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這是IP蛋炒飯的第229篇文章,全文約3500字。
在IP的4S要素中,世界觀負(fù)責(zé)完成IP的系統(tǒng)和生態(tài)建設(shè)。
最近連接在電影院看了《哪吒2魔童鬧?!泛汀?a href="/tag/封神2" target="_blank">封神2戰(zhàn)火西岐》,深深感到想做好一部超現(xiàn)實(shí)的魔幻大片,世界觀的完整邏輯性真的是非常重要。
這兩部電影都是依托于《封神》小說(shuō)的神仙世界,文化母體完全一樣,來(lái)設(shè)定超現(xiàn)實(shí)魔幻世界觀的,所以相比起來(lái),就特別能看得出問(wèn)題。
我其實(shí)懷疑,封神2并不是按照神話體系來(lái)構(gòu)造世界的,而只是按照歷史奇幻來(lái)撰寫故事。
歷史奇幻類型的故事特點(diǎn)是,故事本質(zhì)上還是一個(gè)現(xiàn)實(shí)人類的故事,所有的神仙法術(shù),都只是作為邊角料存在的,而不是主導(dǎo):
上圖是我根據(jù)時(shí)空設(shè)定不同而做的世界觀內(nèi)容分類,其中橫軸的左側(cè)是歷史,中間是現(xiàn)在,右側(cè)是未來(lái);而豎軸的頂端是超現(xiàn)實(shí)的,底端是現(xiàn)實(shí)的。
在時(shí)間橫軸和空間豎軸上,處于上半?yún)^(qū)的有玄幻型世界觀(架空)、奇幻型世界觀(歷史的超現(xiàn)實(shí))、魔幻型世界觀(現(xiàn)在的超現(xiàn)實(shí))、科幻型世界觀(未來(lái)的超現(xiàn)實(shí))。處于下半?yún)^(qū)的有歷史寫實(shí)型世界觀,和當(dāng)代寫實(shí)的世界觀。
顯然,哪吒1-2都是鐵板釘釘?shù)纳裨拏髡f(shuō)世界觀。
但回顧一下封神1、2的故事,實(shí)際上都是人類之間的斗爭(zhēng)的故事,沒(méi)有一個(gè)神仙起到?jīng)Q定性作用,這也是為什么姜子牙在電影中顯得可有可無(wú)、無(wú)足輕重的原因。
很顯然,按照上圖的世界觀分類表,封神2其實(shí)只是一個(gè)“歷史奇幻”世界觀,沒(méi)有達(dá)到更上一層的“神話”世界觀,其整個(gè)故事安排,還是凡人故事為主,神仙都只是輔助,所以連“封神榜”起何作用也不甚了了。
而哪吒魔童系列,確實(shí)是真正意義上的“神話”世界觀,是神、魔、仙、妖的相愛(ài)相殺,是真正的神話故事。
所以問(wèn)題來(lái)了,如果不構(gòu)建一個(gè)真正神話的世界觀,那封神的文化時(shí)空是立不住,站不穩(wěn)的。
超現(xiàn)實(shí)世界觀看似可以天馬行空,更需要深厚的文化共識(shí)。
比如依托于西歐和北歐神話傳說(shuō)的《指環(huán)王/魔戒》,就完全就是古凱爾特人的巫師體系。
一旦文化共識(shí)不足,不僅會(huì)導(dǎo)致作品塌方,也會(huì)導(dǎo)致未來(lái)發(fā)展力不足。
只有由自己真正創(chuàng)新的世界,自己才能擁有這個(gè)世界的無(wú)形資產(chǎn)。
沒(méi)有新的世界觀,就沒(méi)有創(chuàng)造性的文化能量,將來(lái)的產(chǎn)業(yè)化延伸就極其困難和有限,很難廣泛賦能,也就不足以成為跨產(chǎn)業(yè)價(jià)值的IP。
在這一點(diǎn)上,哪吒1-2做到了。
而封神1做了一半,封神2又不可思議地將世界觀拆掉了。
這是真正值得擔(dān)憂的地方。
下面這張表格,是我對(duì)哪吒2和封神2的世界觀完成度比較,可以用這一張表看清楚,哪吒2和封神2的世界觀差距在哪里……
哪吒2 vs 封神2 世界觀設(shè)定對(duì)比表:
對(duì)比 |
哪吒2 | 封神2 |
---|---|---|
世界觀 |
世界觀和法力系統(tǒng)自洽合理,嚴(yán)格按照封神體系設(shè)定,邏輯清晰。 | 世界觀和法力系統(tǒng)紊亂,隨意拼接,破壞自洽性,邏輯不清。 |
法力 |
法力系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn),每個(gè)角色的能力強(qiáng)度和極限清晰,突破和改變符合邏輯。 | 法力系統(tǒng)混亂,角色能力值不清,突破和改變?nèi)狈壿?,隨意性強(qiáng)。 |
角色能 |
角色能力分配合理,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中角色能力表現(xiàn)一致,符合設(shè)定。 | 角色能力設(shè)定混亂,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中角色能力表現(xiàn)不一致,隨意性強(qiáng)。 |
劇情 |
劇情發(fā)展符合邏輯,角色行為動(dòng)機(jī)合理,情節(jié)推進(jìn)自然。 | 劇情發(fā)展缺乏邏輯,角色行為動(dòng)機(jī)不合理,情節(jié)推進(jìn)生硬。 |
戰(zhàn)斗 |
戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)合理,角色能力表現(xiàn)一致,戰(zhàn)斗結(jié)果符合設(shè)定。 | 戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)混亂,角色能力表現(xiàn)不一致,戰(zhàn)斗結(jié)果隨意。 |
角色 |
角色成長(zhǎng)過(guò)程清晰,能力提升符合邏輯,成長(zhǎng)過(guò)程自然。 | 角色成長(zhǎng)過(guò)程模糊,能力提升缺乏邏輯,成長(zhǎng)過(guò)程生硬。 |
反派 |
反派角色設(shè)定合理,能力強(qiáng)度和極限清晰,行為動(dòng)機(jī)符合邏輯。 | 反派角色設(shè)定混亂,能力強(qiáng)度和極限不清,行為動(dòng)機(jī)不合理。 |
結(jié)局 |
結(jié)局合理,角色行為符合設(shè)定,情節(jié)推進(jìn)自然。 | 結(jié)局不合理,角色行為不符合設(shè)定,情節(jié)推進(jìn)生硬。 |
游戲化 |
世界觀和法力系統(tǒng)自洽,適合改編為大型游戲,能力值不會(huì)紊亂和塌方。 | 世界觀和法力系統(tǒng)紊亂,不適合改編為大型游戲,能力值容易紊亂和塌方。 |
首先,哪吒2雖然在劇情上顛覆了神魔正邪的分界,揭露了神仙正道的虛偽。但是在世界觀和法力系統(tǒng)上,是完全自洽與合理的。
相反,封神2更像是隨意拼接的,屢屢在不經(jīng)意間破壞世界觀的自洽性,沒(méi)有構(gòu)建好一個(gè)真正的封神世界觀。
比如在封神2中被人垢病的,為了復(fù)活殷郊,吸干了元始天尊和十二金仙的法力,元始天尊從黑發(fā)黑須變成了白發(fā)蒼槁,這真的是足以讓整個(gè)封神的神仙法力體系徹底紊亂。
雖然影片中的解釋,是因?yàn)橐蠼荚箽馓兀粋€(gè)凡人的怨氣,竟可以讓代表宇宙間最高法力的神仙們消耗如此之重,從神話的世界觀來(lái)說(shuō)是會(huì)崩塌的。
而且后來(lái),這位汲取了最高法力的殷郊也只打敗了魔家四將,對(duì)聞太師的十絕鏡子陣無(wú)能為力,又被通天教主輕易收拾,更是進(jìn)一步搞亂了神仙的法力體系。
相比之下,哪吒2的能力晉級(jí)就非常自洽:哪吒是魔丸,要經(jīng)歷天劫而死,導(dǎo)致肉身飄散,在電影2開(kāi)始時(shí)重塑肉身,又很倉(cāng)促,這讓他在后續(xù)施展能力時(shí)不斷出錯(cuò)。
之后哪吒在成仙時(shí),又被無(wú)量仙翁下了穿心咒,以至于在對(duì)壘時(shí)一觸即敗,被封入天元鼎,卻恰好因?yàn)槎χ惺侨琳婊穑湍璧幕鹦酝?,使哪吒在第二次消散中?fù)活,被三昧真火補(bǔ)足,才有了可以掀開(kāi)天元鼎的能力。
在哪吒2中,每一個(gè)神仙、妖怪的能力強(qiáng)度和極限,都十分清楚,分配合理,嚴(yán)格按照了封神的體系來(lái)設(shè)定,如何突破和改變,也很符合邏輯。
最明顯的示范是在片尾大戰(zhàn)時(shí),無(wú)論是哪吒戰(zhàn)東海龍王,還是太乙金仙戰(zhàn)鹿童鶴童,還是無(wú)量仙翁在開(kāi)始時(shí)的壓倒一切,都非常合理,該是誰(shuí)出戰(zhàn),都一清二楚。
相比之下,封神2的片尾大戰(zhàn),顯示的都是紊亂,明明法力更強(qiáng)的楊戩和哪吒,全程在打醬油,完全不參與主力進(jìn)攻,空有強(qiáng)大能力,不出去作戰(zhàn),只顧著解救百姓還不成功,楊戩的五行遁術(shù)也只是用來(lái)轉(zhuǎn)移幾個(gè)百姓,全在忙著做無(wú)用功,哪吒混天綾的效果還不及簡(jiǎn)單的木屋,還有殷郊的法相變身,前面看起來(lái)無(wú)敵,到后來(lái)全然無(wú)用。
最終去尋找聞太師法壇時(shí),所有能力強(qiáng)大的神仙都不去,非要凡人兼西侯主帥姬發(fā)去,靠的是雷震子無(wú)所不能的搬運(yùn)能力。實(shí)在是難以明白,雷震子何以有這樣強(qiáng)大的法力,而且從頭到尾,殷商這邊都沒(méi)有去對(duì)付過(guò)他。
最后的拯救更是不合理,不僅聞太師身邊無(wú)人守衛(wèi),而且火麒麟能力突然變?nèi)?,不僅連鄧嬋玉打不過(guò),也不去消滅已經(jīng)迫近太師的姬發(fā)。這些不符合神話和法力邏輯的細(xì)節(jié),不斷屢屢發(fā)生,讓人非常跳戲。
感覺(jué)上就是:封神2很明顯沒(méi)有認(rèn)真設(shè)定過(guò)不同神仙、半人半神、凡人的能力差異,從魔家四將、聞太師,到哪吒、楊戩、雷震子,再到殷郊、姬發(fā)、鄧嬋玉,相互之間的法力值、戰(zhàn)斗值都混亂不清。
一句話,就是編導(dǎo)想讓誰(shuí)贏就讓贏,想讓誰(shuí)輸就讓誰(shuí)輸,全憑感覺(jué),不太講體系。
可是,真正超現(xiàn)實(shí)世界的IP,比現(xiàn)實(shí)主義IP的發(fā)展可能更大。
原因很簡(jiǎn)單,現(xiàn)實(shí)性太強(qiáng)的IP,造夢(mèng)力不足,難以做出讓人們超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),而人們?nèi)ブ黝}公園、玩大型游戲、購(gòu)買大量和IP相關(guān)的衍生品,是要讓自己享受“生活在別處”的快感的。
而且,由于現(xiàn)實(shí)主義的IP只能用現(xiàn)成的世界,所以即使做得很好,也無(wú)法獨(dú)占現(xiàn)實(shí)世界的所有權(quán)。
比如,有人拍了一部和中秋節(jié)送月餅有關(guān)的現(xiàn)實(shí)主義電影,也許這部電影拍得非常好、非常感人,人物角色也不錯(cuò),但這部作品,仍然不可能因此就獨(dú)占中秋節(jié)送月餅這個(gè)文化能量。
電影的所有者,不可能靠這部現(xiàn)實(shí)主義電影去打造一個(gè)中秋文化的主題公園,因?yàn)闆](méi)有世界創(chuàng)新,太容易被其他人照搬復(fù)制了,顧客也不會(huì)為此買單。
只有當(dāng)開(kāi)發(fā)者,用幻想力重新演繹了中秋文化,以想象力創(chuàng)造新的中秋節(jié)童話或神話,比如讓嫦娥或吳剛、玉兔有了新的形象+新的故事時(shí),開(kāi)發(fā)者才有可能獨(dú)占創(chuàng)造的新世界的文化能量。
讓我們?cè)O(shè)想一下,如果變成大型游戲會(huì)如何?
如果大型游戲按《封神》按照封神2的故事來(lái)做設(shè)定,那這個(gè)游戲馬上就會(huì)發(fā)生法術(shù)能力值塌方的事,整個(gè)世界觀立不住腳,根本玩不下去的。
但如果按照哪吒2來(lái)做,就完全不會(huì)發(fā)生能力值紊亂和塌方的情況,完全可以做成一個(gè)逆天改命又完全自洽的游戲。
這正是封神2被垢病連連,而哪吒2則沒(méi)有人從世界觀能力設(shè)定去質(zhì)疑的原因。
哪吒2將打破中國(guó)影史票房紀(jì)錄,甚至?xí)^(guò)70億元,這是他值得的。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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