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來源:品牌頭版
或許,每個人心中都住著一個小饞孩??赡苁峭陼r百吃不厭,覺得新奇又有趣的跳跳糖;可能是味道香甜,咬下一口嘎嘣脆的扁桃仁;還有可能,是某種不知為什么,就是很愛吃的水果……
對美食美味的渴望,是忙碌的現代人與自己和解、找尋自洽愉悅生活方式的一種途徑,卻也多少存在童年“未解之饞”的遺憾。這些遺憾,又能通過什么方式去彌補或實現呢?如今爆火的“元宇宙”給出了答案。眾所周知,元宇宙憑借前所未有的技術革命,為網友們創(chuàng)造了超乎想象的感官體驗。不僅成功掀起各種構筑精神烏托邦的復古風潮,還以其蘊含的場景潛力,為品牌創(chuàng)造了全新的表達場域。
最近,一波復古又新潮的 “元宇宙解饞公社” 聯動很是吸引眼球。在呈現未來科技感的同時,通過營造集體回憶,帶網友一秒回溯 8090 年代,穿越次元彌補童年的未解之饞?;蛟S你和我一樣,也很想知道,這個在元宇宙中開出一間復古小賣部的驚喜創(chuàng)意,是怎么實現既“向前看”,又“往回看” 賣酸奶的呢?
近年來,元宇宙的爆火有目共睹。在元宇宙概念的洶涌狂潮中,人與人、人與信息、人與服務、人與商品的關系都在發(fā)生前所未有的改變。可以說,從進入大眾生活場的那一天開始,就注定了元宇宙將成為品牌建設與營銷必追的“熱點”。
比如,肯德基曾聯手超級 QQ 秀,展開了元宇宙炸雞店的品牌敘事,將品牌的數字化營銷推向一個全新階段;中國李寧曾聯名BAYC無聊猿,成為NFT市場中首個持有BAYC無聊猿的中國品牌,讓“圍觀群眾”對無聊猿的好奇討論度此起彼伏……
其實,品牌狂追元宇宙,原因是多方面的。
其一,身處碎片化信息時代,品牌能夠吃到的互聯網流量紅利有限。當消費者對傳統(tǒng)營銷的方法屢見不鮮,如何重復持續(xù)抓取眼球,成為品牌面臨的難題。
其二,元宇宙可以為消費者創(chuàng)造更豐富自由,充滿想象的消費體驗。在元宇宙的全新場域里,品牌能夠多維呈現的不僅是特色產品,還有內蘊文化、體驗互創(chuàng),助力達成價值觀的深度共鳴。
值得一提的是,元宇宙是當下公認的熱點。然而,在這個大概念下,品牌們所進行的一系列營銷動作,多是出于跟風占位,為品牌后續(xù)積累可復用的場景邏輯。在筆者看來,元宇宙是一個蘊藏著無限想象和市場潛能的賽道。當其從虛擬概念演變成一個熱門產業(yè),對品牌來說,深入元宇宙的玩法,就不能只是單純的蹭熱度,更應該秉持長期主義的品牌布局。
這種長期主義的實現,需要結合品牌(產品)的自身利益點,通過層層遞進的元宇宙營銷鏈路,深度捆綁傳播品牌理念,在不斷延展的虛擬空間里產生豐富的內容創(chuàng)造力,為品牌帶來營銷價值的影響力,使得品牌的傳播最優(yōu)化、最大化。
此次純甄與QQ小窩的聯動,以首個品牌合作定制的小島“元宇宙解饞公社”為載體,形成了一系列遞進有序、以消費者為中心的營銷體系。通過在元宇宙里賣酸奶的創(chuàng)新思路,建立了虛擬世界與真實世界的結合交互,打造出一種全新的解饞方式。在線上與線下營銷場景不斷融合的新鮮、有趣、好玩中,讓“小餓小饞,就吃有跳跳糖的饞酸奶”的品牌認知,有了兼具情懷和科技感的全新表達場域。
當下的元宇宙營銷,離不開虛擬人物、虛擬物品、虛擬場景、虛擬事件這四個維度的創(chuàng)新。那么,又如何通過互動參與的后續(xù)延伸,實現這四個維度的融合,搭建一個獨具品牌特色的元宇宙空間呢?此時,對網友來說,怎么玩、玩什么,就成為體驗品牌與用戶溝通的具體落點。
進入“解饞公社”,滿滿的復古國潮氣息撲面而來:以藍白色為主調的街道,整個街區(qū)點綴著霓虹燈的招牌和路邊閃爍的燈帶。從入口處設置的多個傳送點,用戶能夠一秒到達不同區(qū)域,打卡四大場館的同時解鎖多樣美味福利。
走進有著酷炫跳舞機的銀河游戲廳,用戶可以化身跳舞達人,跟隨音樂的韻律自由擺動盡情炫舞,并且獲得小時候覺得新奇有趣又好吃的“跳跳糖”。
在文化大禮堂,可以偶遇NPC小甄。一起互動合拍美照的同時,還能通過對話解鎖隱藏彩蛋。既享受了復古之旅,又獲得了“扁桃仁”獎勵,感受全新的社交娛樂方式。
來到紅星小學,一波校園回憶殺迎面而來:熟悉的教室黑板化身趣味答題板,參加黑板答題,可以獲得“火龍果”獎勵。而每道題目,都關于一個難忘的兒時記憶,讓用戶仿佛置身無憂無慮,卻再也回不去的童年。
桌上擺放著許多老物件的饞記照相館,仿佛一個復古博物館。有人拿起遙控器切換電視頻道,有人走到桌前的筆記本留言,書寫“瞬間穿越小時候”的此刻心情。這里聚集著大批游客,人們擺出個性姿勢,一起捕捉美好瞬間,在虛擬時空留下寫真紀念。同樣的,拍照打卡也是可以獲得“優(yōu)脆乳”獎勵的。
當用戶通過解饞公社四大場館進行打卡互動,集齊四種小料后,即將開啟期待已久的解饞模式——來到饞酸奶小賣部,用酸奶機制造一杯虛擬世界的“饞酸奶”。此外,用戶還可以在QQ小窩狀態(tài)廣場,設置專屬的享受酸奶虛擬狀態(tài),和好友分享“有跳跳糖、超多料”的解饞時刻。
英國學者史蒂芬森曾提出“傳播即游戲”。這波聯動,可以說正是通過元宇宙營銷中“游戲化”的思維來重構品牌與消費者之間的關系。身處這個充滿“回憶殺”的品牌體驗場,極具交互感的游戲化設計讓消費者在一邊回憶、一邊參與的重拾快樂體驗中,注意力被噱頭十足的營銷線索牢牢吸引。
同時,這種游戲化的互動過程,除了展現出“小餓小饞”的多重需求場景外,還讓品牌的差異化產品特點得以具象呈現。借助數字構建的互動場景,實現了全方位的“人”、“場”、“事”有效串聯,讓用戶在玩樂中喚醒“饞”回憶,為接下來延展出更新鮮的線下玩法,以及疊加多渠道的傳播勢能做足了鋪墊。品牌銷售渠道和會員平臺,都在做360度承接互動,讓用戶可以從品牌這里,獲取到最愛的QQ小窩人物造型和道具。
如果說,以元宇宙搭建的場景溝通,成為沉淀用戶資產的具體落點。那么,如何把控節(jié)奏,讓品牌爆發(fā)高勢能的話題傳播效應,才是秉持長期主義的品牌布局讓營銷深入消費者心智的關鍵。因此,這波聯動,順勢開啟了從線上到線下的全域式“吸粉”,覆蓋擴散著品牌的價值影響力。
從話題上,品牌在線下 1:1 復刻了饞酸奶小賣部。這種打破次元壁,從虛擬世界又回歸現實世界的出其不意,吸引了眾多網友打卡拍照。同時,網友的曬照發(fā)圈,把品牌此次聯動的單向輸出轉變成了social內容的多方對話,迅速掀起社媒的關注熱議,通過鏈接線上線下多媒體、多渠道,拉近了品牌與目標受眾之間的距離。
從傳播上,QQ小窩在小世界發(fā)起#00后新次元酸奶小賣部#征集活動。用戶可以化身小賣部主理人,將自己的小窩裝修成甜心少女風、新中式國潮風、休閑新次元科技風等個性風格,并在自己的主場邀請三五好友舉行派對,一起唱歌、跳舞肆意玩轉娛樂體驗。毫無疑問,又深又好的線下布局,是有利于拉近品牌與消費者之間的距離,加速實現品牌占位的。
此外,#元宇宙解饞公社開業(yè)啦#的話題以2.7億的話題總覽量登榜微博熱搜,并創(chuàng)下了QQ小窩Top1。吸引了多圈層的 KOL ,通過復古仿妝、回憶殺、體驗解饞公社等相關話題的流量帶動,讓品牌信息短期多頻的出現在大眾視野中,通過反復表達品牌內涵的延伸意義來層層輻射目標群體,實現漣漪式的品牌傳播。
有數據顯示,在這波關于“饞理念”話題的帶動下,喚醒了一代人情感共鳴全網UGC高達2.3萬人次。海量的傳播,證明了“元宇宙里賣酸奶”創(chuàng)新思路的切實可行。隨著越來越多的用戶加入體驗、創(chuàng)造、分享,帶動社交聲量、流量同步高漲。線上線下的共同加持,讓消費者對品牌的好感大增,也讓品牌得以成功破圈,打入年輕Gen Z人群陣地。
此外,經過聯動京東特物Z的轉化賦能,實現了近30天來,品牌對比總瀏覽日均增加116%,總訪客日均增加468%,總成交金額日均增加58%,有效達成了“品效同增”。可以說,這種玩轉年輕一代的電商購買新思路,高能驅動銷售平臺流量銷量轉換雙佳的創(chuàng)新,也給未來更多品牌深入元宇宙打開了新的思路。
毫無疑問,跨界聯動不僅要吸引、突破、進入圈層,拓寬受眾預熱長期的銷售增量,另一方面,也是對品牌自身的煥新塑造,即將跨界的IP價值內化為品牌自身價值,實現有趣、好玩的品牌破圈與用戶增量。并且,圈內圈外均有互動,官方傳播運營數據和用戶UGC沉淀數據證明,純甄在營銷打造傳播話題和營銷出圈方面,確實有著獨到的遠見卓識,對于整個行業(yè)的營銷推動都是積極正向的。
這波聯動,以近來熱門的懷舊復古風格與消費者進行情感溝通,成功掀起復古風潮的同時,也借助 QQ小窩的年代記憶,喚醒大眾對“饞”的回憶,通過一系列頗有創(chuàng)意的互動體驗,讓受眾充分感知到品牌的價值點,也在自身的商業(yè)體系中融入了適應Z世代消費語境的社會價值。
從當下的品牌實踐來看,在元宇宙這個新興領域,純甄顯然通過跨界創(chuàng)造了品牌實施體驗和內容創(chuàng)新的機會,落地了屬于消費者、營銷與品牌的三重“驚嘆時刻”,實現了品牌面對元宇宙新戰(zhàn)場的搶先占位。通過與QQ小窩聯動的營銷嘗試,串聯起年輕用戶從欣賞到體驗,再到互動的品牌傳播路徑,也給新消費品牌的營銷升級與思考作出了最佳示范。借由此次聯動,純甄將自己從品牌敘述者轉變?yōu)橐粋€與消費者共同成長、共創(chuàng)賦能的參與者,并抒寫了一次品牌價值的深化表達,讓品牌以一種差異化的復合潮流年輕文化進入到社會場域里。
時至今日,面對元宇宙的浪潮,創(chuàng)新思維給予了純甄不斷探索新領域的勇氣,也給予了品牌生長的活力。沿襲這樣一種創(chuàng)新邏輯,未來純甄又將帶來怎樣的驚喜呢?我們拭目以待。
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