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【報告解讀】2019 年移動游戲市場:動作類手游玩家投入時間最長,RPG手游更吸金
2020-01-20 17:55:00

移動趨勢帶動了游戲走向大眾化,也為企業(yè)提供更多獲利契機。App Annie 重磅發(fā)布的《2020 年移動市場報告》指出,2019 年總體應用商店消費中,移動游戲占據(jù) 72% 的消費支出,而其中 RPG 類游戲擁有最強吸金能力。手機玩家的高黏度特性,也讓手游成為品牌營銷的當紅戰(zhàn)場?!?020 年移動市場報告》同時從宏觀角度與下載量、用戶使用數(shù)據(jù)、消費支出等各項關鍵指標出發(fā),為游戲市場做出深入解讀。


手游行業(yè)宏觀趨勢重點:
  • 手游已然稱霸游戲產業(yè),2019 年玩家在手游上的總消費,比其他種類的游戲相加還高出25%。


  • 更多手游廠商賺得了滿盆金缽- 2019 年用戶消費總額達到5百萬美元的游戲相較于 2017 年高出 15%。


  • 手游投放持續(xù)成為廣告主博眼球的首選。全球移動廣告 2020 年預期達2400億元,其中手游投放的占比持續(xù)上升,相比前年增長了18%。

      出自《2020 年移動市場報告》p.13


進一步細看手游行業(yè)的細分指標數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)不同類型的手游,在各項指標上有著截然不同的表現(xiàn)。


  • 從下載量來看,休閑游戲下載量最大,占總體游戲下載量的 83%。其中,街機類和益智類游戲占比最高,分別占了 48% 和 20%。2019 年下載量的最大贏家為Good Job Games,旗下多款休閑手游,如《Run Race 3D》, 《Color Bump 3D》, 《Fun Race 3D》等均在年度全球爆款手游下載量排行中榜上有名。

      出自《2020 年移動市場報告》p.14


  • 雖然重度游戲只占了 17% 的總體下載量,然而從投入時間來看,54% 的用戶總投入時間仍然貢獻給了重度游戲。其中動作類游戲所占比例最高,像是騰訊的《王者榮耀》即稱霸了 2019 年安卓手游中用戶總投入時間排行中的第一位,成為玩家粘度最強的動作類游戲。

      出自《2020 年移動市場報告》p.15


  • 在用戶支出方面,重度游戲占了 76% 的消費支出。其中 RPG 類型游戲擁有最強吸金力,占了近四成的游戲總支出,突顯出游戲 IP 的變現(xiàn)價值。其中日系手游《Fate/Grand Order》成為 2019 年吸金能力最強的 RPG 手游。

      出自《2020 年移動市場報告》p.16


App Annie《2020 年移動市場報告》除了通過數(shù)據(jù)分析提供關于移動游戲產業(yè)的最新洞察,更涵蓋了全球數(shù)十個國家的熱門游戲榜單。

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7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
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    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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