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VR企業(yè)等風(fēng)來(lái)
2022-01-11 17:13:55

VR將“元宇宙”的概念照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。


隨著VR技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展,在使用VR時(shí)的眩暈感已不復(fù)存在,且目前,VR技術(shù)已應(yīng)用到教育、游戲等各行業(yè)中,得到了資本和用戶的青睞。


首先來(lái)回顧元宇宙出現(xiàn)的“身影”?!霸钪妗备拍钭钤绯霈F(xiàn)于1992年,美國(guó)著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》中,他設(shè)想的未來(lái)人類通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與虛擬人共同生活在一個(gè)虛擬空間中。但時(shí)隔多年,沉寂在小說(shuō)設(shè)想中的“元宇宙”,在今年成功出圈。


今年3月,“元宇宙第一股”Roblox登陸紐交所,上市當(dāng)天股價(jià)從45美元漲到了70美元,目前市值近每股450億美元;4月,美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商EpicGames宣布完成10億美元的新一輪融資,公司估值達(dá)287億美元;8月底,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司Pico,正式入局VR賽道……讓“元宇宙”再度成為大家日常的談資。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年至今,我國(guó)已新增超3300家VR相關(guān)企業(yè),平均每天新增超12家。其中在4月新增VR相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多,超530家。


元宇宙究竟是什么樣子,讓大家向往?維基百科對(duì)元宇宙的描述是:通過(guò)虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來(lái)互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。美國(guó)游戲公司Roblox也為元宇宙定義了8個(gè)屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。


進(jìn)入虛擬空間,實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)VR/AR等硬件設(shè)備是不可或缺的。扎克伯格也曾坦言,“在VR虛擬現(xiàn)實(shí)的支持下,元宇宙能通過(guò)為人們提供更具真實(shí)感、沉浸感和臨場(chǎng)感的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容及交互,讓人們更自然地參與到互聯(lián)網(wǎng)中?!盫R技術(shù)也被認(rèn)為,是打開(kāi)元宇宙大門(mén)的鑰匙。


在熱潮的涌動(dòng)下,有看好VR行業(yè)發(fā)展的,要將“翻身農(nóng)奴把歌唱”。當(dāng)然也不乏有冷眼相看的,沉下心來(lái)靜看行業(yè)動(dòng)態(tài)。


“拼荊斬棘”的VR企業(yè)


VR行業(yè)的發(fā)展用“一波三折”形容最為貼切了。


“VR可以分為四個(gè)階段來(lái)看:2015年前是VR的萌芽期;2015-2018年是VR快速發(fā)展期;2018-2020年5G商用前夕,是VR沉寂期但也在穩(wěn)步推動(dòng)實(shí)現(xiàn)了商業(yè)落地;目前VR踩在5G和元宇宙的風(fēng)口上,或?qū)⒂瓉?lái)新發(fā)展時(shí)期?!绷溜L(fēng)臺(tái)一位資深行業(yè)人士向DoNews(ID:ilovedonews)講道。


當(dāng)時(shí)處于萌芽期的VR,外界對(duì)其了解程度僅限于“只知其一不知其二”的水平,初創(chuàng)乃至中小企將科普和探索作為首要工作。期間,在2014年,F(xiàn)acebook以20億美元天價(jià)收購(gòu)Oculus,并表示正在“為未來(lái)的新平臺(tái)做準(zhǔn)備”,此舉正式敲開(kāi)了國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)。


“VR帶來(lái)的體驗(yàn)是革命性的?!笔潜姸郪R企業(yè)不變的信念?;ヂ?lián)網(wǎng)是具有記憶的,2015年在暴風(fēng)科技的年會(huì)上,每名員工收到一臺(tái)64G版的iPhone6S,引來(lái)不少人的羨慕。然而就在一個(gè)月前,暴風(fēng)科技的半年報(bào)顯示,2015年第二季度凈利潤(rùn)同比驟降七成,新晉的VR業(yè)務(wù)是主要的虧損源?!鞍l(fā)展VR業(yè)務(wù)虧損實(shí)屬必然。”暴風(fēng)科技董事長(zhǎng)兼CEO馮鑫堅(jiān)信著,對(duì)于持續(xù)虧損的VR業(yè)務(wù),暴風(fēng)科技最大的籌碼仍然來(lái)自于行業(yè)發(fā)展前景。


隨著2016年Sony、HTC與OculusVR發(fā)布的第一代消費(fèi)級(jí)VR上市,更是將資本對(duì)VR的熱情推向高潮。但從產(chǎn)品形態(tài)而言,逐漸呈現(xiàn)“跑馬圈地”的態(tài)勢(shì)。暴風(fēng)科技作為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的“妖股”,暴風(fēng)魔鏡更是更新到了第四代。


在虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)的前夕,“兩馬”和華為、小米、樂(lè)視等各大互聯(lián)網(wǎng)廠商當(dāng)然也是爭(zhēng)先搶后,搶分VR大蛋糕。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2016年,有超1900家VR相關(guān)企業(yè)成立,該年年度注冊(cè)增速達(dá)65%,為歷年最高。


VR發(fā)展并不是一路高漲,由于VR硬件終端佩戴,亦或用戶體驗(yàn)沒(méi)有達(dá)到原來(lái)暢想預(yù)期,2018-2020年成為VR的沉寂歲月。同時(shí),VR企業(yè)也在歲月的洗禮中,大浪淘沙。


“但從VR企業(yè)內(nèi)部人員來(lái)看,VR卻是迎來(lái)了一個(gè)真正開(kāi)始商業(yè)化落地的階段?!绷溜L(fēng)臺(tái)資深行業(yè)人士說(shuō)道,以亮風(fēng)臺(tái)為例,當(dāng)時(shí)可能多的落地到B端市場(chǎng),將創(chuàng)新產(chǎn)品和創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用融入到產(chǎn)業(yè)中,開(kāi)創(chuàng)商業(yè)價(jià)值。不可忽略的是,2019年,VR相關(guān)企業(yè)年度注冊(cè)數(shù)量首次突破3000家。


借力5G,VR內(nèi)容生態(tài)趨于多元化


2020年不僅是5G的商用元年,也為VR打開(kāi)了一個(gè)風(fēng)口。5G低時(shí)延、高帶寬、大連接的特性,讓用戶對(duì)VR設(shè)備的認(rèn)知不再管窺蠡測(cè)。

選擇在VR產(chǎn)業(yè)低谷時(shí)期創(chuàng)業(yè)的萌科科技,也是嗅到了VR行業(yè)的藍(lán)海市場(chǎng)。萌科科技創(chuàng)始人郄曉燁告訴DoNews,在VR發(fā)展的過(guò)程中,設(shè)備硬件設(shè)施固然重要,但其作為載體,VR內(nèi)容的多元化也是至關(guān)重要的。


對(duì)比傳統(tǒng)視頻教學(xué)模式,傳統(tǒng)視頻傳輸技術(shù)方式存在學(xué)生和老師溝通交流的障礙以及學(xué)生課堂聽(tīng)課效果的難以把控的問(wèn)題。而通過(guò)VR技術(shù)將真實(shí)的教學(xué)場(chǎng)景與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,更加直觀的傳授知識(shí),有利于促使學(xué)生知識(shí)的遷移,形成清晰的認(rèn)識(shí)。


“5G無(wú)疑是VR的‘福音’。在5G的推動(dòng)下,VR平臺(tái)教育傳輸?shù)漠?huà)面更加清晰,而且在數(shù)據(jù)拆分上也更加明確,這將強(qiáng)大的教研內(nèi)容進(jìn)行拆解、標(biāo)簽化,成為記錄每個(gè)學(xué)員對(duì)各階段學(xué)習(xí)內(nèi)容反映的大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。”郄曉燁感慨道,也正是通過(guò)5G+教育應(yīng)用,打造多個(gè)智慧教育應(yīng)用場(chǎng)景,逐步構(gòu)建起萌科5G+智慧教育的新生態(tài)。


除教育行業(yè),5G也豐富了VR的使用場(chǎng)景,拓展到游戲、視頻、直播、醫(yī)療、安防等領(lǐng)域的應(yīng)用。如在各大商場(chǎng)隨處可見(jiàn)的VR體驗(yàn)區(qū),VR游戲;春節(jié)晚會(huì)、各體育賽事的VR直播;VR看房;虛擬會(huì)議等等。2020年全球VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%。


VR軟硬件和內(nèi)容的改善,使得2020年VR產(chǎn)業(yè)投融資金額及數(shù)量回歸2017年高點(diǎn)水平。蘋(píng)果、Facebook均沿著戰(zhàn)略目標(biāo)進(jìn)行并購(gòu)布局,蘋(píng)果仍在完善VR產(chǎn)業(yè)鏈,F(xiàn)acebook則以硬件反哺VR內(nèi)容生態(tài)。雖然國(guó)內(nèi)起步晚于國(guó)外,但政府及行業(yè)均高度重視,產(chǎn)業(yè)扶持政策不斷出臺(tái),歌爾、愛(ài)奇藝智能等穩(wěn)扎穩(wěn)打,初創(chuàng)企業(yè)Nreal、亮亮視野、瓏璟光電、小派、睿悅等具備產(chǎn)業(yè)鏈核心技術(shù)或關(guān)鍵地位,紛紛完成大額融資、發(fā)展提速。


據(jù)安信證券統(tǒng)計(jì),2020年全球VR/AR投融資規(guī)模達(dá)到244億元,投融資并購(gòu)發(fā)生220起,規(guī)模與數(shù)量均實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年上漲。


元宇宙是VR行業(yè)崛起的“救命繩索”?


踩過(guò)5G風(fēng)口的VR企業(yè),又來(lái)插足元宇宙。


有不少人提出疑問(wèn),元宇宙是包含了信息革命(5G/6G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)、AI、VR、AR、MR、區(qū)塊鏈,甚至引發(fā)了信息科學(xué)、量子科學(xué),數(shù)學(xué)和生命科學(xué)的互動(dòng),推動(dòng)了傳統(tǒng)的哲學(xué)、社會(huì)學(xué)甚至人文科學(xué)體系的突破,豐富了數(shù)字經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等數(shù)字金融成果。為何大家單提出VR/AR來(lái)討論?


亮風(fēng)臺(tái)資深專家表示:“客觀地說(shuō),VR的奇點(diǎn)已出現(xiàn),VR重上風(fēng)口可以說(shuō)是水到渠成的。”Facebook 的創(chuàng)始人扎克伯格曾對(duì)外表示,在一個(gè)平臺(tái)上需要有約 1000 萬(wàn)人使用及購(gòu)買(mǎi) VR內(nèi)容才能使開(kāi)發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,而一旦超過(guò)這個(gè)門(mén)檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。而這一爆發(fā)點(diǎn)正在臨近。


據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),2021年第一季度VR頭顯全球出貨量同比增長(zhǎng)52.4%。其中,Oculus 2021年第一季度其產(chǎn)品占據(jù)全球 VR 出貨量的近三分之二,憑一己之力推動(dòng)全球整體 VR 市場(chǎng)的增長(zhǎng)。Oculus Quest 2自 2020 年第四季度發(fā)布以來(lái)在消費(fèi)者市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼,據(jù)SUPERDATA數(shù)據(jù)顯示,Oculus Quest 2 VR頭顯在2020年第四季度銷量破百萬(wàn),打破了銷售記錄。


對(duì)于元宇宙而言,代碼乾坤CEO邢山虎認(rèn)為:“元宇宙是一個(gè)新的概念名詞,但并不是一個(gè)新的事物。在市場(chǎng)、技術(shù)、資本的推動(dòng)下,已經(jīng)在邁向元宇宙的進(jìn)程中前行了多年?!?/p>


郄曉燁也贊成這一觀點(diǎn)。他表示“在元宇宙概念提出之前,各行業(yè)已在逐步打造三維的虛擬空間,只是沒(méi)有明確的定義。如今統(tǒng)一定義為‘元宇宙’,將推動(dòng)行業(yè)不斷向前。元宇宙重在沉浸式體驗(yàn),VR或?qū)⒊蔀槿藗冸S時(shí)隨地進(jìn)入元宇宙的中間介質(zhì),因此被給予厚望?!?/p>


但不可否認(rèn)的是,元宇宙的提出加速了資本的融資。除了字節(jié)收購(gòu)Pico,今年NOLO VR完成2000萬(wàn)美元B輪融資;專注VR領(lǐng)域的愛(ài)奇藝智能完成B輪數(shù)億元融資;VR技術(shù)服務(wù)商STEPVR獲近億元融資;倒映有聲完成千萬(wàn)級(jí)融資……


除與元宇宙相關(guān)的上下游企業(yè)外,可以看到其他非元宇宙相關(guān)企業(yè),都在往元宇宙方向進(jìn)行靠攏,聚焦了很多的圍觀者。


抓住時(shí)機(jī)并不為過(guò),但元宇宙的風(fēng)潮過(guò)后,這些企業(yè)又將何去何從?


亮風(fēng)臺(tái)上述專家表示,在大浪的沖刷下,企業(yè)最終能夠立足,都是一個(gè)行業(yè)發(fā)展的必然階段。回顧VR行業(yè)的發(fā)展歷程,其實(shí)還是在穩(wěn)中有進(jìn)的演進(jìn)中。


實(shí)現(xiàn)終極元宇宙并不是一蹴而就的,中信證券的研究報(bào)告指出,未來(lái)3-5年,元宇宙將進(jìn)入雛形探索期?!捌髽I(yè)能否殺出重圍,成為黑馬。不僅要有天時(shí)地利,還需要自己找準(zhǔn)定位,通過(guò)實(shí)力證明一切?!?/p>

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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