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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
20+家游戲公司爭相入局「短劇」,熱潮仍未消退
2024-01-20 16:11:00

來源|游戲新知

去年游戲圈跑出了一匹黑馬——真人互動(dòng)游戲《完蛋!我被美女包圍了!》,后者連日登頂Steam國區(qū)熱銷榜,擠下一眾3A大作,還帶著演員一起火出圈。差不多同一時(shí)期,海外也跑出了一款國產(chǎn)短劇APP爆款《ReelShort》。在二者的催化下,整個(gè)資本市場(chǎng)掀起了「短劇」狂潮。

20+家游戲公司爭相入局「短劇」,熱潮仍未消退

一時(shí)間,A股仿佛被「短劇」「短劇+游戲」包圍了,多只相關(guān)概念股持續(xù)走高,甚至出現(xiàn)多日連續(xù)漲停、市值暴漲幾十億的現(xiàn)象。過去短劇的風(fēng)也曾吹向市場(chǎng),但從沒想到有一天,從影視到游戲行業(yè)再到股市都如此地「上頭」。

如今這股熱潮的余波仍未消退。近期又一款真人戀愛互動(dòng)游戲《完蛋!我也能追到美女了!》在Steam上架,盡管發(fā)售遇冷(售價(jià)6元,據(jù)SteamSpy預(yù)估銷量在3萬份左右;目前游戲共收獲542條評(píng)測(cè),41%為差評(píng)),但前期已經(jīng)成功「蹭」到熱度——游戲的出品方盛天網(wǎng)絡(luò)自從宣布著手開發(fā)「短劇+游戲」,股價(jià)就基本保持上漲勢(shì)頭,不到一個(gè)月市值大漲近19億元。

而從去年下半年開始,「短劇」賽道就出現(xiàn)了越來越多游戲公司的身影。隨著全行業(yè)步入存量時(shí)代,迎合用戶碎片化時(shí)間安排的短劇,被游戲公司視為新的潛力增長點(diǎn)。更有甚者,把目光投注到海外短劇市場(chǎng)。

海外短劇成「藍(lán)?!?,誰能搶占先機(jī)

撇開純炒作的公司,游戲廠商布局短劇主要從兩個(gè)方向入手。一個(gè)是通過投資或自己組建團(tuán)隊(duì)進(jìn)行短劇的拍攝和制作;另一個(gè)則是發(fā)揮自身在產(chǎn)品研發(fā)方面的優(yōu)勢(shì),推出短劇APP或真人互動(dòng)游戲。不過,對(duì)于晚入局的游戲廠商來說,目前可能去海外更有搞頭。相較于國內(nèi)市場(chǎng),海外短劇仍處于1.0模式,題材類型都比較單一,更有機(jī)會(huì)突圍。

去年楓葉互動(dòng)給大家做了一個(gè)好的示范。前文提到的短劇APP《ReelShort》就出自楓葉互動(dòng)之手。該公司由中文在線投資設(shè)立,做女性向互動(dòng)敘事游戲起家,其自研的《Chapters》為全球互動(dòng)敘事游戲TOP2,自2017年上線以來累計(jì)創(chuàng)造了5億美元左右的收入(數(shù)據(jù)來源:SensorTower)。

2022年,公司基于內(nèi)容方面的積累,于海外推出了《ReelShort》,定位為豎屏短劇發(fā)行平臺(tái),單集時(shí)長在2分鐘左右,采用混合變現(xiàn)模式。這款產(chǎn)品接連推出了霸總、豪門婚姻、狼人、吸血鬼等題材的短劇,并于2023年6月正式開啟推廣,主要面向歐美市場(chǎng)。通過在TikTok等投流推廣,《ReelShort》的下載量、收入均迎來飛升,成為了短劇出海吃螃蟹的第一人。

20+家游戲公司爭相入局「短劇」,熱潮仍未消退

自2023年7月,《ReelShort》多次沖進(jìn)iOS應(yīng)用免費(fèi)榜TOP50,近一個(gè)月基本保持在iOS應(yīng)用暢銷榜TOP50,排名最高時(shí)沖到了iOS總榜免費(fèi)榜TOP3、總榜暢銷榜第33名。據(jù)SensorTower,截至目前下載量超過2000萬,收入在4000萬美元以上。不過按照官方的說法,第三方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)比實(shí)際情況要少很多,而且還沒計(jì)入廣告收入。

據(jù)了解,當(dāng)前《ReelShort》的短劇整個(gè)制作流程均由公司把控,在好萊塢、亞特蘭大、紐約均設(shè)有團(tuán)隊(duì)。其劇本制作也與傳統(tǒng)模式不太相同,先找爽點(diǎn)再去構(gòu)建世界觀,一部短劇的制作周期大概是3個(gè)月,平均成本在30萬美元左右。

而其成功的關(guān)鍵大抵還在于楓葉互動(dòng)過往運(yùn)營內(nèi)容型產(chǎn)品積累的買量經(jīng)驗(yàn)。「全球買量有16種語言,(我們)在16個(gè)國家都能夠把買量的效率做到極致,并且能夠有利潤空間?!?/p>

根據(jù)網(wǎng)上流出的中文在線交流紀(jì)要,其短劇主要靠廣告投流,效果廣告只要能實(shí)現(xiàn)首日回收80%就可以繼續(xù)投放,最終實(shí)現(xiàn)120%甚至180%的ROI回收;《ReelShort》每周會(huì)推出一部新短劇,有爆劇的時(shí)候,排名就會(huì)沖上去。中文在線還表示,海外短劇的利潤率比國內(nèi)高很多,不過《ReelShort》第一階段的目標(biāo)是增加用戶,收入利潤反在其次,第二階段則是作為一個(gè)平臺(tái),向所有劇方打開——畢竟短劇生產(chǎn)效率很重要,單靠PGC產(chǎn)能,長期不僅供不上還會(huì)虧錢。

而為了鼓勵(lì)楓葉互動(dòng)獨(dú)立經(jīng)營,中文在線在去年4月進(jìn)行改組,將楓葉互動(dòng)的持股比例下調(diào)為49.16%,其余由創(chuàng)始人及員工持股。另有消息稱,楓葉互動(dòng)去年11月就有在談融資,接觸的都是海外資方,且不接受財(cái)務(wù)投資人。

類似發(fā)展軌跡的還有嘉書科技和點(diǎn)眾科技,都是從網(wǎng)文出海到游戲再到短劇出海。前者曾推出APP《冰甜小說》、休閑游戲《Merge Card》《Shoot 2048》等產(chǎn)品,于去年上線了《TapShort》《星月劇場(chǎng)》等短劇APP。后者則先是在海外上架了一款女性向互動(dòng)敘事游戲《GoStory》,時(shí)隔一年又推出自家短劇APP《DramaBox》,該APP自去年9月就總體保持在美國、中國臺(tái)灣地區(qū)的iOS娛樂暢銷榜TOP30。

此外,網(wǎng)易、赤子城、吉比特、上海觸寶等廠商也在海外布局了一段時(shí)間。

其中,網(wǎng)易出動(dòng)了網(wǎng)易羚羊、網(wǎng)易有道、網(wǎng)易新聞三個(gè)部門來試水短劇。去年7月,一款短劇APP《LoveShots》在海外上線。這款產(chǎn)品原本登記在網(wǎng)易有道旗下品牌熱力方舟/Passion Ark名下(今年1月開發(fā)者一欄發(fā)生變更),內(nèi)含不同題材的短?。ㄈ绨钥?、狼人、BL等);此前表現(xiàn)非常一般,但在今年1月排名逐步攀升至美國iOS娛樂免費(fèi)榜TOP100、娛樂暢銷榜TOP50,近期還進(jìn)入三個(gè)地區(qū)的iOS娛樂免費(fèi)榜前十。

20+家游戲公司爭相入局「短劇」,熱潮仍未消退

被譽(yù)為「APP工廠」的赤子城科技,涉足過用戶系統(tǒng)、健身、休閑游戲等領(lǐng)域,無論是工具出海還是社交出海都頗有心得。去年下半年它在海外推出了一款短劇APP《DramaBite(曾用名:《Mini Episode》)》,主要編譯國內(nèi)熱門短劇,并推廣到中國臺(tái)灣、埃及、沙特阿拉伯、泰國、越南等地區(qū)。

吉比特和上海觸寶(休閑手游發(fā)行商)則都在招聘海外短劇相關(guān)崗位。據(jù)稱吉比特還打算自建短劇平臺(tái)。

總體看來,海外短劇仍是一片藍(lán)海。據(jù)《霞光社》報(bào)道,《ReelShort》的大火帶動(dòng)許多短劇團(tuán)隊(duì)扎堆去做歐美市場(chǎng);而鑒于美國制作成本較高,另有一些團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向東南亞(如泰國、印尼、越南)嘗試小程度短劇項(xiàng)目;再有中東也是待挖掘的新興市場(chǎng),例如北京歡澄互娛/Gumfun從2023年下半年就開始籌備進(jìn)入中東短劇市場(chǎng)。

國內(nèi)短劇「卷上天」,誰能殺出重圍

國內(nèi)短劇市場(chǎng)則要比海外卷太多了。前有影視公司、網(wǎng)文大戶,后有短視頻平臺(tái),游戲公司想要?dú)⒊鲋貒^非易事。

以快手、抖音兩大短視頻平臺(tái)為例。截至2023年底,快手短劇廠牌「星芒短劇」上線了近千部短劇,播放量破億的作品達(dá)326部,據(jù)官方透露,2023年快手短劇日均DAU高達(dá)2.7億。去年年底,它還上線了自家獨(dú)立短劇APP《喜番》,并宣布停止第三方短劇小程序在快手平臺(tái)的商業(yè)推廣和投放,現(xiàn)在廣告主要遷移到快手小程序及快手自建鏈路進(jìn)行投放。

抖音的起步較晚,卻還跑在了快手的前面。之前公司的《番茄小說》APP通過「免費(fèi)」策略成功奇襲,啃下了網(wǎng)文市場(chǎng)的一大塊蛋糕。去年5月的《紅果短劇》APP同樣主打免費(fèi),應(yīng)該也想復(fù)制《番茄小說》的路線,自上線以來長期位居iOS娛樂應(yīng)用免費(fèi)榜前十TOP10,并一度把抖音擠下、登頂榜首。據(jù)悉DAU已達(dá)到500萬。值得一提的是,抖音還與《完蛋》官方合作,把游戲移植到抖音小程序端,現(xiàn)在仍有首發(fā)優(yōu)惠,售價(jià)37.5元。

20+家游戲公司爭相入局「短劇」,熱潮仍未消退

相比之下,同樣坐擁龐大用戶群的騰訊,還算有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

騰訊早在2019年就涉足了微短劇賽道。騰訊視頻和微信小程序已然成為短劇的主要發(fā)行平臺(tái)之一,而騰訊還在加碼短劇。前陣子,旗下閱文集團(tuán)先是開啟「短劇劇本征集」,承諾簽約稿酬1.5萬~5萬保底、最高2%流水分賬;接著又發(fā)布了「短劇星河孵化計(jì)劃」,預(yù)計(jì)篩選超百部閱文IP進(jìn)行短劇改編。

另外,閱文與互影科技聯(lián)合推出的雙人互動(dòng)影游《諜影成雙》,也于幾天前(1月15日)公布了首曝PV。這款產(chǎn)品以30年代的諜戰(zhàn)作為背景,通過兩名主角(分別扮演特工和洪門打手)的互動(dòng)選擇,講述一段或攜手合作、或互撩互坑的冒險(xiǎn)故事。游戲頁面已在Steam上架,發(fā)售時(shí)間暫未確定。

20+家游戲公司爭相入局「短劇」,熱潮仍未消退

值得一提的是,《諜影成雙》的制作方互影科技成立于2017年,專注互動(dòng)劇、互動(dòng)游戲的產(chǎn)品研發(fā)。此前公司推出過一款懸疑互動(dòng)影游《飛越13號(hào)房》,后者于2023年1月陸續(xù)登陸Steam、移動(dòng)平臺(tái),曾拿下Steam國區(qū)熱銷榜TOP1和全球熱銷榜TOP2、iOS娛樂應(yīng)用付費(fèi)榜TOP1,據(jù)《中國經(jīng)營報(bào)》,游戲上線一年,相關(guān)內(nèi)容全平臺(tái)累計(jì)播放量已超兩億。

除了騰訊,河馬游戲、中手游、完美世界、冰川網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化等游戲公司也在爭相布局「短劇」。

單是河馬游戲(小米旗下戰(zhàn)略投資企業(yè))一家公司,就有多個(gè)「短劇+游戲」項(xiàng)目。包括但不限于:與《完蛋》的制作發(fā)行方小有內(nèi)容(INTINY工作室)合作《完蛋》系列第二作(項(xiàng)目代號(hào):《完蛋!我被帥哥包圍了!》);與《完蛋》前總制片人韓超的團(tuán)隊(duì)聯(lián)合制作一款修仙美女養(yǎng)成題材的「短劇+游戲」;與華策影視合作把電視劇《去有風(fēng)的地方》IP元素改編成互動(dòng)影視內(nèi)容項(xiàng)目……

中手游也進(jìn)入了它的合作列表。旗下《仙劍奇?zhèn)b傳》IP將授權(quán)給小有內(nèi)容,并聯(lián)合河馬游戲、奇樹有魚共同打造仙劍IP互動(dòng)影像產(chǎn)品,暫定名為《天吶!我被仙劍包圍了!》,其中,中手游與小有內(nèi)容負(fù)責(zé)產(chǎn)品大綱的擬定與全程監(jiān)修,河馬游戲與小有內(nèi)容負(fù)責(zé)產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行,奇樹有魚承擔(dān)產(chǎn)品的拍攝與承制,小米則作為聯(lián)合出品方提供全方位的支持。

20+家游戲公司爭相入局「短劇」,熱潮仍未消退

完美世界入局短劇則在意料之中,畢竟它本身就有影視制作發(fā)行部門。2022年,它就組建了專門的微短劇拍攝團(tuán)隊(duì),同年年底開始推出微短?。ù碜鳎骸杜畮熥鹪谏稀贰赌踉谙隆返龋壳肮緝?nèi)部還在籌備互動(dòng)影游項(xiàng)目。

冰川網(wǎng)絡(luò)通過投資首次切入短劇賽道。上個(gè)月,其投資的伴魚科技與關(guān)聯(lián)方億騰網(wǎng)絡(luò)簽署《框架合作協(xié)議),由億騰網(wǎng)絡(luò)提供短劇、小說、游戲等授權(quán)作品,伴魚科技提供技術(shù)支持。

三七互娛在考慮把旗下游戲、小說或其他內(nèi)容向IP,改編成短劇劇本,為此招聘了短劇編劇/主編等崗位。愷英網(wǎng)絡(luò)則放風(fēng)稱內(nèi)部已有項(xiàng)目組對(duì)短劇和互動(dòng)影游進(jìn)行探索布局。比較有意思的是凱撒文化,它更像是把短劇作為一種游戲推廣方式,于旗下格斗手游《戰(zhàn)斗法則》上線前夕,推出了抖音短劇《格斗路人王》。

再有,貪玩游戲、益世界、樂牛、序言澤網(wǎng)絡(luò)、朋友玩、6kw等廠商也都在招聘短劇主編、商務(wù)、投放等崗位。至于是真的打算入局短劇,還是想另辟蹊徑讓短劇為游戲推廣服務(wù),就不清楚了。

此外還有一些廠商的動(dòng)作多少令人感到有些匪夷所思。例如盛天網(wǎng)絡(luò),去年11月才表示會(huì)持續(xù)跟蹤短劇與真人互動(dòng)內(nèi)容的發(fā)展動(dòng)向,一周后口風(fēng)就有所轉(zhuǎn)變,稱在著手把一部短劇改編成一款多結(jié)局真人互動(dòng)游戲。而這款游戲應(yīng)該就是開頭提到的《完蛋!我也能追到美女了!》。本作于2023年12月登陸Steam平臺(tái),由于內(nèi)容量單薄(僅開放一個(gè)女主),玩法設(shè)計(jì)簡單粗暴,被吐槽是「邯鄲學(xué)步的無聊作品」。有趣的是,它還被玩家扒出疑似拍攝時(shí)長只有2天、且可能是趕工出來的產(chǎn)品。

20+家游戲公司爭相入局「短劇」,熱潮仍未消退

《完蛋!我也能追到美女了!》Steam評(píng)測(cè)

再例如上市公司百納千成,此前與大魚快游聯(lián)合出品的一款真人互動(dòng)影游《隱藏真探》(由B站獨(dú)家代理),自2021年完成拍攝并在B站游戲新品發(fā)布會(huì)上亮相后,已經(jīng)兩年沒有動(dòng)靜,近期卻回應(yīng)投資者稱,游戲在正常推進(jìn),目前處于內(nèi)測(cè)及報(bào)批階段。

當(dāng)然,考慮到「短劇+游戲」在資本市場(chǎng)所展現(xiàn)的吸金能力,這些操作也就不奇怪了。畢竟現(xiàn)在不僅是游戲公司,其他行業(yè)也想來分一杯羹,比如某成人影視公司就試圖通過一款真人互動(dòng)游戲《這個(gè)面試有點(diǎn)硬》進(jìn)軍游戲界,近期游戲開放預(yù)售,在各大平臺(tái)展開了鋪天蓋地的宣傳。暫且不論產(chǎn)品質(zhì)量如何,反正噱頭是賺足了。

結(jié)語

如今游戲公司圍繞「短劇」的產(chǎn)品已經(jīng)陸續(xù)浮出水面,預(yù)計(jì)不久的未來應(yīng)該還有大混戰(zhàn)。

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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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