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“ 買過十幾種漫威的衍生品,但作為金迷,我卻一個(gè)金庸武俠的衍生品也沒有、也買不到……”
一家媒體巨頭準(zhǔn)備建設(shè)「金庸武俠IP宇宙」!這家媒體巨頭早在金庸先生逝世前幾年,就獲得了金庸作品的全部整體運(yùn)營(yíng)權(quán),并準(zhǔn)備逐步投入上億元進(jìn)行漫畫改編,新漫畫已在漫畫平臺(tái)推出。
和很多人一樣,我對(duì)金庸武俠有一種極為強(qiáng)烈的感情,也真心堅(jiān)信,金庸先生的武俠江湖,在世界觀、故事力、角色魅力上絲亳不亞于漫威或DC的英雄宇宙,只是欠缺一個(gè)很好的整合工程,和嶄新的影視巨作而已。
但金庸武俠江湖真能成為像斯坦李英雄世界一樣超級(jí)強(qiáng)大的IP宇宙嗎?作為狂熱金迷的我還是有很多擔(dān)心,尤其因?yàn)橛谢驹氐娜笔А?/strong>
01
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共同之處
兩位大師都有極為強(qiáng)大的世界觀
下面引用大V“假裝在紐約”的原話——
他們都是為成年人寫童話的。
一個(gè)締造了武俠英雄的江湖,一個(gè)締造了超級(jí)英雄的宇宙。
他們都用自己的想象力,為我們?cè)谟钩5纳钪猓瑧{空創(chuàng)造出另一個(gè)神奇的世界。
但更重要的是,他們的作品之所以能打動(dòng)我們,能讓我們引起共鳴,不是因?yàn)樗麄兲峁┝艘粋€(gè)用來(lái)避世的虛無(wú)時(shí)空。
恰恰相反,是因?yàn)樗麄兊淖髌防?,在想象的維度之外,有對(duì)現(xiàn)實(shí)的觀照,都在關(guān)心著這個(gè)世界。
有情,有義,有悲憫,有仁慈。
郭靖說(shuō),俠之大者,為國(guó)為民。
蜘蛛俠也說(shuō),能力越大,責(zé)任越大。
能傳世的經(jīng)典作品,都是有靈魂的。
不是所有的俠客都執(zhí)劍,也不是所有的超級(jí)英雄都披著披風(fēng)。
金庸和斯坦·李,兩個(gè)老爺子,都是以筆為劍的大俠,都是以夢(mèng)為馬的英雄。”
兩位大師的共情性都很強(qiáng)
金庸作品誕生于中國(guó)傳統(tǒng)社會(huì)經(jīng)過重組、再造的上世紀(jì)50至70年代,恰恰是他,完成了現(xiàn)代人文精神和古典傳統(tǒng)精神的融合,讓在進(jìn)入現(xiàn)代化過程中傷痕累累的中華傳統(tǒng)文明得到了某種痊愈。
他的作品角色既是古代人,又是現(xiàn)代人,通過重塑在古代雖有、卻并不強(qiáng)大的俠客精神,建立起既為國(guó)為民、又重視個(gè)人張揚(yáng)和自我實(shí)現(xiàn)的新武俠精神,讓現(xiàn)代全球華人讀者不僅實(shí)現(xiàn)與古代的精神連接,也完成現(xiàn)代自我人格的塑造。同時(shí),他的作品極具包容性,將整個(gè)大中華多民族、多宗教文化都涵蓋其中,實(shí)現(xiàn)地理大跨度的武俠中華。
下圖再加上碧血?jiǎng)μ峒暗哪涎?、倚天屠龍記提及的冰火島北洋、鹿鼎記提及的西洋、以及經(jīng)由影視演繹加入的東洋,完成中華武俠與四洋文化的連接。
而斯坦李及漫威/DC的漫畫家們,從上世紀(jì)20年代直至現(xiàn)在的持續(xù)創(chuàng)作,恰恰對(duì)應(yīng)了美國(guó)崛起和狂飚突進(jìn)的進(jìn)程,完成了美式新英雄精神的完整塑造,也同樣包容了美國(guó)的各種多元文化和族群。
都有極具魅力的武俠/英雄角色
一邊是楊過、郭靖、蕭峰、段譽(yù)、令狐沖、韋小寶、張無(wú)忌等各種大俠奇?zhèn)b,還有眾多極為豐滿鮮明的配角;另一邊是蜘蛛俠、鋼鐵俠、神奇四俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、雷神、綠巨人、X戰(zhàn)警等各種超級(jí)英雄,及各式各異的精彩配角,金庸武俠江湖的各種俠客,是絲毫不亞于斯坦李的各種英雄的。而各種武俠招式與各種超級(jí)技能相比也不遑多讓。
02
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缺失之處
看看兩位大師幾乎同時(shí)逝世時(shí),網(wǎng)上的追悼圖畫的差別,奧妙就在其中——
這是金庸先生悼念畫最多傳播的:眾大俠送別
而這是斯坦李悼念畫最多傳播的:眾英雄送別
注意到差別嗎?
金庸先生的俠客們是背面,而斯坦李的英雄們是正面。
不要小看這一差異。這是因?yàn)?,金庸的作品是文字小說(shuō),并沒有明確的人物形象,而且在影視作品中又有眾多不同版本,由各種明星們?cè)诓煌甏堇[過,所以,在表達(dá)追悼時(shí),背面身影是最佳選擇,雖然人們還是可以從其不同著裝和裝備中辨識(shí)是誰(shuí)。
金庸武俠的英雄們,
其形象是寫實(shí)和非符號(hào)的
而斯坦李的英雄們不一樣,其源本是漫畫,每個(gè)英雄角色都由自己鮮明的形象符號(hào),所以很適合正面表現(xiàn),而且一目了然,辨識(shí)度極強(qiáng)。
所以,金庸武俠如果想發(fā)展成超級(jí)的IP宇宙,會(huì)遇到的最大障礙——符號(hào)性。因?yàn)槠鋪?lái)自文字小說(shuō),又經(jīng)過了大量的不同的影視演繹,以至于人們無(wú)法對(duì)這些武俠人物有一個(gè)形象共識(shí),雖然經(jīng)典,卻認(rèn)知不統(tǒng)一。
用「IP定位四要素」來(lái)比較,
就一目了然:
上圖是基本圖示
下圖是兩者比較
很顯然,金庸武俠的IP宇宙,與漫威英難IP宇宙相比,在世界觀、情感、角色和故事上都同樣強(qiáng)大,但在故事的影視改編當(dāng)中,金庸作品經(jīng)過從香港、臺(tái)灣到大陸內(nèi)地的無(wú)數(shù)次各個(gè)時(shí)代改編,著裝、人物形象都不一樣。
所以在IP四要素中,金庸武俠缺失了右下角的符號(hào)系統(tǒng),IP宇宙缺失了一角,而漫威的IP宇宙則是完整的。
不管是多么豐富的內(nèi)容,最終形成超級(jí)強(qiáng)大IP的,是文化符號(hào),符號(hào)化是最終的結(jié)果呈現(xiàn)。有符號(hào)化,才能有廣泛的橫向擴(kuò)張,有各種極具豐富的衍生品,有主題樂園,等等。
缺化符號(hào)化正是武俠IP宇宙的不足,所以金庸武俠作品能不斷拍出各種影視劇、電影,也能發(fā)展為游戲,一個(gè)“天龍八部”游戲多年來(lái)實(shí)現(xiàn)了千億級(jí)流水,但還不是真正的IP衍生世界。
而漫威雖也經(jīng)過多次改編,但形象和符號(hào)系統(tǒng)始終是一致的,進(jìn)入21世紀(jì)后又進(jìn)行了統(tǒng)一收編和一體化管理。
這樣的圖在金庸迷中就無(wú)法繪出
03
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怎樣改變?
改變確實(shí)難,因?yàn)檫^往非符號(hào)化認(rèn)知基礎(chǔ)太強(qiáng)。
金庸武俠,
從根源看是文字化認(rèn)知
最具認(rèn)知度的形象,
是非符號(hào)化的傳統(tǒng)插畫。
雖然擁有金庸作品全套運(yùn)營(yíng)權(quán)的媒體巨頭,已經(jīng)在繪制全套的金庸作品的漫畫版,并逐步推出,這非常必要,但還是會(huì)遇到難以克服的障礙——
首先,通過看漫畫認(rèn)知金庸作品的,和最廣泛的金庸迷,不是同一個(gè)人群,這會(huì)形成認(rèn)知的分歧差異。
其次,由于已經(jīng)有眾多的影視作品構(gòu)建了金庸作品的影視印象,這種非符號(hào)化印象極為強(qiáng)大,涵蓋社會(huì),相比之下漫畫認(rèn)知只是一小撥人群,殘酷地說(shuō),漫畫至少在現(xiàn)在并不能統(tǒng)一認(rèn)知,而只是又增加了一種認(rèn)知。
最后,讓人無(wú)奈的是,和整體運(yùn)營(yíng)關(guān)系不大的、金庸作品影視改編還在繼續(xù)籌備和推出,這是因?yàn)榻鹩棺髌返挠耙暿跈?quán)時(shí)間很長(zhǎng),很多都沒有到期,所以不同的影視機(jī)構(gòu)仍然可以繼續(xù)改編,會(huì)繼續(xù)呈現(xiàn)出千人千面、風(fēng)格各異的狀況,這確實(shí)非常不利于金庸IP宇宙的統(tǒng)一建立。
幾年前曾有動(dòng)畫公司的朋友,在和其他影視公司一起,準(zhǔn)備金庸作品的3D動(dòng)畫改編,并準(zhǔn)備改編的非常二次元化(后來(lái)沒消息了)。其實(shí)這樣做并不好,原作的精神世界和二次元世界精神并不一致,推出后年輕人未必喜愛,而最喜歡金庸作品的大多數(shù)人群又覺得篡改了對(duì)金庸作品的印象認(rèn)知,兩頭不到岸,后果可能不堪設(shè)想。
我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該這樣做——
一、漫畫化非常有必要,但不能解決問題。
漫畫是未來(lái)工作的基礎(chǔ),但目前確實(shí)只會(huì)多一種表現(xiàn)方式,暫時(shí)會(huì)更加發(fā)散,漫畫無(wú)法直接做到統(tǒng)一IP認(rèn)知,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的文字和影視印象實(shí)在是太強(qiáng)大了。
二、金庸作品不適合二次元化。
二次元文化與金庸的IP認(rèn)知是割裂的,沒有必要特意為了討好年輕人而去做二次元風(fēng)創(chuàng)作的事情,可以接受一些二次元?jiǎng)?chuàng)作者的再創(chuàng)造,但不應(yīng)該是主體。
三、還是應(yīng)該參考漫威之路。
參考漫威的意思是,在未來(lái)某個(gè)時(shí)刻,啟動(dòng)真人+CG動(dòng)畫大影視,這樣能同時(shí)將真人明星號(hào)召力、真實(shí)場(chǎng)景力量,和CG動(dòng)畫的符號(hào)力結(jié)合在一起,而且只有當(dāng)這樣的全新超時(shí)代作品成功了,才能實(shí)現(xiàn)金庸武俠的IP宇宙。
四、故事要有模式化創(chuàng)新。
光是按照新形象,再重拍射雕英雄傳、神雕俠侶、倚天屠龍記、天龍八部、笑傲江湖、鹿鼎記是不夠的,這已經(jīng)被過往眾多影視作品玩足了,觀眾不會(huì)有足夠新鮮感。
未來(lái)的大影視,應(yīng)該是在全新的金庸武俠IP宇宙架構(gòu)上的、全新故事模型,就是說(shuō),要從宇宙觀上重新定位,并創(chuàng)造出新的故事模型(不改變世界觀和人物魅力),以新瓶裝舊酒的方式,演繹出全新的魅力。
用統(tǒng)一的符號(hào)觀,
創(chuàng)新的影視故事,
實(shí)現(xiàn)IP宇宙建立。
至于現(xiàn)在的年輕人對(duì)金庸作品不太有感覺,這不是大問題,DC和漫威都曾在上世紀(jì)8?90年代發(fā)生過作品歡迎度大幅下度的困擾,只要挺過去了,只要是真正的好作品,就能夠浴火重生、再上層樓。
總之,作為一個(gè)幾十年的金迷,衷心希望金庸武俠江湖能超越漫威和DC,成為新的強(qiáng)大IP宇宙。至于會(huì)不會(huì)全球化,這由國(guó)家的未來(lái)國(guó)力和影響力決定。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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