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David Cage分享成為游戲設計師的10點建議
2014-04-28 12:03:27
David Cage的職業(yè)生涯始于電影、電視和游戲專業(yè)音樂師,并于1997年成立了法國游戲工作室Quantic Dream。

在過去15年中, 他已經(jīng)編寫和監(jiān)管了一系列富有創(chuàng)意和影響力的游戲,其中包括獲得Bafta獎項的《暴雨》,以及大獲成功的《Beyond:Two Souls》。

他曾與Ellen Page和Willem Dafoe等知名演員以及作曲家Hans Zimmer合作,創(chuàng)造了專注于講述故事的交互和創(chuàng)意游戲。

他目前正面向Playstaion 4開發(fā)一個新項目——他為該項目而興奮,但暫無公開項目的打算。

以下是他所分享的關于成為游戲作家和設計師的10點建議。


1.如果你想設計游戲,那就要玩游戲。

我在這一行的職業(yè)生涯始于17年前。首先,我是一名玩家。我10歲起就開始玩電子游戲,并且認為如果你想親自設計游戲,就很有必要會玩游戲。

我在孩童和青少年時代就是一名狂熱的游戲玩家,但我從來沒想過這會成為自己的工作。我成了作曲人,之后開始為電子游戲作曲。

我開始編寫自己想玩的游戲,雇傭了一批好友來制作原型,這正是17年前Quantic Dream成立的經(jīng)過。

2.相信你的直覺

我們?yōu)橐粋€原型投入了6個月時間(游戲邦注:它是《Omikron:The Nomad Soul》的原型)。其故事發(fā)生于即時3D城市,這在當時的技術視角來看相當先進。

我在該項目中投入了我作為音樂家而賺到的許多錢,因為我認為這個項目很可行。但那時我所做的任何決定都沒有什么商業(yè)考慮。

我認為你得相信自己的直覺,并跟隨自己內(nèi)心所愿,正是這一點至今引導我所做的一切決定。


3.要有耐心

像《Beyond:Two Souls》這種項目無疑是一款大型游戲。它令200人投入3年開發(fā)時間,這是一項艱難的工作,你必須要有耐心。

這是寫作的一年,這是開足馬力的一年,這是后期制作的一年。我們創(chuàng)造了通常被定義為獨立游戲的作品,因為它們并沒有采用經(jīng)典的題材。

我們并不制作射擊或體育類游戲,我們的游戲是讓玩家體驗一年故事。如果你想做一些類似的項目,你就需要大量運氣,找到信任你的發(fā)行商。

4.獲得體面的教育

如果這就是你想從事的行業(yè),你就得去學校學習,這是首要規(guī)則。有時候孩子們常會說:“我想制作游戲,我愛游戲,我玩過許多游戲?!?/font>

這很好,你確實需要大量激情,但如果你沒有合適的文憑,那就是浪費時間,這是一個極具競爭性的行業(yè)。

所以要去上學,要有激情,要創(chuàng)意,要瘋狂!你就是未來,不要試圖復制過去。你應該擁有新想法,并推動行業(yè)前進。

5.重新審視你認為自己知道的東西

當你看一部電影時,你只是被動地看到一些東西。當你玩游戲時你想成為演員,你想以主人公的身份制定決策,所以這兩者是截然不同的體驗。

你必須一直重新審視自己知道的情況,或者你認為自己知道的事物,因為技術和理念一直在發(fā)生變化。

你還需要想象明天將會流行的趨勢,而不僅僅是過去可行的做法。你得保持熱情,你必須擁有激情。

6.選擇合適的演員

在《Beyond:Two Souls》中啟用好萊塢演員是我的主意,這不是一個營銷噱頭。

所以我們就去見了Ellen Page和Willem Dafoe,因為我們覺得他們最符合我所編寫的故事中的主角。

我對他們的演出表現(xiàn)十分滿意,我果然得到了自己想要的效果。這對我來說十分重要,我也確實認為這款游戲因他們而增輝。

7.理解音樂的重要性

音樂對于游戲來說實在是太重要了。這項工作極具挑戰(zhàn)性,因為我們可不是為90分鐘的電影制作音樂,而是得為游戲制作10或12個小時的音樂。這可是龐大的工程。

當我們見到作曲家Hans Zimmer及其團隊時,他們的第一反應就是,他們對電子游戲并沒有什么興趣,因為它們看起來都差不多。

我們解決稱這款游戲與眾不同,并為他們發(fā)送了腳本,也討論了角色。

音樂對于這款游戲的情感維度及我們的用意來說相當重要。他們終于點頭答應了,也確實幫助我們把游戲做得更棒了。

8.只有先掌握規(guī)則才能打破規(guī)則

你在打破規(guī)則之前,必須先掌握規(guī)則。這在游戲中具有特殊意義,因為我們還是一個非常年輕的行為,我并不認為這一行已經(jīng)形成了明確的規(guī)則。

我玩了這么多年的游戲,我的直覺就是我們已經(jīng)到達了規(guī)則所允許的極限。如果你想更上一層樓,就得做一些與眾不同的事情。

創(chuàng)造新規(guī)則和新方式總是極具挑戰(zhàn),因為你得說服別人現(xiàn)在是時候擺脫舊教條,并找到新方法。

9.真正考慮故事和情感

對我來說,故事和情感十分重要。我總是覺得當你在觀看一部電影時,你所愛的并不是自己所看到的內(nèi)容,而是當時當?shù)匦睦锏母杏X。

對我來說,游戲也同此理。當你玩一款游戲時,你摁下哪個按鈕并不重要,重要的是游戲讓你產(chǎn)生的感覺如何。

我努力為玩家創(chuàng)造他們通常無法與電子游戲產(chǎn)生的感覺,例如悲作或不自在感。

我試圖探索這些灰色的情感,這里沒有黑白之分,它也不是放聲大笑或大哭,而是介于兩者之間的不同程度的灰色。

對我來說,游戲應該是一種情感旅程。其中要有起伏,而其有趣之處就在于你在這兩者之間的感情,這正是我所追求的效果。

10.確實你對生活的追求并實現(xiàn)它

如果你的生活目標就只是擁有一份工作,每月有一些余錢可花,沒有太多麻煩,那就不難找到合適的工作。

如果你想成為富有創(chuàng)新,擁有想法,成就一番作為之人,并且冒險為之奮斗,那么你可能就要走一條截然不同的道路。

你必須想想人們在今后三五年會喜歡什么,并盡量為之努力,即便今天沒有人理解你的做法。

不走尋常路可能非常令人抓狂并且極具風險。但我對自己所做的事情以及當前所處的位置十分滿意,但如果我再更現(xiàn)實主義一點,可能我的生活會更輕松一點。

我并不后悔,我總是根據(jù)自己當前所知的情況做到最好,我喜歡探索新想法,而這本身就是一種回報。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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