這次App Store可謂是進行了全面的改版,比起原有的版本,蘋果這次在細節(jié)上做了什么改動?
iOS 11更新,帶來哪些酷炫吊炸天的改變?
在更新了新系統(tǒng)之后,App Store里出現(xiàn)了一些最為直觀的變化無非是畫面的UI風(fēng)格,而我們先列舉兩個合游戲有關(guān)的例子。
在“Today”里,除了每日推薦一款應(yīng)用和一款游戲外,內(nèi)容范圍拓展到了攻略、使用方法、用戶與App的故事、開發(fā)者故事等。而且頭圖比起以前來說增大了很多,整個“Today”板塊里,給用戶的感覺就像真的在刷朋友圈一樣,玩家可以在里面看到每天不同的新鮮的推薦。而開發(fā)者可以聯(lián)系編輯團隊推薦自己的故事,對于開發(fā)團隊來說,這是一個很好的向用戶和玩家展示自己團隊的機會和平臺。
進到去游戲介紹頁面里后我們發(fā)現(xiàn),App Store著重放大了展示產(chǎn)品短視頻的板塊。以前用于堆砌關(guān)鍵詞的副標題單獨提出來作為subtitle,30個字符,補充說明產(chǎn)品主要功能和特征。增加Promotional Test,作為促銷、新功能、活動、公告的說明,可隨時更改。
至于關(guān)于視頻介紹的內(nèi)容,蘋果給的幾點建議是:
l 1、首先找出App的3-5個主要的特色功能作為框架和整體介紹內(nèi)容。在第二個或第三個視頻里可以介紹補充次要功能。
l 2、將需要呈現(xiàn)的頁面列出來,分配好時間。
l 3、用講故事的方法講出使用過程的體驗,傳達界面交互以及UI設(shè)計的內(nèi)容。
l 4、準備好用于展示的賬號信息。
更加得社群,更加得媒體,分類變得更加有趣
而在今日推薦里面,我們也發(fā)現(xiàn)了一個有意思的地方,在今日推薦的“朋友圈”里,發(fā)現(xiàn)了一個名為“做一個勇敢的女戰(zhàn)士”專題的圖標,點擊進去后,都是各種以“女性角色”為主角的游戲。
當中,我們可以看到蘋果推薦用了一大段相比起舊版商店里更有溫度的文字,去為某一個分類的游戲做更加有趣的介紹。
這是舊版
在舊版的App Store里面,游戲的分類更偏向于傳統(tǒng),傳統(tǒng)的游戲分類就像“動作類、策略類、養(yǎng)成類”等。而在新的分類里面,我們可以看到一些如上文所提到的“做一個勇敢的女戰(zhàn)士”這樣的一些有趣的分類,點擊進去以后,內(nèi)容比起以前更是有溫度的多,讓人感覺這些產(chǎn)出內(nèi)容的蘋果編輯,漸漸得往“媒體化”方向發(fā)展,甚至據(jù)非官方消息稱,蘋果商店編輯最近都是在招一些以往有過媒體行業(yè)經(jīng)驗的人去從事此工作。
更加簡潔的界面
如果之前的界面介紹,顯得太過籠統(tǒng)的話,或許我們可以放以下這張大圖就能夠更加直觀得對比出兩者不一樣的地方。
圖中可以看到,新版的主頁比起舊版的“應(yīng)用堆積形”排放要簡約得多。而這個叫“今日”的頁面叫做,每天都會更新4個專題,內(nèi)容包括今日App、今日游戲、今日主題、小眾精選、主打推薦、快速上手、游戲人生、幕后花絮等等,在這其中可以發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容受到推薦的比重非常之高,而且每日4個專題也讓聚焦更加深度。這其實對于游戲開發(fā)者來說,是一件好事。特別是對于一些中小型的獨立游戲廠商來說,如果自己的游戲被蘋果推薦選中的話,那么就可以在某一天的“今日游戲”里,以幾乎占據(jù)整個屏幕的比例大小的游戲圖片,去給玩家和用戶展示自己的游戲,所以,游戲質(zhì)量應(yīng)該會重新得到各大廠商的重視。
但是,也有一些國外的用戶提出了自己不滿的地方,比如不能將應(yīng)用的最新評論放最上面,以及找不到愿望單了,不過大部分用戶表示雖然需要時間適應(yīng),但可以看出新的App Store是一種進步。
另外,數(shù)據(jù)網(wǎng)站Ceative Strategies的分析師Carolina Milanesi認為:“蘋果商店的重新設(shè)計讓整個界面更加整潔,而且直擊應(yīng)用之前商店的痛點:在你不清楚自己想要找的是什么應(yīng)用時,有太多選擇了,導(dǎo)致找不到合適的東西,從開發(fā)者的角度來說,這是個很好的改進?!?/font>
而在底部導(dǎo)航欄,“今日”替代了“精品推薦”,而“游戲”和“應(yīng)用”直接替代了“類別”和“排行榜”,更新和搜索則只是調(diào)換了位置而已。“游戲”排在了“應(yīng)用”前面被放在第二個入口,可見新版App Store對游戲內(nèi)容十分重視。
其實這也并不意外,因為就在早些時候,有某家國外媒體報道稱,預(yù)計在App Store里面,游戲產(chǎn)品將能占到蘋果商店收益的75% 。所以,這也就不難理解為什么App Store的此次更新會單獨把“游戲”作為一個入口了。
隨著這些變化,將會給開發(fā)者們帶來哪些影響?
針對上文所說的,游戲陀螺專門帶著幾個較多游戲圈的人關(guān)注的問題,采訪了一些業(yè)內(nèi)KOL。
一、IOS 11上線后,對于游戲上線來說有什么影響?
其實IOS更新了只有,游戲開發(fā)團隊最為關(guān)心的,就是自己的游戲在上線之際或者準備要上線之前,需要注意些什么,有哪些和以前不一樣的地方。但其實現(xiàn)在暫時看到的,和以前并沒有多大的差別,所以這一塊,可以不需要去進行太多的關(guān)注,包括上線流程,和以往差別不是太大。
二、在刷榜方面,游戲廠商是怎么樣在更新了IOS11后應(yīng)對的?
——這一次的跟新似乎改變了以往的規(guī)則算法,所以對刷榜方面來說,應(yīng)該是有問題的,不少刷榜的廠商,這時候如果繼續(xù)做的話,應(yīng)該會被打個措手不及。
——看到不少刷榜的紛紛停止了接單,刷榜的定制接單,對外說是調(diào)整了價格,但應(yīng)該是算法變了,如果僅僅只是調(diào)整了價格,應(yīng)該不至于要停止接單的,所以估計是受到了不小的影響。
根據(jù)陀螺初步估計,新更新的App Store對刷榜和ASO影響不會很大,主要是取消了暢銷榜,而付費榜和免費榜則沒什么影響。
三、隨著這一次更新,蘋果似乎更加注重自身的AR功能,對于游戲開發(fā)者而言,是否考慮在自家游戲中加入這些元素?
蘋果這次對AR的支持力度是比較大的,特別是在發(fā)布了新機型之后,以AR為主打的應(yīng)用越來越多,包括游戲也會適當?shù)眉尤胍恍〢R元素。所以,也許這一次App Store的更新會帶動一批廠商加入到AR的游戲的開發(fā)中。
——在新的游戲里會考慮加入AR,但只會拿游戲里面的某個細節(jié)去做,并不會把AR當成游戲核心。
AR應(yīng)用的開發(fā)者Adam Debreczeni則驚訝于用戶們對新推出的錄屏功能的喜愛,他說:“已經(jīng)有很多用戶將他們在AR看到的東西錄屏分析給其他用戶了,我認為這可以很好地幫助AR游戲傳播開來”。
因更新的ARKit,想必會有不少開發(fā)者針對AR游戲開發(fā),而AR游戲更強調(diào)線下的互動游戲。看得出來,蘋果現(xiàn)在對ARkit的支持也是達到了以往不可及的水平,另外,據(jù)內(nèi)部人士透露,蘋果編輯會對一些“能夠凸顯蘋果新機型功能的游戲有著更多的青睞”,所以,AR這一塊,將會引來越來越多的關(guān)注。
iOS更新的背后,給中國游戲行業(yè)帶來什么?
去年,在蘋果大量打擊“馬甲包”游戲的同時,也進一步的加速ASO的凈化能力,導(dǎo)致游戲廠商對刷榜更為偏重,在商店改版下,雖然被隱藏到較深的二級頁面,有一定影響,但依然給廠商保留了刷榜的空間,而且很多廠商也希望在新版商店的新鮮度下,刷上前列帶來新的用戶獲取,然而在集中做刷榜的情況下,成本顯然不低。
而且,也有從業(yè)者表示,榜單的排名權(quán)重也有所改變,或許不在僅是下載安裝量,同時會考慮游戲分享和口碑等維度,這點有待在刷榜公司搞清楚后可以做進一步的探討。
但總體而言,整個蘋果改版,表現(xiàn)出蘋果對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的偏重,鼓勵開發(fā)商做更多獨特優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,有調(diào)性的產(chǎn)品將是趨勢,包括9月20日的“今日游戲”中推薦的一款《Leap Day》產(chǎn)品,推薦理由就是游戲根據(jù)算法每天推出一個關(guān)卡,而游戲每天都能生成一個新的關(guān)卡,讓每天的體驗都不盡相同。
由于主入口向“編輯推薦”靠攏,而且編輯更多是媒體屬性的方式包裝游戲,那么未來廠商如何去找有特色的點進行深入的游戲設(shè)計,摸到編輯的喜好則是能獲得首頁大圖推薦需要的思路。比如首頁推薦的《做一個勇敢的女戰(zhàn)士》主題中,被選取的主要是創(chuàng)新動作類和女性角色扮演游戲。
當然,我們并不是特指某種類型的游戲會特別受到編輯的青睞,總而言之,在接下來新版本的App Store里面,不管是什么類型的游戲都好,歸根到底,最后大家都只會朝著游戲質(zhì)量上去進行關(guān)注和把關(guān),方可獲得蘋果編輯的注意和玩家的好評。
作者:Hadoken
來源:游戲陀螺(ID:shouyoushouce)
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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