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《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?
2017-06-08 11:38:00


6月6日,在2017蘋果WWDC開發(fā)者大會上,Ustwo Games公布了新作《紀念碑谷2》的iOS版本,并宣布游戲?qū)⒂诩慈掌鹑蛲缴暇€。

《紀念碑谷2》截圖

而在中國,騰訊也參與到了《紀念碑谷2》的上市發(fā)行當(dāng)中。打開游戲時,界面中會出現(xiàn)“微信登錄”、“QQ登錄”和“騰訊游戲”的選項與字樣:

騰訊第一時間發(fā)布了宣傳海報

你應(yīng)該還記得《紀念碑谷》——那是一款發(fā)行于2014年,以視覺錯位為核心設(shè)計思路的解謎游戲。它采用低多邊形的美學(xué)風(fēng)格,兼具繪畫設(shè)計和幾何的美感,并以此斬獲了包括GDC最佳移動游戲、最佳創(chuàng)新游戲和最佳視覺藝術(shù)在內(nèi)的十余項大獎,堪稱一座藝術(shù)游戲的豐碑。


《紀念碑谷》設(shè)計圖

而在《紀念碑谷2》上線之后,蘋果更是在App Store上用13個推薦位(上下12個Banner+新游推薦位)來力挺這款產(chǎn)品——這一力度要超過此前僅獲得中央全部Banner+頂部一個Banner的《皇室戰(zhàn)爭》與《影之刃2》,甚至《超級馬里奧Run》上線時也只獲得了最上方的6個Banner推薦。


時隔3年,被蘋果力推,騰訊助攻的《紀念碑谷2》究竟是什么樣子?葡萄君于第一時間體驗了游戲,并梳理出了《紀念碑谷2》的幾個特色。


美術(shù)設(shè)計的進一步探索

精良的美術(shù)設(shè)計是《紀念碑谷》給人的第一印象。同樣,《紀念碑谷2》繼續(xù)保持了低多邊形,高飽和度的美術(shù)風(fēng)格。


而在原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,《紀念碑谷2》進一步加強了光影效果,并增加了對多樣幾何視覺效果的探索。例如在關(guān)卡旋轉(zhuǎn)時,階梯陰影的變化層次十分巧妙,凹凸變化不定,彰顯了結(jié)構(gòu)的迷幻:


還有類似《Fez》的,3D與2D之間的旋轉(zhuǎn)。畫面左上角的2D圓形瞬間變?yōu)?D的圓柱,之后又變成2D的正方形;扁平化設(shè)計的,明亮的紅色、橙色、藍色又與單調(diào)的黑灰漸變色形成鮮明的對比,構(gòu)成強烈的視覺沖擊:


而最后的關(guān)卡則在宏觀與微觀之間來回往復(fù),這種無限循環(huán)的鏡頭設(shè)計體現(xiàn)了對德羅斯特效應(yīng)的應(yīng)用:


甚至在關(guān)卡選擇時,游戲也采用了折紙翻轉(zhuǎn)式的表現(xiàn)手法,紋理則接近萬花筒的質(zhì)感,顯得華麗而迷人:


在葡萄君看來,《紀念碑谷》之所以爆紅,其實驗和先鋒性質(zhì)的美術(shù)設(shè)計起到了巨大的作用。幸運的是,在《紀念碑谷2》中,Ustwo Games沒有放棄對美術(shù)創(chuàng)新的探索,而對設(shè)計的追求也使得《紀念碑谷2》的美術(shù)質(zhì)量依然超越這個時代。

依舊精妙的關(guān)卡結(jié)構(gòu)

在驚艷的視覺表現(xiàn)力之外,《紀念碑谷》的另一特色在于以視覺錯位為核心理念的關(guān)卡設(shè)計。在關(guān)卡當(dāng)中,種種結(jié)構(gòu)往往會產(chǎn)生遠近、高低、大小的變化,從而提供玩家始料未及的謎題解法。而《紀念碑谷2》則進一步發(fā)揚了這一理念。

例如,在這則關(guān)卡中,樹木遇到光即會生長,這時將樹木移到窗戶處即可使之變大:


而與此同時,窗戶的位置也可以進行挪動。玩家需要變化場景的結(jié)構(gòu),以改變樹木的位置及大小,如此操控更多的變量才能通過關(guān)卡。


這個關(guān)卡的通關(guān)方式也十分驚艷。玩家要通過下拉窗戶,使得樹木完全進入光亮當(dāng)中,以開出花朵,并讓主角從中孕育而出。


在最后一關(guān)中,結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)換則近乎炫技,玩家需要操控主角不斷地在平面上行走,在垂直的墻壁上行走,在天花板上行走,最終抵達終點。


而每進入終點,主角就會進入到下一個微觀的關(guān)卡當(dāng)中,如此層層推進,一直抵達最后一個房間。


此外,一代中圖騰的功能變得更加多變。它可以成為支撐建筑的支柱,也可以運送主角,還可以倒下來成為道路。每次功能的轉(zhuǎn)換都顯得自然而然,但又頗有趣味。


值得一提的是,《紀念碑谷2》的一些關(guān)卡擁有母子兩名角色。玩家主要操控母親,而孩子會跟隨母親的腳步。在一些關(guān)卡,母子分離之后,玩家便要利用孩子跟隨的特點,使之抵達特定的位置。


雖然《紀念碑谷2》的核心玩法和設(shè)計思路沒有太大的變化,但配合更加豐富的創(chuàng)意元素和關(guān)卡結(jié)構(gòu),它能夠提供更加新鮮的體驗。此外,游戲關(guān)卡難度依舊過渡得比較平滑,玩家很少會遭遇卡關(guān)的現(xiàn)象,但始終會贊嘆設(shè)計的神奇。

敘事主體的變化與情緒的渲染

相對一代的艾達與烏鴉的雙生轉(zhuǎn)換而言,《紀念碑谷2》在敘事主體上做了一些變化:正如前文所述,游戲的角色共有2個,一個是梳著發(fā)髻的母親,一個是戴著小紅帽的孩子。


在移動時,孩子的步伐更加歡快,蹦蹦跳跳;媽媽則穩(wěn)重許多。


在母子都會出現(xiàn)的關(guān)卡中,角色性格的差異也會體現(xiàn)在動作當(dāng)中。例如在立方體降下時,媽媽會在祈禱之后單膝下跪,而孩子則會再好奇地張望一會兒:


伴隨劇情的推進,有時母子會一起行動,有時則要單獨解謎。在特定的劇情當(dāng)中,他們還會有更加豐富的互動形式。

似乎是一場告別

在之前的采訪中,Ustwo Games曾表示,他們希望游戲的敘事適當(dāng)“留白”,讓玩家自行解讀,從而感受游戲的張力?!都o念碑谷2》也采用了這種敘事手法。游戲文本很少,且十分晦澀。母子分離又聚合,兩條故事線也彼此交叉,需要玩家自行想象故事的全貌。


相較而言,《紀念碑谷2》更注重對玩家情感體驗的把控。同一代中圖騰柱的毀滅與重生不同,這對母子之間的關(guān)系沒有大起大落,而是更加溫暖,也更加注重對成長與傳承的表達。


騰訊真的變了

最后在游戲之外,葡萄君想說說騰訊的變化。

如果現(xiàn)在是2016年,那恐怕很少有人相信騰訊會與《紀念碑谷2》這樣一款藝術(shù)氣息強烈,創(chuàng)新玩法突出的游戲合作。因為在騰訊之前的精品戰(zhàn)略布局里,與之合作的游戲廠商大多是大型游戲制作經(jīng)驗豐富的老牌大廠,而且產(chǎn)品也要經(jīng)過多輪測試,數(shù)據(jù)達標(biāo)才能上線。但在UP 2017上騰訊公布極光計劃之后,這次合作似乎順理成章了起來。


從邏輯上講,對創(chuàng)新品類游戲的重視能夠彌補騰訊互娛業(yè)務(wù)的一大塊短板;但從經(jīng)驗上說,騰訊的這項業(yè)務(wù)依舊面臨很大的挑戰(zhàn)。此前,或許是因為國內(nèi)創(chuàng)新游戲環(huán)境不太成熟,用戶習(xí)慣還未形成,騰訊并未公布足夠數(shù)量的創(chuàng)新產(chǎn)品。一位騰訊中層曾半開玩笑地說,當(dāng)時公司“腦子反應(yīng)過來了,手還沒跟上?!?/font>

而現(xiàn)在,與《紀念碑谷2》的合作證明了騰訊在創(chuàng)新游戲領(lǐng)域上的決心,也證明了騰訊的視野并不只在國內(nèi),他們還準(zhǔn)備在全球范圍尋找符合要求的產(chǎn)品。


再多說一句,騰訊正在探索一個不同于傳統(tǒng)商業(yè)套路的領(lǐng)域。你可以懷疑這場探索的動機和成就,但很難回避這場探索的意義。


騰訊的體量太大,它的一舉一動都會改變這個產(chǎn)業(yè)的走向。如果它能夠持續(xù)尋找到類似《紀念碑谷2》這樣的產(chǎn)品,甚至幫助它們?nèi)〉蒙虡I(yè)上的巨大成功,那藝術(shù)游戲和游戲藝術(shù)便有機會獲得更大范圍的認可,產(chǎn)生更大的價值。正如《紀念碑谷》的官方博客中寫的那樣:


游戲被視作藝術(shù)意味著什么?這意味著游戲?qū)⒈灰曌饕环N表達的媒介,人們可以借此向他人傳達鮮活的體驗與思想;這也意味著游戲?qū)碛懈羁痰奈幕瘍?nèi)涵,透過游戲,我們能夠理解一些微妙的東西——在生老病死,愛恨思索之間,我們的存在有何意義。

那么問題來了,時隔三年,你認為《紀念碑谷2》有機會再度封神嗎?

作者:托馬斯之顱
來源:游戲葡萄
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明來源。
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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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