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海洋+廢土,網(wǎng)易想通過(guò)《代號(hào):ATLAS》刷新末日生存品類布局?
2022-01-10 20:35:53


末日幻想,這種描寫(xiě)地球技術(shù)文明崩潰的虛構(gòu)作品類型自古代人類社會(huì)以來(lái)便有之,其帶有豐富想象、同時(shí)讓我們重新審視人類生存方式和文明延續(xù)的內(nèi)核是讓它經(jīng)久不衰的重要原因。


同樣的在電子游戲領(lǐng)域,玩家們對(duì)于末日題材的游戲也并不陌生,在主機(jī)上有《輻射》、《最后生還者》、《死亡擱淺》等經(jīng)典大作,在移動(dòng)端也有《地球末日:生存》、《明日之后》這樣的作品,可以說(shuō)末日題材在電子游戲領(lǐng)域一直以來(lái)都是一個(gè)流行選擇。



但即使都是末日幻想,這個(gè)類型也存在很多想象空間,《輻射》是發(fā)生核浩劫,《最后生還者》是發(fā)生僵尸災(zāi)變,《死亡擱淺》則是因?yàn)槠叫惺澜绲娜肭郑煌哪┤疹}材設(shè)定會(huì)為整個(gè)游戲內(nèi)容帶來(lái)不一樣的探索空間。


而網(wǎng)易在剛過(guò)去不久的520線上發(fā)布會(huì)曝光的新游《代號(hào):ATLAS》同樣選擇了末日題材,并引起了不少玩家的關(guān)注和討論。其中最抓人眼球的,毫無(wú)疑問(wèn)是其海洋+廢土題材的獨(dú)到設(shè)計(jì)。



從地上到海上,什么才叫海洋+廢土?


在520發(fā)布會(huì)上曝光的這個(gè)2分鐘的CG中,我們先看到的是一個(gè)穿著潛水服、背著氧氣瓶、腰上掛著網(wǎng)繩袋的人在海底搜索到一個(gè)罐頭。在一陣魚(yú)群沖過(guò)后,映入眼簾的變成房屋內(nèi)部的景象,溫馨的風(fēng)格與先前的海底廢墟截然不同。




“家”是末日題材作品中一個(gè)常見(jiàn)的概念,它代表著曾經(jīng)文明的存在和主人公的“根”,從房間中的裝修風(fēng)格我們可以推斷出《代號(hào):ATLAS》會(huì)有與日本文化相關(guān)聯(lián)的景點(diǎn)出現(xiàn)。



隨后,海底的騷動(dòng)打破了主人公的回憶,這里我們可以看到有著多重觸手的巨大海怪,陷落海底的城市廢墟,和可以穿行海底的交通工具。



最后畫(huà)面轉(zhuǎn)向海面,類似雇傭兵一樣的軍團(tuán)將海怪擊退,而在畫(huà)面拉遠(yuǎn)后,我們可以看到海面眾多的平臺(tái)上有房屋、植被、發(fā)電風(fēng)車(chē)等布置,可以看見(jiàn)在《代號(hào):ATLAS》的世界中人類已經(jīng)嘗試在海洋上重塑文明。



無(wú)論是核浩劫、僵尸災(zāi)變還是人工智能叛變,大部分常見(jiàn)的末日題材游戲發(fā)生在城市中——即地面上,而關(guān)于水上末日的探索還相當(dāng)有限。在電影界,1995年的《未來(lái)水世界》故事便設(shè)定在公元2500年,地球兩極冰川大量消融,地球成了一片汪洋。人們只能在水上生存,建起了水上浮島,為此展開(kāi)一場(chǎng)資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)。


這部當(dāng)年斥巨資打造的末日大片雖然當(dāng)時(shí)沒(méi)有在票房上獲得相對(duì)應(yīng)的成功,但其新奇的設(shè)定影響了后世相當(dāng)多作品,也證明了這個(gè)概念的發(fā)展?jié)摿?。而在游戲界,特別是手游領(lǐng)域,“水上末日”這個(gè)題材依然還是一片空白。


而《代號(hào):ATLAS》,便是網(wǎng)易游戲?qū)τ谶@片空白領(lǐng)域的嘗試和創(chuàng)新,并且可以看出他們花了不少力氣來(lái)構(gòu)造這個(gè)新的世界觀。



通過(guò)《代號(hào):ATLAS》互動(dòng)形式的官網(wǎng),以及已經(jīng)透露出來(lái)的其他信息,我們可以大概可以推斷出游戲的世界觀:


在元?dú)v220年,海眼浩劫席卷全球,海面上的無(wú)底巨洞吞噬了許多人的家園。浩劫過(guò)后,將近90%的地表被海水覆蓋,人類要重新適應(yīng)失去陸地、缺乏淡水的生存環(huán)境。曾經(jīng)的海上鉆井平臺(tái)竟成了新的避難所,改造過(guò)的船只成為了為常見(jiàn)的交通工具。


但正如許多末日故事一樣,人類的敵人從來(lái)都不止有大自然。從一些解密文件中,我們可以看到為了解決日益緊迫的資源問(wèn)題,世界各國(guó)已經(jīng)聯(lián)合起來(lái)準(zhǔn)備改造地球,為人類開(kāi)采來(lái)自地心的資源。而匯集著人類智慧的法洛斯研究所,則似乎在秘密進(jìn)行活體實(shí)驗(yàn),并且發(fā)生了意外……



在海洋+廢土之上,橫行的不止有海怪和異變體,還有各種人類勢(shì)力。從游戲公布的幾個(gè)不同的圖標(biāo)和Slogan中,我們可以大膽推斷這是屬于幾個(gè)信仰、目標(biāo)、處事方式不同的勢(shì)力,玩家或許也可以按自己意愿選擇陣營(yíng)。他們會(huì)如何在海上世界進(jìn)行合作和對(duì)抗將會(huì)有機(jī)會(huì)成為海底故事充滿敘事張力的部分。



末日題材還能怎么“玩”?


題材的不同絕不僅是給玩家們提供一個(gè)新的世界觀和背景故事,它與游戲的玩法設(shè)計(jì)和系統(tǒng)構(gòu)造緊密結(jié)合,直接改變其核心體驗(yàn)。同為末日游戲,玩法可大不同,像是《死亡擱淺》便在其末日景象下設(shè)計(jì)了“送貨”的獨(dú)有玩法。而在末日題材游戲領(lǐng)域里已經(jīng)有所耕耘的網(wǎng)易,這次會(huì)如何通過(guò)創(chuàng)新來(lái)呈現(xiàn)《代號(hào):ATLAS》的玩法值得期待。


雖然很明顯游戲如今已經(jīng)經(jīng)過(guò)不少內(nèi)容上的迭代,但從之前的相關(guān)測(cè)試玩法視頻中,我們能看到《代號(hào):ATLAS》幾個(gè)基本的玩法亮點(diǎn)。


第一是其海底探索玩法,既然地點(diǎn)變成了海洋深處,玩家的移動(dòng)方式、收集內(nèi)容也自然有所不同。游戲中的海域可以直接下潛,而玩家在前往水下之前要先做好準(zhǔn)備,潛水背包、魚(yú)叉等都是在險(xiǎn)惡的海底中必不可少的裝備。而玩家還可以根據(jù)需求建造不同的船只,如用于捕魚(yú)作業(yè)的漁船、靈活便捷的摩托艇以及具有作戰(zhàn)能力的戰(zhàn)斗艇等等,可以說(shuō)在《代號(hào):ATLAS》中,家需要重新適應(yīng)海洋世界的生存邏輯。



第二是與海怪的戰(zhàn)斗,如在預(yù)告片中展示的,《代號(hào):ATLAS》中不僅有人形怪物,還有巨大的海底生物,這使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面的沖擊感和表現(xiàn)力十足。而戰(zhàn)斗的地點(diǎn)有鉆井平臺(tái)、潛水倉(cāng)等,與之相搭配的,游戲在具體戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)同樣讓人好奇。



最后是游戲整體上更加孤獨(dú)和新奇的生存感。相比城市,顯然海底對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)是更加陌生的環(huán)境,而當(dāng)周?chē)澎o一片,只有海浪互相擊打的聲音時(shí),游戲的沉浸感將會(huì)上升一個(gè)級(jí)別,這讓《代號(hào):ATLAS》在營(yíng)造末日生存氛圍上有獨(dú)到優(yōu)勢(shì)。而海底城市廢墟、海上平臺(tái)、海底隧道等豐富場(chǎng)景的切換更是可以給到玩家不一樣的新鮮體驗(yàn)。



末日題材的生存游戲,這個(gè)品類有固定的受眾,新作也往往能掀起不小市場(chǎng)反響,但由于末日生存游戲中內(nèi)容量的豐富和細(xì)致程度,玩家對(duì)于品質(zhì)的高要求,是這對(duì)于開(kāi)發(fā)者提出的挑戰(zhàn),也造成品類中實(shí)際可供玩家選擇的產(chǎn)品數(shù)量并不多的情況。


作為在這個(gè)細(xì)分品類中已經(jīng)有相當(dāng)經(jīng)驗(yàn)積累的網(wǎng)易游戲,對(duì)于其市場(chǎng)空間顯然相當(dāng)了解。而《代號(hào):ATLAS》的出現(xiàn),不僅是為了滿足品類玩家對(duì)于新品的期望,他們還想通過(guò)這個(gè)游戲拓展這個(gè)品類更多的可能性,通過(guò)創(chuàng)新性的點(diǎn)子來(lái)嘗試打造一個(gè)全新的末日生存世界。在520上網(wǎng)易也透露了游戲的首次刪檔限量測(cè)試將于6月開(kāi)啟,屆時(shí)我們將能更近一步地看清這個(gè)海洋廢土大世界。




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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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