chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
巨頭環(huán)伺,中小型游戲企業(yè)如何找到下一個爆發(fā)點?
2018-03-09 10:07:00


本文作者:飯大官人

來源:春羽計劃

鳥哥筆記投稿郵箱:tougao@appcpx.com


每間隔一段時間,就會有一些產(chǎn)品冒出來大火,迅速搶占媒體的頭版頭條,就像娛樂圈的新聞一樣,層出不窮。

 

作為一個在行業(yè)內(nèi)廝混了一些年月的從業(yè)者,看到太多的人不好好修煉內(nèi)功,一味追逐風(fēng)口,炒作概念,甚為惋惜。

 

今天閑言碎語,閑扯幾句。


這篇內(nèi)容,投資和研發(fā)立項可以用,渠道和發(fā)行挑選產(chǎn)品也可以用。

 

且我想呈現(xiàn)的內(nèi)容,從來都是期望為讀者們呈現(xiàn)一種思維方式,唯有這樣的內(nèi)容,才能經(jīng)得起時間和空間的考驗。

 

 

01 

當(dāng)下比較火熱的詞就是“區(qū)塊鏈+游戲”


再往前推移《楚留香》全平臺上線后數(shù)據(jù)表現(xiàn)空前繁榮

再往前滿屏都是《旅行青蛙》《戀與制作人》《吃雞》

再往前是《王者榮耀》《陰陽師》《XX大作戰(zhàn)》

 

如果我們愿意追溯到頁游時代;

羅列的產(chǎn)品是《傲視天地》《神仙道》《彈彈堂》等。

 

如果我們愿意追溯到端游時代;

羅列的產(chǎn)品是《坦克世界》《卡丁車》《勁舞團》等。

 

為什么列舉上面的這些各個年代的爆款,其實每一款產(chǎn)品的大火之后,行業(yè)里無論是研發(fā)圈還是投資圈無不發(fā)出“臥槽,還有這種操作,之前我怎么沒有想到,趕快分析下,看能不能借(chao)鑒(xi)它一把”諸如此類的聲音。

 

為了保證概念更易被大家理解,記憶更為連貫。就從2017年底我們無法忽略的,非?;鸨膸卓钣螒颉堵眯星嗤堋贰稇倥c制作人》《吃雞》開始說起。

 

我們來看一下這3個爆款游戲的出身。

 

一個是日本小眾游戲,不知名開發(fā)商。

一個是(開發(fā)出“暖暖”系列的)疊紙游戲。

一個是從STEAM平臺上移植過來的FPS玩法。

 

幸運得是,這些東西都不是騰訊和網(wǎng)易最先弄出來的。

 

我自己在這里就不針對各游戲特性重復(fù)和啰嗦了,反正業(yè)內(nèi)有很多的分析文章,去分析講解游戲為什么突然就火了。

 

此處可以提煉出3個關(guān)鍵詞,依次是玩法品類、用戶群體、設(shè)備載體。

 

所以我們不妨推出一個命題:

 

在如今騰訊網(wǎng)易瓜分大品類絕對市場份額的前提下,中小公司靠什么才能夠翻身逆襲?如何找到下一個爆發(fā)點和藍海市場?

 

擱在頁游年代,擱在端游年代,一樣存在“XXX壟斷的環(huán)境下,如何翻身逆襲”的討論語境,而此前筆者列舉的那些產(chǎn)品,他們無一例外都做到了。

 

同樣,解答這個命題,還是那3個關(guān)鍵詞:玩法品類、用戶群體、設(shè)備載體。

 


02  

何謂玩法品類?

 

我們先看一下什么叫做“瓜分大品類的絕對市場份額”。下圖是一張2016-2017年艾瑞發(fā)布的游戲品類市場份額。

 

 


角色扮演、卡牌占據(jù)市場50%的市場品類份額。

棋牌、動作、策略占據(jù)30%的市場品類份額。

余下品類瓜分剩余20%的市場品類份額。

 

這是類型分布,并不是掙錢程度。此為大玩法品類、小玩法品類的概念。

 

何謂用戶群體?

 

有很多的人有不同的分法,取決于是在哪個場景,然后通過哪些維度進行劃分。

 

比如按付費能力:免費小中大R……按活躍程度:重度中度輕度……為了幫助大家理解我所表達用戶群體的概念,我們還是說一下行業(yè)歷史。

 

我們把時間撥回到1999到2007年。

 

我有一段每天花14個小時玩游戲,花2個小時瀏覽業(yè)內(nèi)資訊網(wǎng)站的瘋狂歲月。

 

當(dāng)時網(wǎng)游在我心中積累的認(rèn)知是:魔劍、天堂、千年、紅月、石器時代、凱旋、劍俠情緣、傳奇、QQ幻想、冒險島、夢幻西游、征途、魔獸世界、熱血江湖、DNF、天龍八部……

 

所以在端游的那個年代,當(dāng)時的大品類就只有MMO-RPG,以至于現(xiàn)在很多的從業(yè)者把RPG等同于MMO這個前綴詞根。(有興趣的同學(xué)可以查詢一下MMO這三個縮寫字母具體代表什么意思)。

 

十年前,主流媒體對網(wǎng)游用戶的主流印象是,成天泡在電腦前不出門的死宅,只知道拿一把武器在游戲里面四處砍砍殺殺的,不如歸結(jié)于,市場上的主流游戲品類,僅僅提供了這種類型的產(chǎn)品。

 

人人都有一個大俠夢,再加上這個玩法商業(yè)變現(xiàn)真的很厲害,于是這部分用戶群體,被行業(yè)最先抓住了。

 

后來引入了新的玩法類型,槍、車、球、舞等休閑競技類型。更多的用戶群體被吸引到游戲行業(yè)里來了,游戲行業(yè)的盤子被再一步擴大。

 

然后就是我們這些年看到的。

 

當(dāng)行業(yè)提供《崩壞3》,更多二次元的用戶進來了。

當(dāng)行業(yè)提供《熹妃傳》《暖暖》《戀與制作人》,更多的女性用戶進來了。

當(dāng)行業(yè)提供“偷菜游戲”、“消除類游戲”、“養(yǎng)動物游戲”……

 

你知道的,這些游戲設(shè)計背后所對應(yīng)的某些用戶群體也進來了。

 

 


游戲行業(yè)的盤子越來越大,不光光歸結(jié)于移動端設(shè)備的增長,也得歸功于游戲品類的增長。

 

何謂設(shè)備載體?

 

雖然在大家的眼里,游戲僅僅是PC端,網(wǎng)頁端,手機端。

 

此處調(diào)用一下MECE的套路,我們來窮盡一下設(shè)備載體的類型。

 

PC客戶端、PC網(wǎng)頁端、移動客戶端、移動網(wǎng)頁端(H5)、微信小程序端、電視游戲、主機、AR、VR、桌游、街機……

 

至此,玩法品類、用戶群體、設(shè)備載體3個概念,已經(jīng)定義完畢,為什么如此定義,后文有用。

 

 

03  

所以回到前面的命題:

 

在如今騰訊網(wǎng)易瓜分大品類絕對市場份額的前提下,中小公司靠什么才能夠翻身逆襲?

 

或者婉轉(zhuǎn)點,中小公司(游戲研發(fā)/發(fā)行)靠什么才能夠活得更滋潤一點?

 

別急,容我鋪成一下當(dāng)下的時代背景。

 

 

 

2013年~2014年,正是頁游巔峰、手游興起的年代。順著時間往后推移。

 

《我叫MT》和《刀塔傳奇》先后統(tǒng)治IOS暢銷榜首數(shù)年后,此后一段時間,整個游戲行業(yè)都在開始瘋狂做卡牌這個品類。

 

在移動端的操作,在當(dāng)時的年代,卡牌就是最合適的。從操作體驗上而言,就兩種:一種實時操作的虛擬搖桿,另一種就是戰(zhàn)前決策布局,戰(zhàn)斗過程低操作甚至無操作的卡牌對著撞。

 

亦或者我們用另外一種解釋,跟端游一樣,這類玩法/類型的商業(yè)變現(xiàn)真的很厲害,大家一股腦的抄就是了。

 

隨著時間的逐漸推移,其他細分玩法品類逐漸跟上,對移動端的操作理解逐漸優(yōu)化,一線大廠在2015年逐漸蘇醒過來,紛紛完成端游/頁游改手游。

 

其中騰訊網(wǎng)易為其中翹楚,分庭抗禮,宰割暢銷榜前10的位置至今。

 

我們再來回顧一件重要的歷史事件。

 

2010年左右,騰訊的行業(yè)姿態(tài)是這樣的。

 

 

 

2014年3Q大戰(zhàn)塵埃落定后,騰訊從封閉轉(zhuǎn)向開放,到如今,公司市值成長有目共睹。

 

在大品類里,大廠具備絕對的競爭優(yōu)勢。且他們還在小品類里積極布局。

 

整個行業(yè)都需要好游戲。研發(fā)出游戲來,研發(fā)商會衡量XX獨代還是聯(lián)運,哪個綜合收益會高一些。

 

渠道和發(fā)行商同時也在選擇游戲,大廠先搶用戶,騰訊出了個極光計劃,阿里就跟著出了個積木計劃……都是向行業(yè)喊出聲音:

 

“喂,你們這些細分品類游戲,你們快到我的碗里來,我們會給你流量扶持,資源傾斜?!?/span>

 

這跟2005~2007年,盛大、九城、巨人、搜狐這些老牌端游廠商相繼推出XX計劃的姿態(tài)一樣。有經(jīng)驗的老從業(yè)者們都知道那段時間,也是各個廠商嚷嚷著收研發(fā)團隊,每個星期都花時間看產(chǎn)品研發(fā)計劃書,如果產(chǎn)品計劃書能打動他們,那就給予投資。

 

巨頭公司第一考慮就是圈用戶。當(dāng)研發(fā)做出非主流的品類,能夠在玩法上創(chuàng)新,就能夠吸引到特定的用戶群體,于是大廠就會給你政策支持,資源傾斜。

 

只是不同的的群體尋找的場景不一樣,有些是從海外去抓產(chǎn)品,有些是從獨立游戲上去抓產(chǎn)品,在大家都往從業(yè)者那里跑的時候,財大氣粗的騰訊甚至把關(guān)懷撲到高校這一層級。

 

看誰能夠找出非主流的游戲,發(fā)現(xiàn)一個細分品類,看看能不能幫助其完成商業(yè)化的可能性。

 

中小公司求發(fā)展(收入),從商業(yè)角度而言,就是計算ROI,把第九藝術(shù)變成數(shù)學(xué)題。

 

所以在如今騰訊網(wǎng)易瓜分大品類絕對市場份額的前提下,中小公司靠什么才能夠翻身逆襲?中小公司(游戲研發(fā)/發(fā)行)靠什么才能夠活得更滋潤一點?怎么找到下一個爆發(fā)點和藍海市場?

 

解法還是那三個關(guān)鍵詞:玩法品類、用戶群體、設(shè)備載體。

 

具體的操作思路打法如下:

 

1、看看現(xiàn)在市場上什么主流玩法品類,余下的就是非主流。

2、看看早年單機類游戲可能會被商業(yè)化的可能性。

3、大家都在做什么,看看余下品類的剩余市場空間。

4、看看自己的稟賦,獨占優(yōu)勢、核心競爭力在哪里,然后選擇資源傾斜。

 

 

04  

我拿幾個案例幫助大家理解。

 

案例一的關(guān)鍵詞:設(shè)備載體

 

前面已經(jīng)窮盡過設(shè)備載體:PC客戶端、PC網(wǎng)頁端、移動客戶端、移動網(wǎng)頁端(H5)、微信小程序端、電視游戲、主機、AR、VR、桌游、街機……

 

《戀與制作人》,私以為這個游戲品類叫做戀愛養(yǎng)成,當(dāng)初的網(wǎng)吧還叫電子游戲室,大家都用著局域網(wǎng),聯(lián)網(wǎng)玩《沙丘》《紅色警戒》《羅馬復(fù)興》的時候,當(dāng)時《星際爭霸》《CS》都還沒出。

 

我當(dāng)初在玩仙劍98,看著旁邊一個家伙玩這種類型的游戲,核心玩法就是對話,全程都是對話(然后做選擇題),根據(jù)不同的選擇決定未來的劇情走向,解鎖對應(yīng)的場景。

 

順著這個思路從歷史上的那些設(shè)備載體上,尋找細分品類,挖掘商業(yè)化的可能性。

 

大家都從Steam里面找,從國外找,你從單機里面找,從早年的flash網(wǎng)頁游戲里找,相信你一定能夠摸到一些細分品類,繼而做出創(chuàng)新類的產(chǎn)品。

 

挑選幾個案例,比如《太閣立志傳》、《大富翁》、《騎馬與砍殺》、《生化危機》、《主題醫(yī)院》。

 

再說下平臺或者技術(shù)的稟賦優(yōu)勢。

 

市面上已經(jīng)有了賣衣服的游戲,那這對阿里而言就是機會,找準(zhǔn)場景,想好業(yè)務(wù)閉環(huán)。做得好就是一個新的增長點。

 

再比如說UC瀏覽器,移動端瀏覽器的霸主,那對應(yīng)的就是H5類游戲。

 

案例二關(guān)鍵詞:玩法品類

 

我們窮舉一下,追求一下MECE

 

角色扮演、即時戰(zhàn)略、戰(zhàn)爭策略、動作、冒險、棋牌、格斗、競速、射擊、音樂、體育、模擬經(jīng)營、沙盒、益智、解謎……

 

木77游戲工作室,第一款游戲叫做《冒險與挖礦》,挑選的就是放置類游戲的市場空白,注意放置是一個品類,同類型的游戲有《愚公移山》。

 

第二款《卡片怪獸》則做了大膽的玩法創(chuàng)新,直接從《爐石傳說》那里搶用戶了,這個玩法類型叫做TCG,同類TCG游戲有《萬智牌》《游戲王》。

 

大膽創(chuàng)新就能夠贏得市場,木77的產(chǎn)品立項能力,戰(zhàn)略思考,團隊執(zhí)行,堪稱中小團隊的翹楚。

 

案例三關(guān)鍵詞:用戶群體

 

用戶群體的分類,我很難找到一個角度去MECE,就舉幾個例子幫助大家理解就好。

 

暢游云端的制作人絕對了解軍迷,所以才有了《全民槍戰(zhàn)》。

 

疊紙游戲的制作人絕對了解女性用戶,所以才有了《奇跡暖暖》《戀與制作人》

 

米哈游的制作人絕對了解二次元用戶的文化,所以才有了《崩壞3》

 

這種就是屬于有稟賦,有獨占優(yōu)勢,有核心競爭力,所以做某一種類型,就更有機會。

 

在這個場景下,比得就是誰更理解用戶一些,在這一點上,巨頭們不存在太多的優(yōu)勢。

 

當(dāng)然了,行業(yè)里更多的情況是一不小心把某個東西做成了,為了推廣和營銷,于是整個團隊需要去了解對應(yīng)的用戶群體,以便用來營銷和運營。這種就是屬于后置的,不在此處討論范圍之內(nèi)了。

 

 

05  

所以,我們整體總結(jié)一下。

 

如何做出細分用戶群體的游戲?

 

1、IP有成百上千,選擇一個易于商業(yè)化和營銷推廣的。

2、核心玩法有幾十種,選擇一個未被滿足的市場份額。

3、設(shè)備載體就十幾種,選擇一個開發(fā)成本低,更易于商業(yè)化的。

4、畫面表現(xiàn)/游戲視角/美術(shù)風(fēng)格有五六種,選擇一個更吸流量的。

 

比如說我有一個仙劍的IP,或者喪尸的IP


就能開發(fā)出角色扮演,模擬經(jīng)營,益智解謎,動作,冒險,卡牌(TCG),放置……


然后做出PC客戶端、PC網(wǎng)頁端、手機移動端,H5端,電視游戲,AR/VR,桌游……


最后從諸多畫面表現(xiàn)中選擇一種最合適的。

 

怎么找到下一個爆發(fā)點和藍海市場?

 

我認(rèn)為從兩個角度考慮。

 

外面的環(huán)境是什么,還有什么未被滿足,一定要通過數(shù)據(jù)分析來決策。自己的天賦,優(yōu)勢是什么,如果有條件最好也通過數(shù)字量化。所有的決策和選擇都可以被量化成為數(shù)學(xué)題,最后算出一個概率。如此才能算是科學(xué)的決策。至于數(shù)據(jù)從哪里取,怎么取,如何量化,不用我來說了吧。

 

有了解決這類命題的思維框架,余下的東西都是執(zhí)行的苦力活。無非就是搜集數(shù)據(jù),分析、判斷、決策。

 

一個游戲從立項之初,就要考慮好競爭對手,同時考慮好研發(fā)和發(fā)行整個業(yè)務(wù)鏈條,考慮好自己和盟友的資源,考慮好競爭對手……

 

考慮好最好和最壞的打算。

 

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)即使是最壞的情況發(fā)生,你的決策和投入的資源也能夠為自己所在的公司獲得利潤的時候,這條路就值得走!

 

當(dāng)然,富貴險中求。我在曾經(jīng)的文章中把風(fēng)險分成三個級別,系統(tǒng)風(fēng)險、人為風(fēng)險、策略風(fēng)險,這里就不啰嗦了。

 

為帥者,當(dāng)運籌帷幄,從不打無準(zhǔn)備之仗!

 

 

06  

前段時間的新聞,各位投資/研發(fā)團隊值得關(guān)注。

 

 


依舊可以用那三個關(guān)鍵詞來分析。

 

玩法品類:不必多說,等待著某個爆款產(chǎn)品的出現(xiàn),然后某個玩法品類被發(fā)明,被定義。

 

用戶群體:學(xué)生,老師,醫(yī)生,病人,盲人,消防員,士兵,建筑設(shè)計師等需求未被滿足的特定群體。

 

設(shè)備載體:跑步機,電視,眼鏡,手杖,鞋等任何高科技智能硬件。

 

如今的科技日新月異,各個城市的機場都能夠看到這種虛擬成像投影技術(shù)。

 

 

 

因此,VR/AR/虛擬頭盔/游戲艙等設(shè)備被研發(fā)出來,將會帶動另外一輪互動娛樂體驗方式。

 

游戲的本質(zhì)是內(nèi)容,是娛樂,是體驗,誰先能夠做出來,并且成功商業(yè)化,相信就能夠推動某個行業(yè)的革命,想象空間十足。

 

 

 07  

也許在距離地球500億光年的另外一個平行時空里。

 

小馬哥當(dāng)初還是把oicq賣給了中國電信,《凱旋》過后,企鵝連續(xù)簽了幾款國外大作陸續(xù)失敗,被業(yè)界嘲諷不懂游戲董事會一怒之下從此裁撤互娛部門,盛大盒子戰(zhàn)略成功,電視/家庭娛樂機游戲成為彼時的主流娛樂載體,3Q大戰(zhàn)并未發(fā)生,米聊擊敗了微信成為當(dāng)今國民級移動社交應(yīng)用,華夏國互聯(lián)網(wǎng)版圖劃分并非是BAT-TMD……

 

即使是再過一個世紀(jì),那個時候的人們的生活和娛樂方式已經(jīng)是《黑鏡》《西部世界》里面的狀態(tài)了。

 

相信無論在哪個年代或是平行時空,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)依舊是百花齊放,不斷有爆款大作產(chǎn)生,收割著媒體和網(wǎng)民的注意力,于是研發(fā)圈和投資圈發(fā)出“臥槽,還有這種操作,之前我怎么沒有想到,趕快分析下,看能不能借(chao)鑒(xi)它一把”諸如此類的聲音。

 

依舊在某些場景,一樣存在“XXX壟斷的環(huán)境下,如何翻身逆襲,采取怎樣的策略可以過得更好一點”的討論語境。

 

借用本文的思維框架,把案例一換,依舊可以解決某個特定領(lǐng)域的特定問題。

 

所以這篇文章的價值是寫給那些比較幸運的讀者穿越到另外一個政策、格局、環(huán)境完全不一樣的平行時空用的?

 

不不不,我沒那么貪心。

 

前文說過,我寫的東西,從來都是為讀者們呈現(xiàn)一種思維分析方式,唯有這樣的內(nèi)容,才能經(jīng)得起時間和空間的考驗。

 

我寫的書如此,我研發(fā)的運營課程亦是如此。表面上來看講得是業(yè)務(wù),實際講得是各個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的思維框架,把案例換了,在其他領(lǐng)域一樣行之有效。

 

通過現(xiàn)象看到本質(zhì),并勾勒出思維框架,是一項我自己也不知道怎么定義和描述的能力。

 

多年之后,面對優(yōu)秀的運營業(yè)績,你準(zhǔn)會想起飯大官人絞盡腦汁研發(fā)內(nèi)容的那個遙遠的下午。



作者:飯大官人

來源:春羽計劃

本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。




運營那些事兒
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時送達!
30羽毛
立即兌換
運營那些事兒
運營那些事兒
發(fā)表文章43451
確認(rèn)要消耗 羽毛購買
巨頭環(huán)伺,中小型游戲企業(yè)如何找到下一個爆發(fā)點?嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接