6月6日,在2017蘋果WWDC開發(fā)者大會上,Ustwo Games公布了新作《紀念碑谷2》的iOS版本,并宣布游戲?qū)⒂诩慈掌鹑蛲缴暇€。
《紀念碑谷2》截圖
而在中國,騰訊也參與到了《紀念碑谷2》的上市發(fā)行當(dāng)中。打開游戲時,界面中會出現(xiàn)“微信登錄”、“QQ登錄”和“騰訊游戲”的選項與字樣:
騰訊第一時間發(fā)布了宣傳海報
你應(yīng)該還記得《紀念碑谷》——那是一款發(fā)行于2014年,以視覺錯位為核心設(shè)計思路的解謎游戲。它采用低多邊形的美學(xué)風(fēng)格,兼具繪畫設(shè)計和幾何的美感,并以此斬獲了包括GDC最佳移動游戲、最佳創(chuàng)新游戲和最佳視覺藝術(shù)在內(nèi)的十余項大獎,堪稱一座藝術(shù)游戲的豐碑。
《紀念碑谷》設(shè)計圖
而在《紀念碑谷2》上線之后,蘋果更是在App Store上用13個推薦位(上下12個Banner+新游推薦位)來力挺這款產(chǎn)品——這一力度要超過此前僅獲得中央全部Banner+頂部一個Banner的《皇室戰(zhàn)爭》與《影之刃2》,甚至《超級馬里奧Run》上線時也只獲得了最上方的6個Banner推薦。
時隔3年,被蘋果力推,騰訊助攻的《紀念碑谷2》究竟是什么樣子?葡萄君于第一時間體驗了游戲,并梳理出了《紀念碑谷2》的幾個特色。
美術(shù)設(shè)計的進一步探索
精良的美術(shù)設(shè)計是《紀念碑谷》給人的第一印象。同樣,《紀念碑谷2》繼續(xù)保持了低多邊形,高飽和度的美術(shù)風(fēng)格。
而在原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,《紀念碑谷2》進一步加強了光影效果,并增加了對多樣幾何視覺效果的探索。例如在關(guān)卡旋轉(zhuǎn)時,階梯陰影的變化層次十分巧妙,凹凸變化不定,彰顯了結(jié)構(gòu)的迷幻:
還有類似《Fez》的,3D與2D之間的旋轉(zhuǎn)。畫面左上角的2D圓形瞬間變?yōu)?D的圓柱,之后又變成2D的正方形;扁平化設(shè)計的,明亮的紅色、橙色、藍色又與單調(diào)的黑灰漸變色形成鮮明的對比,構(gòu)成強烈的視覺沖擊:
而最后的關(guān)卡則在宏觀與微觀之間來回往復(fù),這種無限循環(huán)的鏡頭設(shè)計體現(xiàn)了對德羅斯特效應(yīng)的應(yīng)用:
甚至在關(guān)卡選擇時,游戲也采用了折紙翻轉(zhuǎn)式的表現(xiàn)手法,紋理則接近萬花筒的質(zhì)感,顯得華麗而迷人:
在葡萄君看來,《紀念碑谷》之所以爆紅,其實驗和先鋒性質(zhì)的美術(shù)設(shè)計起到了巨大的作用。幸運的是,在《紀念碑谷2》中,Ustwo Games沒有放棄對美術(shù)創(chuàng)新的探索,而對設(shè)計的追求也使得《紀念碑谷2》的美術(shù)質(zhì)量依然超越這個時代。
依舊精妙的關(guān)卡結(jié)構(gòu)
在驚艷的視覺表現(xiàn)力之外,《紀念碑谷》的另一特色在于以視覺錯位為核心理念的關(guān)卡設(shè)計。在關(guān)卡當(dāng)中,種種結(jié)構(gòu)往往會產(chǎn)生遠近、高低、大小的變化,從而提供玩家始料未及的謎題解法。而《紀念碑谷2》則進一步發(fā)揚了這一理念。
例如,在這則關(guān)卡中,樹木遇到光即會生長,這時將樹木移到窗戶處即可使之變大:
而與此同時,窗戶的位置也可以進行挪動。玩家需要變化場景的結(jié)構(gòu),以改變樹木的位置及大小,如此操控更多的變量才能通過關(guān)卡。
這個關(guān)卡的通關(guān)方式也十分驚艷。玩家要通過下拉窗戶,使得樹木完全進入光亮當(dāng)中,以開出花朵,并讓主角從中孕育而出。
在最后一關(guān)中,結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)換則近乎炫技,玩家需要操控主角不斷地在平面上行走,在垂直的墻壁上行走,在天花板上行走,最終抵達終點。
而每進入終點,主角就會進入到下一個微觀的關(guān)卡當(dāng)中,如此層層推進,一直抵達最后一個房間。
此外,一代中圖騰的功能變得更加多變。它可以成為支撐建筑的支柱,也可以運送主角,還可以倒下來成為道路。每次功能的轉(zhuǎn)換都顯得自然而然,但又頗有趣味。
值得一提的是,《紀念碑谷2》的一些關(guān)卡擁有母子兩名角色。玩家主要操控母親,而孩子會跟隨母親的腳步。在一些關(guān)卡,母子分離之后,玩家便要利用孩子跟隨的特點,使之抵達特定的位置。
雖然《紀念碑谷2》的核心玩法和設(shè)計思路沒有太大的變化,但配合更加豐富的創(chuàng)意元素和關(guān)卡結(jié)構(gòu),它能夠提供更加新鮮的體驗。此外,游戲關(guān)卡難度依舊過渡得比較平滑,玩家很少會遭遇卡關(guān)的現(xiàn)象,但始終會贊嘆設(shè)計的神奇。
敘事主體的變化與情緒的渲染
相對一代的艾達與烏鴉的雙生轉(zhuǎn)換而言,《紀念碑谷2》在敘事主體上做了一些變化:正如前文所述,游戲的角色共有2個,一個是梳著發(fā)髻的母親,一個是戴著小紅帽的孩子。
在移動時,孩子的步伐更加歡快,蹦蹦跳跳;媽媽則穩(wěn)重許多。
在母子都會出現(xiàn)的關(guān)卡中,角色性格的差異也會體現(xiàn)在動作當(dāng)中。例如在立方體降下時,媽媽會在祈禱之后單膝下跪,而孩子則會再好奇地張望一會兒:
伴隨劇情的推進,有時母子會一起行動,有時則要單獨解謎。在特定的劇情當(dāng)中,他們還會有更加豐富的互動形式。
似乎是一場告別
在之前的采訪中,Ustwo Games曾表示,他們希望游戲的敘事適當(dāng)“留白”,讓玩家自行解讀,從而感受游戲的張力?!都o念碑谷2》也采用了這種敘事手法。游戲文本很少,且十分晦澀。母子分離又聚合,兩條故事線也彼此交叉,需要玩家自行想象故事的全貌。
相較而言,《紀念碑谷2》更注重對玩家情感體驗的把控。同一代中圖騰柱的毀滅與重生不同,這對母子之間的關(guān)系沒有大起大落,而是更加溫暖,也更加注重對成長與傳承的表達。
騰訊真的變了
最后在游戲之外,葡萄君想說說騰訊的變化。
如果現(xiàn)在是2016年,那恐怕很少有人相信騰訊會與《紀念碑谷2》這樣一款藝術(shù)氣息強烈,創(chuàng)新玩法突出的游戲合作。因為在騰訊之前的精品戰(zhàn)略布局里,與之合作的游戲廠商大多是大型游戲制作經(jīng)驗豐富的老牌大廠,而且產(chǎn)品也要經(jīng)過多輪測試,數(shù)據(jù)達標(biāo)才能上線。但在UP 2017上騰訊公布極光計劃之后,這次合作似乎順理成章了起來。
從邏輯上講,對創(chuàng)新品類游戲的重視能夠彌補騰訊互娛業(yè)務(wù)的一大塊短板;但從經(jīng)驗上說,騰訊的這項業(yè)務(wù)依舊面臨很大的挑戰(zhàn)。此前,或許是因為國內(nèi)創(chuàng)新游戲環(huán)境不太成熟,用戶習(xí)慣還未形成,騰訊并未公布足夠數(shù)量的創(chuàng)新產(chǎn)品。一位騰訊中層曾半開玩笑地說,當(dāng)時公司“腦子反應(yīng)過來了,手還沒跟上?!?/font>
而現(xiàn)在,與《紀念碑谷2》的合作證明了騰訊在創(chuàng)新游戲領(lǐng)域上的決心,也證明了騰訊的視野并不只在國內(nèi),他們還準(zhǔn)備在全球范圍尋找符合要求的產(chǎn)品。
再多說一句,騰訊正在探索一個不同于傳統(tǒng)商業(yè)套路的領(lǐng)域。你可以懷疑這場探索的動機和成就,但很難回避這場探索的意義。
騰訊的體量太大,它的一舉一動都會改變這個產(chǎn)業(yè)的走向。如果它能夠持續(xù)尋找到類似《紀念碑谷2》這樣的產(chǎn)品,甚至幫助它們?nèi)〉蒙虡I(yè)上的巨大成功,那藝術(shù)游戲和游戲藝術(shù)便有機會獲得更大范圍的認可,產(chǎn)生更大的價值。正如《紀念碑谷》的官方博客中寫的那樣:
游戲被視作藝術(shù)意味著什么?這意味著游戲?qū)⒈灰曌饕环N表達的媒介,人們可以借此向他人傳達鮮活的體驗與思想;這也意味著游戲?qū)碛懈羁痰奈幕瘍?nèi)涵,透過游戲,我們能夠理解一些微妙的東西——在生老病死,愛恨思索之間,我們的存在有何意義。
那么問題來了,時隔三年,你認為《紀念碑谷2》有機會再度封神嗎?
作者:托馬斯之顱
來源:游戲葡萄
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明來源。
本文系作者:
運營那些事兒
授權(quán)發(fā)表,鳥哥筆記平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》
如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊
反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)