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"游戲要迎合我們大多數(shù)人的幻想,否則,痛苦的活著吧!"這是"全球玩家理事會(huì)"頒布的一條"法律"。游戲策劃,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)會(huì)時(shí)刻思考一個(gè)問(wèn)題,玩家究竟喜歡什么?
玩家的分類
1.核心玩家
核心玩家即是那些游戲中的"骨灰玩家"英文為"hardcore"指那些一天大部分時(shí)間都用在玩游戲上的玩家。
核心玩家評(píng)價(jià)一個(gè)游戲的重點(diǎn)是一個(gè)游戲是否提供了艱巨的挑戰(zhàn)。這項(xiàng)挑戰(zhàn)可以是細(xì)節(jié)上的持久注意,認(rèn)真準(zhǔn)備所花費(fèi)的時(shí)間或是高難度的手眼配合。核心玩家愿意做任何事來(lái)征服這些挑戰(zhàn),花費(fèi)大量時(shí)間的來(lái)的稱號(hào)通常會(huì)得到核心玩家的高度贊賞。為了達(dá)到最好的結(jié)果他們可能將游戲玩上好幾遍。
核心玩家從一定程度上推進(jìn)了游戲的進(jìn)程。但從市場(chǎng)來(lái)看,普通玩家才是一款游戲成功的決定性要素。
2.普通玩家
某些玩家可能只是偶爾玩下游戲,一旦他們關(guān)閉游戲就立刻會(huì)從游戲經(jīng)歷中走出來(lái)。對(duì)于他們來(lái)說(shuō)游戲只是生活中有趣的一部分,而不是全部。這就是普通玩家。
普通玩家與核心玩家最重要的區(qū)別在于,他們是否愿意在游戲世界中花費(fèi)更多的時(shí)間。因此適合普通玩家的游戲要提供快速的升級(jí)機(jī)會(huì)和經(jīng)常性的獎(jiǎng)勵(lì)。普通玩家的要求是快速的勝利和重大的勝利。
對(duì)于普通玩家簡(jiǎn)單性比其他方面更加重要。如果進(jìn)游戲之前要讀一本厚厚的說(shuō)明書,那是普通玩家所受不了的。明確的游戲目標(biāo)以及最易懂的描述方式。并且達(dá)到這樣一個(gè)目標(biāo):如果玩家不小心錯(cuò)過(guò)了一些東西,他們?nèi)匀豢梢酝瓿捎螒虿⑶业玫娇鞓?。普通玩家需要的其?shí)就是"簡(jiǎn)單的快樂"。
核心玩家與普通玩家不是相互矛盾的而應(yīng)該是共存的,了解兩種玩家對(duì)游戲態(tài)度上的差異可以更明確什么樣的玩家會(huì)接受你的設(shè)計(jì)。
玩家的樂趣所在
一個(gè)游戲中的什么使玩家感到快樂呢?什么是玩家一直玩一款游戲的動(dòng)力呢?
1.挑戰(zhàn)與自我證明
無(wú)論什么游戲都會(huì)在其中設(shè)置一些謎題或困難。玩家需要通過(guò)思考或操作技巧上的提升來(lái)解答或克服他們。需要思考和運(yùn)動(dòng)來(lái)解決挑戰(zhàn),這是對(duì)所有游戲而言的普遍原理。
在游戲中,玩家挑戰(zhàn)各種難題與困難來(lái)證明自己。對(duì)于那些具有吸引力的游戲,玩家會(huì)一遍一遍的玩,并期望達(dá)到好的成績(jī)。(例如:Flappy Bird)
2.競(jìng)爭(zhēng)與炫耀
競(jìng)爭(zhēng)存在與多方面的。不僅僅是戰(zhàn)斗上的勝利,財(cái)富的多少,外表的炫麗等等都是競(jìng)爭(zhēng)的因素。只要一件事上不止一個(gè)人在做,那么競(jìng)爭(zhēng)就是客觀存在的。在游戲中競(jìng)爭(zhēng)的規(guī)則越公平,玩家也就越愿意在其中進(jìn)行比賽(舉個(gè)反面例子:國(guó)服wow曾在換代理期間使用過(guò)一段圣騎士極度變態(tài)的版本。導(dǎo)致大量玩家流失。)
競(jìng)爭(zhēng)的目的是為了比較,有了比較就有了炫耀的機(jī)會(huì)。炫耀是人的一種潛意識(shí)追求,人們總是有意無(wú)意的炫耀自己擅長(zhǎng)的事情,回避自己的不足。在游戲中,玩家喜歡炫耀自己的某些成就從而獲得相比與他人的優(yōu)越感。
3.合作與交流
身邊有幾個(gè)榮辱與共的伙伴,是每個(gè)人都會(huì)有的夢(mèng)想。
通常人們認(rèn)為默契是合作的標(biāo)準(zhǔn)。在游戲中,一個(gè)只需要努力就可以做出貢獻(xiàn)的簡(jiǎn)單環(huán)境中,相對(duì)更容易培養(yǎng)出配合的行為從而達(dá)到默契的程度。而我們往往回憶一個(gè)游戲的時(shí)候,更多的是回憶那些一起玩游戲的人。
合作的基礎(chǔ)是交流。交流并不單單指游戲中的聊天。而是廣意上的就某一主題進(jìn)行交談交換。交流游戲心得或交換游戲道具等。玩到一個(gè)好游戲你不會(huì)把它爛在腦子里吧,你會(huì)積極的向他人炫耀,并期望的到贊賞的回應(yīng)。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,交流被突出和強(qiáng)化。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅提供了玩家交流的主題,還提供了交流的空間與渠道。(如很多游戲的團(tuán)隊(duì)副本,攻城戰(zhàn)等都是玩家交流的空間渠道。)
4.幻想
每個(gè)人都有幻想?;孟氤蔀橛⑿?,幻想成為公主,幻想成為我們現(xiàn)實(shí)中不能成為的人。而游戲給人們提供了這樣的渠道。在游戲中玩家變身成為自己幻想的人物。有時(shí)候玩游戲并沒有什么特殊的原因,只是想"過(guò)下癮"而已。
玩家的期望
當(dāng)玩家玩一款游戲時(shí)本身就會(huì)對(duì)該游戲產(chǎn)生一定的期望,如果在這個(gè)游戲沒有達(dá)到玩家的期望。那么玩家就會(huì)很失望,并尋找其他游戲玩。游戲策劃在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)當(dāng)盡量使游戲可以滿足玩家的期望。
1.對(duì)操作的期望
玩家在進(jìn)行了一個(gè)操作后潛意識(shí)中就會(huì)期望得到一個(gè)結(jié)果。如向墻壁打了一槍,就會(huì)期望墻上出現(xiàn)相應(yīng)的彈空。如果開槍時(shí)還能有一定的后座力就,身體晃一下就更完美了。如果玩家沒有得到自己期望的效果,就會(huì)懷疑自己的判斷。如果多次發(fā)生這種情況玩家就會(huì)開始討厭這個(gè)游戲。他們會(huì)認(rèn)為該游戲設(shè)計(jì)的太糟糕了。假設(shè)游戲中有一個(gè)按鈕玩家按下后沒有任何反應(yīng),那么玩家會(huì)多次反復(fù)嘗試,如果最終還是沒有得到答案,玩家就會(huì)產(chǎn)生挫折感。
游戲操作的可預(yù)知性是非常重要的,玩家絕不希望一個(gè)操作有時(shí)可行有時(shí)不可行。對(duì)于不同的結(jié)果都應(yīng)該給予合理的解釋。比如在格斗類游戲中,如拳皇。玩家跳起攻擊沒有攻擊到對(duì)方,那是因?yàn)樘鸷髮?duì)方后退了導(dǎo)致雙方距離變遠(yuǎn)了。讓玩家了解操作失敗的原因很重要。雖然我們可以通過(guò)游戲的內(nèi)部邏輯知道操作為什么失敗,但是,如果玩家不能找到失敗原因,那就和沒有原因一樣糟糕。
玩游戲時(shí)玩家往往希望馬上了解在游戲環(huán)境中可以進(jìn)行那些操作,以及操作后的結(jié)果。當(dāng)玩家期望一個(gè)操作產(chǎn)生一個(gè)特定的結(jié)果,但是游戲確因?yàn)橐恍┎豢芍脑虍a(chǎn)生了不同的結(jié)果時(shí),玩家會(huì)找一個(gè)更可靠的游戲來(lái)玩。因?yàn)椴豢深A(yù)知的游戲讓人沮喪,所以要保持操作和結(jié)果的一致性。
2.對(duì)目標(biāo)的期望
好的游戲應(yīng)該告訴玩家可以做些什么。玩家希望找到游戲中取勝的方法和自己獨(dú)有的東西。
但于此同時(shí)玩家要知道自己的目標(biāo),并希望得到如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的提示。當(dāng)只有目標(biāo)而不知道如何實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,玩家就會(huì)到處亂撞。嘗試自己所想到的操作。當(dāng)所有嘗試都失敗后,玩家會(huì)感到沮喪。
有些游戲是所謂的開放性游戲(如eve,我的世界等)這些游戲沒有明確的目標(biāo),但是游戲的本質(zhì)和現(xiàn)實(shí)中的背景鼓勵(lì)玩家去實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo),這樣也可以使玩家繼續(xù)玩下去。
3.對(duì)界面的期待
為了給玩家提供一個(gè)人性話的交互系統(tǒng),游戲策劃不僅需要設(shè)計(jì)快捷而一致的操作方式,還需要一個(gè)易于掌握的界面。游戲中發(fā)生了一些事情,而玩家卻無(wú)從知曉這種變化,那么他就會(huì)感到迷茫。比如玩家的槍里只剩2發(fā)子彈但,而他還在跟敵人進(jìn)行著激烈的戰(zhàn)斗。收不到任何子彈快沒了的信息,玩家進(jìn)行這樣的游戲時(shí)會(huì)非常的郁悶。
界面要有足夠的信息,但同時(shí)也要排列整齊以節(jié)約現(xiàn)實(shí)空間。界面設(shè)計(jì)通常會(huì)經(jīng)過(guò)多個(gè)版本的修改,直到每個(gè)人都覺得他順眼,并操作簡(jiǎn)便。在界面設(shè)計(jì)時(shí)功能性比美觀性更重要。如果兩者兼得最好。
有些游戲界面的信息已經(jīng)有了慣例。玩家已經(jīng)非常習(xí)慣這種設(shè)計(jì)。那么設(shè)計(jì)者是很難去更改他們的。如果在界面設(shè)計(jì)時(shí)遇到不知道怎樣處理的時(shí)候,那么最直接的辦法就是參考最流行的游戲或windows的做法。畢竟這是大多數(shù)人所習(xí)慣的方式。
4.對(duì)感覺的期望
玩家進(jìn)入一個(gè)游戲,在逐漸深入的游戲過(guò)程中,玩家逐漸掌握游戲規(guī)則,因此而興奮,沉浸在自己幻想中的角色,此時(shí)玩家就不會(huì)輕易走出這種體驗(yàn)。很多玩家都有這種體驗(yàn),如果玩的正興奮時(shí)游戲發(fā)生崩潰,那將是最不愉快的經(jīng)歷。
這說(shuō)明沉浸感對(duì)玩家獲得游戲樂趣的重要性。游戲設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)防止對(duì)沉浸感破壞的行為發(fā)生。只要玩家突然從游戲世界的幻想中覺醒,就很難再次集中到游戲之中。大多數(shù)玩家玩游戲的目的是想沉浸在幻想之中,當(dāng)達(dá)不到目的時(shí),他們就會(huì)離開。
5.對(duì)規(guī)則的期望
玩游戲時(shí),玩家需要知道那些動(dòng)作是可行的,哪些動(dòng)作是不可行的。他不需要立刻明白在特定的環(huán)境下需要做什么樣的操作。但一定要先了解那些操作是可行的。
一旦玩家花了很長(zhǎng)時(shí)間在游戲中,他就會(huì)熟悉游戲中的環(huán)境和規(guī)則。在解決了大量的難題后,他會(huì)知道那種方案是可行的。在后面的游戲中玩家會(huì)得到他所認(rèn)為完美的解決方案。如果他努力嘗試的方法不可行,并沒有什么合理的解釋,那么他會(huì)感到沮喪,并有上當(dāng)受騙的感覺。
游戲策劃的任務(wù)是預(yù)測(cè)玩家在游戲世界中會(huì)做什么,并保證玩家嘗試這些動(dòng)作時(shí)會(huì)發(fā)生合情合理的事情,保證游戲的世界中邏輯的統(tǒng)一性。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
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7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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