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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
東南亞地區(qū)手游布局必備攻略
2014-05-07 18:13:38

這幾天的GMIC全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上國(guó)內(nèi)廠商多,國(guó)外廠商也多,關(guān)于手游出海與引入的話題正如火如荼。

  如今國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,有能力的企業(yè)紛紛謀求出海。全球市場(chǎng)中東南亞與中國(guó)在地域、文化、歷史、宗教等方面有著深厚的淵源,被中國(guó)廠商視為出海第一站。市場(chǎng)上的欲出海的中國(guó)企業(yè)可以劃分為四類(lèi),這四類(lèi)企業(yè)出海各有手段和目的,東南亞六國(guó)的市場(chǎng)亦各有特色。

  全民出海 四類(lèi)企業(yè)各有手段

  市場(chǎng)上的企業(yè)根據(jù)規(guī)格、特點(diǎn)可以大致分為四類(lèi),這四類(lèi)企業(yè)都在謀求出海,猶豫自身的特點(diǎn),它們出海的方法、目的不一。

  NO.1 騰訊:微信印尼版加入游戲功能

  今年騰訊手游的營(yíng)收目標(biāo)定為120億,而整個(gè)市場(chǎng)的營(yíng)收據(jù)預(yù)測(cè)是240億左右,這意味著騰訊要拿走手游蛋糕的一半。

  2014年騰訊聊天應(yīng)用微信印度尼西亞版本加入游戲功能,允許用戶使用微信平臺(tái)打游戲。目前,微信印尼版共提供4款游戲,包括益智太空射擊游戲《鉛筆飛行員》(Pencil Pilot)、連線游戲2Day’s Match,三消游戲Craz3 Match,以及《天天酷跑》英文版GunZ Dash。

  社交媒體軟件下載量排行名

  NO.2 上市手游巨頭及行業(yè)領(lǐng)先公司:設(shè)立分公司及輸出游戲等措施

  主要中手游公司為代表,其他包括掌趣科技、觸控、飛流、樂(lè)逗、昆侖等十來(lái)家行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)。合計(jì)拿走2成以內(nèi)的蛋糕,目測(cè)小于50億元。

  中手游2014將在韓國(guó)、泰國(guó)、北美、德國(guó)等開(kāi)設(shè)新的分公司,目前正籌備在加拿大設(shè)立測(cè)試中心,在洛杉磯設(shè)立發(fā)行中心。應(yīng)書(shū)嶺表示,目前中國(guó)的手游海外發(fā)行市場(chǎng)還是在離國(guó)內(nèi)比較近的地區(qū),希望中手游能做到真正的全球化,將中國(guó)的產(chǎn)品帶到世界各地。

  掌趣科技2014年向韓國(guó)輸出了ACG題材(動(dòng)漫游戲)橫版動(dòng)作手游《崩壞學(xué)園2》,正式進(jìn)軍韓國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行市場(chǎng)。

  掌趣科技股價(jià)2013年以來(lái)累計(jì)漲幅超過(guò)500%,市值去年年末停牌前不到38億元,2014年4月9日已經(jīng)達(dá)到232億元。

  昆侖已經(jīng)花費(fèi)了一年半的時(shí)間進(jìn)行海外拓展業(yè)務(wù),在臺(tái)灣、韓國(guó)、泰國(guó)等地均設(shè)有近百人團(tuán)隊(duì),除將國(guó)內(nèi)游戲帶出海之外。

  NO.3 端、頁(yè)游公司轉(zhuǎn)型而來(lái)的大企業(yè):輸出游戲拓展市場(chǎng)

  主要是指從PC網(wǎng)游和頁(yè)游轉(zhuǎn)型來(lái)做手游的大型公司,目前包括中概股網(wǎng)游6巨頭和部分A股上市公司,前者如網(wǎng)易、巨人等,后者如中青寶、北緯通信、大唐電信、浙報(bào)傳媒等等。

  2014年網(wǎng)易在越南推出《Ghost 2》,網(wǎng)易游戲在拓展東南亞市場(chǎng)的步伐正在加快。

  中青寶借助《Pocket Knights》(中文名:幻想英雄)在北美、南美、中東、東南亞、臺(tái)灣地區(qū)以及日韓、俄羅斯等地分別進(jìn)行大量業(yè)務(wù)的開(kāi)展。

  NO.4 大量手游創(chuàng)業(yè)公司:通過(guò)海外發(fā)行謀求生存與發(fā)展

  隨著市場(chǎng)的角力加劇,具不完全統(tǒng)計(jì),每天將有50—100款新面孔出現(xiàn),國(guó)內(nèi)目前正在研發(fā)的手機(jī)游戲預(yù)計(jì)多達(dá)近5000款,進(jìn)入測(cè)試的也超過(guò) 3000款。產(chǎn)品的精品化程度不斷下降,目前市場(chǎng)中真正盈利的企業(yè)不過(guò)十幾家,能夠上線的手游中有90%以上的失敗概率,大部分開(kāi)發(fā)者盈利困難,經(jīng)營(yíng)慘淡。

  2014年布局海外

  大手游公司,希望能通過(guò)海外發(fā)行來(lái)擴(kuò)大自己的版圖;而中小企業(yè)同樣也希望通過(guò)海外發(fā)行來(lái)尋求更好的生存與發(fā)展空間。

  東南亞六國(guó)手游市場(chǎng)全分析

  盡管受到中國(guó)影響頗深,但東南亞十國(guó)中作為手游主力的六個(gè)國(guó)家(越南,印度尼西亞,馬來(lái)西亞,泰國(guó),新加坡,菲律賓)卻涉及六種語(yǔ)言,三大宗教,五種歷史文化,這對(duì)有意進(jìn)軍東南亞市場(chǎng)的中國(guó)企業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)異還是有不少的障礙。下面我們將對(duì)這些地區(qū)手游做一些歸納。

  市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners預(yù)測(cè),到了2015年,印度尼西亞、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)、以及越南這幾個(gè)國(guó)家的綜合電子游戲收入將會(huì)達(dá)到大約10億美元,東南亞地區(qū)的游戲玩家數(shù)量也將達(dá)到大約一億人的規(guī)模;其中越南是上述六個(gè)國(guó)家和地區(qū)中獲得游戲總收入最多的地區(qū),但泰國(guó)則是所有玩家人均付費(fèi)收入最高的國(guó)家。

  越南

  ●1、政策

  越南預(yù)扣稅(withholding tax)只有10%,東南亞的其他國(guó)家15%-25%。越南游戲發(fā)行的許可證規(guī)定比較嚴(yán)格,禁止國(guó)外游戲公司在越南發(fā)行游戲的規(guī)定還是一個(gè)不小的障礙。

  一款游戲平均需要6-9個(gè)月的時(shí)間來(lái)申請(qǐng)來(lái)許可,也只有一些大規(guī)模的越南公司才有資格履行這些手續(xù)。所以中國(guó)大陸的開(kāi)發(fā)商需要注意這些問(wèn)題,不是每個(gè)發(fā)行商都有足夠的條件和能力去申請(qǐng)游戲的許可證。

  ●2、游戲風(fēng)格

  越南的文化跟中國(guó)的文化有相同的地方。在越南,無(wú)論是端游,頁(yè)游,還是手游,我們能看到那些成功的游戲都有如下的共同點(diǎn):功夫類(lèi)型,中國(guó)歷史,三國(guó),金庸小說(shuō)。從功能機(jī)移植過(guò)來(lái)的J***A游戲,大多數(shù)標(biāo)題為MMORPG的智能機(jī)游戲,風(fēng)格比較開(kāi)放。目前市場(chǎng)正在擴(kuò)大, MORPG,SLG, Clash of Clan,horse racing, pet, gardening在市場(chǎng)上的表現(xiàn)都不錯(cuò)。尤其是MMORPG,COC和卡牌。

  相對(duì)中國(guó)公司,他們更喜歡選擇像e-sport或者FPS風(fēng)格,韓國(guó)或者日本的游戲公司這些名頭大些的公司。

  ●3、游戲指標(biāo)

  在越南, 前三個(gè)月的留存可以達(dá)到32-45%。智能手機(jī)游戲ARPU在大概4- 6美元,ARPPU 55 – 70美元每月,相當(dāng)于一個(gè)正常的客戶端游戲。付款方式的比例在越南如下:

  1)國(guó)際卡:1.4%

  2)國(guó)內(nèi)付款卡:16.8%

  3)充值卡、游戲卡:68.9%

  4)短信:12.7%

  信用卡渠道在越南是不可行的,即使90%的用戶從Apple store上下載了游戲,也不會(huì)超過(guò)1%的用戶使用信用卡支付。如果你在Apple store上發(fā)布了游戲,而且信用卡是唯一的支付方法,那么不會(huì)有人買(mǎi)你的游戲。所以說(shuō)你要越南集成當(dāng)?shù)氐闹Ц斗椒ǎ谠侥峡梢允褂妙A(yù)付費(fèi)電話卡,游戲點(diǎn)卡,銀行卡。

  ●4、智能機(jī)普及

  根據(jù)Flurry的報(bào)告,越南在世界發(fā)展最快的智能手機(jī)市場(chǎng)排名第二(259%),現(xiàn)在越南智能手機(jī)的總數(shù)大概1700萬(wàn)臺(tái)左右,每年也會(huì)有很多新的增量。2013年在越南智能手機(jī)游戲的收入大概2500萬(wàn)美金/月,相當(dāng)于今年功能手機(jī)市場(chǎng)的120%(不包括下載鈴聲,圖片等等的收入)。

  越南智能手機(jī)份額

  ●5、網(wǎng)絡(luò)覆蓋

  根據(jù)2012年We are Social的報(bào)告,移動(dòng)信號(hào)已經(jīng)覆蓋全越南,服務(wù)質(zhì)量非常好。3G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)情況我會(huì)在下面的問(wèn)題中做說(shuō)明。越南移動(dòng)手機(jī)的總量是1.273億/9千萬(wàn)人口,里面有1700萬(wàn)是智能手機(jī)。

  越南是wifi覆蓋非常廣的國(guó)家,在大城市幾乎都是免費(fèi)的。玩家可以在寫(xiě)字樓、咖啡店、飯店隨便免費(fèi)使用高質(zhì)量的Wifi。有一些城市像峴港(Da Nang),現(xiàn)在免費(fèi)wifi已經(jīng)覆蓋全市包括海邊、貿(mào)易廣場(chǎng)。另外越南的3G網(wǎng)絡(luò)擁有世界上最低的價(jià)格,一個(gè)月大概7萬(wàn)越南盾(約合3.5美元),容量差不多600MB,速度8Mbps/2Mbps。其次MG速度慢一點(diǎn),但提供免費(fèi)服務(wù)。越南網(wǎng)絡(luò)不是問(wèn)題,市場(chǎng)上SohaGame發(fā)行的游戲,有容量大于 100MB,還沒(méi)有遇到下載和玩游戲的任何問(wèn)題。

  ●6、手機(jī)游戲平臺(tái)

  在越南,有3大游戲開(kāi)發(fā)商為智能手機(jī)提供游戲:他們是Emobi,Vinova和Colorbox。MySoha,屬于SohaGame的在越南唯一的手機(jī)游戲平臺(tái),目前有90W的用戶。

  SohaGame是越南最大的生態(tài)系統(tǒng)以及手機(jī)游戲平臺(tái),有5個(gè)唯一競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)點(diǎn):

  1)越南唯一的游戲平臺(tái):第一款桌面&手機(jī)解決方案。在2013年從零到280萬(wàn)用戶。

  2)越南最大的手機(jī)生態(tài)系統(tǒng):MySoha (玩家網(wǎng)絡(luò)平臺(tái))整合游戲玩家需求和發(fā)布者需求。SohaPay(支付服務(wù))。SohaStore(越獄設(shè)備TOP3平臺(tái))。Admico(廣告網(wǎng)絡(luò))。 VC Mobile(手機(jī)內(nèi)容分配或者發(fā)布TOP5)&Game K(在線新聞)。

  3)越南最大的渠道:擁有越南90%的互聯(lián)網(wǎng)用戶,包括3000萬(wàn)web用戶以及1800萬(wàn)手機(jī)用戶。

  4)Admicro上有95%的手機(jī)用戶受眾群體。

  5)導(dǎo)向能力:Gamek.vn-越南最大的最大的電子雜志,是第二位用戶的三倍。

  印度尼西亞

  ●1、市場(chǎng):

  印尼有超過(guò)2.4億人口,約有8000萬(wàn)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,擁有東南亞最年輕的的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶群。功能機(jī)仍占據(jù)主要市場(chǎng)份額,單機(jī)游戲利潤(rùn)較大;智能機(jī)持有量較低,安卓系統(tǒng)為主流。

  ●2、游戲風(fēng)格

  在印尼受歡迎的手機(jī)游戲主要有角色扮演類(lèi)、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)。免費(fèi)游戲應(yīng)用、游戲內(nèi)付費(fèi)在印尼非常流行,特別是游戲內(nèi)有社交元素類(lèi)的游戲。

  ●3、游戲指標(biāo)

  手機(jī)游戲的ARPU 10K rupiah(印尼盾)。在印尼社交網(wǎng)絡(luò)最受歡迎,F(xiàn)acebook用戶增速快。印尼的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商甚至專(zhuān)門(mén)制定了Facebook套餐、Twitter套餐以滿足用戶的需要。

  簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲依然能夠在功能機(jī)上獲得較大利潤(rùn)。對(duì)于智能機(jī),免費(fèi)游戲應(yīng)用、游戲內(nèi)付費(fèi)在印尼非常流行,特別是游戲內(nèi)有社交元素類(lèi)的游戲。在智能手機(jī)應(yīng)用下載方面,游戲的下載量達(dá)到69.4%,增長(zhǎng)潛力大。

  ●4、網(wǎng)絡(luò)覆蓋

  印尼有超過(guò)2.4億人口,約有8000萬(wàn)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,3G滲透率達(dá)17%。印尼有八成以上的手機(jī)用戶是功能機(jī),智能手機(jī)的持有量在20%左右。Android/ iPhone/適配器/平板電腦的增長(zhǎng)速度>200%。印尼擁有東南亞最年輕的的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶群,玩家人數(shù)可達(dá)400萬(wàn)。社交網(wǎng)絡(luò) Facebook和Twitter在印尼非常流行。印尼人口眾多,個(gè)人電腦普及程度不高,互聯(lián)網(wǎng)資源有限,因此,移動(dòng)游戲成為其充實(shí)休閑時(shí)間的最佳方式。

  馬來(lái)西亞

  ●1、政策

  馬來(lái)西亞政府對(duì)于科技創(chuàng)新這個(gè)行業(yè)有一些稅務(wù)上的優(yōu)惠,本地公司需要注冊(cè)為 MSC公司,只要符合特定的條件,就可以享有免稅5年的優(yōu)惠。

  ●2、市場(chǎng)

  馬來(lái)西亞有3大語(yǔ)種,中文,英文,馬來(lái)文。不同的語(yǔ)言,對(duì)應(yīng)不一樣的市場(chǎng)。中英文市場(chǎng)對(duì)博彩、成人、暴力的接受度都很高,馬來(lái)文市場(chǎng)需要留意這3個(gè)因素,1)有不慎鬧到宗教局來(lái)插手。2)暫未有官方機(jī)構(gòu)來(lái)監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲。3)新馬的頁(yè)游運(yùn)營(yíng)商都是以單一語(yǔ)言版本來(lái)推廣游戲,大部分是中文和英文。

  目前手機(jī)游戲主要以英文為主,因?yàn)榇蟛糠竹R來(lái)西亞人都會(huì)看英文。如果手機(jī)游戲可以做成跨語(yǔ)言的版本,這個(gè)會(huì)更好。游戲跨語(yǔ)言版本使用同一個(gè)服務(wù)器,不同的用戶可以設(shè)定自己的顯示屏幕為不同的語(yǔ)言。在中文語(yǔ)言上,馬來(lái)西亞比較偏向臺(tái)灣中文市場(chǎng)。

  華為intouch合作伙伴聯(lián)盟馬來(lái)西亞最大運(yùn)營(yíng)商Celcom,大量引入中國(guó)品質(zhì)手游產(chǎn)品在馬來(lái)西亞發(fā)行,種類(lèi)不限,數(shù)量不限,語(yǔ)言要求英語(yǔ)或者馬來(lái)語(yǔ)。另外GameView Eredan為馬來(lái)西亞最大游戲資訊平臺(tái)

  ●3、游戲風(fēng)格

  Facebook 應(yīng)該是最大的平臺(tái),嵌入 Facebook應(yīng)該是主要的工作,讓馬來(lái)西亞玩家更容易接觸游戲。我們會(huì)以Facebook 來(lái)推廣游戲,游戲最好也能用 Facebook 賬號(hào)來(lái)登陸游戲。同時(shí),需要留意的是馬來(lái)西亞玩家基礎(chǔ)人數(shù)不高,服務(wù)器的使用量會(huì)偏低,服務(wù)器配置和架設(shè)方面可能要調(diào)整。

  馬來(lái)西亞的用戶和臺(tái)灣的用戶習(xí)慣很接近,以日本風(fēng)Q版為主。

  ●4、游戲指標(biāo)

  馬來(lái)西亞用戶主要是從 app store 、 google play 來(lái)下載游戲,并沒(méi)有第三方平臺(tái)。除非是港澳臺(tái)或中國(guó)大陸的游戲,用戶會(huì)特地從官網(wǎng)來(lái)下載。比例是Google 70%,iOS 22%,其他8%。

  游戲付費(fèi)主要通過(guò)便利店、網(wǎng)上購(gòu)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行儲(chǔ)值。相對(duì)來(lái)說(shuō),實(shí)體卡的地區(qū)覆蓋率如果不高,銷(xiāo)售方面會(huì)比較慢。渠道比例大概在 18%-30% 之間。

  ●5、網(wǎng)絡(luò)覆蓋

  馬來(lái)西亞主要的城市都有3G 覆蓋,特定的地區(qū)還有4G服務(wù)。根據(jù)2012年,我國(guó)的SKMM(馬來(lái)西亞通訊與多媒體委員會(huì))做的統(tǒng)計(jì),24.7%的用戶長(zhǎng)時(shí)間使用Wifi,26%大部分時(shí)間使用 Wifi,21.4% 長(zhǎng)時(shí)間使用 3G,27.9%大部分時(shí)間使用3G。

  泰國(guó)

  ●1、市場(chǎng)

  泰國(guó)是東南亞的一個(gè)重要市場(chǎng),2011年泰國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到了120億泰銖(約4億美元),其中在線游戲占了30%,街機(jī)游戲及掌上游戲各占15%,電視游戲占20%,iOS及Android游戲共占15%,PC游戲占5%。

  從數(shù)據(jù)中可以看出,在線游戲占的比重最多,截止到2012年3月,總共有150款在線游戲在當(dāng)?shù)剡\(yùn)營(yíng),其中98%的游戲來(lái)自國(guó)外,尤其以韓國(guó)居多; 國(guó)內(nèi)的游戲廠家有完美時(shí)空,游戲蝸牛,網(wǎng)龍等,其中黑鯊科技為國(guó)內(nèi)數(shù)家出口到泰國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲及手機(jī)游戲公司提供手機(jī)支付渠道。

  從2003年到2008年,泰國(guó)在線游戲以每年15%-25%的速度遞增,2009年,市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)6800萬(wàn)美元,2010年又增長(zhǎng)到了8200萬(wàn)美元,有預(yù)計(jì)這個(gè)數(shù)值將在2014年達(dá)到1億3千萬(wàn)美元。

  ●2、手機(jī)占有

  截至2013年底,泰國(guó)已有1500萬(wàn)智能手機(jī)用戶,占到了全部手機(jī)用戶的36%,比2012年高出了將近一倍,即17%,這個(gè)數(shù)值預(yù)計(jì)將在2014年達(dá)到2000萬(wàn)。同時(shí),3G網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)張以及4G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)也在積極的商談準(zhǔn)備之中。

  ●3、游戲偏好

  調(diào)查顯示,49%泰國(guó)智能手機(jī)用戶幾乎每天都會(huì)登陸社交平臺(tái)。Line和Facebook是泰國(guó)用戶偏好的社交平臺(tái),而棋牌游戲是當(dāng)?shù)厣缃黄脚_(tái)上比較熱門(mén)的游戲類(lèi)型。

  安卓系統(tǒng)仍然在泰國(guó)市場(chǎng)上占據(jù)主導(dǎo)位置,預(yù)計(jì)安卓的市場(chǎng)比例將在2014年達(dá)到78%。而Window系統(tǒng)的前景并不是很樂(lè)觀。另外,平板電腦用戶目前有400萬(wàn)人,有預(yù)計(jì)這個(gè)數(shù)值將在2014年達(dá)到700萬(wàn)人。有評(píng)論認(rèn)為開(kāi)發(fā)者應(yīng)該多開(kāi)發(fā)一些平板電腦游戲,因?yàn)橛姓{(diào)查顯示,相較于智能手機(jī)用戶,平板電腦用戶玩游戲的比例更高。

  ●5、游戲支付方

  1)充值卡

  泰國(guó)比較常見(jiàn)和主要的支付方式之一。Molpoints卡是一個(gè)虛擬的預(yù)付游戲卡,廣泛分布在泰國(guó)的900個(gè)地方,在泰國(guó)的Tesco Lotus的900多個(gè)地方,以及25000個(gè)Boonterm Kiosk 地點(diǎn)。泰國(guó)的熱門(mén)游戲和facebook社交游戲中,這種卡被廣泛運(yùn)用

  2)匯款

  3)現(xiàn)金卡

  在泰國(guó),該卡隨處可見(jiàn),你可以在100多家便利店,比如7-eleven里購(gòu)買(mǎi)到。

  4)手機(jī)移動(dòng)支

  擁有六千五百萬(wàn)用戶??梢栽试S用戶簡(jiǎn)單地通過(guò)扣除預(yù)付信用或充值他們的付費(fèi)賬單就可以進(jìn)行虛擬物品的采購(gòu)。

  新加坡

  ●市場(chǎng)情況

  根據(jù)2013年12月的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,新加坡在手機(jī)應(yīng)用收益方面位于亞洲第六位,相較于其他東南亞國(guó)家,顯示出了比較不錯(cuò)的活力。

  2013年12月的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,新加坡在手機(jī)應(yīng)用收益方面位于亞洲第六位

  新加坡有一半的用戶都使用蘋(píng)果智能手機(jī),而Android僅占29%。另一方面,在下載平臺(tái)的選擇上,新加坡用戶的喜好卻并沒(méi)有那么明顯的差距,對(duì)比在Google Play的花費(fèi)數(shù)額和App Store的花費(fèi)數(shù)額,其實(shí)也僅僅相差了1%。

  由于新加坡的英語(yǔ)普及率較高,當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)于游戲的偏好也比較國(guó)際化。在排行榜上可以看到許多國(guó)外知名公司的作品,如,Mojang的MineCraft,King的Farm Heroes Saga等。與中國(guó)不同的是,排行榜上新加坡本地開(kāi)發(fā)的游戲卻很少出現(xiàn)。

  菲律賓

  ●市場(chǎng)情況

  在18歲到24歲的東南亞人中,使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的人口比例為28%,而菲律賓的移動(dòng)設(shè)備用戶占了36%,比平均數(shù)值搞了8個(gè)百分點(diǎn)。

  在18歲到24歲的東南亞人中,使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的人口比例為28%,而菲律賓的移動(dòng)設(shè)備用戶占了36%

  Vserv的一份研究指出,2013年8月,菲律賓使用移動(dòng)設(shè)備下載手機(jī)游戲或其他APP的人口比例占總?cè)藬?shù)的78%。

  由于當(dāng)?shù)丶s有三分之一的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶為學(xué)生和無(wú)業(yè)者,因此當(dāng)?shù)赜脩羝每擅赓M(fèi)下載的APP和游戲。當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的優(yōu)勢(shì)還在于其擁有的龐大的在線游戲玩家群。由于當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)付費(fèi)游戲不大感冒,通過(guò)廣告取得收入是比較合適的盈利方式。

運(yùn)營(yíng)那些事兒
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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