歲末年初,各平臺(tái)年度榜單也相繼出爐。在不同榜單類目的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)下,每個(gè)“受賞”的產(chǎn)品都有其亮眼之處,比如下載、收入遙遙領(lǐng)先,或是產(chǎn)品品質(zhì)一鳴驚人——當(dāng)然,多是該年度上線的新游戲。
但某些榜單,或是榜單中的某些位置,一定會(huì)有產(chǎn)品品質(zhì)、市場(chǎng)表現(xiàn)長(zhǎng)期在線的經(jīng)典老產(chǎn)品一席之地,他們某種程度上撐起了手游行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。在2020年App Store年度榜單中,我們就發(fā)現(xiàn)了這樣一款經(jīng)典老產(chǎn)品:上線三年的《獵魂覺醒》,成功入選2020年App Store年度精選十佳動(dòng)作游戲,拿到App Store首頁(yè)推薦位。《獵魂覺醒》2018年初上線,是網(wǎng)易旗下首款共斗手游。共斗游戲這一概念由索尼在2013年提出,指最多支持四人聯(lián)機(jī)的硬核動(dòng)作游戲,比較經(jīng)典的作品便是聲名在外的《怪物獵人》。這類游戲過(guò)去多誕生于主機(jī)端,近幾年,手游成為游戲行業(yè)大趨勢(shì),各游戲品類在手機(jī)平臺(tái)也得到了繁榮發(fā)展,而共斗類由于少有廠商布局,似乎仍維持著較小的聲量。不過(guò),《獵魂覺醒》作為手游行業(yè)的極少數(shù),并沒有被擠壓生存空間,反而向我們展示出了旺盛的生命力、以及共斗手游的發(fā)展?jié)摿Γ胺Q業(yè)界標(biāo)桿。近日,《獵魂覺醒》迎來(lái)“獵月點(diǎn)兵”三周年慶典,我們也得以一探究竟,對(duì)其背后的內(nèi)容體驗(yàn)、創(chuàng)新機(jī)制、乃至運(yùn)營(yíng)手段進(jìn)行細(xì)致的拆解。在《獵魂覺醒》的游戲設(shè)定中,玩家會(huì)面對(duì)各種各樣的巨獸,需要從豐富的武器中挑選趁手的那一把進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而體驗(yàn)到真實(shí)自由的狩獵。因此,在這幾年的運(yùn)營(yíng)中,積累了豐富的巨獸種類、武器系統(tǒng)、打法機(jī)制。這些內(nèi)容既構(gòu)成了《獵魂覺醒》游戲體驗(yàn)的厚度,也是不斷迭代、為玩家提供全新內(nèi)容體驗(yàn)的基礎(chǔ)。比如在三周年之際,官方釋出的周年慶禮物之一,便是一副體現(xiàn)巨獸全景的“萬(wàn)獸畫卷”。包括最開始的蠻角獸、蒼龍,到太古巨獸、茫然巨蟒等等,三年以來(lái)在游戲內(nèi)露面的巨獸們悉數(shù)登場(chǎng),組成了一幅氣派的萬(wàn)獸奔騰圖。“萬(wàn)獸畫卷”映在玩家眼中,則可以清晰勾起他們過(guò)往與巨獸們對(duì)戰(zhàn)的回憶,以及自己這三年來(lái)從小白到中流砥柱的成長(zhǎng),兼具游戲情懷與**。武器方面,《獵魂覺醒》本次特地推出“神之武庫(kù)”武器禮裝。在經(jīng)典版和神之武庫(kù)版武器不同的作戰(zhàn)形態(tài)下,玩家將會(huì)體驗(yàn)到各具特色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。比如神之武庫(kù)版武器中,三種神祇武器會(huì)相互切換,或在達(dá)到高峰后換至玩家手中,或作為儲(chǔ)備武器儲(chǔ)存能量,帶來(lái)震撼的視覺享受。另外值得一提的是,《獵魂覺醒》在三周年之際推出了全新的“魂獸”玩法。當(dāng)突破了更高難度的支線任務(wù)后,玩家將會(huì)解鎖全新討伐副本,遇見全新魂獸,接到全新委托類型等等,體驗(yàn)一場(chǎng)升級(jí)版的魂獸戰(zhàn)斗。《獵魂覺醒》也刷新狩獵的打法機(jī)制,全面升級(jí)了極速狩獵玩法。在年度大師賽中,身為精英游騎兵的玩家,將會(huì)面對(duì)能力更加強(qiáng)大的巨獸,并被競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)新增的環(huán)境效果所影響。他們需要用更快的速度,合理安排挑戰(zhàn)順序戰(zhàn)勝五只巨獸,才能收獲與難度相匹配的喜悅和成就感。在這樣高難度的挑戰(zhàn)中勝出的勇者,才能戴上“年度武器大師”的桂冠。由此,《獵魂覺醒》也再次完成了一場(chǎng)對(duì)游戲核心玩法的迭代升級(jí)——這對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō)是尤其重要的。硬核動(dòng)作手游玩家尤其追求高困難模式下的爽快刺激體驗(yàn),在日復(fù)一日的游玩過(guò)程中,對(duì)游戲內(nèi)容深度、操作難度的標(biāo)準(zhǔn)會(huì)一再提升。而《獵魂覺醒》持續(xù)的內(nèi)部?jī)?yōu)化升級(jí),恰好得以滿足玩家與日俱增的游戲需求。同時(shí),得益于三年如一日在游戲內(nèi)容品質(zhì)上的深耕,本就是品類佼佼者的《獵魂覺醒》,也再次提高了該品類手游后來(lái)者的入門門檻,甚至成為同類新品在玩法上模仿借鑒的對(duì)象。迭代升級(jí),打造常青硬核動(dòng)作手游回顧2020年,《獵魂覺醒》還推出了幾次大規(guī)模更新,包括年度資料片、IP聯(lián)動(dòng)等,全方位擴(kuò)充內(nèi)容,迭代升級(jí)玩法。比如2020年3月19日,在武士題材經(jīng)典3A大作《仁王2》發(fā)售之際,《獵魂覺醒》正式開啟與仁王IP聯(lián)動(dòng)。二者都是硬核動(dòng)作游戲,有著天然的契合度和吸引力。為了更好地還原《仁王》中的游戲元素,《獵魂覺醒》制作組專門飛赴日本,與《仁王》系列制作人交流。因此,在本次與《仁王》的聯(lián)動(dòng)中,《獵魂覺醒》順利地推出了神秘又令人遐想的聯(lián)動(dòng)劇情、風(fēng)格迥異的boss、全新戰(zhàn)斗機(jī)制,并將《仁王》中的經(jīng)典角色威廉、立花訚千代等引入到了《獵魂覺醒》的世界觀中,玩家可以與來(lái)自日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的武士共同戰(zhàn)斗——他們甚至策劃了三次與仁王IP的聯(lián)動(dòng),先后為玩家送去了三波驚喜。而在2020年推出的“逆流鐮影”年度資料片中,《獵魂覺醒》則開啟了一輪更大規(guī)模的更新,涵蓋全新武器“影鐮”、全新地圖“茫然?!?、新主城“寒鴉號(hào)”無(wú)畏艦和全新“神創(chuàng)之子”系列獵魂,甚至還開啟了新服“風(fēng)暴彼岸”......通過(guò)豐富IP世界觀、推出極具帶入感的創(chuàng)新劇情、全新玩法內(nèi)容等,《獵魂覺醒》成功給予玩家耳目一新的游戲體驗(yàn),也延續(xù)了游戲自身的生命與活力。事實(shí)上,在如今精品頻出的市場(chǎng)大環(huán)境下,玩家的選擇更多,注意力也極其容易被轉(zhuǎn)移。有計(jì)劃、有聲量的IP聯(lián)動(dòng),持續(xù)迭代、并大幅擴(kuò)充玩法內(nèi)容的年度資料片等,都可以充分滿足玩家當(dāng)下復(fù)雜的游戲需求,擺脫疲憊感,獲得更新鮮沉浸的游戲體驗(yàn)。這也是《獵魂覺醒》能成為一款常青的硬核動(dòng)作手游的關(guān)鍵。多維度豐富體驗(yàn),反哺游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)不過(guò),想要真正實(shí)現(xiàn)常青二字,僅靠迭代玩法、聚焦在產(chǎn)品本身是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要豐富的外圍包裝、精心的用戶運(yùn)營(yíng)等等來(lái)支持——各廠商也都深諳這個(gè)道理。因此,即使作為市面上鮮有同行的聯(lián)機(jī)共斗手游,《獵魂覺醒》也并沒有高枕無(wú)憂之態(tài),而是居安思危,認(rèn)真做好游戲維護(hù)用戶口碑之外,也不斷推出玩家喜聞樂見的外圍內(nèi)容,增強(qiáng)玩家粘性,以反哺游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。比如每一年周年慶,《獵魂覺醒》都會(huì)推出一款硬核周邊,勾起玩家的期待感和好奇心,以確保他們對(duì)游戲的持久關(guān)注。周邊設(shè)計(jì)上,《獵魂覺醒》也從不辜負(fù)玩家期待。在2020年三周年“魂”禮盒中,《獵魂覺醒》與國(guó)際知名木質(zhì)傳動(dòng)模型品牌UGEARS合作,聯(lián)合設(shè)計(jì)了一款精致巧妙的“蒼龍木質(zhì)機(jī)械傳動(dòng)模型玩具”。2019年則是推出了“燼龍雕像”,從原畫設(shè)計(jì)、數(shù)字雕刻,到注模拆模、修模、噴涂、拼接......最終形態(tài)引得無(wú)數(shù)玩家為之贊嘆。《獵魂覺醒》也會(huì)用各種趣味化元素豐富游戲內(nèi)容,以帶給玩家意想不到的驚喜。比如圣誕節(jié)時(shí)和方特展開的品牌聯(lián)動(dòng),線下,在廈門方特舉辦了變裝冰雪節(jié);線上,在游戲場(chǎng)景中引入熊大、熊二、光頭強(qiáng)等角色,讓玩家在現(xiàn)實(shí)和虛擬世界中都能發(fā)現(xiàn)驚喜,感受快樂。至于每次大型更新就會(huì)上線豐厚的禮包作為福利,對(duì)《獵魂覺醒》玩家來(lái)說(shuō)就更是司空見慣。由此,游戲運(yùn)營(yíng)的用心、對(duì)待玩家的誠(chéng)意,在這一樁樁一件件精心策劃中,也體現(xiàn)地**盡致——而這可以說(shuō)是《獵魂覺醒》常青之路上較大的推動(dòng)力。在后續(xù)的發(fā)展中,據(jù)了解,《獵魂覺醒》除了繼續(xù)致力于“共斗”核心體驗(yàn)的拓展和優(yōu)化,持續(xù)推出全新武器、地圖、巨獸等,豐富共斗策略空間,提升游戲體驗(yàn)外,還將著力在競(jìng)技性和社交性內(nèi)容上的拓展——換言之,具備天然競(jìng)技、社交屬性的《獵魂覺醒》,未來(lái)還將發(fā)展出更豐富的玩法機(jī)制,并為玩家締結(jié)更加深入的社交關(guān)系,優(yōu)化《獵魂覺醒》游戲與玩家生態(tài)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),《獵魂覺醒》制作組自然也做足了準(zhǔn)備:他們即將推出基于大團(tuán)體的陣營(yíng)對(duì)抗玩法、全新ROGUELIKE狩獵玩法等等.......從單一玩法形態(tài)到多元?jiǎng)?chuàng)意融合,這個(gè)業(yè)界標(biāo)桿著實(shí)為同類新品提供了不少方向指引。第一個(gè)吃螃蟹的人承受了未知與不安,但卻能收獲莫大的驚喜、以及豐厚的回報(bào)。未來(lái),我們也期待《獵魂覺醒》作為硬核動(dòng)作游戲的引領(lǐng)者,為行業(yè)、為玩家?guī)ジ嘈路f的內(nèi)容和體驗(yàn)
本文系作者:
游戲陀螺
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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