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游戲主播,是一個(gè)帶有傳奇色彩的職業(yè)。
從2015年到2017年,YouTube上收入最高的網(wǎng)紅都是游戲主播。
2018年,傳奇大佬PewDiePie跌落榜首,但福布斯的YouTube收入排行中,前十名超過(guò)半數(shù)和游戲相關(guān)。
在國(guó)內(nèi)各大平臺(tái)上,收入最高的網(wǎng)紅多數(shù)也和游戲有關(guān)。
像斗魚、虎牙這樣的直播平臺(tái),制造過(guò)年入千萬(wàn)日入斗金的神話。坊間傳說(shuō),某公會(huì)開(kāi)著超跑邀請(qǐng)主播簽約,簽合同當(dāng)即留下跑車。
2018年,虎牙直播向旗下違約主播提出了過(guò)億元的賠償金額,法院宣判了主播需賠付2404萬(wàn)。這樣巨額賠付背后,也足以窺出這個(gè)行業(yè)的多金。
伴隨著抖音等短視頻平臺(tái)的用戶紅利,一批新的游戲MCN和新生代游戲紅人在這一兩年中快速成長(zhǎng)。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,游戲圈內(nèi)的操盤手們對(duì)于新的流量入口和趨勢(shì)極為敏感,今年5月抖音發(fā)布的直播MCN排行榜單上,游戲MCN已經(jīng)占據(jù)半壁江山。
當(dāng)抖音成為風(fēng)口,游戲主播們無(wú)論大小紛紛涌入短視頻賽道;而抖音上原生的游戲紅人正迅速崛起,并發(fā)力向傳統(tǒng)直播平臺(tái)、其他短視頻平臺(tái)擴(kuò)張,兩種路徑逐漸交錯(cuò)。
這篇文章會(huì)提到:
抖音上的游戲紅人都有誰(shuí)?
如何成為頭部紅人?
抖音游戲紅人如何變現(xiàn),游戲紅人背后的MCN
抖音游戲紅人的挑戰(zhàn)和機(jī)遇
我咨詢了幾家入局抖音游戲的MCN行業(yè)人士,結(jié)合星圖和第三方的數(shù)據(jù)平臺(tái)分析,對(duì)當(dāng)前抖音游戲紅人的格局有了大致印象:
抖音游戲紅人的概況
抖音游戲紅人究竟有多少? 從抖音商業(yè)后臺(tái)星圖里看到,垂類達(dá)人中10w以上并且有接廣告意愿的游戲紅人為1783位,這一數(shù)量位于各垂類之首,其次是美食達(dá)人。游戲紅人從數(shù)量和體量上讓人不容忽視。
▲星圖里的「游戲」里有1783位達(dá)人
▲1000+ 位抖音游戲紅人的地域分布
一位數(shù)據(jù)專家取了600多位30w粉絲以上的抖音游戲紅人和入駐星圖后臺(tái)的800多位10w粉絲以上的游戲紅人的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)疊加去重共計(jì)1100+人,得出了部分游戲紅人的分布地圖。從數(shù)據(jù)結(jié)果來(lái)看,廣東、北京、上海、四川地區(qū)偏多。 (關(guān)注短視頻參謀,發(fā)送「游戲紅人」可獲得這份名單。)
經(jīng)過(guò)和一些頭部游戲MCN公司交流得知,游戲主播平均年齡在18-23歲之間,整體偏年輕,男女分布不均。
「薇龍文化」旗下游戲紅人大多來(lái)自三四線城市,比如長(zhǎng)春、太原、合肥等地,很多都在上學(xué)或者剛畢業(yè)。
「華星璀璨」的游戲主播年齡在20歲上下,整體年輕化,需要運(yùn)營(yíng)耗費(fèi)精力每周進(jìn)行培訓(xùn)溝通,幫助他們理解消化平臺(tái)規(guī)則。
我們盤點(diǎn)當(dāng)下抖音上的游戲紅人,從內(nèi)容上可以大致分為四類:
他們是行業(yè)里的KOL,譬如「AG超玩會(huì)夢(mèng)淚」、職業(yè)電競(jìng)選手MISS、SKY,硬核技術(shù)是前提,通過(guò)直播內(nèi)容剪輯短視頻展示高超技術(shù),通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的直播和用戶互動(dòng)積累沉淀人氣。
這些玩家的內(nèi)容更多是聚焦一款游戲,短視頻內(nèi)容多為打游戲過(guò)程中的剪輯再加工,多集中在刺激戰(zhàn)場(chǎng)、絕地求生、王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線、我的世界、第五人格等等熱門游戲。
不管是顏值型還是段子手。游戲技術(shù)如何并不重要,好看、有趣是第一要?jiǎng)?wù)。
千萬(wàn)級(jí)的「張大仙」在直播平臺(tái)打游戲,在短視頻平臺(tái)真人出鏡以游戲紅人身份「戲精」的姿態(tài)出道,形成了自己的獨(dú)特風(fēng)格。
在「難言x游戲解說(shuō)」中,游戲只是作為主播的屬性之一,他們用真人劇情的方式,展示游戲重度愛(ài)好者的生活方式。
這兩位紅人都有共同點(diǎn),都曾在短視頻平臺(tái)走第一類專業(yè)路線,近期轉(zhuǎn)型為第二類。這類轉(zhuǎn)型,在避免版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),也增加賬號(hào)的人設(shè)感,提升可信度。
隨著去中心化短視頻平臺(tái)的崛起,除了前兩者,解說(shuō)類游戲紅人異軍突起。他們一不靠游戲技巧,二不依賴顏值,而是靠著對(duì)游戲內(nèi)容的再創(chuàng)作,通過(guò)敘事能力與剪輯技巧,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的流派。這里的達(dá)人從百萬(wàn)量級(jí)到七百萬(wàn)不等。
▲「小宇-游戲磚家」以游戲解說(shuō)為主
三百多萬(wàn)粉絲的「小宇-游戲磚家」將自己的抖音號(hào)做成游戲評(píng)論頻道,作為十幾年的老玩家,小宇對(duì)各家游戲歷史、經(jīng)典大戰(zhàn)如數(shù)家珍,制作出了系列欄目「游戲史詩(shī)級(jí)大戰(zhàn)」「強(qiáng)大的中國(guó)玩家」,講故事的能力、配音、配樂(lè)和剪輯風(fēng)格成了他的特色。
「呼叫網(wǎng)管」是以 Q&A 的形式來(lái)做視頻內(nèi)容,每期內(nèi)容都會(huì)有妹子出鏡提出一個(gè)問(wèn)題,「網(wǎng)管」進(jìn)行詳細(xì)解答,每期回答一個(gè)問(wèn)題。最近一個(gè)月粉絲穩(wěn)穩(wěn)增加了六十萬(wàn),目前粉絲有四百六十多萬(wàn)。
「報(bào)告磚家」多以二次元形象出鏡,以小白和磚家的 Q&A 形式帶出游戲解說(shuō)內(nèi)容,內(nèi)容結(jié)構(gòu)清晰,也避免了真人IP的不可替代性。
視頻作品的內(nèi)容主題和游戲本身無(wú)關(guān),游戲畫面為故事服務(wù)。
他們熟練運(yùn)用二次元畫面、真人、段子、音樂(lè)進(jìn)行不同元素的混搭。甚至?xí)屩鞑コ霈F(xiàn)在游戲場(chǎng)景之中,建造了一個(gè)二次元?jiǎng)?chǎng),來(lái)cos游戲中的角色。
▲「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」堪稱「游戲?qū)玫睦罴宴?/p>
「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」最近三個(gè)月漲了近900w粉絲,目前坐擁一千三百萬(wàn)粉絲,在多方數(shù)據(jù)平臺(tái)游戲榜單上熱度高居第一位,唱歌配音風(fēng)格、愛(ài)碎碎念、超大腦洞和魔性表情包成了她的特點(diǎn)。別人在游戲里戰(zhàn)斗,她能在游戲里跟影子玩得自嗨不已,或者干脆來(lái)一段自編自演的腳本。
「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」在抖音靠短視頻快速斬獲粉絲的同時(shí),在傳統(tǒng)直播平臺(tái)斗魚人氣反超其他主播,這套完美的操作堪比「游戲?qū)玫睦罴宴埂K呐苑劢z為29.43%,遠(yuǎn)超一些硬核游戲玩家的女性粉絲比例。
從形式來(lái)說(shuō),抖音主流的游戲紅人分為兩類:
一類主做直播,一類主做短視頻。不過(guò)扎根于短視頻平臺(tái),即使做直播也需要制作短視頻刷存在感帶人氣。
主播路線
1、想成為硬核玩家主播,自然要有天賦和努力,精通至少一款游戲。
每天少則在線五六個(gè)小時(shí)多則七八個(gè)小時(shí),直播打游戲,和用戶建立感情。他們的短視頻多是游戲畫面的剪輯錄屏。
2、如果沒(méi)有硬核技術(shù),個(gè)人具備魅力,足夠有趣好看也是令人持續(xù)關(guān)注的動(dòng)力。
短視頻路線
3、如果打游戲不夠出色,又不那么有趣好看。但是擅長(zhǎng)剪輯技巧、諳熟各種游戲,你可以當(dāng)游戲?qū)玫脑u(píng)論家、測(cè)評(píng)員。與其說(shuō)UGC內(nèi)容,更像是打著個(gè)人風(fēng)格烙印的PGC內(nèi)容。
4、假如你這些都不會(huì),可是你會(huì)講故事。那你把自己當(dāng)成導(dǎo)演,用游戲人物出鏡演出。
1和2,過(guò)多依靠個(gè)人魅力和技能,個(gè)人屬性比較重,很難批量化復(fù)制。
而3和4,是可以團(tuán)隊(duì)組合互補(bǔ)賦能,充分發(fā)揮MCN優(yōu)勢(shì),以提升孵化效率和成功率。
直播更考驗(yàn)?zāi)土颓樯?,短視頻路線,更為偏向于策劃創(chuàng)意講故事剪輯的能力,也有開(kāi)掛的紅人,可以主播、短視頻兩者兼顧,同時(shí)吸引廣告主和粉絲打賞,這樣出色的人少之又少。
l 再說(shuō)軟實(shí)力
華星璀璨的運(yùn)營(yíng)經(jīng)理有著帶主播的經(jīng)驗(yàn),他這樣判斷一個(gè)游戲紅人的潛力:
1、看作品是否有自己的風(fēng)格。
2、看執(zhí)行能力。
3、看他能否吸取別人意見(jiàn)建議,意見(jiàn)能否能落地。
「大鵝文化」旗下有數(shù)位游戲領(lǐng)域的硬核高手,大鵝的聯(lián)合創(chuàng)始人王智開(kāi)這樣總結(jié)這些高手的共通點(diǎn):
「高情商、愿意堅(jiān)持、高超的游戲水平、正確的時(shí)間時(shí)機(jī)。此外,還有對(duì)內(nèi)容的感覺(jué)和對(duì)推廣的配合度?!?/strong>
「組團(tuán)作戰(zhàn)成功概率高 三四個(gè)人三個(gè)月養(yǎng)成百萬(wàn)大號(hào)」
我梳理了游戲垂類 TOP30 的抖音大號(hào)和中腰部的大號(hào)。游戲類目的內(nèi)容不同于泛娛樂(lè)類內(nèi)容,頭部的天花板并不高。
頭部千萬(wàn)級(jí)大號(hào)一共三位:
一位是入駐抖音比較早的硬核玩家「AG超玩會(huì)夢(mèng)淚」
一位兼具鮮明人設(shè)和表情包小可愛(ài)「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」
還有一位實(shí)力派兼段子手「張大仙」,成名于直播平臺(tái),活躍于全網(wǎng)。
這些大號(hào)的誕生,和玩家自身魅力有關(guān),和內(nèi)容定位有關(guān),也有著不可復(fù)制的偶然時(shí)機(jī),時(shí)勢(shì)造英雄,對(duì)于大頭部,運(yùn)氣是最重要的因素。
在100+的中腰部大號(hào)中,導(dǎo)演型內(nèi)容和解說(shuō)類內(nèi)容偏多,這類內(nèi)容適合組團(tuán)作戰(zhàn)。
「海帆解說(shuō)」的團(tuán)隊(duì)孵化一個(gè)不出鏡的解說(shuō)類大號(hào),配置是:一個(gè)后期+一個(gè)文案,配音由小伙伴客串完成。一天保證兩次更新。
抖音是個(gè)快速嘗試的平臺(tái),不確定能不能火,就多發(fā)多多嘗試,至少火的概率會(huì)更高。
春節(jié)期間,海帆還帶著幾個(gè)腳本回家,白天在iPad上改腳本,晚上去網(wǎng)吧剪片子,好在付出也有見(jiàn)效,春節(jié)假期突破了瓶頸,抖音漲了幾十萬(wàn)粉絲,最多的一天粉絲增長(zhǎng)了十幾萬(wàn)。
l 經(jīng)驗(yàn)分享之:孵化經(jīng)驗(yàn)
「大呂暢玩」的CEO劉藝介紹了百萬(wàn)級(jí)達(dá)人的養(yǎng)成心得,公司會(huì)用三四個(gè)人的小組團(tuán)隊(duì),用三四個(gè)月的時(shí)間批量孵化百萬(wàn)級(jí)大號(hào),用這套方法論,他們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)打造了十余個(gè)百萬(wàn)級(jí)的KOL。
「大呂暢玩」的孵化方法論:
A.要找準(zhǔn)對(duì)標(biāo)領(lǐng)域,明確資深定位。「不碰自己不熟悉的領(lǐng)域。一旦進(jìn)入新領(lǐng)域,最快速的學(xué)習(xí)方法,就是學(xué)習(xí)頂尖競(jìng)品的共同點(diǎn)?!?nbsp;
B.競(jìng)品分析。
1、從選題方向、腳本結(jié)構(gòu)、拍攝首發(fā)、視頻剪輯包裝、標(biāo)題、留言等多角度拆解競(jìng)品。
2、立足自我風(fēng)格延伸,認(rèn)清風(fēng)格即把握用戶群體。
3、圍繞著共性打造自己的選題,尋找痛點(diǎn)程度高的選題,選擇受眾基數(shù)大的選題,反復(fù)優(yōu)化打磨。
C.驗(yàn)證競(jìng)品方法論。初期會(huì)通過(guò)制作幾條視頻,接近競(jìng)品形式來(lái)驗(yàn)證爆款選題方法論。還會(huì)通過(guò)公眾號(hào)、知乎、微博了解熱門話題熱門事件,將熱門內(nèi)容結(jié)合當(dāng)日視頻作為切入點(diǎn)。
D.推陳出新。
我們總結(jié)出游戲紅人變現(xiàn)的幾種方式:
方式一:廣告變現(xiàn)
難度系數(shù):中度 建議先做規(guī)模,百萬(wàn)粉絲以上再考慮
收入?yún)^(qū)間:幾十萬(wàn)-百萬(wàn)/月不等。
適合:人設(shè)型玩家或者測(cè)評(píng)解說(shuō)類達(dá)人。內(nèi)容覆蓋面更綜合,側(cè)重于多款游戲的測(cè)評(píng)體驗(yàn),給網(wǎng)友種草,更被廣告主所青睞。 他們或有辨識(shí)度超高的聲音、高超的剪輯風(fēng)格、敘事能力、或是以腦洞,將游戲里的角色變成了演員,最終在游戲這一白熱化領(lǐng)域,搶占一席之地。
不過(guò)抖音的算法機(jī)制,讓廣告主和MCN都無(wú)從預(yù)測(cè)廣告效果,爆款廣告具有不可復(fù)制性,只能通過(guò)投放不同達(dá)人的配比,找到動(dòng)態(tài)均衡。
方式二:直播變現(xiàn)
難度系數(shù):難易不等
適合:技術(shù)型玩家、人設(shè)型玩家
收入天花板:千萬(wàn)/年-幾百元/月
直播路線的達(dá)人,內(nèi)容更為垂直,會(huì)深耕一款游戲比如「第五人格」、「和平精英」、「絕地求生」、「王者榮耀」等等。越垂直,用戶粘度就越高,主要收入來(lái)源于打賞。需要將直播當(dāng)做工作,幾乎每天固定上班打游戲。
「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」在抖音走紅后,隨即在斗魚也人氣高漲,目前已居于分類排行第一名,全網(wǎng)排名第五,斗魚粉絲已經(jīng)超過(guò)了六百二十多萬(wàn)。
▲「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」的直播變現(xiàn)數(shù)據(jù)
我通過(guò)直播數(shù)據(jù)平臺(tái)「小葫蘆」查詢到,「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」的單場(chǎng)最高成就1514673元,即使粗略估計(jì),如果按照平臺(tái)60%和個(gè)人所得稅16%計(jì)算,主播到手24%,約為36萬(wàn)。最近三十天的直播禮物收入為6148253.8元, 約為147.5萬(wàn),按照這樣的走勢(shì),即使「一條小團(tuán)團(tuán)OvO」在抖音不做廣告變現(xiàn),只帶人氣知名度,她在斗魚一年的稅后收入過(guò)千萬(wàn),輕輕松松。
像李佳琦、小團(tuán)團(tuán)這樣的主播借著抖音短視頻平臺(tái)的爆發(fā)走勢(shì)帶人氣帶個(gè)人品牌,跨平臺(tái)直播變現(xiàn),也是神操作了。這也是淘寶直播、斗魚平臺(tái)所喜聞樂(lè)見(jiàn)的,旗下主播去外站打知名度薅流量羊毛,帶動(dòng)站內(nèi)消費(fèi)。
方式三:代言
難度系數(shù):難
適合:行業(yè)里的硬核玩家KOL
收入天花板:幾十萬(wàn)到百萬(wàn)不等。
在2018年Youtube收入排行第六的夏威夷本土人士Markiplier就是位游戲玩家,他巡游北美玩著PS4,簽下了7位數(shù)的品牌交易,并和品牌聯(lián)名出品了跨界產(chǎn)品。抖音的游戲達(dá)人們還在成長(zhǎng)期,距離這樣的代言能力仍有距離。
方式四:電商帶貨
難度系數(shù):中度
適合:硬核玩家,人設(shè)型玩家
可以帶游戲卡、鼠標(biāo)、鍵盤、手機(jī)殼、零食。
收入天花板:優(yōu)秀的帶貨達(dá)人無(wú)上限,沒(méi)影響力的達(dá)人帶不動(dòng)。有MCN的同行曾嘗試過(guò)讓游戲達(dá)人在抖音帶貨,但算下來(lái)整體收入不足營(yíng)收的1%,遂放棄。能否帶得動(dòng)貨和內(nèi)容、人設(shè)、場(chǎng)景、選品、平臺(tái)都有關(guān)系。
難度系數(shù):易
適合:發(fā)揮穩(wěn)定的短視頻創(chuàng)作者。將內(nèi)容分發(fā)到不同平臺(tái),通過(guò)流量或者創(chuàng)作者補(bǔ)貼授權(quán)得到平臺(tái)的補(bǔ)貼。
不同平臺(tái)有不同的補(bǔ)貼政策:
抖音官方激勵(lì)(小游戲帶量、Link計(jì)劃等)
1)小游戲內(nèi)容10W播放量預(yù)估收益200-500元不等。參與達(dá)人效果也會(huì)被記錄,作為后續(xù)抖音小游戲相關(guān)推廣計(jì)劃或其他商業(yè)化策略的優(yōu)先合作參考。
2)Link計(jì)劃。加入link計(jì)劃,每月有效授權(quán)10條視頻(link組件需展示),平均每條視頻20w播放(link組件需展示),預(yù)計(jì)月均收益6k-8k。每月有效授權(quán)10條視頻,平均每條視頻100w播放,預(yù)計(jì)月均收益3.5w-4w。
西瓜視頻也會(huì)根據(jù)視頻流量給予不菲的補(bǔ)貼。
難度系數(shù):中等
適合:諳熟視頻剪輯包裝技巧,有自孵化成功案例的團(tuán)隊(duì)。
通過(guò)制作游戲短視頻證明了原創(chuàng)能力,進(jìn)而帶來(lái)了游戲廣告制作、抖音代運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。
收入天花板:根據(jù)同行報(bào)價(jià)參考,包含15條純剪輯類視頻的代運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)月費(fèi)在5W起。真人類的短視頻制作在數(shù)萬(wàn)元一條不等。
▲圖為星圖后臺(tái)的游戲紅人廣告接單量排行和粗略預(yù)估的變現(xiàn)額
我們拿到了一份抖音商家平臺(tái)星圖的數(shù)據(jù),無(wú)論從完成任務(wù)數(shù)和變現(xiàn)能力,排在TOP10的基本都是多款游戲的解說(shuō)/測(cè)評(píng)/體驗(yàn),從七十多萬(wàn)粉絲的「酷玩斯基」到近七百萬(wàn)粉絲的「吃雞陪玩醬」都具有較強(qiáng)變現(xiàn)能力。
從完成廣告任務(wù)數(shù)量看,排在榜首的「小宇-游戲磚家」共完成了26條廣告執(zhí)行,如果簡(jiǎn)單粗暴地按照現(xiàn)階段20s廣告報(bào)價(jià)5萬(wàn)元計(jì)算,廣告價(jià)值在144W。(這里的計(jì)算結(jié)果僅供參考,隨著粉絲增長(zhǎng)廣告報(bào)價(jià)在增長(zhǎng),而報(bào)價(jià)存在滯后情況,預(yù)估收入也會(huì)高于實(shí)際收入。)扣除機(jī)構(gòu)的部分,達(dá)人真正到手會(huì)在一成到五成之間,大致就可以換算出達(dá)人們的收益。
游戲垂類是廣告和內(nèi)容的重合度最高的品類之一,廣告是內(nèi)容本身。和美妝、美食一樣,好的內(nèi)容帶貨力很強(qiáng)。某位游戲MCN的 BOSS 看了自家達(dá)人發(fā)布的游戲廣告,沒(méi)禁住誘惑,自己充值了十幾萬(wàn)入坑。玩游戲時(shí)順便問(wèn)了一句,誰(shuí)看了抖音視頻進(jìn)來(lái)?還真有人響應(yīng)。
MCN的收入中,也因每家公司基因、資源不同而不同。有的公司主要在抖音發(fā)展,有的公司多平臺(tái)發(fā)展。
「薇龍文化」是一家比較有代表性的游戲MCN公司,他們簽約了包括老撕雞、迪哥闖世界、陳大白等一千余位頭部游戲短視頻達(dá)人,為頭部的人氣主播Miss、若風(fēng)等KOL提供全方位自媒體運(yùn)營(yíng)服務(wù)。公司超過(guò)100w粉絲的達(dá)人有近150位,有大幾十位的頭部達(dá)人月收入都在十萬(wàn)以上,尾部達(dá)人幾千元的月收入,其中也有很多短視頻達(dá)人成長(zhǎng)為頭部主播。
除了自孵化達(dá)人的能力,薇龍文化的全網(wǎng)分發(fā)能力比較出色,CEO板娘小薇說(shuō),「我們可以幫助達(dá)人內(nèi)容覆蓋到更多的用戶,甚至海外用戶。」薇龍?jiān)诙兑?、快手等平臺(tái)長(zhǎng)期處于前三位,在今日頭條、西瓜視頻游戲MCN長(zhǎng)期排名第一位。
「大鵝文化」旗下有三四千人的主播團(tuán)隊(duì),主做傳統(tǒng)的平臺(tái)虎牙、企鵝電競(jìng)、B站等,用更全周期的經(jīng)紀(jì)服務(wù)能力建立壁壘,去撬動(dòng)電競(jìng)行業(yè)頂級(jí)資源。目前知名王者榮耀視頻作者浣熊君、吃雞手游知名主播「難言x和平精英游戲解說(shuō)」等都在「大鵝文化」旗下。
聯(lián)合創(chuàng)始人王智開(kāi)說(shuō),
我們成長(zhǎng)很快的原因:
一是遇到短視頻行業(yè)爆發(fā)的機(jī)會(huì),抓住機(jī)會(huì)做內(nèi)容整合。
二是生產(chǎn)工具的提升,比如運(yùn)用動(dòng)畫和3D建模的制作能力,拉開(kāi)了和同行的差距。
三是團(tuán)隊(duì)深耕直播和新媒體行業(yè)多年,對(duì)用戶對(duì)內(nèi)容的偏向和渠道資源的利用有深刻理解。
目前他們還沒(méi)有在抖音商業(yè)化上太發(fā)力,在他看來(lái),市場(chǎng)商業(yè)化一般會(huì)滯后半年,廣告主需要接受時(shí)間?!复簌Z文化」自孵化達(dá)人有一兩百人。5%的頭部達(dá)人收入千萬(wàn)級(jí)一年,30-40%的中腰部月收入幾萬(wàn)元,尾部達(dá)人收入幾千不等。
他們對(duì)于旗下不同等級(jí)的紅人有階梯運(yùn)營(yíng)方式,對(duì)超級(jí)明星,可能會(huì)有十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)來(lái)服務(wù),中層主播有一個(gè)經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)帶六七個(gè)人,小的主播可能是一對(duì)多來(lái)帶。
「大呂暢玩」是抖音「星群計(jì)劃」首批合作機(jī)構(gòu)。擁有雷米、大衛(wèi)、喳喳呱、路路迷路路、轉(zhuǎn)角遇到游戲姬等數(shù)十個(gè)頭腰部大號(hào),旗下一千多位游戲達(dá)人,其中10W粉絲以上的達(dá)人有三四百人,收入從三千元到二三十萬(wàn)/月不等,公司整體收入中直播收入和廣告收入基本持平。「總體來(lái)說(shuō),直播收入比較穩(wěn)定,但短視頻的天花板要高很多。」
CEO劉藝說(shuō),
我們會(huì)根據(jù)抖音的活動(dòng)、新推的功能等等去推斷平臺(tái)側(cè)重點(diǎn),跟著平臺(tái)的政策吃到流量紅利。這些關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)把握好了都是簽約野生達(dá)人的紅利期,抓住了就會(huì)增長(zhǎng)的比較明顯。
除了簽約,MCN要有孵化指導(dǎo)能力,不能只當(dāng)二道販子,至少有幾個(gè)百萬(wàn)級(jí)以上號(hào),證明自己的制作內(nèi)容能力。
「華星璀璨」的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)王亮稱,「頭部的人,永遠(yuǎn)是稀缺的。我們有兩千多個(gè)游戲主播,月收入十萬(wàn)以上的二十多個(gè)。一萬(wàn)左右收入的是最多的。主播、內(nèi)容創(chuàng)作者在抖音上的生存概率提高了?!谷A星璀璨每周都會(huì)進(jìn)行一到兩天的孵化培訓(xùn),讓內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)參與,當(dāng)團(tuán)隊(duì)抵達(dá)一定的數(shù)據(jù)量級(jí)時(shí),就會(huì)進(jìn)行一個(gè)快速直接的內(nèi)部分享會(huì)。
在MCN看來(lái),游戲達(dá)人賽道并沒(méi)有飽和,只是對(duì)機(jī)構(gòu)而言過(guò)了野蠻生長(zhǎng)期,進(jìn)入平緩增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
▲騰訊對(duì)今日頭條系申請(qǐng)的八項(xiàng)禁令
6 月中旬,騰訊對(duì)今日頭條和抖音新增 6 起訴訟,要求刪除兩個(gè)平臺(tái) 6 個(gè)用戶所發(fā)布的所有「王者榮耀」游戲視頻,并賠償經(jīng)濟(jì)損失合計(jì) 1076 萬(wàn)。根據(jù)公開(kāi)信息顯示,騰訊在游戲方面對(duì)于頭條系的訴訟已經(jīng)累計(jì)達(dá)到了 15 起。
針對(duì)玩家的即時(shí)游戲畫面和著作權(quán)的關(guān)系,清華大學(xué)法學(xué)院副院長(zhǎng)、副教授崔國(guó)斌此前表示:
區(qū)分游戲的類別非常重要,這直接體現(xiàn)于玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過(guò)程中的畫面控制權(quán)。
在競(jìng)技類游戲中,玩家想的是與隊(duì)友合作,以最快捷方式殺死敵人。盡管玩家的表現(xiàn)會(huì)呈現(xiàn)在畫面當(dāng)中,但玩家不是在創(chuàng)造作品,談不上著作權(quán)法意義上的表達(dá)。
但在非競(jìng)技類游戲中,一般具有展現(xiàn)個(gè)人創(chuàng)造力的部分,體現(xiàn)出個(gè)性的選擇與獨(dú)創(chuàng)的表達(dá)。此時(shí)玩家是思想表達(dá)者,而非單純技術(shù)性的參與者,并可能會(huì)對(duì)最終游戲畫面作出獨(dú)創(chuàng)性的貢獻(xiàn),也就有可能成為著作權(quán)法意義上的作者。
▲據(jù)今日頭條的游戲玩家透露,6月19日已經(jīng)接到了官方要求下架王者榮耀的通知。
在騰訊和頭條的版權(quán)博弈中,游戲直播行業(yè)仍存在變數(shù)。在夾縫中生存的MCN和達(dá)人難免會(huì)受影響。
某MCN的創(chuàng)始人給出了建議「在頭條盡量不做騰訊游戲,做騰訊游戲的達(dá)人就去其他平臺(tái)?!?/p>
平臺(tái)風(fēng)險(xiǎn)
「張大仙」曾入駐某直播平臺(tái),和平臺(tái)起爭(zhēng)議賬號(hào)被封殺,但因同時(shí)開(kāi)設(shè)抖音、微博、微信公眾號(hào),有自己的發(fā)聲渠道,沒(méi)有淡出游戲江湖。
對(duì)于達(dá)人來(lái)說(shuō),即使沒(méi)有封殺,也可能會(huì)因階段性的平臺(tái)政策、算法調(diào)整而受影響。通過(guò)一個(gè)平臺(tái)快速贏得聲量,多平臺(tái)發(fā)展,降低對(duì)單一平臺(tái)的依賴性風(fēng)險(xiǎn),這是比較安全的做法。
職業(yè)上升通道狹窄
一位游戲直播達(dá)人的職業(yè)生命周期多為三年到八年。女生偏短一些,男生時(shí)間會(huì)久一些。頭部和中腰部達(dá)人實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由之后可能就會(huì)轉(zhuǎn)行,或者轉(zhuǎn)行做幕后工作。如果沒(méi)有成為絕對(duì)頭部,在游戲直播中所培養(yǎng)的能力能否復(fù)用到其他工作中?這是需要提前考慮的問(wèn)題。
除了打游戲本身,培養(yǎng)一些可以復(fù)用的綜合能力值,比如提升短視頻剪輯技能,發(fā)展為工作室團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)都不失為一種解決方案。 「否則幾年后發(fā)現(xiàn)沒(méi)出名,也沒(méi)學(xué)會(huì)別的技能,只能搬磚?!?/p>
個(gè)人瓶頸
如果達(dá)人個(gè)人的綜合素質(zhì)和成長(zhǎng)跟不上成名速度,可能會(huì)人設(shè)崩塌,名利盡失,之前就有多個(gè)主播遇到這類問(wèn)題,當(dāng)然這不僅僅是游戲紅人所面對(duì)的問(wèn)題。
1、目前能夠看到游戲領(lǐng)域仍是大多重剪輯,輕人設(shè)的內(nèi)容,相對(duì)同質(zhì)化。如果從內(nèi)容形態(tài)上,通過(guò)機(jī)構(gòu)的投入加強(qiáng)原創(chuàng)內(nèi)容,找到賽道中的空白點(diǎn),可以增加內(nèi)容的壁壘。華星璀璨也在探索游戲與漫畫、音樂(lè)和二次元的結(jié)合。
2、內(nèi)容的多渠道分發(fā)。在今日頭條、西瓜視頻,有大量的游戲達(dá)人通過(guò)平臺(tái)流量補(bǔ)貼獲得較高收益。
3、內(nèi)容出海,在更大的市場(chǎng)博收入和知名度。
▲YouTube的游戲分類美國(guó)榜和中國(guó)榜對(duì)比。
在游戲全球化趨勢(shì)下,勢(shì)必有一些游戲公司的預(yù)算投放到Y(jié)ouTube這樣的平臺(tái)。據(jù)美國(guó)科技媒體VentureBeat報(bào)道,每天有超過(guò)2億人在YouTube上觀看游戲內(nèi)容,而過(guò)去一年里,在該網(wǎng)站游戲視頻觀看總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)500億小時(shí)。
從YouTube的游戲品類排行來(lái)看,中國(guó)的游戲分類榜單和美國(guó)版相比粉絲量級(jí)和平均播放量差別巨大,仍有很大空間可以開(kāi)拓。
游戲內(nèi)容戰(zhàn)場(chǎng)廝殺激烈,游戲抖音紅人變現(xiàn)仍在進(jìn)化,好在游戲內(nèi)容領(lǐng)域天花板足夠高,接得住這些新入場(chǎng)的紅人們。
* 感謝「華星璀璨」、「大呂暢玩」、「薇龍文化」、「大鵝文化」 等行業(yè)人士提供相關(guān)信息。
* wanrui、向潔、航航對(duì)本文亦有貢獻(xiàn)
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)