的內(nèi)容更新、玩法迭代、深度IP聯(lián)動以及全球化布局,《高能手辦團》似乎下定了深耕潮玩手辦這個細分品類的決心,儼然一副要做賽道領(lǐng)頭羊的架勢。


這些動作不免令人心生好奇:《高能手辦團》的決心為何這么大?這個品類的天花板在哪兒?


多個地區(qū)成績亮眼,《高能手辦團》的出海之路才剛剛開始


出海是這兩年國產(chǎn)游戲的常規(guī)操作,立項之初便瞄準全球市場的《高能手辦團》亦深諳此道。不過,《高能手辦團》并沒有在國服上線之后立馬開拓海外市場,而是通過國內(nèi)市場反復(fù)檢驗產(chǎn)品,打磨數(shù)月才正式吹響進軍全球市場的號角。


事實上,積累了半年之久的運營內(nèi)容,確實起到了立竿見影的效果。


《高能手辦團》6月上線日本之初曾屢次獲得App Store推薦,連續(xù)7天穩(wěn)居該地區(qū)iOS免費榜前10,并登頂Android。開服之時,Kizuna AI聯(lián)動也同步展開,趁勢推高了《高能手辦團》日服熱度。根據(jù)SensorTower的測算數(shù)據(jù),得益于《高能手辦團》在日本的良好表現(xiàn),發(fā)行方當月收入實現(xiàn)了環(huán)比大幅增長。



港澳臺地區(qū)同樣不容小覷。《高能手辦團》連續(xù)5天霸榜中國臺灣地區(qū)iOS免費榜第一,上線后20余天穩(wěn)居暢銷榜TOP10。據(jù)透露,游戲上線之前,預(yù)約人數(shù)便突破了80萬;臺服運營期間,《高能手辦團》還和當?shù)厝藲饴殬I(yè)棒球隊“統(tǒng)一獅”聯(lián)動,結(jié)合游戲自身形象推出定制版優(yōu)紀·奇跡少女,本地化運營能力已嶄露頭角。



中國香港方面,《高能手辦團》4月上線后躋身iOS免費榜近20天,連續(xù)6天進入iOS暢銷榜TOP10,上線后一個月幾乎穩(wěn)定在暢銷榜TOP30。


需要注意的是,現(xiàn)階段日、臺、港三個地區(qū)的成果對《高能手辦團》來說僅僅是開始,放眼全球市場,還有充足的出??臻g有待挖掘。


另一方面,在產(chǎn)品走向海外的過程中,《高能手辦團》對全球客群、潮玩手辦的理解也在不斷加深,這些市場層面的沉淀,又會將正反饋加諸游戲內(nèi)容本身,進而幫助《高能手辦團》繼續(xù)拓展該品類的寬度。


先后聯(lián)動兩位重磅虛擬偶像,《高能手辦團》的野心是什么?


與虛擬偶像領(lǐng)域開展一系列深度聯(lián)動,是《高能手辦團》開服以來頗為惹人注目的舉措。


今年2月,上線還不到4個月,《高能手辦團》就公布了首個聯(lián)動,雙馬尾剪影以及“聆聽最初的聲音”的文案,讓許多玩家第一時間猜中了聯(lián)動對象——初音未來。針對這次聯(lián)動,《高能手辦團》隨后還開展了一系列預(yù)熱活動。


初音未來誕生于2007年,彼時,虛擬偶像文化尚未出圈。此后,初音未來憑《甩蔥歌》、《世界第一的公主殿下》等代表作逐漸風靡二次元圈,更成為世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像,堪稱虛擬偶像之鼻祖。



在此之前,包括《DNF》、《奇跡暖暖》在內(nèi)的多款游戲都曾與初音未來開展聯(lián)動,而初音未來此次加入《高能手辦團》手辦陣容,也被不少玩家稱為又一次“夢幻聯(lián)動”。


7月,《高能手辦團》又宣布與知名虛擬偶像Kizuna AI聯(lián)動,不僅在游戲內(nèi)推出了全新限定角色Kizuna AI及多款聯(lián)動限定皮膚,還推出了全新聯(lián)動劇情活動“手辦世界直播企劃”。對于這次聯(lián)動,Kizuna AI在B站「AIChannel官方」稱,她將“用縮小的身體在微縮世界中冒險”,將玩家的期待值直接拉滿。



從被譽為“公主殿下”的初音未來,到Y(jié)ouTube上誕生的首位虛擬偶像Kizuna AI,短短五個月,《高能手辦團》先后完成了兩次重量級虛擬偶像聯(lián)動,聯(lián)動選擇之慎重,對象之重磅,在業(yè)界都不多見,對虛擬偶像的重視程度由此可見一斑。


而之所以圍繞虛擬偶像重點布局,或許是因為《高能手辦團》看到了背后迅速崛起的商業(yè)價值。根據(jù)胡斯卡爾文化Juzcar公布的《2021中國虛擬偶像消費市場調(diào)研報告》,動漫游戲的主力消費人群Z世代以及05后對虛擬偶像的了解和追捧遠超80后90后,而且有超過7成的受訪者表示,可能或肯定會為虛擬偶像代言的商品買單。



連續(xù)聯(lián)動兩位知名虛擬偶像之后,許多玩家紛紛猜測:《高能手辦團》是否會自己來做虛擬偶像,徹底打通“虛擬手辦到虛擬偶像”的通路。


在業(yè)內(nèi)看來,這樣的猜測不無可能。經(jīng)過數(shù)年游戲開發(fā)和產(chǎn)品運營,《高能手辦團》對二次元文化、潮玩手辦以及虛擬偶像已經(jīng)有了相當程度的認知,并積累了豐富的原創(chuàng)角色塑造經(jīng)驗,而這些都是創(chuàng)造一個虛擬偶像,持續(xù)運營的基礎(chǔ)。


更重要的是,借助二次元虛擬偶像風口,《高能手辦團》還能進一步發(fā)掘潮玩手辦題材在文化內(nèi)容維度的可能性,持續(xù)放大游戲的影響力及潛在收益。并且《高能手辦團》的內(nèi)容調(diào)性又恰好與虛擬偶像相契合,進軍虛擬偶像領(lǐng)域自然沒有太高門檻。


同時,倘若擁有一個或多個自主虛擬偶像品牌,《高能手辦團》不僅可以借勢突破單一的游戲賽道,還能通過虛擬偶像IP、視頻、直播以及不同形態(tài)的衍生內(nèi)容,形成虛擬偶像IP矩陣,聚合不同圈層的受眾,最終達到反哺游戲本身的目的。



穩(wěn)步拓展產(chǎn)品內(nèi)容,潮玩手辦游戲有破圈的可能嗎?


如果說《高能手辦團》圍繞虛擬偶像的部署,是產(chǎn)品在不同維度的探索,那么在內(nèi)容層面的穩(wěn)定更新,則是其扎根潮玩手辦品類的產(chǎn)品之本。


上線10個月來,《高能手辦團》已進行了十余次大版本更新。不斷推出新角色、新玩法的同時,還更新了劇情活動、限時活動及限時聯(lián)動等形式不一的內(nèi)容,用豐富多樣的游戲體驗滿足玩家多元化的娛樂需求,持續(xù)推高產(chǎn)品門檻。


6月推出的新玩法:命運游樂場


而隨著《高能手辦團》逐漸步入成熟運營期,越來越扎實的內(nèi)容沉淀也開始將其推向下一個內(nèi)容爆發(fā)的臨界點。

 

熟悉《高能手辦團》的人應(yīng)該知道,游戲中所有的手辦角色均出自若干部完全虛構(gòu)的動漫、輕小說或游戲作品,基于這樣的世界觀設(shè)定,《高能手辦團》在內(nèi)容拓展時幾乎是沒有任何限制的。換言之,游戲內(nèi)容能夠企及的高度也完全由自己決定。


優(yōu)紀·奇跡少女手辦實物


同理,相比市面上大多數(shù)的IP改編作品或原創(chuàng)世界觀游戲,《高能手辦團》在選擇聯(lián)動對象或跨界合作時并不會受到太多掣肘,自由且架空的世界觀使得《高能手辦團》可以大膽進行自洽的內(nèi)容發(fā)散。不只是初音未來、Kizuna AI,洛天依、樂正綾以及其他Vtuber形象都可能成為活躍在游戲中的角色。


若將視野放得更廣闊一些,《高能手辦團》或許還能從更泛娛樂的虛擬形象著手,與泡泡瑪特、“蔬菜精靈”等時下大熱的潮玩IP展開異業(yè)聯(lián)動,將菜狗、辣雞等深受年輕人喜愛的潮玩形象帶到游戲當中,做到真正的破圈。


蔬菜精靈


可以看到,《高能手辦團》所具備的產(chǎn)品特性,可以輕易撕去一般認知中的二次元標簽,打破固定界限,釋放IP的多元化價值。


今年9月底,《高能手辦團》即將迎來又一個重要節(jié)點——1周年慶。


對玩家來說,周慶年無疑是一場狂歡;而對《高能手辦團》這款產(chǎn)品來說,周年慶的意義則在于它需要站在一個新高度上,帶領(lǐng)行業(yè)重新審視和展望品類的未來前景。


無論《高能手辦團》的周年慶內(nèi)容是延續(xù)虛擬偶像思路繼續(xù)開展聯(lián)動,還是從潮玩手辦入手尋求覆蓋面更廣的跨領(lǐng)域合作,由于缺乏對標產(chǎn)品,《高能手辦團》接下來的每一步都將是全新的摸索。所以從這個意義上來講,不斷完成自我進化的《高能手辦團》已然是垂直品類里數(shù)一數(shù)二的存在。


結(jié)語


最后回到開篇提出的問題:我們已經(jīng)看到潮玩手辦類游戲的天花板了嗎?


也許還遠遠沒有。但一直試著踮起腳尖的《高能手辦團》,以及我們身邊每一位正在討論泡泡瑪特、盲盒、菜狗的年輕人,已經(jīng)把行業(yè)未來真正的趨勢告訴我們了:潮玩以及相關(guān)主題的文娛產(chǎn)品已經(jīng)是一股近在眼前的潮水,其中潛藏的商機也許遠超你我想象。


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二、違規(guī)處罰
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