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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
又一款修真游戲登頂Steam熱銷榜
2022-01-10 20:56:41

導(dǎo)語:不斷“修真”的修真游戲。


自古以來,不少國人對于“隱居”于九天之上的仙人、天庭就抱有憧憬,直至現(xiàn)在,人們也在通過書籍、影視劇等方式傳達人類對仙人的幻想??稍谟螒?qū)用嬲宫F(xiàn)濃郁修真味道的游戲產(chǎn)品并不多,近年也有不少開發(fā)者嘗試補足玩家這塊需求缺口。


1月27日,由鬼谷工作室研發(fā)、雷霆游戲發(fā)行的《鬼谷八荒》成為又一個挑戰(zhàn)者,游戲在上線當(dāng)天便將《戴森球計劃》“趕”下Steam全球暢銷榜榜首,截至發(fā)稿前,《鬼谷八荒》已然收獲破萬條評論以及83%的好評率。



《鬼谷八荒》對筆者而言,制作方通過劇情、美術(shù)、RPG玩法等方面構(gòu)建起一個具沉浸式體驗的修真游戲,這也是市面上不少修真游戲可以完善和進步的地方。



《鬼谷八荒》是如何做到有修真“內(nèi)味”的


《鬼谷八荒》是一款基于《山海經(jīng)》為故事背景的修真類游戲,并以國內(nèi)用戶所熟知的“網(wǎng)文式修真”為主要養(yǎng)成體系,最后輔以海量的隨機元素(包括地圖、武功招式、NPC、事件等),創(chuàng)建了一個富含中國古風(fēng)特色的沙盒類修真游戲。



做有代入感的“網(wǎng)文式修真”:讓玩家感受人情世故


近幾年,隨著智能設(shè)備的普及,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在互聯(lián)網(wǎng)群體之中愈發(fā)盛行,而修真類作品作為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的一大品類,在長期的發(fā)展過程之中也衍生出了一套固定的“網(wǎng)文式修真”套路——具體而言,網(wǎng)文主角以積累修為、搜集寶物、提升境界(從低到高為煉氣、筑基、結(jié)丹、元嬰、化神、登仙等)為成長主線,并在這個過程之中與一眾“配角”發(fā)生一系列愛恨情仇的故事。


顯然,《鬼谷八荒》就是以這一套模板為底子,再加上研發(fā)團隊自身對于修真游戲的理解,最終塑造了一個符合玩家設(shè)想的修**。




在游戲之中,玩家將扮演一名修仙者從煉氣初期開始自己的修真之旅,但玩家并非白手起家,正式進入游戲之前,玩家可以在人物創(chuàng)建界面為自身角色“定制”專屬屬性。


一開始玩家可以在上百個選項中挑選自身喜好的形象進行個性化捏臉,調(diào)試出讓魅力值“出眾”的屬性,而且玩家能有三種性格可選,不同的性格將觸發(fā)不一樣的事件。


除了常規(guī)的“攻防體血”等數(shù)值之外,游戲還設(shè)計了“功法資質(zhì)”、“靈根資質(zhì)”、“技藝資質(zhì)”等屬性,這些數(shù)值資質(zhì)影響著角色后續(xù)能修煉的功法類型以及玩家是正派傾向還是魔教傾向,比如玩家希望修煉雷法、劍法,則需要提升相應(yīng)的數(shù)值。


進入游戲之后,映入玩家眼簾的是一副水墨畫風(fēng)的格子狀地圖,地圖雖然較為簡略,但卻“五臟俱全”,包括城鎮(zhèn)、門派、洞天福地、秘境等地標(biāo)都在地圖之中有明確標(biāo)記。并且玩家在移動的過程中,也能發(fā)現(xiàn)眾多隱藏在地圖之中的隨機事件、戰(zhàn)斗以及特殊探索點。



例如在行進時會偶然發(fā)現(xiàn)一個門派遺跡,撿了幾本秘籍心法;或者是遇到一頭靈鹿,得到一份精純靈氣;又或者遇到一個心情不佳的高階修煉者把你揍了一頓。這些“突發(fā)性”的任務(wù),不僅讓玩家有修真的代入感,也會提升在游戲中探索的新鮮感。



這里設(shè)置的與NPC的交互系統(tǒng)就是“不覺無聊”的單機式體驗的典型設(shè)計,游戲中的NPC存有層層交互的社交關(guān)系,像是路上碰見的一個煉氣境的NPC就有會引發(fā)高階NPC作為靠山這一設(shè)定,這無疑能鼓勵玩家多與NPC交互,比如與一個高境界的修真者交談,當(dāng)雙方好友值達到一定程度就可以進行拜師、結(jié)義、結(jié)婚等。




前文所說的“魅力值”、“正魔值”、性格等因素都會影響玩家與NPC的交互,比如魅力值過高,會讓NPC過來主動交流、送東西以及求雙修。但魅力值過低,或者偏向于魔教,則可能被隨機出現(xiàn)的NPC“暴打”。



隨著游戲的展開,玩家關(guān)系鏈逐步穩(wěn)固,會發(fā)現(xiàn)NPC不再是一個孤立的個體,而是共同組建了一張龐大的人脈關(guān)系鏈,這也讓玩家在“擊殺”NPC時,可能“牽一發(fā)而動全身”,比如揍了別人,可能會出來他的伴侶/師傅等,這也是網(wǎng)文之中常見的套路。


富含特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng):可思考、可操作


修真游戲和修真網(wǎng)文不同的地方還有戰(zhàn)斗玩法。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《鬼谷八荒》最為重要的組成部分,無論是社交,還是養(yǎng)成,都是為戰(zhàn)斗所準(zhǔn)備的。


游戲之中,技能分普攻(武技或者靈技)、小招(絕招)、位移(身法)、大招(申通)。玩家可以根據(jù)自身資質(zhì)從“刀槍劍掌拳指”“風(fēng)火土木雷風(fēng)”之中選擇一項作為主攻方向,而每個選項都有著獨特的特性。



比如劍法可以“自動導(dǎo)航”、槍法有“穿透性”、風(fēng)屬性身法可以“聚怪”、土屬性功法可以召喚“土傀儡”,不同的功法與靈根的搭配能產(chǎn)出不同的效果,玩家做不同選擇都能感受別樣樂趣。


出乎玩家意料的是,《鬼谷八荒》并沒有選擇玩家認(rèn)為的即時戰(zhàn)斗或者回合制戰(zhàn)斗體驗,而是選擇了彈幕射擊類戰(zhàn)斗,玩家可以通過自身的微操躲避傷害。游戲陀螺體驗下來發(fā)現(xiàn),微操只能躲避些許的傷害,大部分還是要“硬抗”,因此防御、攻擊等數(shù)值就顯得尤為重要。



另外,《鬼谷八荒》還加入了許多“網(wǎng)文式”的內(nèi)容,比如以“上中下”品靈石為貨幣、隨處可見的拍賣會、與道侶的雙修選項,這些內(nèi)容都讓熟知修真體系的玩家“會心一笑”。種種內(nèi)容的填充下,《鬼谷八荒》也取得了相應(yīng)的成績:同時在線人數(shù)最高突破五萬人次。



修真類游戲遠(yuǎn)未飽和


時至今日,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)之中不可忽視的一股力量,僅《凡人修仙傳》一書,在貼吧之中就有超240萬的粉絲受眾。而在當(dāng)前“內(nèi)卷”嚴(yán)重的國內(nèi)游戲市場之中,如若在傳統(tǒng)游戲品類難以攻克,服務(wù)好這批修真類網(wǎng)文用戶或許是一個不錯的方向,《鬼谷八荒》就是一個正面例子。



事實上,我們也看到不少廠商在試圖抓取這批玩家的核心,比如閱文集團在就近幾年內(nèi)就推出多款網(wǎng)文改編的游戲產(chǎn)品,但游戲陀螺認(rèn)為這些產(chǎn)品遠(yuǎn)未完全滿足網(wǎng)文玩家的需求,網(wǎng)文市場仍有著充足的藍(lán)海空間。


一方面,在量級上,早在2017年,一款名為《想不想修真》的文字放置類修真手游就在移動玩家群體之中收獲不錯的口碑效應(yīng),直到今天,這款游戲仍然有著一定量級的核心粉絲。另一個案例,Steam市場曾經(jīng)誕生過兩個爆款游戲——《太吾繪卷》、《了不起的修真模擬器》,這兩款產(chǎn)品都是擊中玩家對于修真類游戲的幻想。


另一方面,即便《鬼谷八荒》吸引了不少玩家體驗,但游戲本身仍存有許多不足之處,比如重復(fù)性刷怪、劇情內(nèi)容不完整等。只是從玩家評論來看,雖然“槽點滿滿”,但玩家對于一款“味道純正”的修真類游戲是報以期望的態(tài)度,對于往這個方向開拓的從業(yè)者來說機會猶存。



這也說明——首先,對于修真類游戲感興趣的玩家基數(shù)龐大(《太吾繪卷》銷量破兩百萬),甚至有的產(chǎn)品注冊用戶已經(jīng)破千萬;第二,內(nèi)容的缺失使得玩家渴望市場誕生優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,當(dāng)然玩家也對有誠意但存在困難的團隊作品會加以體諒(鬼谷工作室只有幾個開發(fā)人員)。


而要做到“網(wǎng)文式”的游戲體驗,或許有著如網(wǎng)文體一樣固定的套路,網(wǎng)文群體絕大多數(shù)是共性的需求。當(dāng)然開發(fā)者需要清楚哪些是網(wǎng)文愛好者的追求,以《鬼谷八荒》為例,靈石為貨幣、拍賣行、“穿越者”等設(shè)計,都是讓玩家更有“網(wǎng)文式”的代入感。


還有一個維度是可以再度開發(fā)網(wǎng)文IP的價值。若是取得火爆網(wǎng)文的IP授權(quán),再輔以“味道純正”的內(nèi)容體驗,而非游戲市場常見的MMO、卡牌玩法,這個IP或能再次煥發(fā)新機。


結(jié)語:


最近幾年,國產(chǎn)單機游戲可謂迎來爆發(fā),在此之前有《太吾繪卷》、《了不起的修仙模擬器》、《俠隱閣》(改名為《俠之道》),如今的《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》都取得傲人的成績。甚至于,《黑神話:悟空》的出現(xiàn),也讓國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)3A大作有了一絲的憧憬。


正如《鬼谷八荒》制作人鬼谷張三在知乎所說的,“國產(chǎn)單機的爆發(fā),要歸功于我們對國產(chǎn)獨游支持的玩家們,是你們的選擇決定了歷史。我呼吁大家繼續(xù)支持國產(chǎn)獨游,只有大家持續(xù)的支持,才有可能在接下來幾年甚至十年,讓國產(chǎn)游戲行業(yè)產(chǎn)生真正的改變?!?/p>


關(guān)注更多單機游戲的報道,筆者也存有自己的私心,就是能看到更多優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)單機內(nèi)容走高,讓國產(chǎn)游戲在未來越來越好。

游戲陀螺
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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