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內(nèi)容其實(shí)不是IP,只是IP的煉丹爐
2019-05-07 15:18:26

漫威有超過(guò)8000多位英雄……

這8千多個(gè)英雄都有

屬于自己獨(dú)特、鮮明的樣子

和自己獨(dú)特的價(jià)值使命。


一個(gè)問(wèn)題,一直嚴(yán)重困擾影視業(yè)和動(dòng)漫圈——

為什么一部票房很高口碑挺好的電影、收視率很高的影視劇、點(diǎn)擊率高粉絲數(shù)多的動(dòng)漫作品,各種衍生品銷量還是很少,所謂超級(jí)IP的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展起不來(lái)?


曾經(jīng)有一部票房近20億的超現(xiàn)實(shí)魔幻大片,其改編的原著系列小說(shuō)是單部過(guò)百萬(wàn)總共數(shù)千萬(wàn)冊(cè)的銷量,是大家公認(rèn)不打折扣的“超級(jí)IP”,不少商家企業(yè)付出高額授權(quán)費(fèi)來(lái)生產(chǎn)各種衍生品,趁著電影上市而大舉推出……


但實(shí)情是,在電影上映的熱潮時(shí)能賣出去一些,隨著電影下映、推動(dòng)力消失,各種衍生品銷量就直線下滑,難以為繼,導(dǎo)致大部分參與商家虧損(我的一位朋友就參與其中并損失不少)。


這正是不少被稱為“超級(jí)IP”內(nèi)容作品的實(shí)情:和數(shù)億過(guò)十億的票房收入、動(dòng)輒數(shù)十億的點(diǎn)擊率、百萬(wàn)千萬(wàn)級(jí)的粉絲量相比,各種衍生品的銷售收入數(shù)字實(shí)在顯得寒酸,不匹配,而且并不持久。


“內(nèi)容銷量/播放量??粉絲量??票房收入??全產(chǎn)業(yè)衍生品銷量”這個(gè)資本喜愛(ài)的轉(zhuǎn)換公式,在大多數(shù)時(shí)候都是失效的,在個(gè)案中總出現(xiàn)斷層,讓IP價(jià)值備受質(zhì)疑。


問(wèn)題到底出在哪?

是IP變現(xiàn)需要的時(shí)間很長(zhǎng),積累不夠?

有一部分的IP確實(shí)因?yàn)榕囵B(yǎng)時(shí)間不夠,

但仍然有不少牛逼IP是能很快變現(xiàn)的。


從最早的米老鼠(只憑短片就幫助迪斯尼崛起)、到非動(dòng)畫的星球大戰(zhàn)(全產(chǎn)業(yè)發(fā)展從推出不到十年)、到小黃人(一部上位)和大白(一部上位),等等。


所以不能把IP問(wèn)題都?xì)w咎到IP培養(yǎng)周期長(zhǎng),

一直都有能快速上位、快速全產(chǎn)業(yè)化還能持久發(fā)展的IP……


是中國(guó)文創(chuàng)+娛樂(lè)業(yè)的成熟度不夠?

到底是哪些地方成熟度不夠呢?


有不少人從制片人中心體系不成熟、新型創(chuàng)作者培養(yǎng)需要時(shí)間、各產(chǎn)業(yè)協(xié)同配合不夠的多個(gè)方面闡述了問(wèn)題。


我在這里想說(shuō)的,是一個(gè)非常關(guān)鍵的觀念:

內(nèi)容其實(shí)不是IP

我真心認(rèn)為,不管是影視行業(yè)還是動(dòng)漫圈,對(duì)IP到底是什么,有各種刻意的混淆,導(dǎo)致IP價(jià)值是什么,非常混亂。


一個(gè)最明顯的混淆是,把任何有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的內(nèi)容作品都稱為IP,同時(shí),又把有巨大文化價(jià)值的、可以跨行業(yè)、全產(chǎn)業(yè)發(fā)展的文化符號(hào),也稱為IP。


其實(shí)前一種IP指的只是知識(shí)產(chǎn)權(quán),不是后一種神通廣大的IP。


然后“超級(jí)IP”也被各種隨意濫用:一個(gè)作品很暢銷是“超級(jí)IP”,被改編影視和動(dòng)漫更是“超級(jí)IP”,連一個(gè)半成功的營(yíng)銷案例也成了“超級(jí)IP”,而像口袋妖怪/皮卡丘、機(jī)器貓、小黃人、大白、hello kitty這些風(fēng)行全球的文化符號(hào),也是“超級(jí)IP”。


這種有意無(wú)意的混淆,急功近利的好處是能直接提高內(nèi)容作品的身價(jià)和想象力,把泡沫吹得很大,壞處就是造成嚴(yán)重的認(rèn)知誤區(qū),很容易成為騙人的把戲。


我認(rèn)為,只有把內(nèi)容當(dāng)成IP的載體而不是IP,不管是一部小說(shuō)、一部電影、一部影視劇、或一部動(dòng)畫,都是用來(lái)冶煉強(qiáng)大文化符號(hào)的,才能真正理解和發(fā)現(xiàn)強(qiáng)大IP是什么。


內(nèi)容其實(shí)不是IP,
而是IP文化符號(hào)的煉丹爐


內(nèi)容是煉丹爐,冶煉鍛造出的一個(gè)個(gè)強(qiáng)大IP文化符號(hào)。把內(nèi)容和符號(hào)化的成功IP分開(kāi),就不會(huì)混淆,也不會(huì)造成認(rèn)知誤區(qū)。


所以,我對(duì)好IP的定義是——

成功IP = 超強(qiáng)的文化符號(hào)


為什么許多很暢銷、票房/點(diǎn)擊率很高、、粉絲量也挺大的內(nèi)容,還是無(wú)法形成廣泛的全產(chǎn)業(yè)化發(fā)展?原因就是:是好內(nèi)容,但沒(méi)有產(chǎn)出IP符號(hào)。


從好內(nèi)容到成功的符號(hào)IP,難度很高,如同“駝駱穿過(guò)針眼”。


我一直嘗試發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)情況繁多,有刻意成功的,刻意不成功的,還有很多是無(wú)心插柳柳成蔭的。


下面選幾個(gè)不同的成敗案例分析一下:

 

01


千與千尋

一個(gè)無(wú)心插柳柳成蔭的IP成功公案


宮崎駿先生所創(chuàng)造的IP形象最成功是龍貓,但龍貓并不是他的票房大片。在他作品中票房最高、全球影響力最大的是《千與千尋》。


千與千尋被譽(yù)為是現(xiàn)代人生存與欲望困境表現(xiàn)的藝術(shù)杰作,全片創(chuàng)造了一個(gè)極具情感力的異世界,通過(guò)一個(gè)小女孩千尋的進(jìn)入和迷失名字,在少年白龍的幫助下,尋回自己,并幫助其他人完成救贖和覺(jué)醒。


有趣的是,這部影片成就了一個(gè)很受歡迎的IP文化符號(hào),但不是千尋,也不是白龍,也不是大反派湯婆婆,而是一位配角——無(wú)臉男。



無(wú)臉男真的是《千與千尋》中最受歡迎的IP符號(hào),我覺(jué)得它象征了人性被現(xiàn)代社會(huì)污染的陰暗面,象征了孤獨(dú)和貪欲,但在骨子里有一種天然的無(wú)辜和可憐。


無(wú)臉男的周邊產(chǎn)品比比皆是,而且越來(lái)越可愛(ài),建議大家去網(wǎng)上搜索一下,真的是非常豐富。

不是主角,不是反派,而是一個(gè)接近于“無(wú)”的配角,成為了最受歡迎的IP文化符號(hào),這正好印證了,我在之前文章中一再提及的,越接近潛意識(shí)和集體無(wú)意識(shí)的角色,越能打動(dòng)人,就越有可能成為超強(qiáng)的IP文化符號(hào)。


這一定不是宮崎駿先生刻意為之的,而是人民群眾自發(fā)的潛意識(shí)選擇。


中國(guó)很多受歡迎的影視劇、電影,盡管在劇情設(shè)計(jì)上非常抓人,社會(huì)化人物塑造也很強(qiáng),但欠缺的正是這種幾近于“無(wú)”的、潛意識(shí)化角色,就很難產(chǎn)生強(qiáng)大的IP文化符號(hào)。

 

02


星球大戰(zhàn)

一個(gè)半刻意、半無(wú)心的IP成功公案

不是動(dòng)畫片,但星球大戰(zhàn)取得了甚至超于動(dòng)畫的IP成功。首部在1977年推出大紅后,就直接帶動(dòng)了衍生品的熱銷,到1983年第三部推出后達(dá)到高峰,產(chǎn)業(yè)化非常成功并持續(xù)多年,IP發(fā)育期不超過(guò)10年就已經(jīng)大成。


同樣,最暢銷的形象、最多的衍生品,并不是來(lái)自主角天行者盧克,也不是女主角公主,也不是哈里森福特主演的極具魅力的船長(zhǎng),而是大反派黑武士。

還有黑武士的戰(zhàn)士們,一大群不知是誰(shuí)的暴風(fēng)兵——

原因很簡(jiǎn)單,首先是——

黑武士和暴風(fēng)兵的設(shè)計(jì)最鮮明簡(jiǎn)潔,黑白分明,天然就是符號(hào),所以極其容易被做成衍生品,進(jìn)行大量復(fù)制。


另一個(gè)原因是,黑武士象征了人性的陰影,是陰暗面的最有力表現(xiàn),而暴風(fēng)兵,我一直覺(jué)得它們就像小黃人一樣,有著群體無(wú)意識(shí)的表現(xiàn)特征,使得人們不由自主就會(huì)想去擁有它們。


這里面其實(shí)還有導(dǎo)演喬治盧卡斯的刻意為之。


我曾專門買過(guò)一本講黑武士的書,在書中扮演黑武士的演員提到,盧卡斯選擇他的要求就是特別高大、有一種天然無(wú)形的壓迫感,并且穿著厚厚的黑甲完全包裹。演員還說(shuō),盧卡斯對(duì)他唯一的表演要求就是:沉重的呼吸聲和沉重的壓迫力。


正是這樣的表現(xiàn),進(jìn)一步增強(qiáng)了人性陰影的象征感。尤其到第三部結(jié)尾時(shí),盧卡斯又特意安排讓黑武士成為主角盧克的父親(這在拍攝時(shí)沒(méi)有人知道,包括盧克和黑武士的扮演者都不知道,只在配音時(shí)才告知,以至于公映時(shí)所有人都嚇了一大跳,并震撼了整個(gè)市場(chǎng)觀眾)。


將人性的陰影極具符號(hào)化表現(xiàn)出來(lái),再加上是英雄父親的身份,結(jié)合了人類被父親壓抑的心理,徹底成就了達(dá)斯韋德黑武士的超強(qiáng)文化符號(hào)地位。


《星球大戰(zhàn)》是內(nèi)容、載體,是IP的煉丹爐。


冶煉出的IP文化符號(hào)則包括——

黑武士、暴風(fēng)兵、導(dǎo)師尤達(dá)、激光劍、原力等。

至少有四個(gè)以上的強(qiáng)大IP符號(hào),在這里誕生。



03


哈利波特

一個(gè)刻意為之的超級(jí)成功IP公案

哈利波特的故事構(gòu)成了一個(gè)極其完整的IP宇宙,而且并不脫離現(xiàn)實(shí),不是架空,是一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界和魔法師世界交融的宇宙。有魔法師、麻瓜、啞炮等明確的身份,以及完整和強(qiáng)大的反派系統(tǒng),從伏地魔到食死徒,又有一系列導(dǎo)師,從鄧不利多到特內(nèi)普等,再以哈利波特與好友赫敏、羅恩為行動(dòng)三主角,印射人性長(zhǎng)大成人的母命題。


所以哈利波特的IP符號(hào)系統(tǒng)也是極為完整、豐富和強(qiáng)大,可以發(fā)展任何從游戲、主題樂(lè)園到各種實(shí)體產(chǎn)品,以及無(wú)數(shù)的道具衍生品的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。


而這一整套IP文化系統(tǒng)之所以打動(dòng)人,是因?yàn)閲@在一個(gè)人性母命題上——一個(gè)有缺陷的男孩從小長(zhǎng)大成人的過(guò)程。所有的IP符號(hào)都圍繞在這個(gè)上面,并且用魔法師世界觀予以賦能,既極簡(jiǎn)又極豐富,既極小又極大。


《哈利波特》系列是內(nèi)容、故事和IP的煉丹爐。

在同一宇宙觀下又能延展出《神奇動(dòng)物》系列的新內(nèi)容,其延展力幾乎是無(wú)限的。


從中冶煉出的IP文化符號(hào)——

魔法學(xué)生、魔法學(xué)院、魔法道具、魔法場(chǎng)所、咒語(yǔ)、魔法球比賽等等,整個(gè)是一個(gè)包羅萬(wàn)象的、IP符號(hào)文化大系統(tǒng)。


這就是為什么,哈利波特故事誕生不到10年,電影才推出幾部,就能擁有自己龐大主題公園。這是極少數(shù)內(nèi)容、也是極其少數(shù)的成功IP才能做到的。

哈利波特主題公園


04


長(zhǎng)城

一次失敗的IP系統(tǒng)嘗試


拋開(kāi)電影票房不論,《長(zhǎng)城》在IP系統(tǒng)建設(shè)上其實(shí)也是相當(dāng)崩塌的,我覺(jué)得這三點(diǎn)問(wèn)題嚴(yán)重:


1?情感打動(dòng)力極其缺乏,根本沒(méi)有在世界觀設(shè)計(jì)時(shí)考慮過(guò)情感定位。

整個(gè)故事中,怪物只有宏大,危機(jī)也只有宏大,沒(méi)有任何深入的、對(duì)人性內(nèi)在情感的呼應(yīng),這就無(wú)法讓人感動(dòng)。


2?整個(gè)世界觀的搭建不夠系統(tǒng)可以理解,必竟第一部,成功后再逐步完善也不遲。但為什么連情境氛圍都不統(tǒng)一呢?

這根本不象一個(gè)有大怪獸的世界,感覺(jué)大怪獸是硬加入進(jìn)去的,或者說(shuō)大怪獸是一個(gè)太過(guò)抽象的觀念,不夠有血有肉,使觀眾很難沉浸其中。

能夠讓人恨和愛(ài)的怪獸,才是好的怪獸電影。


3?角色設(shè)計(jì)的不足——除了大怪獸缺少內(nèi)在性外,人物角色也是宏大有余,暗影不足。

景甜的角色太強(qiáng)了,反而無(wú)法打造成功明星IP。在這樣宏大的世界和沖突中,一個(gè)弱小的角色、由弱轉(zhuǎn)強(qiáng)的角色才最能打動(dòng)人,才能讓謎一樣身世的景甜上位成功。


可以比較一下《權(quán)力的游戲》中的史家二丫,就知道景甜的角色缺了什么。


總之,《長(zhǎng)城》完全忽略了IP需要的內(nèi)在情感力、潛意識(shí)動(dòng)力,連一個(gè)可以真正移情投射的角色也沒(méi)有,以及世界觀一味的宏大,反而讓IP宇宙無(wú)法打造起來(lái)。


05


三體

一個(gè)還未影視化、IP化難度極大的公案

很想說(shuō)說(shuō)三體,因?yàn)檫@是我極其喜歡的內(nèi)容。


有一次去聆聽(tīng)某科幻論壇,劉慈欣先生對(duì)三體影視能否成功,講了一段很中肯的話:“如果三體沒(méi)那么有名,壓力沒(méi)那么大,反而更可能有機(jī)會(huì)驚喜。但在現(xiàn)在的情況下,最好是對(duì)三體的電影抱以更多的平常心。”


結(jié)果,三體遲遲無(wú)法出來(lái),《流浪地球》反而提前上位成功了,他正如劉慈欣所說(shuō)的,在不太被關(guān)注中,因?yàn)橐馔獾拇篌@喜而取得了大成功。


其實(shí)我有一個(gè)看法,即使《三體》的影視劇或電影拍得不錯(cuò),也很可能只是影視作品層面的成功,無(wú)法達(dá)到IP宇宙建設(shè)成功。


原因很簡(jiǎn)單,就一點(diǎn):

對(duì)任何IP宇宙型的作品來(lái)說(shuō),第一部都極為重要,需要承擔(dān)建立IP宇宙的重任?!度w》雖然是非常優(yōu)秀杰出的科幻小說(shuō),但偏偏,《三體》三部曲中第一部是最現(xiàn)實(shí)的,太過(guò)現(xiàn)實(shí)和倫理化。


而真正切合人性元主題的故事,以及符號(hào)化角色,都在后面兩部才慢慢展開(kāi)。


《三體》是一個(gè)越到后面越純粹回歸人性的故事,開(kāi)始時(shí)太過(guò)社會(huì)化倫理化了,這不利于符號(hào)化IP的建立。


因?yàn)檫@意味著,即使做完第一部,IP宇宙和IP符號(hào)都無(wú)法確立,只有到第二部、第三部才有可能,這樣的結(jié)果很可能就是建不成符號(hào)宇宙。


《三體》需要進(jìn)一步強(qiáng)化像星球大戰(zhàn)、千與千尋、哈利波特式的潛意識(shí)化符號(hào)化角色,和相應(yīng)故事,這個(gè)難度極大,而且受到內(nèi)容時(shí)間線的制約。




最后做個(gè)小總結(jié),還是這句話:內(nèi)容不是IP本身,內(nèi)容是載體和煉丹爐


這些是成功的內(nèi)容作品:

        米老鼠動(dòng)畫短片、星球大戰(zhàn)電影、哈利波特從小說(shuō)到電影、玩具總動(dòng)員動(dòng)畫電影、神偷奶爸動(dòng)畫電影、超能陸戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)畫電影、從口袋妖怪游戲到精靈寶可夢(mèng)動(dòng)畫劇、大雄與哆啦A夢(mèng)的漫畫和動(dòng)畫、等等……


而從中,產(chǎn)生了一個(gè)個(gè)強(qiáng)大的IP——

        米老鼠、黑武士、暴風(fēng)兵、哈利波特及魔法師系統(tǒng)、伍迪牛仔、巴斯光年、小黃人、大白、皮卡丘、哆啦A夢(mèng)機(jī)器貓、等等。


這些強(qiáng)大的IP,一定同時(shí)具備了情感定位、好故事、潛意識(shí)化角色、獨(dú)特符號(hào)識(shí)別等四個(gè)要素,并擁有自己強(qiáng)大的世界觀或情境。(見(jiàn)下圖)



所以強(qiáng)大IP既是一個(gè)單一符號(hào),又是一個(gè)整體。在符號(hào)的背后,是一整套的情感、故事、個(gè)性和圖像的高能量聚合。


不是好電影或好電視劇,就一定能打造出成功IP的。

我們欠缺的是——可以實(shí)現(xiàn)情感投射、特別是潛意識(shí)投射的IP化角色、或形象。

看看故事有沒(méi)有給符號(hào)化角色留出足夠的好位置,

看看劇情能不能帶來(lái)二次元的維度。

比如,漫威電影就是反過(guò)來(lái),不是把我們帶入二次元,而是把二次元的維度創(chuàng)建到我們身邊,讓即使是初次接觸的觀眾,也能夠幾乎沒(méi)有障礙的接受。


我是個(gè)非常樂(lè)觀的人,相信未來(lái)中國(guó)的文化內(nèi)容,一定能不斷產(chǎn)生新的強(qiáng)大IP,并通行全球。


只要能發(fā)現(xiàn)我們還欠缺什么……


認(rèn)知的改變會(huì)帶來(lái)結(jié)果的改變。




過(guò)往七篇重要文章鏈接:


IP定位的四要素      皮克斯的IP世界觀方法


IP背后的腦科學(xué)      四種簡(jiǎn)易品牌IP化方法


金庸武俠的IP宇宙      巴黎圣母院的IP情結(jié)


為什么IP形象不夠萌

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    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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