?游戲市場十年營收增長近5倍 研發(fā)投入持續(xù)攀升

本報記者 李哲 北京報道
十八大以來的十年間,我國各行各業(yè)快速發(fā)展,融合了文化產(chǎn)業(yè)、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)等多種產(chǎn)業(yè)技術(shù)的游戲行業(yè),也在這十年間迎來爆發(fā)。
游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展的背后,離不開研發(fā)領(lǐng)域的巨大投入?!吨袊?jīng)營報》記者梳理游戲公司財報發(fā)現(xiàn),研發(fā)費用增加成為普遍現(xiàn)象。其中,騰訊、網(wǎng)易兩家游戲巨頭在研發(fā)方面的投入均超過百億元。
與此同時,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,技術(shù)的進步和積累也在推動與之配套的相關(guān)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展完善?!坝螒?”正在幫助其他行業(yè)提質(zhì)增效。
研發(fā)費用持續(xù)攀升
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%。
十年間,營收規(guī)模增長近5倍,用戶數(shù)量占全球游戲用戶數(shù)量的20%,這也讓中國成為全球第一大游戲市場。
如果說端游和頁游的時代我國游戲行業(yè)還處于學(xué)習(xí)追趕狀態(tài),移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來讓我國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了從追趕到超越?!?016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,游戲行業(yè)市場總收入額達到1655.7億元,手游收入819.2億元,首次超過端游。而隨后的五年間,移動端游戲隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而迅速崛起。2021年,移動游戲市場用戶人數(shù)達到6.56億人,實際銷售收入達到2255.38億元,在整體市場營收中占比達到76.06%。
中國科學(xué)院發(fā)布的《游戲技術(shù)-數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》提出,4G通信時代打開了手機游戲的大門,5G的來臨讓手機游戲真正開始取代端游成為主流,游戲技術(shù)的重點也開始涉及智能手機平臺。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君曾公開表示,科學(xué)技術(shù)升級加速游戲業(yè)態(tài)變革,產(chǎn)業(yè)發(fā)展又助益著科技創(chuàng)新,使游戲成為虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術(shù)應(yīng)用的實驗場。與此同時,“游戲+”形成的多元融合,延伸了游戲的社會功能,為其多元賦能提供了更為寬廣的實踐平臺。
伽馬數(shù)據(jù)在發(fā)布的《2021-2022中國游戲市場企業(yè)研發(fā)競爭力報告》中提到,從2018年起,國內(nèi)大型游戲企業(yè)在游戲研發(fā)上的投入一直保持了較高的增長趨勢。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)估算,2021年市值TOP10游戲企業(yè)在游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)費用投入超過300億元。中國游戲企業(yè)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入在2021年也保持了增長趨勢,同比增長6.51%。
記者注意到,在2021年財報中,中國游戲公司的研發(fā)費用增加成為普遍現(xiàn)象。其中,騰訊、網(wǎng)易兩家游戲巨頭公司在研發(fā)方面的投入均超過百億元,較上年同期分別增長了33.12%和35.75%,此外,包括米哈游、金山、完美世界、三七互娛在內(nèi)的多家主要游戲公司研發(fā)費用呈現(xiàn)不同程度的增長,嗶哩嗶哩、IGG的研發(fā)費用同比增長更是超過了80%。
而在速途研究院執(zhí)行院長丁道師看來:“當(dāng)前游戲的研發(fā)包含了云計算、VR等多種技術(shù)。而這些技術(shù)不僅可以用在游戲領(lǐng)域。比如駕校開設(shè)的模擬駕駛課程其實廣義來看也是一種游戲技術(shù),游戲技術(shù)的提升也可以被應(yīng)用在這些領(lǐng)域。”
《游戲技術(shù)報告》中提到,游戲技術(shù)及其建構(gòu)的數(shù)字場景正在通過仿真模擬營造可信環(huán)境,改變生產(chǎn)服務(wù)流程和組織方式,運用實時建模、云渲染、邊緣計算等技術(shù)構(gòu)建生產(chǎn)線的數(shù)字孿生,助力解決生產(chǎn)線的各類業(yè)務(wù)需求。微軟的《模擬飛行》等環(huán)境已經(jīng)普遍成為飛行員的有效訓(xùn)練工具,騰訊與南航集團深度技術(shù)合作開發(fā)的航空航天領(lǐng)域卡脖子技術(shù)——全動飛行模擬機(FFS)得到行業(yè)認可。
“游戲+”推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
如今,游戲精品化成為大勢所趨,這對硬件及基礎(chǔ)設(shè)施等相關(guān)產(chǎn)業(yè)提出了更高的要求。
事實上,移動端設(shè)備的運算能力提升給了游戲公司更多的施展空間,而玩家對游戲體驗的極致追求,也不斷鞭策著游戲公司開發(fā)出更好的產(chǎn)品來匹配市場預(yù)期,這也反向催動了硬件產(chǎn)品的發(fā)展。
工信部統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至今年9月末,我國移動通信基站總數(shù)達1072萬個,比上年末凈增75.4萬個。其中,5G基站總數(shù)達222萬個,比上年末凈增79.5萬個,占移動基站總數(shù)的20.7%。5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋度讓移動游戲端體驗提升?!队螒蚣夹g(shù)報告》中提到,游戲技術(shù)對5G產(chǎn)業(yè)的科技進步貢獻率為46.3%。
隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷提升,如今游戲行業(yè)正在脫離以往“玩”的認知,轉(zhuǎn)而成為數(shù)字技術(shù)試驗場,并逐漸形成“游戲+”的模式,不斷推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
當(dāng)前正處于元宇宙發(fā)展的早期階段,游戲成為元宇宙的重要陣地。游戲產(chǎn)業(yè)分析機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》中提到,2022年上半年游戲以94%的收入占比成為元宇宙板塊絕對的核心。
事實上,在元宇宙概念的熱潮下,XR(VR/AR/MR)相關(guān)技術(shù)受到游戲公司的重視,凱撒文化、電魂網(wǎng)絡(luò)等多家游戲公司人士均向記者表示,公司在人工智能、VR等領(lǐng)域有著一些技術(shù)儲備。
一位游戲行業(yè)人士表示:“有了硬件支撐就可以讓內(nèi)容創(chuàng)作者發(fā)揮更大的想象空間,而內(nèi)容則反向促進了硬件產(chǎn)品不斷迭代升級來匹配內(nèi)容,從而讓玩家獲得更好的游戲體驗?!?
技術(shù)支撐游戲出海
張毅君表示,游戲出海已成為多數(shù)游戲企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,伴隨我國游戲產(chǎn)業(yè)競爭力的提升和出海規(guī)模的增長,中華文化、中國元素的國際影響力也將隨之提升和擴展。
丁道師也向記者表示:“游戲是輸出中國故事的一個很好的載體。在這個方面當(dāng)前無論是音樂、戲曲還是漫畫,都沒有游戲在全球范圍內(nèi)更有滲透力?!?
與此同時,海外市場也絕非一片藍海。近年來,海外游戲巨頭正在加速整合。國內(nèi)游戲公司也在大力推進針對海外市場的本土化研發(fā)。
市場調(diào)研機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年共23款中國手游入圍美國市場暢銷榜Top100,合計吸金達14.1億美元,占Top100總收入的20.6%。米哈游《原神》以1.4億美元收入繼續(xù)穩(wěn)坐出海美國收入榜首。
當(dāng)前,游戲技術(shù)構(gòu)建數(shù)字環(huán)境的核心技術(shù)單元是游戲引擎。記者注意到,在《原神》的制作中,圍繞Unity游戲引擎進行了定制化開發(fā),深度挖掘了Unity游戲引擎的潛力;同時在保證特色的卡通風(fēng)格渲染的基礎(chǔ)上,解決了多平臺不同渲染管線和開放世界遠中近景在移動設(shè)備上不同的表現(xiàn)形式的問題,進而讓用戶在游玩過程中體驗到更加細膩的游戲畫面。
業(yè)內(nèi)人士認為,未來隨著我國游戲公司在研發(fā)方面的不斷突破創(chuàng)新,將開發(fā)出更多優(yōu)秀的產(chǎn)品,讓中國文化更好地走向世界,不斷推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)更好發(fā)展。
(編輯:董曙光 校對:顏京寧)
本文系作者:
小張
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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