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游戲運營 | 運營一個游戲需要做的事及幾個基本注意事項
2016-03-14 11:15:32
好產(chǎn)品都是運營出來的。

這句話的意思不是說運營這個職務對產(chǎn)品有多大的作用,而是指在游戲的實際運營過程中,可以通過數(shù)據(jù)表現(xiàn)找出問題對游戲進行逐步完善。

這句話還有一層意思,什么才是好產(chǎn)品?在實際運營中能賺錢的才是好產(chǎn)品。比如有不少游戲在國外表現(xiàn)不錯,但到國內(nèi)就跪了。也有很多游戲公認垃圾,但就是能賺錢賺大錢。所以對公司來說,好產(chǎn)品不是看游戲本身、也不是看口碑,而是看運營表現(xiàn)。

那么在一個項目中,運營究竟該干什么?

產(chǎn)品的核心任務是根據(jù)細分市場需求開發(fā)游戲,市場的核心任務是針對目標用戶進行宣傳推廣。

運營的核心任務是游戲變現(xiàn),即賺錢。這個問題說簡單也簡單,研發(fā)搞出產(chǎn)品,市場去拉用戶,自然就有錢來了,好像沒運營啥事啊。但實際情況要復雜很多,要不然那些大網(wǎng)站,收幾個游戲就能成運營大戶了。但實際上媒體做游戲運營的,就沒有多少成功的案例,反倒是不少開發(fā)公司做運營做得有聲有色的。所以,運營職務的專業(yè)性要求還是比較強的,只是由開發(fā)轉(zhuǎn)做運營比較容易而已。

回到來繼續(xù)說,運營究竟該干什么?或者說,如何賺錢?

賺錢就是收入>成本(實際還要考慮盈利率的問題,咱們簡單點說),所以運營的主要工作就是分析產(chǎn)品,研究游戲的收入水平和成本,并運用專業(yè)知識和統(tǒng)計分析工具將收入和成本與游戲本身的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)起來進行分析,進而提出運營計劃并組織實施以及不斷優(yōu)化產(chǎn)品收入提升盈利。

這段話有點長,可以拆成三部分來理解,即老生常談的:數(shù)據(jù)分析-目標與計劃-組織實施。

1、分析:這個是運營工作中專業(yè)性要求最強的部分,不但需要熟悉產(chǎn)品、了解市場和用戶需求,還需要學會運用數(shù)學統(tǒng)計方法和數(shù)據(jù)查詢工具。相比之下,寫個文案啥的都不是事了。為什么這么說呢?比如運營最關(guān)注的收入=活躍用戶數(shù)量*平均用戶生命周期價值。活躍用戶數(shù)量與新增用戶數(shù)量和留存率、活躍度有關(guān),而LTV又與付費率、充值、充值頻次有關(guān)。分析收入時,需要蠻多數(shù)學和統(tǒng)計學知識的。成本分析就比較簡單了,用戶進入成本、渠道費用、運維費用等等,算清楚就好。了解清楚這些,運營才能知道一款游戲能不能賺錢?需要多長時間回本?怎么進行調(diào)整等。

2、計劃:通過分析,找出找出游戲的長處和短板,以及針對性地制定運營計劃和優(yōu)化方案。如果各方面數(shù)據(jù)都還可以,但是用戶數(shù)不夠,可以算出盈利點后,請市場加大推廣規(guī)模。如果生命周期都偏短,用戶快進快出,就可以考慮高付費的運營方式,在短期內(nèi)推動玩家充值。如果是ARPPU高但付費率低的游戲,可以考慮調(diào)整首充引導功能,也可以加大用戶導量推高付費用戶人數(shù)。

3、實施:這部分都是比較細節(jié)的東西,制訂實施方案,推動實施進度,收集反饋信息、調(diào)整計劃等等。其中就包括了做促銷活動、寫方案啥的,所以這些工作真的只占運營工作的很小一部分比重。

順便再說些其它的,在一個項目團隊中,運營與研發(fā)要如何相處?

研發(fā)的工作專業(yè)性非常強,所以很討厭:

1.啥都不懂還來指手畫腳。

2.模糊不清的需求。

3.需求變更。

運營與研發(fā)的關(guān)系較差,個人覺得大部分原因都在于運營不夠?qū)I(yè)。

在向研發(fā)提需求前,請一定想清楚:需求的目的是什么?有沒有不用改程序的方式?是不是拍腦門定的?有沒有經(jīng)過驗證?很多研發(fā)都是實在人,認同你的想法就會很支持你。

另外盡量做到“前小快總”:提前計劃,多提小需求做微調(diào),快速反應,總結(jié)。

前:日常的比如節(jié)日活動需求,提前計劃給開發(fā)留足時間,不用每次都非得玩新的活動。

小:調(diào)整時從小處著眼,一點點提升上去。不要憋大招,步子大了容易扯淡。大需求耗時多又不容易驗證。而且大需求往往涉及到游戲的很多功能,對游戲架構(gòu)不熟悉,很容易提出不全面的需求。

快:需求完成了盡快上線,收集數(shù)據(jù)進行驗證,以進行下一步微調(diào)。

總:需求上線了,是好是壞都要和研發(fā)說一聲,別悶聲不響的,這是對研發(fā)工作的尊重。

文章來源:游資網(wǎng)
作者:胡岸
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    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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