此前Newzoo曾發(fā)布關(guān)于2021年移動(dòng)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)分析,預(yù)測(cè)未來一年,《原神》將催生更多移動(dòng)平臺(tái)上(來自中國開發(fā)商)的3A級(jí)游戲。因?yàn)椤对瘛烦晒Φ貙?A級(jí)主機(jī)和PC游戲中的沉浸式單機(jī)游戲機(jī)制帶向移動(dòng)平臺(tái),并且在那之后讓游戲行業(yè)看到了這款產(chǎn)品的席卷之勢(shì)。似乎有很多人都認(rèn)為,在這之后將會(huì)有更多的中國開發(fā)商加入這股浪潮,研發(fā)更多具有3A沉浸感和競(jìng)技性的游戲內(nèi)容來擴(kuò)大市場(chǎng)。
事實(shí)上,誰是第二個(gè)“原神”很可能會(huì)像過去游戲公司爭(zhēng)奪“誰是第二個(gè)《絕地求生》或者《刀塔自走棋》一般在行業(yè)中上演。
3A手游浪潮已來,百人團(tuán)隊(duì)上億成本
我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)下不少廠商都在重新思考和提升自己的研發(fā)實(shí)力,緊鑼密鼓地加入其中。
騰訊:
就在2019年,騰訊高層曾找來幾個(gè)工作室群的負(fù)責(zé)人開會(huì)討論如何升級(jí)自研能力,并發(fā)動(dòng)了一波「研發(fā)業(yè)務(wù)革命」。
2020年,騰訊在海外引進(jìn)了數(shù)十名3A人才,猛撲3A大作。來自育碧的游戲總監(jiān)Scott Warner、 EA的開發(fā)總監(jiān)Rosi Zagortcheva等人入職了天美工作室。在入職后,Scott Warner在各平臺(tái)上發(fā)布天美工作室的招聘信息,信息上“FPS”和“五年以上的 3A 游戲制作經(jīng)歷”等要求赫赫在目。
目前天美工作室的J1 和T1部門已分別在研“寫實(shí)賽車”項(xiàng)目和“刺客信條”手游兩款3A水平的大作。來自索尼、暴雪等一線廠商的Will Harris、Emanuel Druckmann則加入到了光子工作室。2020年6月27日在騰訊年度發(fā)布會(huì)上,騰訊公開了光子工作室首款運(yùn)用主機(jī)技術(shù)開發(fā)的次世代開放世界射擊游戲《代號(hào):SYN》。工作室通過與Epic合作,共同開發(fā)了strand base hair system系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)真實(shí)自然的毛發(fā)效果。從游戲Demo來看,其品質(zhì)的高低不言而喻。而另一款同樣是運(yùn)用UE4開發(fā)的超大無縫開放世界生存手游《黎明覺醒》也已進(jìn)入預(yù)約階段。《原神》的制作人劉偉曾提到這款游戲的開發(fā)難處在于游戲團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)、工具和對(duì)游戲的理解?;仡欜v訊旗下的大作,無論是品質(zhì)上還是完成度上,可以挑剔的地方近年來也是越來越少,然而離 3A 游戲又總是差那么臨門一腳,其難處大抵與劉偉所說的無異。而像 Rosi Zagortcheva 、Will Harris 這樣的專業(yè)資深人才,正是騰訊在3A游戲布局上不可或缺的。除了自研業(yè)務(wù),騰訊今年的投資動(dòng)作也更加頻繁,其中不乏一些具備3A潛質(zhì)的主機(jī)廠商。例如國內(nèi)有《救贖之路》的暗星科技,海外有《原子之心》的Mundfish,《奇異人生》的Dontnod和《Day Z》的Bohemia Interactive。無獨(dú)有偶,網(wǎng)易也在海外瘋狂搶人,并先后成立網(wǎng)易蒙特利爾和網(wǎng)易櫻花工作室,目標(biāo)直指3A大作。曾任職育碧動(dòng)畫總監(jiān)的Guillaume Picard加入到網(wǎng)易蒙特利爾后參與《永劫無間》項(xiàng)目。從制作成員,以及公開的游戲場(chǎng)景和戰(zhàn)斗畫面的精美度來看,這款作品無疑也正往3A游戲的品質(zhì)靠攏,且該游戲已進(jìn)入測(cè)試期。另外,在去年網(wǎng)易“520”線上發(fā)布會(huì)上,官方公布了一款賽博朋克題材的重磅手游產(chǎn)品《代號(hào):T》。會(huì)上公布的另一款精品《代號(hào):諸神黃昏》則在宣發(fā)上明確提到“主機(jī)、PC、手機(jī)多平臺(tái)”和“3A 級(jí)游戲體驗(yàn)”。而憑借其分明的歐美畫風(fēng),該作全球化的野心也無從掩飾。字節(jié)方面尚未有大作浮出水面,但在近日上線的朝夕光年官網(wǎng)上,UE4工程師成為了熱門招聘崗位。據(jù)消息稱公司還會(huì)為入職員工提供封閉培訓(xùn)和mini game實(shí)戰(zhàn)等培養(yǎng)方案,發(fā)力培養(yǎng)高級(jí)技術(shù)人才。莉莉絲的CEO王信文也揭秘了公司做了兩年多的廢土題材射擊游戲《末日余暉》,他表示這個(gè)項(xiàng)目大約在2019年的7、8月份,游戲?qū)⒀邪l(fā)引擎更換為UE4,幾乎重新開展了所有設(shè)計(jì)和開發(fā)工作。同時(shí)團(tuán)隊(duì)人數(shù)擴(kuò)充到百人以上,開發(fā)模式也借鑒主機(jī)的工業(yè)化流程,從各個(gè)技術(shù)層面進(jìn)行改進(jìn),使之更像是一款3A級(jí)的主機(jī)游戲。比如利用IK、注視和布娃娃等技術(shù)使人物在各種狀態(tài)下的表現(xiàn)更加細(xì)膩,更接近主機(jī)游戲的品質(zhì)。現(xiàn)在《末日余暉》也已開啟預(yù)約。祖龍娛樂更是在近年來研發(fā)了多款高品質(zhì)游戲。結(jié)合虛幻引擎,祖龍娛樂打造了《鴻圖之下》、《夢(mèng)想新大陸》和《諾亞之心》三部精品,三款產(chǎn)品都實(shí)現(xiàn)了高等的技術(shù)效果,如《鴻圖之下》利用虛幻引擎動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)晝夜變換和南北不同區(qū)域;《夢(mèng)想新大陸》也是做到了多樣地貌的全局光照;《諾亞之心》可以程序化生成無縫8K球型大世界等等。此外,創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)李青在2020年虛幻引擎技術(shù)開放日活動(dòng)中曝光了他們的最新項(xiàng)目《Project I》。據(jù)李青介紹,《Project I》呈現(xiàn)的畫面精度、材質(zhì)的復(fù)雜度都在移動(dòng)平臺(tái)上達(dá)到了極限。顯而易見,這款產(chǎn)品就是沖著3A水平去的。深耕女性向的疊紙網(wǎng)絡(luò)同樣也是鏗鏘前進(jìn),在去年曝光了最新力作《戀與深空》。CEO姚潤(rùn)昊說到,這是在《戀與》這個(gè)IP系列的基礎(chǔ)之上進(jìn)行的一個(gè)技術(shù)和規(guī)模上面的一個(gè)升級(jí)。這般技術(shù)的升級(jí)也意味著疊紙?jiān)谶@一細(xì)分賽道進(jìn)一步構(gòu)筑自己的核心壁壘。心動(dòng)方面,黃一孟也表示,他們要利用規(guī)?;瘍?yōu)勢(shì)、利用高預(yù)算、利用人才優(yōu)勢(shì),制作大型準(zhǔn)3A級(jí)游戲,布局全球市場(chǎng)。他提到,目前正在籌備3個(gè)虛幻引擎開發(fā)的游戲項(xiàng)目,但至于研發(fā)規(guī)模,他并沒有公開。不過目前公司的頭部產(chǎn)品《仙境傳說:守護(hù)永恒的愛》已是百人團(tuán)隊(duì)研發(fā)兩年和上億成本的投入規(guī)模,之后的這3款想必會(huì)是更大手筆。大廠之外,也有少數(shù)具備實(shí)力的團(tuán)隊(duì)也想斥資豪賭一波。國內(nèi)最早使用UE4開發(fā)手游的團(tuán)隊(duì)之一的悠米互娛于去年10月公開了公司旗下的一款開放世界MMO項(xiàng)目《代號(hào):奧德賽》。據(jù)制作人李芙旭介紹,從2018年底開始,他們花了大半年時(shí)間,投入了大量精力做概念設(shè)計(jì)、完善世界觀,期間幾乎參考了所有世界知名的科幻作品,目前僅項(xiàng)目的世界觀背景設(shè)定就已超過30萬字。除了這些筆者整理的大作布局,或還有一些未公開的大投入產(chǎn)品在研,誰會(huì)率先在2021年推出一款新的“3A”游戲,將有機(jī)會(huì)嘗到現(xiàn)在大部分游戲玩家被吊起來的對(duì)高品質(zhì)游戲追求的新紅利,如果這個(gè)假設(shè)成立,或許會(huì)有同時(shí)幾款大作上線同場(chǎng)PK。畢竟越到后出的“3A”大作,玩家的口味是愈發(fā)挑剔的。大作營(yíng)銷費(fèi)用或也高達(dá)上億元,宣發(fā)資源將迅速被“鯨吞”大作云集之下,廠商們自然也會(huì)為之加注更高的營(yíng)銷費(fèi)用來提升勝率。Data-Eye CEO汪祥斌表示,買量成本一直在水漲船高,目前已達(dá)到一個(gè)制高點(diǎn)。此前有消息透露,《劍與遠(yuǎn)征》三個(gè)月宣傳投入超5億。去年的熱門產(chǎn)品《萬國覺醒》高峰期日投放消耗達(dá)3000萬,《最強(qiáng)蝸?!啡胀斗畔囊策_(dá)到2000萬。可想而知,上述的3A級(jí)別大作不少研發(fā)成本已經(jīng)破億,當(dāng)它們上線時(shí)廠商在它們身上的營(yíng)銷投入必然不低,預(yù)估也是億級(jí)的投入。3年研發(fā),1億美元投入,400人團(tuán)隊(duì),《原神》已接近 3A 級(jí)別,現(xiàn)在頭部廠商也相繼入局,勢(shì)必會(huì)大大抬升行業(yè)的研發(fā)、營(yíng)銷等成本門檻。如果過億的投入成為常態(tài),中小團(tuán)隊(duì)的新品若上線時(shí)間和這些產(chǎn)品“撞檔”,將有可能面臨“血虧”,但如果不找檔期推出又可能拖垮項(xiàng)目,這種“窘境”將會(huì)令到很多公司左右為難。而這種大投入、一些中大型廠商都跟不上的“豪賭”,無疑讓更多的公司選擇專注于某些賽道。一方面二次元、女性向、SLG賽道近年受市場(chǎng)熱捧,這些產(chǎn)品的賽道壁壘相對(duì)明顯,源自于這些產(chǎn)品背后的玩家特定分層和特定喜好;其次,一些有很強(qiáng)的單機(jī)創(chuàng)新玩法特點(diǎn)或是讓玩家感覺輕松的休閑放置類游戲也能盡可能的避開“3A”大作的鋒芒。而哪些產(chǎn)品將會(huì)非常難受,那可能就是和這些大作有很明顯的用戶重疊情況的游戲,但你自身的游戲又沒辦法像這種“軍事競(jìng)賽”一樣去實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量表現(xiàn),這樣的項(xiàng)目是否要考慮盡早關(guān)?;蛘叱龊1芷滗h芒,將是需要這些團(tuán)隊(duì)認(rèn)真思考的問題。從多家廠商的行動(dòng)中看,開發(fā)3A游戲儼然已成趨勢(shì),未來幾年不少大作誕生的情況下,行業(yè)將會(huì)加速迭代洗牌,所以在游戲行業(yè)中賭新爆款的人還是不能盲目樂觀,因?yàn)榻裉炱吹牟恢故峭度?,更多的還是誰會(huì)更專業(yè)。
本文系作者:
游戲陀螺
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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