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核 心 要 點
1、在業(yè)務(wù)出海方面,騰訊曾將希望都押在微信身上。由于水土不服、競爭激烈等原因,WeChat未成為海外的主流社交應(yīng)用,但在華人群體中影響力巨大。
2、資本出海是騰訊更強勢的海外布局形式,其海外投資遍布世界各國,其中布局游戲全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)球v訊投資的關(guān)鍵組成。
3、盡管社交流量打法未能復(fù)制到海外,但資本的成功出海依然為騰訊開辟了通路,遍布全球的游戲產(chǎn)業(yè)布局助力騰訊成為游戲行業(yè)龍頭,也為其打開了海外的增長空間。
2020年,互聯(lián)網(wǎng)大廠的頭上懸著來自海外的達摩克利斯之劍。
今年6月開始,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠的海外業(yè)務(wù)不斷受挫,先是印度政府以“國家安全原因”封禁了一批APP,其中包括UC瀏覽器、TikTok、微信、微博等。不久后,美國市場出現(xiàn)了更大的波折。
接連幾周的時間里,TikTok在美國的前途成為國內(nèi)外媒體關(guān)注的焦點。風(fēng)波愈演愈烈的同時,戰(zhàn)火從字節(jié)跳動燒到了騰訊,微信海外版WeChat成為又一個被美國政府針對的中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,相關(guān)消息傳出后,騰訊股價盤中一度重挫10%。
在8月12日的財報電話會上,騰訊高管表示,美國市場占騰訊的全球營收不足2%。國內(nèi)也有券商表示,“WeChat禁令”對騰訊的影響較小,但從騰訊股價的起伏來看,市場似乎仍有擔(dān)憂情緒。
擔(dān)憂來自騰訊海外布局面臨的不確定性,外界的疑惑大多集中于:除了WeChat,騰訊在海外還有哪些業(yè)務(wù),之于騰訊本身又有怎樣的重要性?
答案是:騰訊早已成為全球市場的大玩家,其海外布局也深刻影響著騰訊自身的業(yè)務(wù)發(fā)展。
近些年來,以騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動等為代表的互聯(lián)網(wǎng)大廠把目光投向更廣闊的海外市場,但和TikTok這樣的業(yè)務(wù)出海相比,資本出海是騰訊更強勢的海外布局形式。
「深響」通過梳理騰訊的海外投資發(fā)現(xiàn),騰訊是海外舉足輕重的玩家,在世界各國均有布局,而回顧騰訊在國際化方面的努力則會發(fā)現(xiàn),強勢的資本出海既與WeChat的發(fā)展情況有關(guān),也反映了騰訊試圖靠資本出海反哺自身業(yè)務(wù)發(fā)展的考慮。
微信出海路漫漫
在業(yè)務(wù)出海方面,馬化騰曾把希望都押在微信身上,并毫不掩飾對微信國際化的期待。他在2013年曾表示,“這輩子能夠走出國際化的,在騰訊來說,在目前來看我就只看到微信這個產(chǎn)品。”
作為騰訊的拳頭產(chǎn)品,微信受到重視屬于情理之中,2013年,兩歲的微信已經(jīng)有了4億國內(nèi)用戶和1億的海外用戶,其不僅幫騰訊拿到移動互聯(lián)網(wǎng)“船票”,也打開了來自海外的想象空間。
為了幫微信海外版WeChat打開海外市場,騰訊曾請梅西為WeChat代言,電視廣告一度在15個國家和地區(qū)同步播放,移動端廣告和線下廣告的投放也相當(dāng)密集。
梅西代言WeChat
從騰訊2013年的年報就能看出集團對微信出海的重視程度,財報顯示,受在國際市場投入大量資金推廣WeChat影響,騰訊當(dāng)年的銷售及市場推廣開支相比上一年接近翻倍。
力推WeChat的背后,騰訊的意圖是將其在國內(nèi)屢試不爽的社交流量打法復(fù)制到海外。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,騰訊基于QQ的社交流量發(fā)展出各項增值服務(wù)和業(yè)務(wù),以至于不少同行對其“什么都做”頗有微詞。到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,微信更是承載著移動端支付、游戲、電商等業(yè)務(wù)的巨大可能性。站在時代更迭的窗口期,騰訊沒理由不想動全球市場的蛋糕。
雖然有重金和球王的加持,但WeChat的出海不算順利。一方面,WeChat需要解決水土不服的老問題,風(fēng)靡國內(nèi)的功能不一定能讓外國用戶買單,而各國又有獨特的國情需要適應(yīng);另一方面,F(xiàn)acebook、Line、WhatsApp等海外同行已經(jīng)在市場占有一席之地,想要突圍難度不小。
據(jù)彭博社報道,騰訊在2014年曾試圖收購WhatsApp,但在談判接近最后階段的時候,馬化騰因為身體原因不得不推遲前往硅谷的時間,此時扎克伯克開出了接近騰訊兩倍出價的收購價格,搶先一步拿下WhatsApp。
雖然錯失了WhatsApp,但在華人群體中影響力巨大的微信和WeChat依然是中國連接世界各國最重要的數(shù)字橋梁,留學(xué)生聯(lián)系家人、企業(yè)的跨國業(yè)務(wù)、全球華人的信息交流都與WeChat息息相關(guān),其重要性其實也是中國全球地位的折射。
相比2013年時候的聲勢,如今微信國際化的情況已經(jīng)不是集團披露的重點,但騰訊的出海其實一直在進行中,只是在一個相對低調(diào)的維度。
投遍全球
雖然WeChat未能完成馬化騰的心愿,騰訊在海外市場似乎也沒有真正打造出一款類似TikTok影響力的產(chǎn)品,但騰訊在海外是個舉足輕重的玩家,這與其在海外市場的布局策略相關(guān)——資本出海,而非產(chǎn)品出海。
「深響」根據(jù)IT桔子的數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),截至今年8月中旬,騰訊在海外的投資標(biāo)的多達143個,遍布22個國家,眾多投資標(biāo)的中,有71個公司位于美國,印度和韓國分別以17和13的投資數(shù)排在美國之后。
和在國內(nèi)的“掐尖”投資風(fēng)格相似,騰訊在海外的投資主要瞄準(zhǔn)了細分賽道的頭部玩家,明星企業(yè)在其投資列表中俯拾皆是,比如美國的Epic Games、Riot Games、Snapchat、Reddit、Lyft、特斯拉,芬蘭的Supercell,英國的Farfetch,新加坡的“東南亞小騰訊”Sea,印尼版“滴滴”Go-Jek等等。
“東南亞小騰訊”在紐交所上市
投資標(biāo)的分布雖然廣,但騰訊的資本出海有著清晰的邏輯。
和純粹的投資機構(gòu)不同,騰訊本身作為行業(yè)巨頭,其在投資時除了考慮財務(wù)回報、也會側(cè)重被投企業(yè)之于競爭的意義以及和自身業(yè)務(wù)的協(xié)同。
由于顯著的人口優(yōu)勢和與中國相似的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展路徑,騰訊、阿里巴巴近年都試圖將影響力輻射至東南亞市場,競爭在所難免。在電商賽道,阿里巴巴通過投資獲得Lazada的控股權(quán),騰訊則加碼Sea旗下的電商平臺Shopee;在支付賽道,阿里巴巴投資了電子支付品牌Mynt,騰訊則收購了菲律賓電子支付企業(yè)Voyager。
競爭驅(qū)動之外,騰訊的資本出海還有明顯的業(yè)務(wù)協(xié)同特性,其常見的做法是先通過收購少量股權(quán)換取與被投公司的合作,這一點在騰訊的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展上表現(xiàn)得最為明顯。
據(jù)「深響」統(tǒng)計,騰訊的海外投資行業(yè)分布里比重最大的是游戲,143個投資標(biāo)的中有42個歸屬游戲行業(yè),且多數(shù)大名鼎鼎的游戲公司都在其中,如《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot、 《PUBG》開發(fā)商Bluehole、《堡壘之夜》開發(fā)商Epic、《皇室戰(zhàn)爭》開發(fā)商Supercell等。
投資知名游戲公司的思路不難理解,騰訊試圖以此拿下熱門游戲IP和研發(fā)權(quán),補齊自身在游戲行業(yè)上游的短板。與此同時,騰訊還以投資布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的底層技術(shù)、發(fā)行、渠道等環(huán)節(jié)。Sea旗下的Garena是騰訊出海手游在東南亞的代理商,騰訊投資美國游戲發(fā)行商Outspark、越南游戲發(fā)行商VNG、韓國游戲運營商KaKao等也是同一思路的體現(xiàn)。
之所以要布局游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊在海外所面對的不同環(huán)境是關(guān)鍵。在國內(nèi),騰訊坐擁由微信、QQ等“騰訊系”應(yīng)用帶來的巨大流量,本身就是最大的分發(fā)渠道,但社交流量的打法沒能復(fù)制到海外,加上各國各地區(qū)的政策限制,騰訊通過投資換合作,“借力”本地玩家是更便利的選擇。
Riot研發(fā)的《英雄聯(lián)盟》
騰訊投資管理合伙人、騰訊集團副總裁李朝暉曾對騰訊在游戲領(lǐng)域的投資有過如下描述:“通過投資我們和核心合作伙伴建立了長期的戰(zhàn)略關(guān)系,確保我們在全球都能拿到最好的游戲;另一方面投資跟騰訊業(yè)務(wù)有非常強的協(xié)同和相互促進的關(guān)系。”
經(jīng)過了十余年的投資布局,騰訊在海外已經(jīng)形成了顯著影響力。出行、社交、影視、金融等諸多海外布局中,游戲無疑是騰訊出海最成功的板塊。值得注意的是,資本影響力之外,騰訊自身游戲業(yè)務(wù)的全球影響力與日俱增。
資本出海下的企鵝帝國
資本的成功出海為騰訊開辟了通路,從布局的廣度和深度,以及在各環(huán)節(jié)的掌控力來看,騰訊已經(jīng)是名副其實的世界級游戲帝國,而投資正是撬動騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的關(guān)鍵:
1、投資并收購Riot,騰訊獲得《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)獨家代理權(quán)的同時,也為日后的現(xiàn)金牛產(chǎn)品《王者榮耀》埋下伏筆,馬化騰曾將收購Riot描述為騰訊“最成功的海外投資”;
2、投資Bluehole,騰訊取得了《絕地求生》的研發(fā)和代理權(quán),其與Bluehole聯(lián)合開發(fā)的手游《PUBG Mobile》在全球熱度居高不下;
3、投資Epic,騰訊獲得虛幻游戲開發(fā)引擎的同時,還收獲了《堡壘之夜》的代理權(quán);
4、收購Supercell,騰訊拿下了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等熱門手游的代理權(quán), 成為全球收益最高的手游公司;
5、入股動視暴雪,騰訊獲得《使命召喚》的代理權(quán),并與動視暴雪合作開發(fā)出《Call of Duty Mobile》。
可以看到,資本出海之于騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的意義在于:先通過投資拿下優(yōu)質(zhì)游戲IP,接著憑借在“端轉(zhuǎn)手”方面的研發(fā)能力和在全球的渠道布局,將爆款手游輸送至海外。在此路徑中,《PUBG Mobile》成為了首款打開全球市場的中國手游。
PUBG Mobile 活動
根據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),2020年7月,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球?qū)崿F(xiàn)收入2.08億美元,較2019年7月增長10.8%,位列全球手游收入榜榜首。其中,中國玩家貢獻了56.6%的收入,美國和沙特阿拉伯玩家分別貢獻10%和5.6%。
游戲在海外的暢銷為騰訊提供了新的收入“引擎”,根據(jù)騰訊去年年報,其海外游戲收入在去年第四季度同比增長超過一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%,增長來自《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》。截至2019年底,全球前十最受歡迎的手游(按DAU計算)中的5款均由騰訊開發(fā)。
圖源:騰訊2019年年報
值得注意的是,騰訊的海外游戲布局也影響了其他產(chǎn)品的出海。以騰訊云為例,其優(yōu)先攻下國內(nèi)游戲、直播、視頻等客戶的經(jīng)驗也被帶出海外。今年第一季度,騰訊云正式進入韓國市場,韓國前二十的游戲發(fā)行商中一半已與騰訊云達成合作。在日本市場,騰訊云也拿下了多個頭部客戶。
時至今日,騰訊在游戲內(nèi)容、研發(fā)、渠道等方面均已筑起護城河,戰(zhàn)略上也有逐漸從以投資換合作轉(zhuǎn)向增強掌控力、自主發(fā)行的趨勢。可以預(yù)見的是,《PUBG Mobile》的出海路徑將被復(fù)用,騰訊來自海外游戲的收入空間也將被進一步打開。
日前的財報電話會上,馬化騰強調(diào),微信和WeChat是“兩款不同的產(chǎn)品”。在此邏輯中,相比風(fēng)口浪尖的WeChat,資本和游戲才是騰訊出海的主角。一方面,各國“獨角獸”的身后往往都有騰訊的身影;另一方面,騰訊的游戲業(yè)務(wù)正在全球掀起新的浪潮。
作為全球級的巨頭,騰訊的出海之路還將撬動更大的空間。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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