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傳統(tǒng)游戲廠商的鏈游征途
2022-01-11 20:29:44


謹慎前行,傳統(tǒng)游戲開發(fā)者們秉持這個態(tài)度持續(xù)了四年。


據(jù)DappRadar數(shù)據(jù)顯示,截至2021年11月10日,全網(wǎng)累計已有1070個游戲類Dapp。今年7月以來,鏈游數(shù)據(jù)猛長,玩家數(shù)量從4月初的8萬人增長至10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量增長超181倍,10月初達到5.44億美元。

區(qū)塊鏈游戲熱度飆升,但從目前的商業(yè)模式來看,其發(fā)展還比較初級,主要圍繞用戶在游戲資產(chǎn)做文章,但相對于傳統(tǒng)游戲來說,已經(jīng)有所進步。

“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開發(fā)團隊不夠成熟等,鏈游更多像是投機行為,”一位鏈游投資者告訴《鏈新》,“但隨著近兩年公有鏈、側(cè)鏈、Layer2等技術(shù)的成熟,更多游戲公司開始進入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè),資金關(guān)注也越來越多,這讓行業(yè)擁有了成熟的可能性?!?/section>

即便如此,鏈游的發(fā)展還在初期是業(yè)界的共識,在這個階段,鏈游只能作為傳統(tǒng)游戲公司對于未來游戲模式的思考和嘗試,如果傾注過多,很有可能得不償失,大多數(shù)開發(fā)者在這種思考中謹慎前行。

而這種集體態(tài)度,從2018年一直維持到了現(xiàn)在。


1

鏈新

抉擇前的考量


據(jù)區(qū)塊鏈游戲平臺服務(wù)商Blockchaingamer統(tǒng)計,截至11月10日,今年區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,區(qū)塊鏈游戲愈加火爆。

“區(qū)塊鏈游戲?qū)τ趶臉I(yè)者來說是風(fēng)口,但對資本而言,存在一定的虛火情況?!狈植伎萍糃EO達鴻飛表示,傳統(tǒng)商業(yè)領(lǐng)域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關(guān)注到區(qū)塊鏈游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)的重塑之后,跑步進場是可以理解的。

而上一次大家對于鏈游如此關(guān)注還是在2018年。

2018年3月,國家停止開放游戲版號,12月,國家重啟游戲批號審核。短短9個月,中國游戲產(chǎn)業(yè)遭遇了前所未有的寒冬低谷。據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息共計,2018年的游戲玩家增長率是2015年來的最低點。

政策收緊、新玩家銳減,國內(nèi)傳統(tǒng)游戲面臨危機,此時,區(qū)塊鏈游戲跨步走向國內(nèi),如雨后春筍,大量萌芽。

“2018年初,圈子里鏈游大火,當(dāng)時國內(nèi)還沒什么人做,年中的時候我們開始考慮做區(qū)塊鏈游戲了?!币晃蝗?nèi)人士告訴《鏈新》,彼時圈子里很多人還不知道鏈游為何物,以為就是把傳統(tǒng)游戲改一改就行,沒想到背后的發(fā)行和運營會如此復(fù)雜。

縱使國內(nèi)對區(qū)塊鏈游戲還不完全了解,但不妨礙大家對改變的**,加密貓(CryptoKitties)大火,國內(nèi)很快跟上腳步,開啟了第一波做鏈游的浪潮。

經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,鏈游開始嶄露頭角,部分優(yōu)質(zhì)項目也進入了項目計劃書階段,基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續(xù)在2021年初出現(xiàn),再次引發(fā)資本關(guān)注和行業(yè)熱度。

無論是2018年還是現(xiàn)在,人們對于鏈游的選擇都是一致的——謹慎中前行。而鏈游的每一輪爆火,都離不開它對于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的三大痛點的解決思路。

每當(dāng)一款游戲即將停服,官方會如何處置虛擬資產(chǎn),玩家的感受如何,都會成為大家關(guān)注的焦點。2015年8月,騰訊旗下網(wǎng)游《龍界啟示錄》宣布停服,停服時官方承諾將玩家部分裝備兌換成指定“大禮包”作為收尾工作,但事實上卻并沒有滿足玩家的真實訴求。

“投入了很多時間、精力、金錢,到頭來終究是過眼云煙,心里空蕩蕩的?!薄洱埥鐔⑹句洝吠7r,一個玩家如此說道。

另外,即便在游戲運營中,大部分游戲也不支持玩家交易賬號和資源,很多玩家私下交易時都會遇到騙子,遭受損失,很多第三方租號/交易平臺會被廠商起訴,吃官司。

由此可見,無法公開/自由交易賬號和游戲內(nèi)資源、無法享有賬號所有權(quán)、游戲停服后賬號不再具備價值,這一直是傳統(tǒng)游戲無法擺脫的問題。而區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)正好擊中了傳統(tǒng)游戲這一痛點。

“區(qū)塊鏈游戲則不會遇到這類問題,所有資產(chǎn)都可以通過Token存放在個人錢包。”一位鏈游投資人告訴《鏈新》,在大多數(shù)鏈游中的玩家都被賦予了游戲所有權(quán),比如在《Axie Infinity》里,玩家不僅可以交易寵物、土地等游戲資源,而且理論上,鏈游中的資源永久存在,不受服務(wù)器關(guān)停影響。

第二痛點的應(yīng)對則來自鏈游對于資源的總量控制。據(jù)《鏈新》了解,鏈游通常都會限制游戲幣或資源的總數(shù)量,這讓游戲內(nèi)資源本身具備了稀缺性。

對比傳統(tǒng)游戲,以卡牌游戲為例,大多數(shù)游戲廠商都會拼命推出更新/好看的角色卡牌、更強有力的促銷活動,推動付費率拉升,但這通常會打破現(xiàn)階段游戲內(nèi)角色強度平衡,而且這樣的強度拉升,越到后期難度越大,大部分收入來源于首月,后期增長乏力。

一位資深游戲策劃這樣告訴《鏈新》,鏈游對于游戲內(nèi)的資源和總量是有一定的限制的,在這種情況下,中級的角色和資源價值也會獲得一定的價值提升,以此也可以解決一部分新出角色的內(nèi)容設(shè)定上的數(shù)值膨脹問題。一位資深游戲策劃這樣告訴《鏈新》。

而第三痛點就在于鏈有游戲透露出的收益共享理念。很多人第一時間認識到鏈游,就是認知到它的Play to Earn(邊玩邊賺)特點。

傳統(tǒng)游戲中,代練或者打金難以形成體系,往往是最不受重視的一環(huán),代練平臺收100元,給代練本人分20元的情況比比皆是。

而區(qū)塊鏈游戲的收益分成中,只有較少部分會歸于開發(fā)者收益,比如Roblox的2020年開發(fā)者分成只占17.5%,Axie Infinity協(xié)議規(guī)定傭金比例僅為4.25%,95%的收入都流向了玩家。

Mir4玩家告訴《鏈新》,“黑鐵”交易只收取極少數(shù)的手續(xù)費,其他道具和資源均不收取交易手續(xù)費。而像Sandbox等沙盒游戲,更是提出將分成100%讓出給創(chuàng)作者。


2

鏈新

發(fā)展緩慢的鏈游


雖然區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)正中傳統(tǒng)游戲的弊病靶心,但事實上,當(dāng)2018年國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲開始發(fā)展之后,其狀態(tài)并不十分樂觀。

其中首當(dāng)其沖的就是技術(shù)問題。

“(2018年)有名的公鏈項目,性能無法支撐高頻應(yīng)用,處理能力比較快的公鏈算是EOS了,可即使把上面所有的運算能力全都分配給一款手游,也遠遠不夠。我們還是會選擇中心化加Token的形式?!睋?jù)媒體報道,這是當(dāng)時很多從業(yè)者的想法。

公鏈處理能力弱是彼時區(qū)塊鏈底層技術(shù)的局限性,這從客觀上限制住了游戲市場從業(yè)者的創(chuàng)造力,導(dǎo)致了當(dāng)年簡單**類游戲的主導(dǎo)地位,使得國內(nèi)初代鏈游發(fā)展受限。

由此衍生出第二個困境——鏈游戲設(shè)計從游戲性偏重轉(zhuǎn)向收益偏重。

擲骰子、猜大小是真正的鏈游嗎?據(jù)不完全統(tǒng)計,2018年**類游戲的數(shù)量占據(jù)以太坊公鏈上總Dapp數(shù)量的50%,EOS公鏈上占比高達60%。NeoWorld創(chuàng)始人Kane曾表示:“我認為這種應(yīng)用不能被稱為游戲,(它們)只解決了人們賭的需求,沒有解決玩的需求?!?/section>

區(qū)塊鏈游戲不離游戲,Play to Earn也是Play為先,游戲的可玩性肯定是核心所在。背離了這一點,是鏈游發(fā)展走弱的關(guān)鍵。

當(dāng)然,也正是因為鏈游賺錢的特質(zhì),其對于黑客的吸引力也比傳統(tǒng)游戲的更高,這對于鏈游平臺的安全性提出了很大的挑戰(zhàn)。

2018年10月31日,EOSCast游戲在上線10個小時內(nèi),遭到黑客連續(xù)9次的強勢攻擊后破防,黑客最終獲利72,912個EOS,按35元/EOS市價估算,平臺損失超255萬元。同年10月10日,EOSDice遭黑客攻擊,損失4,633個EOS,緊接著11月8日,黑客向FFgame競猜類游戲合約發(fā)起多達304次攻擊,共計獲利1,331個EOS……

層出不窮黑客盜幣事件給Dapp應(yīng)用蒙上了一層陰影,讓人們意識到基于區(qū)塊鏈技術(shù)的智能合約,并不像人們所想象的那樣安全,也正因如此,很多原本躍躍欲試的傳統(tǒng)游戲市場的開發(fā)者們遲遲下不了決定。

此外,讓傳統(tǒng)游戲廠商遲疑決定的原因,還有代幣價格的波動劇烈問題。以mir4礦石價格為例,挖一天礦石的價值短時間從100美金急降至3美金,浮動太大,這其中反映出的是官方與打金工作室的關(guān)系并不和諧。

在鏈游世界中,所有鏈游都以賺錢為旗號,打金工作室成本趨于0,熱情更加高漲。但機器人挖礦讓“礦石”等資源的產(chǎn)出遠遠大于玩家消耗,供大于求,從而引發(fā)價格崩盤。

3

鏈新

大廠們的動作


2018年國內(nèi)的鏈游市場,十分單一,主要以收藏、交易類游戲為主,類似CryptoKitties(加密貓),“是養(yǎng)—生—養(yǎng)”類循環(huán)的單調(diào)模擬養(yǎng)成類游戲。

彼時中國市場的參賽選手寥寥無幾,其中流量較高的游戲大多是非專業(yè)游戲團隊開發(fā)的寵物系列,比如百度開發(fā)的萊茨狗、360開發(fā)的區(qū)塊貓、晨鑫科技的寶利馬、極客網(wǎng)的云魚等。

而如藍港互動、網(wǎng)易這樣有專業(yè)游戲團隊背景的公司雖然也有涉足,開發(fā)了加密狗、招財貓等鏈游,但總體來說占比較少。

很快,國內(nèi)鏈游的熱度伴隨著游戲數(shù)量的增多,以及玩家熱情的降低,熱度火速下滑。當(dāng)年大火一時的萊茨狗曾達到單只最高加為20萬元,藍港互動加密狗上線不到一周,交易額便超過了500萬美元??刹坏揭粋€月,熱度便直線下降。

而今年,以元宇宙概念為代表,鏈游再度受到大廠們的關(guān)注:

·字節(jié)跳動:以90億元人民幣的高價收購國內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商PICO;領(lǐng)投的代碼乾坤推出了集創(chuàng)造、娛樂、社交為一體的平臺游戲《重啟世界》;其內(nèi)部也自行研發(fā)一款元宇宙社交產(chǎn)品Pixsoul。

·百度:推出的社交游戲《希壤》號稱以無限連接的虛擬空間組成,每個用戶都有一套avatar3D角色形象,還可以在沉浸的定制空間中開展活動、展覽、實況競技等。


·騰訊:天美工作室今年公布了新項目《Z PLAN》并進行招聘,據(jù)消息人士透露,這可能是首款元宇宙游戲項目,

·完美世界:表示已經(jīng)將元宇宙相關(guān)元素融入到游戲研發(fā)中,招聘軟件上可以找到完美世界目前正在招聘虛擬寵物向元宇宙游戲的系統(tǒng)策劃。不過并未過多要求應(yīng)聘者需要對元宇宙有太多了解,而是著重在對寵物習(xí)性等方面。

·昆侖萬維:2019年就開始布局「元宇宙」,目前相關(guān)團隊約200人,目前已經(jīng)推出了游戲社區(qū)平臺GXC,形成了面向游戲玩家的Opera GX瀏覽器、面向開發(fā)者的游戲引擎GameMaker Studio的閉環(huán)的平臺。

·中青寶:今年公布元宇宙模擬經(jīng)營類游戲《釀酒大師》,計劃成立研發(fā)團隊48人,研發(fā)預(yù)算1億元左右。

今年4月,世紀華通自研的模擬類游戲《LiveTopia》登陸全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox,500萬日活躍用戶、4000萬月活躍用戶讓這款游戲成為首個現(xiàn)象級元宇宙游戲。

從2018年至今,鏈游經(jīng)歷了一波集中萌芽。從如今的發(fā)展現(xiàn)狀來看,即便鏈游取得了一定的發(fā)展成果,但還在初級階段的它,還不能支撐整體游戲行業(yè)新生的窗口,如果要將鏈游當(dāng)作挽救于萬一的“救命稻草”,目前看來,它還吃不住力。



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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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